Okeyni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Okeyni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Okeyni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Anonim

Okey - bu kartochkalar o'rniga plitkalar bilan o'ynaydigan rummining bir varianti. O'yinni o'rnatib, okeyni (yoki yovvoyi kartani) tanlagandan so'ng, siz barcha o'yinchilarga plitkalarni tarqatishingiz va keyin qo'shimcha plitkalarni joylashtirishingiz kerak bo'ladi. O'yinchilar qo'llarini to'liq yutguncha qo'llarini ko'rsatmaydilar. Gol urish o'yinchi qanday g'alaba qozonganiga asoslanadi, lekin yutgan qo'li bilan ochko to'plash o'rniga yutqazgan futbolchilar ochko yo'qotadi.

Qadamlar

5 -qismning 1 -qismi: O'yinni sozlash

Okey 1 -qadamni o'ynang
Okey 1 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Har bir o'yinchiga tokchani bering

Raflar har bir o'yinchiga o'yin paytida plitkalarini tartibga solishga yordam beradi. Har bir o'yinchiga faqat 1 taglik kerak.

Okey bilan o'ynash uchun sizga kamida 4 o'yinchi kerak bo'ladi

Okey 2 -qadamni o'ynang
Okey 2 -qadamni o'ynang

Qadam 2. Plitkalarni stolga qo'ying va aralashtiring

Plitkalarning hammasi teskari bo'lishi kerak, shuning uchun o'yinchilar qaysi plitkalar qaerda ekanligini ko'ra olmaydilar. Plitkalarni yaxshilab aralashtirib yuborish uchun qo'llaringizni ishlating.

Har bir plitkada 1 dan 13 gacha bo'lgan 1 ta raqam bor va u 4 ta rangdan biri bo'ladi: qizil, sariq, yashil va qora. Har bir rangda 2 ta bir xil raqam bor, shuning uchun sizga 2 ta qizil, 2 ta qizil juftlik va boshqalar kerak bo'ladi

Okey 3 -qadamni o'ynang
Okey 3 -qadamni o'ynang

Qadam 3. Dilerni tanlash uchun zarlardan foydalaning

Har bir o'yinchi zarni bir marta tashlaydi. Qaysi o'yinchi eng ko'p ball to'plasa, diler sifatida boshlanadi. Har bir turdan so'ng, diler o'zgaradi, o'yinchilar halqasida soat sohasi farqli o'laroq harakatlanadi.

Okey 4 -qadamni o'ynang
Okey 4 -qadamni o'ynang

4 -qadam. Plitkalarni 5 ta plitadan iborat 21 to'plamga joylashtiring

Plitkalarni taxlaganingizdan so'ng, sizda 1 ta kafel qolishi kerak. Diler qo'shimcha kafelni ushlab turadi. Keyin barcha to'plamlarni o'yinchilar va sotuvchi o'rtasida taqsimlang. Har bir o'yinchi oldida qancha stack borligi muhim emas, garchi dilerga kamida 6 bo'lishi foydali bo'lsa -da, har bir o'yinchi gorizontal chiziqda o'z ustunlarini bir qatorga qo'yishi kerak.

Dilerdan tashqari har bir o'yinchi bir xil sonli stakka ega bo'lishi kerak. Agar qoziqlar teng taqsimlanmasa, dilerga qo'shimcha to'plam yoki to'plamlarni bering

5 -qismning 2 -qismi: Okeyni tanlash

Okey 5 -qadamni o'ynang
Okey 5 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Qaysi dastani boshlash kerakligini aniqlash uchun dilerga qolipni tashlab bering

Birinchi keladigan raqam, siz dilerning oldida qaysi paketni topishingiz kerakligini ko'rsatadi. To'plarni chapdan o'ngga hisoblang.

Agar bu raqam diler oldidagi steklar sonidan ko'p bo'lsa, soat sohasi farqli o'laroq boshqa o'yinchilar stakalarini hisoblashni davom ettiring

Okey 6 -qadamni o'ynang
Okey 6 -qadamni o'ynang

Qadam 2. Plitkani tanlash uchun yana qolipni tashlang

Stekani tanlagandan so'ng, qolipni yana tashlang. Qoplamada paydo bo'ladigan raqam to'plamdan qaysi kafelni tanlash kerakligini ko'rsatadi. Stekning pastki qismidan yuqoriga qarab hisoblang.

