Clue yoki Cluedo - bu Parker Brothers tomonidan ishlab chiqarilgan mashhur stol o'yini. Bu avlodlar uchun oilaviy sevimli bo'lib kelgan. O'yinning maqsadi qotillikni ochishdir. Kim qildi? Qaysi qurol bilan? Qaysi xonada? Qotillikda gumonlanuvchi, qurol va joylashuv haqida takliflar berganingizda, siz imkoniyatlarni yo'q qilib, haqiqatga yaqinlashasiz.
Qadamlar
3dan 1 qism: O'yin o'ynash
Qadam 1. Zarni aylantiring yoki har bir burilish belgisini harakatlantirish uchun maxfiy parchadan foydalaning
O'z navbatida qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - zarni siljitish yoki xonaga kirish uchun maxfiy yo'lakdan foydalanish. Siz har safar yangi xonaga kirishga harakat qilishingiz kerak. Ikkala zarni ham siljiting va o'yin belgisini bo'sh joylar soniga o'tkazing.
- Shuni yodda tutingki, siz yuqoriga, pastga yoki yon tomonga siljishingiz mumkin, lekin diagonal bo'yicha Kleyda emas.
- Miss Skarlet har doim Clue -da birinchi o'rinni egallaydi, shuning uchun kim uning o'yin belgisidan foydalansa, avval zarni siljitadi va keyin chap tomonda pas o'ynaydi.
Qadam 2. Agar o'yinchi sizni xonaga to'sib qo'ysa, yo'lingiz aniq bo'lguncha kuting
Ikkita o'yinchi bir vaqtning o'zida bitta maydonda bo'lmasligi mumkin. Shuning uchun, agar siz boshqa xonanda, agar siz turgan xonaning eshigidan tashqarida, boshqa o'yinchi bo'lsa, siz vaqti -vaqti bilan xonaga kirishingiz mumkin.
Agar sizni xonada to'sib qo'ygan bo'lsalar, navbat aniq bo'lguncha kutib turing va yo'l aniq bo'ladimi va xonadan chiqib ketishga harakat qiling
Qadam 3. Har safar xonaga kirganingizda taklif qiling
Sizning maqsadingiz konvertda qanday gumon qilinuvchi, xona va qurol -yarog 'kartalari borligini aniqlash uchun chegirmadan foydalanish, siz javobga yaqinlashish uchun yo'q qilish jarayonidan foydalanishingiz kerak bo'ladi. Shuning uchun, har safar xonaga kirganingizda, siz boshqa futbolchilaringizga konvertda nima bo'lishi mumkinligi haqida taklif qilishingiz kerak.
- Masalan, siz o'qituvchi trubkali polkovnik Xantal ekanligini aytishingiz mumkin. Hamkasblaringiz o'z kartalarini ushbu gumondor, xona va qurol uchun qidirishadi. Agar sizning qo'lingizda bo'lsa, sizning chap tarafingizda o'yinchi sizga birinchi bo'lib ochadi.
- Agar siz taklif qilgan kartalardan birortasi bo'lsa, sizning hamkasblaringiz navbat bilan navbat bilan qo'llaridan bitta kartani ko'rsatadilar. Keyin o'yinchilar sizga ko'rsatgan kartalarni o'chirib tashlashingiz mumkin edi.
4 -qadam. Siz taklif qilayotganingizda, xarakterli piyonlar va qurollarni xonalarga o'tkazing
Bu xonaga taklif berish uchun siz xonada bo'lishingiz kerak, lekin siz taklif qilayotgan gumonlanuvchi va qurolni ham ko'chirishingiz kerak. Gumon qilinuvchi va qurolni qayerda bo'lishidan qat'i nazar olib, siz taklif qilayotgan xonaga joylashtiring.
Siz bir vaqtning o'zida bitta xonada bo'lishi mumkin bo'lgan gumon qilinuvchilar yoki qurollar soniga cheklov yo'q
5 -qadam. Agar konvertda nima borligini bilganingizga ishonchingiz komil bo'lsa, ayblaning
Ayblovni ko'pgina imkoniyatlarni yo'q qilganingizdan keyingina qilishingiz kerak va gumonlanuvchining kimligini, gumonlanuvchining qotillikni qaerda qilganini va gumonlanuvchining qaysi quroldan foydalanganini bilganingizga ishonchingiz komil. Agar sizning ayblovingiz to'g'ri bo'lsa, unda siz g'alaba qozonasiz!
Shuni yodda tutingki, har bir o'yinga faqat bitta ayblov qo'yishingiz mumkin. Agar siz adashgan bo'lsangiz, demak siz o'yinni boy bergansiz. Siz kartalarni konvertga qaytarishingiz va kartalaringizni boshqa o'yinchilarga ko'rsatishni davom ettirishingiz kerak bo'ladi, lekin siz boshqa ayblovlar qilmasligingiz mumkin
3 -qismning 2 -qismi: O'yinga tayyorgarlik
Qadam 1. O'yin stolini o'rnating
Clue o'yin stolini oching va uni o'yin maydoniga qo'ying. "Clue" o'yin taxtasida to'qqizta xona bor, ular oltita belgi piyonlari o'rtasida harakatlanishi mumkin. O'yin maydonini tanlaganingizga ishonch hosil qiling, shunda sizning barcha o'yinchilaringiz o'tirib, o'yin taxtasiga osongina kira oladilar.
Olti kishiga qadar Clue o'ynashi mumkin va ularning hammasi o'z piyonlarini harakatlantirish uchun taxtaga kira olishlari kerak bo'ladi
2 -qadam. Hamma oltita belgi piyonlari va qurollarini taxtaga joylashtiring
Belgilarning piyonlari mos keladigan boshlang'ich kvadratlarga, qurol piyonlari esa xonalarga joylashtiriladi. Siz qurol piyonlarini tasodifan xonalarga qo'yishingiz mumkin, o'yin boshida har qanday xonada faqat bitta qurol garovi borligiga ishonch hosil qiling.
3 -qadam. Har bir o'yinchiga tergovchining eslatmalari varag'i va qalam olib berilsin
O'yinni boshlashdan oldin, har bir o'yinchida gumon qilinuvchilar, xonalar va qurollarni kuzatib borish uchun tergovchining varaqlari borligiga ishonch hosil qiling. Bu varaqlarda barcha gumonlanuvchilar, xonalar va qurollar ro'yxati bor, shuning uchun o'yinchilar ularni istisno qilishlari mumkin.
Misol uchun, agar o'yinchi qo'lida Tovus xonim, shamdon va oshxona bo'lsa, unda bu konvertda bo'lishi mumkin emas. Bu o'yinchi ularni istisno qilish uchun o'z ro'yxatidan ushbu elementlarni tekshirishni xohlardi
3 -dan 3 -qism: Kartalarni tayyorlang
Qadam 1. Uch xil turdagi kartalarni bir -biridan ajratib turing va har bir karta to'plamini aralashtiring
Kley uch xil turdagi kartalar bilan birga keladi: gumon qilinuvchilar, xonalar va qurol. Ushbu turdagi kartalarni alohida qoziqlarda saqlang va har bir karta to'plamini aralashtiring. Keyin, taxtalarni pastga qaragan holda taxtaga qo'ying.
2 -qadam. "Ish faylining maxfiy" konvertini taxtaning o'rtasiga qo'ying
Uchta to'plamdan bittadan kartani oling va bu kartalarni "Ish faylining maxfiy" konvertiga joylashtiring. Bu kartalarni hech kim ko'rmasligi uchun pastga qaratib qo'yganingizga ishonch hosil qiling. Bu uchta karta nima ekanligini taxmin qilgan o'yinchi g'alaba qozonadi.
3 -qadam. Uchta karta to'plamini aralashtiring va ularni hal qiling
Kartalarni "Ish faylining maxfiy" konvertiga joylashtirganingizdan so'ng, qolgan kartochkalarni bir -biriga aralashtirishingiz mumkin. Keyin barcha kartalarni o'yinchilarga taqsimlang, shunda barchangiz bir xil miqdordagi kartalarga ega bo'lasiz.