Qanday qilib skretchda loyiha qilish mumkin: 15 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Qanday qilib skretchda loyiha qilish mumkin: 15 qadam (rasmlar bilan)
Qanday qilib skretchda loyiha qilish mumkin: 15 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

Scratch - bu MIT Media Lab tomonidan bepul, qiziqarli va xavfsiz dasturlash muhiti. Endi Scratch 3.0 yordamida siz mobil qurilmangizda istalgan vaqtda, istalgan joyda Scratch -dan foydalanishingiz mumkin. Scratch 3.0 da loyihani qanday ishlatishni va kodlashni bilib oling. Bu wikiHow maqolasi sizga Scratch 3.0 -ni ishga tushirish uchun bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsani o'rgatadi.

Qadamlar

3dan 1 qismi: Scratch hisobini yaratish/Ishni boshlash

Scratch loyihasini yarating 1 -qadam
Scratch loyihasini yarating 1 -qadam

Qadam 1. Scratch asosiy sahifasiga o'ting

Scratch 3.0 original Scratch -dan farq qiladi, chunki u mobilga mos keladi.

Scratch loyihasini tuzing 2 -qadam
Scratch loyihasini tuzing 2 -qadam

Qadam 2. Scratch -da yangi hisob yaratish uchun bosh sahifadagi "Scratch -ga qo'shilish" tugmasini bosing

Siz ushbu tugmani sahifaning yuqori qismidagi "Kirish" tugmachasining chap tomonida topishingiz mumkin. Keyin Scratch sizdan foydalanuvchi nomingiz va parolingiz qanday bo'lishini so'raydi. Scratch shuningdek sizning elektron pochtangizni so'raydi, shuning uchun ular sizga Scratch hisob qaydnomangiz va vaqti -vaqti bilan yangilanishlar haqida elektron pochta xabarlarini yuborishlari mumkin.

  • Haqiqiy ismingizni noldan yozmang. Agar Scratch Team sizning nomingiz nomaqbul yoki haqiqiy ismingiz borligini bilsa, siz bloklanishingiz mumkin. Buning o'rniga, sizni ifodalovchi ijodiy nomni tanlang.
  • Skratch ham sizdan so'raydi: qachon tug'ilgansiz?, Siz qayerda yashaysiz? va sizning jinsingiz qanday?.
Scratch loyihasini yarating 3 -qadam
Scratch loyihasini yarating 3 -qadam

Qadam 3. E -pochta manzilingizni tasdiqlang

Siz kiritgan elektron pochta manzili bilan Gmail -ga kiring, keyin Gmail -ga o'ting. Sizdan yangi hisobingizni tasdiqlashni so'rashi kerak. Hisobni tasdiqlash uchun "hisobimni tasdiqlash" tugmasini bosing.

  • Yaroqli elektron pochta xabarini kiriting. Noto'g'ri elektron pochta xabarlari Scratch -ga tasdiq havolasini to'g'ri kiruvchi qutiga yuborishga ruxsat bermaydi va natijada sizga loyihalarni baham ko'rishga, sharh berishga, yulduzcha va yurak loyihalariga ruxsat berilmaydi.
  • E -pochta manzilingizni tasdiqlash loyihalarni baham ko'rish, munozara forumlarida sharh yozish va forumlarni joylashtirish imkonini beradi.
Scratch loyihasini tuzing 4 -qadam
Scratch loyihasini tuzing 4 -qadam

Qadam 4. Ba'zi Scratch 3.0 loyihalarini yarating va kodlang va hamjamiyat bilan tanishing

Agar siz boshqa foydalanuvchilarga hurmat bilan qarasangiz va "skretch" dan unumli foydalansangiz, taxminan 2 hafta o'tgach, sizni "Scratcher" bo'lishga taklif qilishadi (Yangi Scratcher - bu siz yangi qo'shilgan payt)!

  • Scratch -ga qo'shilishdan oldin Scratch hamjamiyatining ko'rsatmalarini o'qing.
  • Studiyalarga qo'shilish va odamlarni kuzatib, boshqa odamlar bilan tanishing.

