Qanday qilib skretchda o'yin qilish mumkin (rasmlar bilan)

Mundarija:

Qanday qilib skretchda o'yin qilish mumkin (rasmlar bilan)
Qanday qilib skretchda o'yin qilish mumkin (rasmlar bilan)
Anonim

Scratch - MIT Media Lab tomonidan bolalar uchun ta'lim vositasi sifatida ishlab chiqilgan mashhur vizual dasturlash tili. U Internetda mavjud, Mac OS, Windows, Chrome OS va Android uchun ish stoli versiyalari mavjud. Bu wikiHow sizga o'yinni qanday qilish asoslarini o'rgatadi

Qadamlar

4 -qismning 1 -qismi: Scratch -ni yuklab olish

Scratch bo'yicha o'yin yarating 1 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 1 -qadam

Qadam 1. Veb -brauzerda Scratch Download sahifasiga o'ting

Bu veb -sahifa, siz Scratch -ning ish stoli versiyasini yuklab olishingiz mumkin.

Scratch bo'yicha o'yin yarating 2 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 2 -qadam

Qadam 2. To'g'ridan -to'g'ri yuklab olish -ni bosing

Tizimning raqamli do'konidan Scratch -ni yuklab olish imkoniyati pastda.

Variant sifatida siz bosishingiz mumkin Yaratmoq veb -sahifaning yuqori qismida veb -brauzeringiz ichida darhol onlayn yaratishni boshlang.

Scratch bo'yicha o'yin yarating 3 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 3 -qadam

Qadam 3. O'rnatish faylini ikki marta bosing

Scratch o'rnatish fayli Windows uchun "Scratch Desktop Setup 3.9.0.exe" va Mac uchun "Scratch 3.6.0.dmg" dir. O'rnatish faylini yuklab olish tugagandan so'ng, o'rnatish jarayonini boshlash uchun o'rnatish faylini ikki marta bosing. Yuklangan fayllarni yuklamalar papkasida yoki veb -brauzerda topishingiz mumkin.

Scratch bo'yicha o'yin yarating 4 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 4 -qadam

Qadam 4. Scratch -ni o'rnating

Scratch -ni o'rnatish uchun quyidagi amallarni bajaring:

  • Windows

    • "Faqat men uchun" yoki "Bu kompyuterdan foydalanadigan har kim" -ni tanlang.
    • Bosing O'rnatish
    • Bosing Ha Scratch o'rnatuvchisiga tizimingizga o'zgartirish kiritishga ruxsat berish.
    • Bosing Tugatish.
  • Mac:

    Scratch ilovasi belgisini Ilovalar papkasiga chizib qo'ying

4 -qismning 2 -qismi: Grafika qo'shish

Scratch bo'yicha o'yin yarating 5 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 5 -qadam

Qadam 1. Open Scratch

Unda S belgisi bo'lgan sariq belgi bor. Windows -ning Boshlash menyusidagi belgini bosing. Siz uni Mac -dagi Ilovalar papkasida topishingiz mumkin.

Scratch -ni birinchi marta ochganingizda, Scratch -ni yaxshilashga yordam berish uchun Scratch jamoasiga ma'lumotlarni yuborishni xohlaysizmi, deb so'raydi. Siz bosishingiz mumkin Yo'q rahmat yoki Ha, men Scratch -ni yaxshilashga yordam bermoqchiman. Agar siz Ha ni tanlasangiz, foydalanish ma'lumotlari Scratch guruhiga yuboriladi. Scratch jamoasi shaxsiy ma'lumotlarni yig'maydi.

Scratch bo'yicha o'yin yarating 6 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 6 -qadam

Qadam 2. Fon qo'shing

Scratch-ga fon qo'shish uchun pastki o'ng burchakdagi fotosuratga o'xshash belgini bosing. Keyin fon sifatida foydalanish uchun rasmni tanlang. Fonlarni toifalar bo'yicha ko'rib chiqish uchun yuqori qismdagi yorliqlardan yoki nom bo'yicha fonni qidirish uchun yuqori chap burchakdagi qidiruv panelidan foydalanishingiz mumkin.

  • O'z foningizni yuklash uchun sichqoncha kursorini suratga o'xshash belgining ustiga olib keling va o'qi yuqoriga qaragan treyga o'xshash belgini bosing. Fon sifatida ishlatmoqchi bo'lgan rasmni bosing va ustiga bosing Ochiq.
  • O'zingizning fon rasmingizni chizish uchun sichqoncha kursorini fotosuratga o'xshash belgining ustiga olib keling va bo'yoq cho'tkasiga o'xshash belgini bosing. O'z foningizni bo'yash uchun bo'yoq vositalaridan foydalaning.
Scratch bo'yicha o'yin yarating 7 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 7 -qadam

3 -qadam. Sprite qo'shing

Sprites - bu o'yin sahnasining bir qismi bo'lgan tasvir ob'ektlari. Ular o'yinchi xarakteri, dushmanlar yoki to'siqlar, o'yinchi bo'lmagan belgilar, quvvat manbalari va sarf materiallari yoki animatsion fon ob'ektlari bo'lishi mumkin. Sprite qo'shish uchun pastki o'ng burchakdagi mushukka o'xshash belgini bosing. Keyin sahnaga qo'shmoqchi bo'lgan sprite -ni bosing.

  • Orqa fonda bo'lgani kabi, siz o'zingizning spreylaringizni sahnaga yuklashingiz va bo'yashingiz mumkin. Buni amalga oshirish uchun sichqoncha kursorini mushukka o'xshagan belgi ustiga olib borib, treytga o'xshagan belgini bosing va o'z sprite -ni yuklang. O'z spritlaringizni bo'yash uchun cho'tkaga o'xshash belgini bosing.
  • Agar siz sprite-ni o'chirishingiz kerak bo'lsa, yuqori o'ng burchakdagi Ko'rib chiqish oynasi ostidagi ro'yxatdagi sprite-ni bosing va tugmasini bosing. O'chirish kalit
Scratch bo'yicha o'yin yarating 8 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 8 -qadam

4 -qadam. Spritni o'yin boshlanishini xohlagan joyingizga torting

Oldindan ko'rish oynasi yuqori o'ng burchakda joylashgan. Sprite -ni bosing va o'yin boshida kerakli joyga olib boring.

4 -qismning 3 -qismi: Sprite -ga boshqaruv va harakatlarni qo'shish

Scratch bo'yicha o'yin yarating 9 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 9 -qadam

Qadam 1. Boshqaruvlarni qo'shmoqchi bo'lgan sprite -ni bosing

Spraytni tanlash uchun yuqori o'ng burchakdagi oldindan ko'rish oynasi ostidagi sprite belgisini bosing.

Scratch bo'yicha o'yin yarating 10 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 10 -qadam

Qadam 2. Kod yorlig'ini bosing

Bu Scratch logotipi ostidagi yuqori chap burchakdagi birinchi yorliq.

Scratch bo'yicha o'yin yarating 11 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 11 -qadam

Qadam 3. Voqealar blokini kod maydoniga torting

Scratch -da kodlash bloklar yordamida amalga oshiriladi. Barcha bloklar panelda bloklar yorlig'i ostida joylashgan. Bloklar turiga qarab rang bilan belgilanadi. Voqealar bloklari sariq rangda. Voqealar bloklariga o'tish uchun chapdagi sariq nuqtani bosing. Keyin voqealar blokini bloklar ro'yxatining o'ng tomonidagi kod maydoniga torting. Voqealar bloki "Bu sprite bosilganda", "[tugma] bosilganda" yoki "[yashil bayroq belgisi] bosilganda" kabi bo'lishi mumkin.

O'yin ketma -ketligi oldindan ko'rish oynasi ustidagi yashil bayroq belgisini bosganingizda boshlanadi. O'yin boshlanishi bilan boshlanadigan harakatni yaratish uchun "[yashil bayroq belgisi] bosilganda" degan blokdan foydalaning. Bu voqealar bloklari tepasida. Unda yashil bayroq tasvirlangan belgi bor

Scratch bo'yicha o'yin yarating 12 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 12 -qadam

Qadam 4. Voqealar bloki ostiga blokni biriktiring

Harakat bloklari ko'k rangda, Look bloklari esa binafsha rangda. Nima bo'lishini xohlasangiz, blokni toping. Uni kod maydoniga torting va kod maydonidagi voqealar bloki ostiga biriktiring. E'tibor bering, bloklar qanday qilib yuqoridan va pastdan kesilgan. Voqealar blokiga harakat bloki uchun chiziqni joylashtiring.

  • Agar blokda pastga qaragan o'q (⏷) bo'lsa, ochiladigan menyuni ko'rsatish uchun o'qni bosing. Ochiladigan menyudan variantni (masalan, klaviatura tugmachasini) tanlang.
  • Agar blokda matnli oq pufakcha bo'lsa, siz pufakchadagi matnni o'zgartirishingiz mumkin.
Scratch bo'yicha o'yin yarating 13 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 13 -qadam

5 -qadam. Bloklar bilan tajriba o'tkazing

Qanday qilib bloklarni xohlaganingizni qilish uchun biroz tajriba o'tkazish kerak. Turli bloklarni biriktirib ko'ring va nima bo'lishini ko'ring. Quyida siz sinab ko'rishingiz mumkin bo'lgan bir nechta misol bloklari keltirilgan.

  • Misol bloklari 1:

    Voqealar bloki sifatida "Bu sprite bosilganda" -ni tanlang. Keyin Looks bloklariga "[2] soniya davomida [salom!] Ayting" degan blokni biriktiring.

  • Misol bloklari 2:

    Chap va o'ng o'q tugmachalarini bosganingizda sprite -ni chapga va o'ngga siljitish uchun "[o'ng o'q ⏷] bosilganda" degan voqealar blokini qo'shing. Blokdagi ochiladigan menyudan o'ng o'q tugmachasini tanlashingiz kerak bo'ladi. Keyin harakat bloklaridan "yo'nalishda ishora qiling [90]" degan blokni biriktiring. Keyin "harakatlanuvchi [10] qadam" degan boshqa harakat blokini biriktiring. Keyin kod maydoniga "[chap o'q ⏷] bosilganda" deb yozilgan boshqa voqea belgisini sudrab olib, "yo'nalishda [-90]" degan harakat blokini biriktiring va "harakatlaning [10] qadam" degan boshqa harakat blokini biriktiring. ".

4dan 4 qism: O'zgaruvchilarni qo'shish va to'qnashuvni aniqlash

Scratch bo'yicha o'yin yarating 14 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 14 -qadam

Qadam 1. O'zgaruvchilar -ni bosing

Bu chap paneldagi to'q sariq nuqta. Bu o'zgarmaydigan bloklarni ko'rsatadi. O'zgaruvchilar - bu bal, hayot, sog'lik o'lchagich va boshqalarni ishlab chiqarish uchun ishlatiladi.

Scratch bo'yicha o'yin yarating 15 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 15 -qadam

Qadam 2. O'zgaruvchini yaratish -ni bosing

Bu o'zgarmaydigan bloklar ro'yxatining tepasida. Bu o'z parametrlaringizni yaratish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan oyna ochiladi.

Scratch bo'yicha o'yin qiling 16 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin qiling 16 -qadam

Qadam 3. O'zgaruvchining nomini kiriting va Ok tugmasini bosing

Siz buni "Skor" yoki "Yashash" deb nomlashingiz mumkin yoki sizning sprite to'qnashganda nimani o'zgartirmoqchisiz.

Scratch bo'yicha o'yin yarating 17 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 17 -qadam

Qadam 4. Kod maydonida "[yashil bayroq belgisi] bosilganda" degan blokni harakatlantiring

Bu voqealar bloklarida. Bu blokda yashil bayroq yozilgan.

Scratch bo'yicha o'yin yarating 18 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 18 -qadam

Qadam 5. "[o'zgaruvchini] [bo'sh] ga o'rnating" degan blokni biriktiring

Bu o'zgaruvchan bloklarda. O'zingiz yaratgan o'zgaruvchini tanlash uchun blokdagi ochiladigan menyudan foydalaning.

Scratch bo'yicha o'yin yarating 19 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 19 -qadam

Qadam 6. Oq pufakchada o'yin boshida o'zgaruvchi bo'lishini istagan raqamni kiriting

Masalan, agar siz hisob yaratmoqchi bo'lsangiz, uni o'yin boshida "0" ga qo'ygan bo'lar edingiz. Hayot uchun, o'yin boshida sizning xarakteringiz bo'lishini istagan hayotlar sonini kiriting.

Scratch bo'yicha o'yin yarating 20 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 20 -qadam

Qadam 7. O'zgaruvchilarni o'rnatish blokidan keyin "Forever" pastadir blokini biriktiring

Bu "Nazorat" bo'limida. Bu blokning o'rtasida blok qo'shish uchun o'rtada chuqurchasi bor.

Scratch bo'yicha o'yin yarating 21 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 21 -qadam

Qadam 8. "Agar/keyin" ko'rinishini "Forever" blokining o'rtasiga biriktiring

"Agar/keyin" bloki ham o'rtada chuqurchaga ega. Bundan tashqari, u "If" dan keyin olti burchakli kalitga ega.

Scratch bo'yicha o'yin yarating 22 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 22 -qadam

Qadam 9. Olti burchakli kalitga "tegish" blokini qo'shing

"Tegish" bloki Sensor bloklarning yuqori qismida joylashgan. "Agar/keyin" blokidagi olti burchakli kalitga torting.

Scratch bo'yicha o'yin yarating 23 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 23 -qadam

10 -qadam. Boshqariladigan sprite tegishi mumkin bo'lgan boshqa spritni tanlang

Boshqa sprite tanlash uchun blokdagi ochiladigan menyudan foydalaning. Masalan, bu dushmanning spriti, kuch-quvvat yoki sizning hisobingizni o'zgartiradigan oddiy element bo'lishi mumkin.

Scratch bo'yicha o'yin yarating 24 -qadam
Scratch bo'yicha o'yin yarating 24 -qadam

Qadam 11. Spritlar to'qnashganda sodir bo'lmoqchi bo'lgan bloklarni biriktiring

Agar siz murakkab o'lim ketma -ketligini yaratmoqchi bo'lsangiz, uni to'g'ri boshqarish uchun harakatni boshqarish elementlari bilan tajriba o'tkazishingiz mumkin. O'zgaruvchini o'zgartirish uchun "O'zgaruvchi [o'zgaruvchini] [bo'sh] ga o'zgartiring" o'zgaruvchisini "Agar/Keyin" blokiga biriktiring. O'zgartirmoqchi bo'lgan o'zgaruvchini tanlash uchun "o'zgaruvchini o'zgartirish" blokidagi ochiladigan menyudan foydalaning. O'zingiz xohlagan miqdorni oq pufakchaga kiriting. Masalan, ballaringizni 1 ballga oshirish uchun oq pufakchaga "1" ni kiriting. Agar hayotni yo'qotmoqchi bo'lsangiz, oq rangga "-1" kiriting. pufak

Tavsiya: