Bu wikiHow sizga 3D dizaynli dastur yordamida 3D modelini yasashni o'rgatadi. Raqamli 3D modellashtirish (ko'pincha kompyuter grafikasi tasviri uchun CGI yoki kompyuter yordamida dizayn uchun SAPR deb ataladi) san'at, kino va animatsiya, video o'yinlar dizaynida, shuningdek arxitektura, muhandislik va mahsulot dizaynida qo'llaniladi. Har xil maqsadlar uchun 3D modellarni yaratish uchun ko'plab dasturlar va ilovalar mavjud. Bu wikiHow uchun SketchUp ishlatiladi, chunki u bepul va o'rganish oson.
Qadamlar
7dan 1 -qism: Yangi SketchUp faylini ishga tushirish
Qadam 1. Veb -brauzerda https://app.sketchup.com saytiga o'ting
Bu SketchUp veb -ilovasi uchun veb -sayt. Siz Google hisobingiz bilan SketchUp -ga kirishingiz mumkin. Siz kirganingizdan so'ng, u yangi 3D modelli faylni ochadi. Yangi faylni ochganingizda, u qizil ko'ylakli odamning chizilgan rasmini ko'rsatadi.
- Agar siz Google hisobingizga avtomatik kirmagan bo'lsangiz, kirmoqchi bo'lgan hisobni bosing va unga kirish uchun parolni kiriting. Agar ro'yxatda ko'rsatilgan hisoblardan hech biri siz foydalanmoqchi bo'lgan hisob bo'lmasa, ustiga bosing Boshqa hisobdan foydalaning va shu hisob bilan bog'liq elektron pochta va parol bilan kiring. Shuningdek, siz elektron pochta manziliga elektron pochta manzilini yozib, bosish orqali yangi hisob yaratishingiz mumkin Keyingi. Keyin ekrandagi ko'rsatmalarga amal qiling. Shuningdek, siz xizmat ko'rsatish shartlari va maxfiylik siyosatiga rozi bo'lishingiz kerak.
- SketchUp -ga birinchi marta kirganingizda, u sizga ekskursiyani ko'rish imkoniyatini beradi. Agar siz sayohatga chiqmoqchi bo'lsangiz, ustiga bosing Ekskursiya qiling. Ekskursiya asboblar panelidagi tugmalarning har birini ekranning chap, o'ng, yuqori va pastki qismlarida tushuntiradi. Agar o'tkazib yubormoqchi bo'lsangiz, ustiga bosing Modellashtirishni boshlang uning o'rniga
- bu yerni bosing SketchUp -ning ish stoli versiyasiga kirishga imkon beradigan SketchUp Pro -ning bepul sinovini sinab ko'ring.
Qadam 2. oq o'q belgisini bosing
U asboblar panelida, yuqori chap tomonda joylashgan. Bu tanlash vositasi. Ushbu asbob yordamida 3D ish maydonidagi ob'ektlarni tanlang.
3 -qadam. Erkak chizilgan kvadrat ustiga bosing va tortib o'tkazing
Ob'ekt tanlansa, ob'ekt atrofida ko'k kvadrat paydo bo'ladi va ob'ektdagi barcha chiziqlar ko'k rangga aylanadi.
Qadam 4. O'chirish tugmasini bosing
Bu odamni ekrandan o'chiradi va sizga bo'sh 3D tuval qoldiradi.
Shuningdek, asboblar panelidagi chapdagi silgi belgisini bosishingiz va uni odam ustiga sudrab olib borishingiz mumkin
7 -qismning 2 -qismi: 3D ish maydonida harakatlanish
Qadam 1. So'rov atrofida ikkita o'qni bosing
Bu SketchUp ilovasining chap tomonidagi asboblar paneli pastki qismida. Bu belgini bosganingizda 5 ta yangi belgi paydo bo'ladi. Bu 3D ish maydonida ko'rinishni o'zgartirish uchun foydalanadigan navigatsiya vositalari.
Qadam 2. Kattalashtirish oynasi belgisini bosing
Chapdagi asboblar panelidagi navigatsiya belgisini bosganingizda, bu uchinchi variant. Bu kattalashtirish vositasi. Ish joyini kattalashtirish va kichraytirish uchun ushbu vositadan foydalaning.
Qadam 3. bosing va 3D ish maydonida yuqoriga yoki pastga sudrab
Kattalashtirish vositasi bilan 3D ish joyini bosing va kattalashtirish uchun yuqoriga suring. Kattalashtirish uchun bosing va pastga suring.
Sichqoncha g'ildiragini yuqoriga va pastga siljitish orqali kattalashtirish va kichraytirish ham mumkin
Qadam 4. Vertikal chiziq atrofida ikkita o'q bilan belgini bosing
Chapdagi asboblar panelidagi navigatsiya asboblarida paydo bo'ladigan birinchi vosita. Bu aylantirish vositasi. 3D asboblar maydonida aylantirish uchun ushbu asbobdan foydalaning.
Qadam 5. bosing va chapga yoki o'ngga sudrab
Burilish vositasi tanlangan holda, 3D maydonida ko'rinishingizni aylantirish uchun chapga yoki o'ngga suring va suring.
Shuningdek, sichqoncha g'ildiragini pastga bosib, chapga va o'ngga sudrab aylantirish mumkin
Qadam 6. Qo'l bilan belgini bosing
Bu asboblar paneli pastki qismidagi belgini chapga bosganingizda, navigatsiya asboblarida paydo bo'ladigan ikkinchi vosita. Bu pan uchun asbob.
Qadam 7. bosing va siz pan istagan yo'nalishda harakatlantiring
Pan asbobi tanlangan holda, 3D maydonini bosing va ko'rinishni chapga, o'ngga, yuqoriga yoki pastga siljitish uchun kerakli tomonga suring.
Bundan tashqari, sichqoncha g'ildiragi va Shift tugmachasini bir vaqtning o'zida bosib, istalgan tomonga siljitish orqali harakat qilishingiz mumkin
7dan 3 -qism: 2D shakllarni yaratish
Qadam 1. Rejissorning taxtasiga o'xshash belgini bosing
Bu "Ko'rishlar" tugmasi. U asboblar panelida o'ng tomonda joylashgan. Bu o'ng tomonda yon panel menyusini ko'rsatadi.
Qadam 2. "Parallel proektsiya" kubini bosing
Bu yon panelning o'ng tomonidagi ikkinchi kub. Bu parallel proektsiya yordamida ko'rish variantlarini ko'rsatadi (Orfografik ko'rinish). Birinchi kub ko'rish imkoniyatlarini istiqbolli ko'rinishda ko'rsatadi.
-
Perspektiv ko'rinish:
Perspektivli ko'rinish 3D ob'ektlarni real hayotda ko'rganingizdek aks ettiradi. Ob'ektlar masofadan kichikroq ko'rinadi va parallel chiziqlar masofaning bir nuqtasida birlashadi. 3D ob'ektlarni yaratishda ushbu ko'rinishdan foydalaning.
-
Parallel proektsiya/orfografik ko'rinish:
Bu ko'rinish hech qanday nuqtai nazarga ega bo'lmagan ob'ektlarni ko'rsatadi. Ob'ektlar tekis ko'rinadi. Shuningdek, ular masofadan qat'iy nazar bir xil o'lchamda ko'rinadi. 2D ob'ektlarni yoki 3D ob'ektning ma'lum bir tomonini yaratishda ushbu ko'rinishdan foydalaning.
Qadam 3. tegishli ko'rinishini bosing
Ko'rishlar menyusida "parallel proektsiya" ostida 9 ta ko'rish variantlari mavjud. O'zingiz yaratmoqchi bo'lgan ob'ektni ko'rishni xohlagan ko'rinishni tanlang. Agar siz uy yoki bino qurayotgan bo'lsangiz. Binoning poydevorini chizish uchun "Yuqori ko'rinish" ni tanlang. Agar siz eshik yoki deraza yaratayotgan bo'lsangiz, eshik yoki deraza qaragan tomonni tanlang.
Qadam 4. Shakl asbobini bosing
Shakl asbobi to'rtburchak, aylana yoki ko'pburchakka o'xshaydi. Bu asboblar panelidagi chapdagi oltinchi variant. Shakllar tugmachasini bosganingizda ikonka atrofida turli xil shakllar paydo bo'ladi.
Qadam 5. Shaklni bosing
Siz tanlashingiz mumkin bo'lgan beshta shakl mavjud. Bu to'rtburchaklar, aylanadigan to'rtburchaklar, aylana, ko'pburchak yoki 3D matn.
Qadam 6. bosing va 3D ish maydoni sudrab
Bu ish joyida tekis, 2D shakl hosil qiladi. To'rtburchaklar har qanday o'lchamda bo'lishi mumkin. Doira va ko'pburchaklar har doim mukammal proportsional shaklni yaratadi.
Agar siz 3D matn yaratmoqchi bo'lsangiz, 3D matn belgisini bosing, xabar yozing va ustiga bosing OK. Keyin ish joyida 3D matnni kerakli joyga bosing.
Qadam 7. Chiziq vositasini bosing
Bu chap tomondagi paneldagi to'rtinchi variant. Chiziq vositasi - bu qalam yoki chiziqli chiziqqa o'xshash belgi. Ushbu vosita sizga o'zingizning 2D shakllaringizni yaratishga imkon beradi. Chiziq asbobini bosish ikkita variantni ko'rsatadi.
Qadam 8. Qalam yoki chayqaluvchi chiziq belgisini bosing
Qalam - bu chiziq chizish vositasi. Bu sizga to'g'ri chiziq segmentlarini chizish imkonini beradi. Qisqa chiziqli asboblar - bu erkin foydalanish vositasi. Bu sizga erkin qo'l chizish imkonini beradi.
Qadam 9. Chiziq chizish uchun bosing va torting
Chiziq vositasi to'g'ri chiziqlar chizadi. Erkin asbob qo'l harakatlari shaklida chiziqlar chizadi.
Shakllarni ajratish uchun siz chiziq asbobidan ham foydalanishingiz mumkin. Masalan, to'rtburchakning o'rtasidan chiziq chizish to'rtburchakni ikkita kichik to'rtburchakka bo'linadi. Bu sizga shakllarga tafsilotlarni qo'shish imkonini beradi
Qadam 10. Shaklingizga boshqa chiziq qo'shing
Shaklingizga boshqa chiziq qo'shish uchun, siz chizgan chiziqning uchidan birini bosing va sichqonchani boshqa chizig'ini qo'shish uchun suring. Buni chiziq chizig'i yoki qo'l asbobi yordamida qilishingiz mumkin. Shaklingizga kerakli darajada qo'shishni xohlagan qator segmentlar uchun buni qiling.
Qadam 11. Shaklingizning boshlang'ich nuqtasiga chiziq torting
Shaklingizni to'ldirish uchun bitta chiziq segmentidan shaklingizning boshlang'ich nuqtasiga chiziq torting. Shakl to'liq yopilganda (chiziq segmentlarida bo'shliqlar yo'q), shaklning ichki qismi ko'k rangga aylanadi. Bu shuni anglatadiki, siz 2D shaklini chizgansiz.
- Kichikroq shakllarni chizish orqali siz shakllarga tafsilotlarni qo'shishingiz mumkin.
- Shaklning ichki qismini kesib tashlash uchun shunchaki shaklni chizib, keyin uning ichiga boshqa shaklni chizish kifoya. Tanlash vositasidan foydalanib, ichki shaklni tanlang, so'ng ichki shaklni olib tashlash uchun "O'chirish" tugmasini bosing.
7dan 4 -qism: 2D shakllarni 3D ob'ektlarga aylantirish
Qadam 1. Rejissorning taxtasiga o'xshash belgini bosing
Bu "Ko'rish" tugmasi. U asboblar panelida o'ng tomonda joylashgan. Bu o'ng tomonda yon panel menyusini ko'rsatadi.
Qadam 2. "Perspektiv" kubini bosing
Bu tepadagi birinchi kub. Bu perspektiv ko'rinishni ishlatadigan ko'rish variantlarini ko'rsatadi.
Qadam 3. Tegishli ko'rinishni tanlang
Siz 2 o'lchovli ob'ektni 3 o'lchamda ko'rishingiz kerak. Qizil, yashil va ko'k oq chiziqlar ko'rinadigan bo'lishi kerak.
Agar siz o'z nuqtai nazaringizni o'zgartirishni xohlasangiz, sichqoncha g'ildiragini pastga bosing va ko'rinishni sozlash uchun torting
Qadam 4. Yuqoriga qaragan o'q bilan kvadratga o'xshash belgini bosing
Bu asboblar panelidagi chapdagi ettinchi belgi. Bu ob'ektlarni boshqarish uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan uchta belgini ko'rsatadi.
Qadam 5. Yuqoriga qaragan o'q bilan kvadratga o'xshash belgini bosing
Bu "surish/tortish" vositasi. Bu ikonka ostidagi ob'ektlarni boshqarishga imkon beradigan birinchi variant.
Qadam 6. 2D ob'ektingizni bosing va yuqoriga torting
Bu sizning 2D ob'ektingizning tekis yuzasini siqib chiqaradi. Bu uni 3D ob'ektga aylantiradi. Siz ushbu texnikadan foydalanib, asosiy 3D shakllarini yaratishingiz mumkin. Masalan, siz doira chizish orqali, so'ngra Push/Pull vositasi yordamida aylananing yuzini yuqoriga surib so'rovnoma tuzishingiz mumkin.
Push/Pullni 3D ob'ektining istalgan tomoniga qo'llashingiz mumkin. Ob'ektning yon tomonini bosing va Push/Pull asbobini ishlatib sirtni chiqarib oling yoki ichkariga kiriting. Bu oddiy 3D shakllarini murakkab 3D shakllarga aylantirish imkonini beradi
7 -qismning 5 -qismi: Ob'ektlarni siljitish, aylantirish va kattalashtirish
Qadam 1. Oq o'qga o'xshash belgini bosing
Bu tanlash vositasi. Bu asboblar panelidagi chapdagi birinchi asbob.
2 -qadam. Ko'chirmoqchi bo'lgan yoki kattalashtirmoqchi bo'lgan ob'ekt atrofida qutini torting
Tanlangan ob'ektlarning yuzida ko'k nuqta naqshlari bor va chiziqlar ko'k rangda ajratilgan.
Qadam 3. Xoch shaklida 4 ta o'qi bo'lgan belgini bosing
Bu asboblar panelidagi chapdagi to'qqizinchi variant. Bu uchta ko'chirish variantini ko'rsatadi.
Qadam 4. Xoch shaklida 4 ta o'qi bo'lgan belgini bosing
Bu harakatlanish belgisini bosganingizda paydo bo'ladigan birinchi variant. Bu ko'chirish vositasi. Bu sizga ob'ektning o'rnini o'zgartirishga imkon beradi.
Qadam 5. Ob'ektni bosing va uni sudrab olib boring
3D ish maydonidagi ob'ekt o'rnini o'zgartirish uchun harakatlantiruvchi asbob yordamida ob'ektlarni bosing va sudrab olib boring.
Bundan tashqari, siz 3D shaklidagi yuzlarni yoki chiziqlarni siljitish orqali ob'ektning shaklini o'zgartirishingiz mumkin
Qadam 6. Ikkita dumaloq o'q bilan belgini bosing
Chapdagi asboblar panelidagi Ko'chirish variantlari ostidagi ikkinchi variant. Bu aylantirish vositasi.
Qadam 7. Ob'ektni bosing va harakatlantiring
Bu 3D ish maydonidagi ob'ektni aylantiradi.
Shuningdek, siz 3D -ob'ektning individual yuzini tanlab, uni aylantirish orqali ob'ektning shaklini o'zgartirishingiz mumkin
Qadam 8. Ok bilan boshqa to'rtburchak ichidagi to'rtburchakka o'xshash belgini bosing
Bu asboblar panelidagi asboblarni chapga ko'chirishning uchinchi variantidir. Bu o'lchov vositasi. Ob'ektlarni kattaroq yoki kichikroq qilish uchun ushbu asbobdan foydalaning.
Qadam 9. Ob'ektni bosing va harakatlantiring
Ob'ektni kattaroq yoki kichikroq qilish uchun o'lchov vositasi bilan ob'ektni bosing va suring. Kattalashtirish uchun ob'ektdan uzoqroqqa torting. Ob'ektni kichikroq qilish uchun ob'ekt tomon torting.
Ob'ektning individual yuzini o'lchash orqali siz uning shaklini o'zgartirishingiz mumkin. Masalan, siz kichik tsilindr yasab, chashka yoki chelak yasashingiz mumkin. Yuqori yuzni bosing va o'lchamidan tortib oling, shunda u taglikdan biroz kattaroqdir. Keyin yuqori yuzni o'chirish uchun o'chirish tugmasini bosing
7 -qismning 6 -qismi: Ob'ektga tekstura va ranglarni qo'llash
Qadam 1. Bir tomonida kvadrat naqshli kubga o'xshash belgini bosing
U asboblar panelida o'ng tomonda joylashgan. Bu "Materiallar" yorlig'i. Bu belgini bosish, ob'ektlarga tekstura va ranglarni qo'llash uchun o'ng tomonda yon panel menyusini ko'rsatadi.
Qadam 2. Kattalashtirish oynasi bilan yorliqni bosing
Bu yon panel menyusining o'ng tomonidagi ikkinchi yorliq. Bu moddiy brauzer.
Qadam 3. Materiallar toifasini bosing
Turli xil moddiy toifalar mavjud. Bu toifalarga ranglar, naqshlar, g'isht va siding, beton va asfalt, metall, shisha va oyna, landshaft, kafel, tosh, yog'och va boshqalar kiradi.
Qadam 4. Materialni bosing
Materiallar yon panelda o'ng tomonda kichik rasmlar bilan ko'rsatilgan. Qo'llanmoqchi bo'lgan materialning kichik rasmini bosing.
SketchUp -ning bepul versiyasida cheklangan miqdordagi materiallar mavjud. Pulli versiyada siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan ko'proq materiallar mavjud
Qadam 5. To'qimalarni qo'llamoqchi bo'lgan yuzlarni bosing
Bu to'qimaning individual yuziga qo'llaniladi. 3D ob'ektning turli tomonlariga turli to'qimalarni qo'llashingiz mumkin yoki siz tanlagan asbobdan foydalanib, butun ob'ektni tanlab, materialni butun ob'ektga qo'llashingiz mumkin.
7dan 7 qism: modelni saqlash
Qadam 1. Saqlash -ni bosing
U ekranning yuqori chap burchagida joylashgan. Faylni birinchi marta saqlaganingizda, chap tomonda qalqib chiquvchi oyna paydo bo'ladi, bu sizga faylga nom berish va uni saqlash imkonini beradi.
Qadam 2. SketchUp -ni bosing
Bu "Loyihalar" sahifasidagi quti. Bu sizning SketchUp loyihalarini ochadi.
Qadam 3. Jild qo'shish -ni bosing (ixtiyoriy)
Agar xohlasangiz, fayllaringizni saqlash uchun turli papkalarni yaratishingiz mumkin. Agar yangi papka yaratmoqchi bo'lsangiz, ustiga bosing Yangi papka qalqib chiquvchi oynaning yuqori qismida. Bu fayllar ro'yxatida yangi papkani ko'rsatadi.
Qadam 4. Jildingiz nomini kiriting
Agar siz yangi papka yaratayotgan bo'lsangiz, fayllar ro'yxatiga papka yonidagi papkaning nomini kiriting.
Qadam 5. Faylni saqlamoqchi bo'lgan papkani bosing
Agar sizda fayllar ro'yxatida bir nechta papka bo'lsa, uni saqlamoqchi bo'lgan papkani bosing.
Qadam 6. Modelingiz nomini kiriting
Ekranning pastki qismidagi "Ism" deb nomlangan bo'sh joyga modelingiz nomini kiriting.
Qadam 7. Bu yerga Saqlash -ni bosing
Bu faylni siz tanlagan papkaga saqlaydi. Faylni saqlash uchun bir -ikki daqiqa vaqt ketishi mumkin.
Maslahatlar
- Kompyuteringizda 3D modelni qurishdan oldin, uni avval qog'ozga chizishga yordam beradi. Grafik qog'ozdan foydalaning va ob'ektni old va yon tomondan chizib oling (va kerak bo'lganda yuqori va orqa tomondan). Modelning barcha versiyalarida barcha xususiyatlarni bir joyda chizganingizga ishonch hosil qiling. Masalan, agar siz belgi yaratmoqchi bo'lsangiz, burun chizig'ini old modeldan pastroq chizmang.
- Boshqa 3D modellashtirish dasturlaridan foydalanishga harakat qiling. SketchUp - bu yangi boshlanuvchilar uchun ajoyib dastur, lekin bu yagona emas. Boshqa bepul 3D modellashtirish dasturlari o'z ichiga oladi TinkerCAD, Blender3D, FreeCADva OpenSCAD. Pullik professional dasturlarga quyidagilar kiradi: 3DS Maks, Mayya, AutoCAD, Kino 4D, SolidWorksva Rhinoceros 3D.