Har bir to'plamda atigi 5 ta kafel bor, shuning uchun agar siz 5dan yuqori raqamni olsangiz, hisobni davom ettirish uchun siz suyakning pastki qismiga qaytasiz. Shunday qilib, masalan, agar siz 9ni siljitsangiz, siz pastdan 5gacha hisoblaysiz, so'ngra suyakka tagidagi kafelga 6 deb qayting va pastdan yuqoriga sanashni davom ettiring

Okey 7 -qadamni o'ynang
Okey 7 -qadamni o'ynang

Qadam 3. Okeyni ko'rsatish

Diler tanlagan kafel bu tur uchun joker (yoki okey) ni tanlashga yordam beradi. Plitkani oling va uni suyakka yuzma-yuz qo'ying. Okey kafel bir xil rangda va plitka tortilganidan 1 raqam yuqori.

  • Masalan, agar plitka ko'k 8 bo'lsa, hazilchi ko'k 9 bo'ladi.
  • "Soxta hazilkashlar" deb nomlangan ikkita bo'sh plitka bor. Bu plitkalar joker bilan bir xil bo'ladi, shuning uchun agar o'yinchi soxta plitkalardan birini tortib olsa, xuddi joker plitasini tortgandek harakat qiladi.

5 -qismning 3 -qismi: O'yin uchun plitkalarni tarqatish

Okey 8 -qadamni o'ynang
Okey 8 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Dilerning o'ng tomonidagi o'yinchi bilan boshlang

Bu o'yinchi stekni o'ng tomonga oladi va tepasida okey ko'rsatiladi. Keyin o'ngdagi keyingi o'yinchi dastani birinchi o'yinchi olgan to'plamning o'ng tomoniga oladi.

Okey 9 -qadamni o'ynang
Okey 9 -qadamni o'ynang

2 -qadam. Har bir o'yinchi 2 ta to'plamga ega bo'lmaguncha, stacklarni soat sohasi farqli o'laroq qabul qilishni davom ettiring

Har bir o'yinchi o'z zaxiralarini olganda, soat sohasi farqli o'laroq harakatlaning. Har bir o'yinchi ikkita to'liq to'plamga ega bo'lganda, siz qolgan plitkalarni boshqacha taqsimlashingiz kerak bo'ladi.

Okey 10 -qadamni o'ynang
Okey 10 -qadamni o'ynang

3 -qadam. Har birida 2 ta to'liq to'plamdan so'ng, qolgan plitkalarni taqsimlang

Har bir o'yinchida 2 ta to'liq to'plam mavjud bo'lganda, dilerning o'ng tomonidagi o'yinchi butun to'plamni oldingi o'yinchi oxirgi to'plamini olgan joyning o'ng tomoniga oladi. Keyingi o'yinchi stol atrofida soat sohasi farqli o'laroq harakatlanib, keyingi to'plamdan o'ngga 4 ta plitka oladi. O'ng tarafdagi o'yinchi bu to'plamdagi oxirgi kafelni oladi, keyingi plyusda 3 ta. Diler o'sha to'plamdagi oxirgi 2 ta plitani, so'ngra keyingi to'plamdan yana 2 ta plitani oladi.

Har bir o'yinchi 15 ta plitka bilan tugashi kerak, birinchi o'yinchi bundan mustasno, 16 ta bo'ladi

Okey 11 -qadamni o'ynang
Okey 11 -qadamni o'ynang

Qadam 4. Qolgan plitkalarni stol o'rtasiga o'tkazing

Hamma o'yinchilar o'z plitalarini olgandan so'ng, qolgan plitkalarni stolning o'rtasiga o'tkazing, dilerning oldida gorizontal chiziqda qoziqlarni joylashtiring. Bu o'yinchilar o'yin davomida chizadigan plitalar. Yuzi yuqoriga qaragan okey kafelli dastani oxirigacha o'ng tomonga joylashtirish kerak.

5 dan 4 qism: O'yin o'ynash

Okey 12 -qadamni o'ynang
Okey 12 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Agar siz birinchi o'yinchi bo'lsangiz, plitkani olib tashlang

Agar siz dilerning o'ng tomonidagi o'yinchi bo'lsangiz, avval siz borasiz. Plitkalarga qarang, keyin tashlab qo'ying 1. O'chirilgan plitkalarni o'ynayotgan plitkalarning o'ng tomoniga qarama-qarshi joylashtiring.

Okeyning maqsadi - to'plamlar yoki yugurish. To'plam yoki yugurish uchun sizga yordam bermaydigan kafelni olib tashlang

Okey 13 -qadamni o'ynang
Okey 13 -qadamni o'ynang

Qadam 2. Har bir yangi burilish uchun yangi kafelni tanlang

Har bir o'yinchi navbatdagi navbatini olganda, ular oldidagi qoziqlardan chapdan o'ngga va tepaning tepasini pastga siljitib, yangi plitka chizishlari mumkin. Yoki ular boshqa futbolchilarning qoziqlarini olib tashlashlari mumkin.