3dan 2 qism: oson loyihani yaratish va kodlash

Scratch loyihasini tuzing 5 -qadam
Scratch loyihasini tuzing 5 -qadam

Qadam 1. "Mening narsalarim" yoki Scratch ekranining yuqori qismidagi "Loyiha yaratish" tugmasini bosing

Yangi loyihangizni yuklash tugagandan so'ng sprites bo'limida ko'rgan birinchi narsa Scratch Cat Sprite bo'lishi kerak. Agar siz o'zingizning loyihangiz uchun sprite qilishni xohlasangiz, uni qoldiring. Agar siz yangi spritni xohlasangiz, sprite qo'shish uchun Sprite kutubxonasiga o'ting. Yoki siz loyihangiz uchun qurilmangizdan sprite yuklashingiz mumkin

Scratch loyihasini tuzing 6 -qadam
Scratch loyihasini tuzing 6 -qadam

2 -qadam. Har bir blok nimani anglatishini tushuning

Bularning aksariyati o'z -o'zidan o'rganishni talab qiladi. Blok kombinatsiyalarini sinab ko'rish, bu qanday ishlashini bilib olishga yordam beradi.

  • Harakat bloklari spritni harakatga keltiradi. Sprite ko'rsatgan tomonga oldinga yoki orqaga harakat qilishi mumkin.
  • Ko'rinishidan, bloklar sprite kostyumini o'zgartirishi, ekranda gapirishi, o'lchamini o'zgartirishi mumkin va unda ruh va rang effektlari kabi boshqa effektlar mavjud.
  • Ovoz bloklari sizning loyihangizga ovoz qo'shmoqchi bo'lganingizda ishlatiladi.
  • Voqealar bloklari "Yashil bayroq bosilganda", "Kosmik tugma bosilganda" bloklari va boshqalar.
  • Boshqaruv bloklari sizga biror narsani takrorlashni xohlaysizmi yoki yo'qligini hal qilishga imkon beradi. Bundan tashqari, agar siz vaziyatni xohlasangiz agar biror narsa ro'y bersa, keyin bu sodir bo'ladi loyihada if-then bloklarini ishlating.
  • Sensorli bloklar, masalan, ikkita rang yoki sprit tegib turganida, biror narsa "bo'layotgan" paytda ishlatiladi. Bu misolda sezgi qismi, agar ikkita rang bir -biriga tegsa. Bu bloklar ochiq ko'k bloklardir.
  • Operator bloklari - bu qo'shish, ayirish, ko'paytirish va bo'linish bloklari.
  • O'zgaruvchilar, masalan, bal olishni xohlaganingizda ishlatiladi. Siz shuningdek ro'yxat tuzishingiz mumkin. A yaratish bulut o'zgaruvchisi Agar biror narsani Scratch -da saqlamoqchi bo'lsangiz. Sizning holatingiz a dan o'zgarganda, siz bulutli o'zgaruvchilardan foydalanishingiz mumkin Yangi skretch a ga Qiruvchi.

  • Bloklarni o'zingiz birga sudrab harakat qilib ko'ring. Har xil bloklarning kombinatsiyalari bilan tajriba o'tkazing. Keyin, ushbu maqolaning keyingi bosqichida siz bloklar bilan kodlashni boshlaysiz. Agar siz bloklarni tushunsangiz, zo'r, siz hozir kodlashni boshlashingiz mumkin! Agar buni qilmasangiz, bu yaxshi, chunki keyingi bir necha qadamda siz o'zingiz oson loyihani qanday boshlashni o'rganishingiz mumkin.
Scratch loyihasini tuzing 7 -qadam
Scratch loyihasini tuzing 7 -qadam

Qadam 3. Ish maydonidagi bloklarni kodga torting

Siz bloklarni sprite -ning ish maydoniga tortib olishingiz mumkin. Harakat bloklari, "ko'rinadigan" bloklar, ovozli bloklar, Voqealar, Boshqarish, Sensing, Operatorlar, O'zgaruvchilar, Ro'yxatlar va "Mening bloklarim" bor.

  • Siz bloklarni o'zingiz qilishingiz mumkin. Sizning kodlash bloklari bilan nima qilishini aniqlang. Keyin, siz o'z bloklaringizni loyihada ishlatishingiz mumkin.
  • Blokni o'chirish uchun uni bloklar bo'limiga qaytaring, ushlab turing va o'chirish uchun qo'yib yuboring.
Scratch loyihasini tuzing 8 -qadam
Scratch loyihasini tuzing 8 -qadam

4 -qadam. Loyihangizni "Yashil bayroq bosilganda" blokini ish joyingizga sudrab boshlash

Keyin, "10 qadamni siljitish" blokini sudrab olib, loyihaning yuqori burchagidagi yashil bayroqni bosing. Sprite qanday harakatlanishini ko'ring. Sprite 10 qadam oldinga siljiydi. Endi "10" ni "100" ga o'zgartirishga harakat qiling. E'tibor bering, sprite qanday qilib ko'proq qadam tashlaydi. "Yashil bayroq bosilganda" blokidan keyin "x: 0, y: 0 ga o'tish" blokini qo'yishni unutmang, shunda sizning sprite boshlangan joyiga qaytadi va oldinga yoki orqaga harakat qilmay qoladi. "Y" o'qini o'zgartirib, sprite -ni yuqoriga va pastga yoki vertikal ravishda harakatlantiring. "Y ni () ga o'zgartirish" blokidan foydalaning. Agar siz sprite -ning gorizontal harakatlanishiga ruxsat bermoqchi bo'lsangiz, "x -ni () blokini o'zgartirish" yordamida "x" o'qini o'zgartiring.

  • "Bayroq bosilganda" bloki har bir loyiha uchun zarurdir. Bu sizning kodingizni ishlatadigan blok.
  • Bu qadam yangi boshlanuvchilar uchun kod qanday birlashtirilganini ko'rish uchun qo'shimcha qadamdir. Siz boshlaganingizda, bularning barchasi yangi boshlanuvchilar uchun mantiqiy bo'ladi.
  • Quyidagi misol kodi oson kodga misol. Odatda, bunday oson kod uchun sizga "Mening bloklarim" kerak bo'lmaydi, lekin bu oson loyiha "Mening bloklarim" dan qanday foydalanishni ko'rsatadi.
Scratch loyihasini tuzing 9 -qadam
Scratch loyihasini tuzing 9 -qadam

Qadam 5. Loyihangizni ishga tushirish uchun yashil bayroqni bosing

Yashil bayroqni bosish bilan siz o'z kodingizni ishga tushirasiz. Loyihangizni ishga tushirishni to'xtatish uchun yashil bayroq yonidagi qizil to'xtash belgisini bosing.

Kodlash jarayonida yashil bayroqni bir necha marta bosing, siz xohlagan narsani kodlaganingizni bilib olasiz. Shunday qilib, agar biror narsa noto'g'ri ketayotgan bo'lsa, siz har doim kodingizga qaytib, sizga nima yoqmasligini tekshirishingiz mumkin

Scratch loyihasini tuzing 10 -qadam
Scratch loyihasini tuzing 10 -qadam

Qadam 6. Kengaytirilgan loyihalar uchun kengaytmani ishlating

Hamma rivojlangan loyihalar kengaytmani ishlatmaydi. Kengaytmalarga qalam, tarjima va matndan nutq kiradi. Bu sizning loyihangizni yanada qiziqarli qilishiga yordam beradigan qo'shimcha narsalar.

  • The qalam Kengaytma sizning loyihangizda loyiha tomoshabinining rasmini o'z ichiga olgan loyihalarni kodlash uchun mo'ljallangan.
  • The matndan nutqqa kengaytma sprite gapirishga imkon beradi. Qichqiriq va miyov kabi ovozlar mavjud.
  • The tarjima qilish kengaytma matnni tarjima qilishi mumkin. Siz tarjima qilmoqchi bo'lgan matnni va siz tarjima qilmoqchi bo'lgan tilni yozishingiz mumkin.
Scratch loyihasini tuzing 11 -qadam
Scratch loyihasini tuzing 11 -qadam

7 -qadam. Loyihangizni baham ko'ring

Tirilishning maqsadi nafaqat kodlash, balki sizning loyihalaringizni Scratch hamjamiyatidagi hamma ko'rishi, yoqishi va izoh berishi uchun taqdim etishdir. Loyihangizga munosib nom bering va uni baham ko'ring! Loyihangizni ulashishdan oldin oldindan ko'rish uchun "loyiha sahifasi" ga qarang.

  • Loyihangizga sharh berishni o'chirish uchun sharhlarni o'chirib qo'yishingiz mumkin.
  • Agar sizga loyiha yoqsa, yulduzcha va qalb.
Scratch loyihasini tuzing 12 -qadam
Scratch loyihasini tuzing 12 -qadam

Qadam 8. Ko'proq loyihalar yarating

Scratch 3.0 yordamida ajoyib loyihalar yarating! Loyihalar yaratishdan tashqari, kodlashda ham zavqlaning! Ba'zi loyiha g'oyalari

  • Platformerlar - platformer yasang, uni o'q tugmachalari yoki mobil boshqaruv yordamida boshqarish mumkin, masalan, joystik;
  • Ilon o'yini - ilon o'yini qiling, u erda "ilon" "olma" ga tegsa, "ilon" uzayadi.
  • Parallaks - sichqonchani harakatlantirganda har xil nuqtai nazardan narsalarni ko'rish mumkin bo'lgan paralaksni yarating.
  • Qo'llanma - boshqa chizuvchilarga nimadir qilishni o'rgatish uchun o'quv loyihasini yarating.

3 dan 3 qism: Forumlarda muhokama qilish

Bu ixtiyoriy, lekin taklif qilingan, chunki bu sizning loyihalaringizni ko'rib chiqishga imkon beradi.

Scratch loyihasini tuzing 13 -qadam
Scratch loyihasini tuzing 13 -qadam

Qadam 1. chizilgan sahifaning pastki qismiga pastga aylantiring

"Munozara forumlari" ni bosing. Bu erda siz boshqa odamlar bilan uchrashishingiz va, albatta, savollar berishingiz va o'zingizni Scratch hamjamiyatiga ko'rsatishingiz mumkin.

Scratch loyihasini tuzing 14 -qadam
Scratch loyihasini tuzing 14 -qadam

Qadam 2. toifalarga qarang

Scratch sahifasining pastki qismidagi Scratch Discussion forumlarida siz mavzuni joylashtirish uchun turli toifalarni ko'rishingiz kerak. Mavzular va xabarlarni osonroq topish uchun turli toifalar.

Ba'zi qurilmalarda forumlar sekin yuklanishi mumkin. Sabr qiling, chunki forumlarda juda ko'p ma'lumotlar bor

Scratch loyihasini tuzing 15 -qadam
Scratch loyihasini tuzing 15 -qadam

3 -qadam. Loyiha g'oyalari yoki Scratch haqidagi savollarga o'z savolingizni berish uchun o'ting

Siz mavzuingiz qaysi toifaga kirishini tanlashingiz mumkin.

  • Xabaringiz joylashishi uchun tegishli toifani tanlang.
  • Bu haqda xabar olish uchun yangi munozarangizni kuzatishni unutmang. Agar kimdir sizning mavzuingiz bo'yicha forum joylashtirsa, siz undan xabar olasiz.
  • Siz yaratgan mavzuni 24 soatdan keyin pastga yoki yuqoriga o'girib yopishingiz mumkin va "Mavzuni yopish" tugmachasini bosing. Keyin hech kim sizning mavzuingiz bo'yicha forumlar joylashtira olmaydi.

Maslahatlar

  • O'zingizni izdoshlar bilan olib ketmang. Agar siz yaxshi loyihalar qilsangiz, izdoshlaringizni olasiz.
  • Hurmatli va topqir bo'ling.
  • "Ryukzak" dan xalta kodi, kostyumlar, sprite va ovoz uchun foydalaning. Ryukzak loyiha muharriri sahifasining pastki qismida joylashgan. faqat Scratch hisobingizga kirganingizda.
  • Nima qilayotganlarini ko'rish uchun sevimli tirnoqlarni kuzatib boring. Odamlarga ergashish, ulardan fikrlarni olishga yordam beradi.

    "Qancha izdoshlarimga erishishim" ni maqsad qilib qo'ymang. Kodlash, ilhom olish va dam olish - Scratch -dagi maqsad

"Qirg'ichlar" so'zi nimani anglatadi sıfırdan foydalanadigan foydalanuvchilar.

Ogohlantirishlar

  • Scratch - o'rganish uchun xavfsiz joy bo'lsa -da, ba'zi foydalanuvchilar qo'pol bo'lishi mumkin. Agar shunday bo'lsa, foydalanuvchi profilidagi hisobotni yoki qo'pol mulohazalarni bildirish -ni bosing.
  • Agar siz hurmatsizlik qilsangiz yoki sizga mos kelmasangiz, sizga taqiq qo'yiladi yoki bloklanadi. Shuni esda tutingki, chizish har xil yoshdagi va irqiy odamlar bilan to'la. Hurmatli bo'ling.
  • Scratch sizni turli sabablarga ko'ra to'sib qo'yishi mumkin, masalan, hurmatsizlik, ko'rsatmalarga rioya qilmaslik, nomaqbul foydalanuvchi nomi va boshqalar.

Tavsiya: