Bu Scratch-da o'z avtomobil poygasi o'yinini yaratish bo'yicha bosqichma-bosqich ko'rsatma.
Qadamlar
Qadam 1. O'zingizning avtomobil poygasi o'yinini yaratishda birinchi qadam - ish stolingizda Scratch -ni ochish
2 -qadam. 1 -qadam bajarilgach va Scratch yuklangach, siz ekranning o'ng tomonidagi kichkina sprite -ni o'chirishingiz kerak bo'ladi, buni mushukning ustidan kulrang maydonga siljitish orqali amalga oshirish mumkin. ro'yxat paydo bo'ladi, siz "O'chirish" tugmasini bosasiz
Mushuk sprite misoli sifatida ishlatilgan.
Qadam 3. Endi siz yaratmoqchi bo'lgan o'yinga tegishli bo'lgan yangi sprite yaratishingiz kerak
Siz sprite -ni bo'sh qo'l bilan chizish yoki yuklash orqali yaratishingiz mumkin. Uni yaratish uchun "Yangi sprite -ni bo'yash" tugmasini bosing.
4 -qadam. 3 -qadamni tugatganingizdan so'ng bo'sh sahifa paydo bo'ladi, unda sizning sprite yaratish uchun kerak bo'ladigan barcha vositalar bo'ladi
Ushbu sprite -ni yaratishni tugatgandan so'ng, siz mashinaning oldiga kichik nuqta qo'shishingiz kerak, bu keyinroq tushuntiriladi.
5 -qadam. 4 -qadam yakunlangach va yangi mashina spriti yaratilganda siz "OK" tugmasini bosasiz
Bu bajarilgandan so'ng, siz yaratgan yangi sprite Scratch sahifasida bo'ladi. Bu sizning poyga avtomobil poygasi o'yini spriti uchun ishlatiladigan sprite bo'ladi.
Qadam 6. Boshqa bir mashinani qo'shib, uni ikkita o'yinchiga aylantiring, shunda siz sprite -ni sichqonchaning ustiga olib borasiz va dublikatni bosasiz, bu poyga mashinasini ko'chiradi va boshqasiga o'xshatadi
Siz ikkinchi sprite rangini o'zgartirishingiz mumkin, buni tahrir qilish orqali qilishingiz mumkin. Tahrirlash tugmasi "Kostyumlar" sarlavhasi ostida, bu siz tahrir qilmoqchi bo'lgan sprite (lar) ni bosganingizda paydo bo'ladi. Bundan tashqari, takrorlanadigan poyga mashinasi oldiga kichik rangli nuqta qo'shish kerak. Rangli nuqta o'yinda ishlatilgan rang bo'lmasligi kerak.
Qadam 7. Fonning tartibini o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, siz "Sahna" tugmachasini bosasiz, bu sizga o'z poyga o'yini fonini yaratishga imkon beradi
8 -qadam. Siz avtoulov poygasi uchun fon yaratganingizda, siz mashinalarni boshqa joyga ko'chirishingiz va xohlagan joyingizga qo'yishingiz mumkin
Qadam 9. Mashinalaringizni harakatga keltirish uchun siz ularni alohida -alohida harakatlanishi va turli yo'nalishlarda ketishi uchun o'rnatishingiz kerak, buning uchun siz ularga skript tayyorlaysiz
Bu spritlardan birini bosish orqali amalga oshiriladi. Bu pushti poyga avtomobili uchun ssenariy.
10 -qadam. Ikkala poygachi uchun ham ssenariy yaratayotganda, "Agar abadiy" o'zgaruvchisini qo'shgan bo'lsangiz, "Rang _ ta'sirli _?"
"Avtomobillar aylanib yurganida, ular yo'ldan chiqa olmaydi, masalan, agar siz poygachi mashinaning oldiga kichik pushti nuqta qo'ygan bo'lsangiz va to'siqlar kulrang bo'lsa," Pushti rang ta'sirli kulrang? ' Siz buni o'zgaruvchida ko'rsatilgan qutilarga bosish orqali o'zgartirasiz va ranglar qaerda bo'lsa ham tegasiz.
Qadam 11. Takrorlangan avtomobilning ssenariysi birinchi poygachi mashinaga nisbatan biroz farq qiladi
Boshqaruvlar biroz boshqacha bo'ladi, chunki bu 2 o'yinchi o'yini. Mashinani harakatlantirish uchun siz bosadigan tugmalar - bu klaviaturadagi harflar. Bu harflar sizning tanlovingiz va qaysi biri siz uchun mos va ulardan foydalanish oson. Masalan, A va D tugmachalari D harfi bilan soat yo'nalishi bo'yicha (o'ngda), A harfi esa soat sohasi farqli o'laroq (chapda) o'tishi mumkin.
12 -qadam. Sizning poyga o'yiningizni sinab ko'rish uchun "Taqdimot rejimiga o'tish" tugmasini bosing
Bu tugma Scratch ekranining o'ng yuqori burchagida joylashgan. O'yinni boshlash uchun siz yashil bayroqni bosasiz, bu ham ekranning o'ng yuqori burchagida.