Okey 14 -qadamni o'ynang
Okey 14 -qadamni o'ynang

Qadam 3. Qo'shimcha kafelni olib tashlang

Yangi plitkani tanlagandan so'ng, boshqasini olib tashlashingiz kerak bo'ladi. Plitkani tashlaganingizda, uni plitkalarning o'ng tomoniga qaragan holda joylashtiring.

Okey 15 -qadamni o'ynang
Okey 15 -qadamni o'ynang

Qadam 4. Formalar to'plamlari va ishlaydi

Turda g'alaba qozonish uchun siz g'olib qo'lni ochishingiz kerak: to'plamlar va yugurishlar to'plami. To'plam - bu bir xil raqamli, lekin har xil rangdagi 3 yoki 4 ta plitkalardan iborat to'plam. Yugurish bir xil rangdagi ketma -ket raqamlangan 3 yoki undan ko'p plitalardan iborat.

  • Masalan, siz 7s to'plamini tuzishingiz mumkin, bu erda sizda 1 yashil, 1 qizil va 1 qora 7 bor. Lekin siz 2 ta qora 7s va 1 yashil 7 to'plamini yasay olmaysiz.
  • Yugurish ko'k 1, 2 va 3 bo'ladi. Siz ham 1ni eng past yoki eng baland plitka sifatida ishlatishingiz mumkin, lekin ikkalasi ham bir xilda emas. Shunday qilib, 12, 13 va 1 yoki 1, 2, 3, xuddi shu rangda to'g'ri ishlaydi, lekin 13, 1 va 2 emas.
  • Shuningdek, siz juftliklar to'plamini qo'yishingiz mumkin. Agar siz barcha juftliklarning g'olib qo'lini qo'yishingiz mumkin bo'lsa, siz boshqa o'yinchilarni ko'proq ochko yo'qotishga majburlaysiz. Bir juftlik bir xil raqamli, lekin har xil rangdagi 2 ta plitkadan iborat.
Okey 16 -qadamni o'ynang
Okey 16 -qadamni o'ynang

Qadam 5. Turda g'alaba qozonish uchun g'olib qo'lini oching

Hamma 14 ta plitkangizni yugurish yoki to'plash tartibiga qo'yganingizdan so'ng, o'yinda g'alaba qozonish uchun qo'lingizni ochishingiz mumkin. To'liq g'alaba qozonishdan oldin, yugurishlaringiz yoki to'plamlaringizni oshkor qilmang.

Shuni yodda tutingki, siz qo'shimcha kafelni ham tashlashingiz kerak bo'ladi, shuning uchun uni tashlab yuborish uchun siz yangi kafelni olishingiz kerak bo'ladi

Okey 17 -qadamni o'ynang
Okey 17 -qadamni o'ynang

6 -qadam. Iloji bo'lsa, hazilkashni oxirgi marta tashlang

G'olib qo'lingizni ochganingizdan so'ng, o'yinda g'alaba qozonish uchun qo'shimcha kafelni tashlashingiz kerak. Agar sizning qo'lingizda joker bo'lsa, uni oxirgi marta tashlashga harakat qiling. Bu g'alaba qozonganingizda boshqa o'yinchilar yo'qotishi kerak bo'lgan ballar sonini ko'paytiradi.

5 -qismning 5 -qismi: O'yinda gol

Okey 18 -qadamni o'ynang
Okey 18 -qadamni o'ynang

Qadam 1. 20 ball bilan boshlang

Har bir o'yin boshida har bir o'yinchi 20 ochko bilan boshlanadi. Har bir o'yindan so'ng, ballar qo'shilmaydi, balki chegirib tashlanadi. O'yin oxirida eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Okey 19 -qadamni o'ynang
Okey 19 -qadamni o'ynang

2 -qadam. Agar turda yutqazsangiz, ochkolarni olib tashlang

Har bir tur oxirida yutqazgan futbolchilar g'olib qanday g'alaba qozonganiga qarab ochko olib qo'yishadi. G'olib hech qanday ochko olmaydi, lekin ular ham yo'qotmaydi.

  • Agar g'olib oddiy o'yinda g'alaba qozonsa, har bir o'yinchi 2 ochko yo'qotadi.
  • Agar g'olib jokerni o'yinni tugatish uchun tashlasa, qolgan o'yinchilar 4 ochko yo'qotishadi.
  • Agar g'olibning qo'lida 7 juft bo'lsa, har bir o'yinchi 4 ochko yo'qotadi.
Okey 20 -qadamni o'ynang
Okey 20 -qadamni o'ynang

3 -qadam. O'yinchining ballari nolga etmaguncha o'ynashni davom ettiring

1 yoki undan ortiq o'yinchi nolga (yoki undan kam) tushganda, o'yin tugaydi. Bu vaqtda eng ko'p ball to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.

Tavsiya: