Karutani qanday o'ynash kerak: 14 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Karutani qanday o'ynash kerak: 14 qadam (rasmlar bilan)
Karutani qanday o'ynash kerak: 14 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

Karuta - Yaponiyada keng tarqalgan karta. An'anaga ko'ra, bu o'yin Yaponiyada yuzlab yillar davomida, eng mashhur yapon sulolalari davridan boshlab o'tkazilgan. Bu juda murakkab o'yin qoidalarini tushunish uchun juda kichik bo'lgan bolalar uchun, shuningdek, dam olish va chet tili ko'nikmalarini yaxshilashni xohlaydigan kattalar uchun yaxshi o'yin. Bir nechta oddiy xaridlar va ozgina amaliyot bilan siz karuta deb nomlanuvchi qiziqarli karta o'yinini o'rganishga borasiz!

Qadamlar

3dan 1 qism: Karuta o'ynashga tayyorgarlik

Karuta 1 -qadamni o'ynang
Karuta 1 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Siz foydalanmoqchi bo'lgan kartalarni sotib oling

An'anaviy karuta kartalari ikki xil bo'ladi: yomifuda va torifuda. Yomifuda yoki "o'qish kartalari" - bu yapon tilida ma'lumot (maslahatlar) yozilgan kartalar. Torifuda yoki "tortib olish kartalari" - bu kartochkalarga tegishli yozma yaponcha ma'lumotlarga ega kartalar. Yomifuda ham, torifuda ham 100 ta kartadan iborat. O'ynash uchun sizga bitta yomifuda kartasi va bitta torifuda kartasi kerak bo'ladi.

  • Ularni Amazon va/yoki Ebay kabi mashhur saytlardan, shuningdek an'anaviy yapon ixtisoslashtirilgan do'konlaridan sotib olish mumkin.
  • Karuta - bu yapon tilida o'qish va gapirish mahoratini oshirish uchun ajoyib vaqt. Ammo, agar siz yapon tilini bilmasangiz va uni o'rganishga qiziqmasangiz, siz gapiradigan tilga ega versiyalarni topishingiz mumkin.
  • Agar xohlasangiz, karuta kartalaridan voz kechishingiz va ularni an'anaviy o'yin kartalari bilan almashtirishingiz mumkin. To'plamlar 52 donadan iborat bo'lganligi sababli, sizga "o'qish kartalari" ni almashtirish uchun bitta o'yin kartasi va "kartalarni tortib olish" o'rnini bosish kerak bo'ladi.
Karuta 2 -qadamni o'ynang
Karuta 2 -qadamni o'ynang

2 -qadam. Tatami matingizni tanlang

Tatami to'shak - bu an'anaviy kichik gilam bo'lib, u ko'pincha marosimlarda ishlatiladi. Karuta o'yini paytida har bir o'yinchi o'z tanasini gilamga qo'yadi. Yapon uslubidagi tatami paspaslarni onlayn sotuvchilarda yoki yapon ixtisoslashtirilgan do'konlarida topish mumkin. Biroq, siz gilamchani kichikroq gilam yoki yoga gilamchasi kabi keng tarqalgan narsalarga almashtirishingiz mumkin.

  • E'tibor bering, o'yinni o'ynash uchun gilamlar kerak emas. An'anaga ko'ra, o'yinning asoschilari tatami to'shakda o'ynashgan. Zamonaviy o'yinda gilamchalardan foydalanish asosan o'zingizni haqiqiy qadimiy o'yinni o'ynayotgandek his qilish uchun estetik maqsadlarda ishlatiladi.
  • Agar siz o'z gilamchangizni sotib olsangiz yoki kesib qo'ysangiz, uning tizzalarini, pastki oyoqlarini va oyoqlarini yopadigan darajada katta ekanligiga ishonch hosil qiling, chunki siz o'ynayotganda ularga egilasiz. Agar siz oldindan kesilgan mat sotib olmoqchi bo'lsangiz, xarid qilishdan oldin tizzangizdan oyoqlaringizgacha bo'lgan masofani o'lchab ko'ring.
Karuta 3 -qadamni o'ynang
Karuta 3 -qadamni o'ynang

3 -qadam. O'ynash uchun joy bo'shating

Kartalarni joylashtirish va o'yinchining ikkala tanasini joylashtirish uchun sizga kamida 4X6 fut bo'sh joy kerak bo'ladi. Oddiy oshxona stoli, agar siz polga emas, balki stullarda o'tirsangiz, yaxshi ishlaydi. Agar siz odatdagidek polni ishlatsangiz, bo'sh joy bo'shatilganligiga ishonch hosil qiling, shunda sizda ko'p joy bor.

  • Poldan yoki stoldan foydalanasizmi, ikkalasini ham oldindan tozalash kerak. Bu gilamni changyutgich bilan tozalash va oshxona stolini artib tashlash demakdir. Siz tanangiz yoki kartalaringiz ifloslanishini xohlamaysiz.
  • Esda tutingki, o'quvchi o'tirishi uchun sizga joy ham kerak bo'ladi. E'tibor bering, o'quvchi ikkala o'yinchidan ham bir xil masofada joylashgan bo'lishi kerak, shuning uchun bitta o'yinchiga ma'qul keladigan joy yo'q.
Karuta 4 -qadamni o'ynang
Karuta 4 -qadamni o'ynang

Qadam 4. O'quvchini toping va tanlang

Siz bilan o'ynash uchun boshqa birov bo'lishi mumkin bo'lsa -da, sizga uchinchi odam kerak. Bu odam "o'qish" kartalarini o'qiydi va ular aytganlarini gapiradi. Bu odam do'st yoki qarindosh bo'lishi mumkin. Ular aniq gapiradigan ovozga ega bo'lishi kerak va hech qanday qiziqish yo'q. O'yinchilardan biri o'quvchi bo'la olmaydi, chunki bu unga boshqa o'yinchidan ustun ustunlikni beradi.

Potentsial o'quvchiga an'anaviy o'yin faqat 5-10 daqiqa davom etishini xabar qiling. Agar o'yinchilar faqat bir marta o'ynashni xohlasalar, o'quvchi o'z kunidan ko'p vaqt ajratishi shart emas

3 dan 2 qism: O'yinni sozlash

Karuta 5 -qadamni o'ynang
Karuta 5 -qadamni o'ynang

Qadam 1. "tortish" kartalarini aralashtiring va ishlang

Qanday qilib kartalarni almashtirish haqida ko'proq ma'lumot olish uchun quyidagi havolaga tashrif buyuring: Riffle and Bridge Shuffle. Kartalarni aralashtirgandan so'ng, pastki qismini o'quvchiga bering. O'quvchi har bir o'yinchi 25 ta kartaga ega bo'lmaguncha, har bir o'yinchiga birma -bir karta berib, kartalar bilan shug'ullanadi. Kartalarni "tortib olish" pastki qismidagi qolgan 50 ta karta ishlatilmaydi.

Eslatma: Agar siz oddiy o'yin kartalarini ishlatsangiz, "ushlab olish" va "o'qish" kartalari bir xil bo'ladi. Oddiy o'yin kartalarini ishlating, ularni aralashtiring va har bir o'yinchiga 26 ta kartani bering

Karuta 6 -qadamni o'ynang
Karuta 6 -qadamni o'ynang

2 -qadam. "O'qish" kartalarini aralashtiring

Qanday qilib aralashtirishni bilish uchun quyidagi sahifaga o'ting: Riffle va Bridge Shuffle. Kartalar aralashtirilgandan so'ng, o'quvchi pastki qavatni oladi va uni yoniga pastga qaratib qo'yadi. O'yinda barcha 100 ta o'qish kartalari ishlatiladi, shuning uchun ulardan voz kechishga asos yo'q.

Eslatma: Agar siz oddiy o'yin kartalarini ishlatsangiz, "tortish" va "o'qish kartalari" bir xil bo'ladi. O'yin kartalarining bir pastki qismini aralashtiring (hazil qiluvchilarni hisobga olmaganda) va ularni o'quvchining yoniga qo'ying

Karuta 7 -qadamni o'ynang
Karuta 7 -qadamni o'ynang

3 -qadam. "Qabul qilish" kartalarini ag'daring

Har bir o'yinchi 25 ta "tortib oluvchi" kartalarini tepaga qaratib o'giradi. Keyin har bir o'yinchi kartalarni uchta teng qatorga joylashtiradigan qilib joylashtiradi. Odatda 8, 8 va 9 qatorlar ishlatiladi. Har bir qator o'rtasida 1 sm bo'sh joy bo'lishi kerak.

  • Kartalar tatami matining kattaligidan yoki kengligi taxminan 87 sm dan oshmasligi kerak.
  • Har bir raqibning hududi bir -biridan 3 sm dan oshmasligi kerak.
Karuta 8 -qadamni o'ynang
Karuta 8 -qadamni o'ynang

4 -qadam. Tana pozitsiyalarini joylashtiring

Har bir o'yinchi o'tirishi yoki o'tirishi kerak (ikkalasi ham xuddi shunday qilishlari kerak). Ular o'z hududlaridan 1 fut masofada yaqinroq joylashishlari kerak. Har bir o'yinchi pozitsiyasi o'quvchi pozitsiyasiga teng bo'lishi kerak.

Karuta 9 -qadamni o'ynang
Karuta 9 -qadamni o'ynang

5 -qadam. "Qabul qilish" kartalarining har birining o'rnini yodlang

Har bir o'yinchiga kartalarni olish holatini yodlash uchun 15 daqiqa vaqt beriladi. E'tibor bering: o'yinni o'ynashda siz o'z hududingizdagi kartalarga, shuningdek raqibingiz hududidagi kartalarga tegishingiz kerak bo'ladi. O'zingizning kartangiz bilan raqibingizning kartalarini yodlashga ishonch hosil qiling.

3dan 3 qism: Karuta o'ynashi

Karuta 10 -qadamni o'ynang
Karuta 10 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Birinchi o'qish kartasida nima deyilganini ayting

O'quvchi o'qish kartasining pastki qismidagi yuqori o'qish kartasini oladi. O'quvchi kartada nima deyilganini baland ovoz bilan, sekin va aniq aytadi. Keyin karta tashlanadi. O'quvchi o'yinni davom ettirish uchun o'yinchilar qo'lga olish kartalaridan biriga tegmaguncha kutishadi.

Agar siz oddiy o'yin kartalaridan foydalansangiz, karta turini o'qing. Masalan, "Ace of spades"

Karuta 11 -qadamni o'ynang
Karuta 11 -qadamni o'ynang

Qadam 2. Qabul qilish kartalaridan biriga teging

O'quvchi o'qish kartasida nima borligini aytgandan so'ng, o'yinchilarga navbat keladi. O'yinchilarning vazifasi o'qish kartasida ko'rsatilgan ma'lumotlarga mos keladigan kartani topishdir. To'g'ri tortishish kartasi siz tomonda yoki raqib tarafida bo'lishi mumkin. Kartani ikkinchi marta ko'rganingizda, raqibingiz unga tegmasidan oldin unga teging.

Agar siz oddiy o'yin kartalaridan foydalansangiz, o'qish kartasiga mos keladigan o'yin kartasini toping. Misol uchun, agar o'quvchi "belkurak assi" deb atasa, belkurak asini toping

Karuta 12 -qadamni o'ynang
Karuta 12 -qadamni o'ynang

Qadam 3. Avval tegilgan kartani saqlang

To'g'ri kartaga teggan o'yinchi birinchi navbatda ochko oladi. U kartani ularning yoniga, o'yin maydonidan uzoqda joylashtiradi. O'yin davom etar ekan, siz kartochkalar to'plamini shakllantirasiz. Kartalarning har biri bir ochkoga teng.

Karuta 13 -qadamni o'ynang
Karuta 13 -qadamni o'ynang

Qadam 4. O'yinchilarni jazolang

Agar o'yinchi to'g'ri bo'lmagan kartaga tegsa, ular navbatdagi navbatdan mahrum bo'lishadi. Keyingi burilish boshlanganda ular qo'llarini boshlariga qo'yishlari kerak. Agar o'quvchi sizni pozitsiyadan chiqarib yuborsa, siz keyingi navbatdan ham voz kechasiz. Bu sizning egilganingizni, raqibingiz to'g'ri o'tirganini anglatishi mumkin.

Karuta 14 -qadamni o'ynang
Karuta 14 -qadamni o'ynang

Qadam 5. Oldingi amallarni takrorlang

O'quvchi kartani olib, ovoz chiqarib o'qiydi. O'yinchilar tegishli kartani tanlaydilar. Qaysi o'yinchi to'g'ri kartaga tegsa, u birinchi bo'lib kartani saqlab qoladi va shuning uchun uni oladi. Qo'lga tushirish kartalari tiklangandan so'ng, o'quvchi har bir o'yinchi uchun barcha kartalarni hisoblab chiqadi. Oxirida eng ko'p karta olgan kishi g'alaba qozonadi.

Maslahatlar

  • Siz o'yinchini qoidalarni buzgani uchun bir kartani "jarima" to'lashga majbur qilishingiz mumkin. Ularning bitta kartasini chetga surib qo'ying.
  • O'zingizning qoidalaringizni tuzing va o'zingizga mos o'yinni sozlang. Bu o'yin so'nggi bir necha yuz yil davomida o'zgartirilgan va o'zgartirilgan va vaqt o'tishi bilan rivojlanib boraveradi.
  • Agar raqobat ayniqsa shiddatli bo'lsa, masalan, kartalar juda oz qolsa, yangi qoidani qo'shishingiz mumkin. Masalan, siz o'yinchilarni har bir burilishni boshlari bilan boshlashlari mumkin. Bu raqobatning yangi darajasini oshiradi va uni yanada qiyinlashtiradi.
  • Agar kim kartaga birinchi bo'lib tegganini aytish qiyin bo'lsa, munozara odatda qaychi-qaychi bilan hal qilinadi. Ammo, agar siz o'quvchiga ishonsangiz, ular hakam/hakam bo'lishi mumkin.

Tavsiya: