Euchre qanday o'ynaladi: 14 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Euchre qanday o'ynaladi: 14 qadam (rasmlar bilan)
Euchre qanday o'ynaladi: 14 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

Euchre-bu tezkorlik, hiyla-nayrangli karta o'yini, bu jamoaviy ish va g'alaba qozonish uchun strategiyani talab qiladi. O'yini boshlanmaganlar uchun chalkash bo'lib tuyulishi mumkin, lekin siz asoslarni tushunganingizdan so'ng uni tanlash oson. Ishni boshlash uchun sizga faqat to'rt kishi (ikki kishilik ikkita jamoa) va bitta karta kerak, shuning uchun bir nechta do'stlaringizni to'plang va ushbu klassik o'yindan zavqlanishni boshlash uchun quyidagi amallarni bajaring.

Qadamlar

Bosib chiqariladigan qoida va strategiya varaqlari

Image
Image

Euchre qoidalari jadvali

WikiHow va ni qo'llab -quvvatlang barcha namunalarni oching.

Image
Image

Euchre strategiyalarining namunasi

WikiHow va ni qo'llab -quvvatlang barcha namunalarni oching.

3dan 1 qism: Tashkilotga kirish

Euchre 1 -qadamni o'ynang
Euchre 1 -qadamni o'ynang

Qadam 1. To'rt kishini to'plang, so'ng ikkitadan ikkita jamoaga bo'ling

Hamkorlar guruh tomonidan kelishilgan har qanday usul bilan tanlanishi mumkin.

Jamoadoshlar navbatma -navbat o'tirishlari kerak, shunda har bir kishi o'z sherigidan diagonal ravishda o'tirishi kerak

Euchre 2 -bosqichini o'ynang
Euchre 2 -bosqichini o'ynang

Qadam 2. Euchre kemasini yarating

Euchre 24 karta bilan o'ynaladi

9 -qadam.

10 -qadam., J, Q, Kva A 52 ta standart kartadan iborat kartalar. Qolgan kartalar o'yin davomida ishlatilmasa ham, th ni chetga surib qo'ying

4 -qadam. bir

6 -qadam. qora kostyum kartalari, shuningdek

4 -qadam. bir

6 -qadam. qizil kostyum kartalari hisobni saqlash uchun ishlatiladi.

  • Har bir jamoa to'plamlardan birini ishlatishi kerak

    4 -qadam. bir

    6 -qadam. Har bir ochko uchun bitta kostyum belgisini yashirish/ochish orqali hisobni saqlash uchun kartalar (Euchre 10 ga o'tadi). Masalan: beshni ko'rsatish uchun, th

    6 -qadam. karta yuqoriga va yuqoriga qaragan bo'lishi kerak

    4 -qadam. karta pastga qaragan bo'lishi kerak

    6 -qadam. beshta kostyum belgisi ko'rsatiladigan karta.

Euchre 3 -qadamni o'ynang
Euchre 3 -qadamni o'ynang

3 -qadam. Qaysi o'yinchi birinchi bo'lib shug'ullanishini aniqlang

Paletani aralashtiring va keyin har kim har bir o'yinchiga bitta kartani berib turing, shunda kimdir qora jaklardan birini olmaguncha. Bu odam birinchi sotuvchi.

Euchre 4 -qadamni o'ynang
Euchre 4 -qadamni o'ynang

4 -qadam. Quyidagi ko'rsatmalarga amal qilib, soat sohasi farqli o'laroq:

  • Shartnoma aynan ikki turda o'tkazilishi kerak
  • Diler har bir o'yinchiga bir vaqtning o'zida ikkita yoki uchta kartani, shu jumladan o'zlarini ham topshirishi kerak
  • Kartalarni taqsimlashning aniq shakli muhim emas, lekin eng keng tarqalgani birinchi davrada 2-3-2-3, keyin ikkinchi davrada 3-2-3-2.
  • O'yinchilar o'z kartalarini ko'rib chiqishlari mumkin, lekin ular hech kim bilan, shu jumladan jamoadoshlari bilan ham muhokama qila olmaydi.
  • Har bir o'yinchi beshta kartaga ega bo'lgandan so'ng, diler mushukcha deb nomlanuvchi qolgan to'rtta karta borligini tasdiqlashi kerak. Tasdiqlangandan so'ng, sotuvchi qolgan kartalarni stol markaziga pastga qaratib qo'yadi, so'ng qo'lni boshlash uchun yuqori kartani tepaga o'tkazadi.

3 -qismning 2 -qismi: Qoidalar

Euchre 5 -qadamni o'ynang
Euchre 5 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Kozok kontseptsiyasini tushunish

Trump - Euchreda dominant kostyum. Har qanday trump kartasi har qanday trump bo'lmagan kartani uradi. Agar o'yinchi trubkali kostyum bilan yo'lga chiqsa, eng baland trump kartani yutadi. Kozok kostyumida va faqat trubkada reytinglar biroz boshqacha.

Kozok kartochkalari tartibi xuddi shunday (tushuntirish maqsadlarida trampa deb o'ylayman): O'ng Bower (belkurak uyasi), Chap Bower (klublar uyasi), Ace (belkurak), Qirol (belkurak), Qirolicha (belkurak), o'n (belkurak) va to'qqiz (belkurak). Bir xil rangdagi kriko, lekin trampa bilan bir xil emas, chap burchak. Qozog'istonlik bo'lmagan kartalarning tartibi ketma-ket bo'lib, to'qqiztasi eng past va ace eng yuqori darajaga ega

Euchre 6 -qadamni o'ynang
Euchre 6 -qadamni o'ynang

2 -qadam. Hisobni qanday saqlashni biling

Euchre birligi - bu "hiyla". Euchrening har bir qo'lida beshta fokus (yoki tur) bor. Birinchi ochko jamlagan juftlik - Euchre g'olibi.

  • Agar jamoa trubkani tanlasa va keyin kamida uchta fokusni yutsa, ular 1 ochkoni qo'lga kiritadilar. Agar ular beshta fokusni olsalar (qo'l supurib), ular 2 ochko to'playdilar.
  • Agar trubkani tanlagan jamoa kamida uchta fokusga ega bo'lmasa, raqib jamoa 2 ochko oladi. Ular boshqa jamoani muvaffaqiyatli tark etishdi.
  • Agar siz yakkaxon borishni tanlasangiz (qo'lingiz chindan ham yaxshi bo'lsa) va barcha beshta fokusni qilsangiz, jamoangiz 4 ochko oladi.
Euchre 7 -qadamini o'ynang
Euchre 7 -qadamini o'ynang

3 -qadam. Hamkoringizning kartalari haqida o'ylang

Agar sherigingiz g'olibni aniqlagan bo'lsa, yaxshi kartalar o'ynashdan saqlaning; Sizning jamoangiz, ehtimol, sizning yordamisiz bu hiyla -nayrangni qabul qiladi. Hamkasbingiz potentsial yutuq kartalarini behuda sarflamasligi uchun yaxshi karta o'ynashdan boshlang. Agar sizda yaxshi kartalar bo'lsa, "yolg'iz borishni" o'ylab ko'ring.

Agar bitta sherik qo'lini juda qimmatli deb hisoblasa va ular 5 ta hiyla -nayrangni yutib olishlariga ishonishsa, bu o'yinchi "yolg'iz o'zi" ketishi mumkin. (Bu odatda o'yinchining qo'lida trump Jacks, shuningdek Ace va boshqa trump kartasi bo'lganida sodir bo'ladi. Bu sizga hiylani yutish uchun juda yaxshi imkoniyat beradi.) Bu shuni anglatadiki, ularning sherigi bitta hiyla uchun o'tiradi. Hiyla -nayrangning birinchi kartasi o'girilib, o'yinchilar uni uzatishga yoki olib qo'yishga chaqirishganda, sizning navbatingiz kelganda, siz "yolg'iz ketayotganingizni" e'lon qilasiz. O'yin odatdagidek davom etadi, lekin agar o'yinchi yakka o'zi 5 ta fokusni yutsa, u holda jamoa 4 ochko oladi. Agar o'yinchi 4: 1 yoki 3: 2 hisobida g'alaba qozonsa, unda ular faqat bitta ochkoni qo'lga kiritishadi

3 dan 3 qism: O'yin o'ynash

Euchre 8 -qadamni o'ynang
Euchre 8 -qadamni o'ynang

1 -qadam. Kartalarni sotish

Yuqorida aytib o'tilganidek, jamoani tuzing va dilerga tayinlang. Euchre kemangizni oling va sotuvchidan har bir o'yinchiga 5 ta kartani bering va mushukchani yig'ing.

Euchre 9 -qadamni o'ynang
Euchre 9 -qadamni o'ynang

Qadam 2. Mushukchaning yuqori kartasini yuzini yuqoriga burang, hamma o'yinchilar ko'rsin

Dilerdan qolgan odamdan boshlab, soat yo'nalishi bo'yicha aylantirib, har bir o'yinchidan kimdir qilmaguncha (yoki yangi tsikl boshlangunga qadar) kostyumni trump deb e'lon qilishni xohlaydimi yoki yo'qligini so'rang.

  • Agar u bu kostyumni trump deb e'lon qilmoqchi bo'lsa, "uni oling" deydi.
  • Agar u bu kostyumni trump deb e'lon qilishni xohlamasa, u "o't" deb aytadi yoki stolni taqillatib o'tishni e'lon qiladi.
Euchre 10 -qadamni o'ynang
Euchre 10 -qadamni o'ynang

Qadam 3. Dilerdan kartani olishini so'rang

U boshqa kartalaridan birini tashlaydi (odatda trubkasiz kostyumning past kartasi). Agar aylananing aylanishi hech kim dilerga "uni oling" demasdan tugagan bo'lsa, karta yuzi pastga buriladi va boshqa aylanish sodir bo'ladi. Ushbu aylanish paytida, o'yinchi trampa tikilganidan boshqa har qanday kostyumni chaqira oladi. Agar rotatsiya hech kimni trampni chaqirmasdan tugatsa, bitim bekor qilinadi va aylanadagi keyingi odamga soat yo'nalishi bo'yicha uzatiladi.

Qo'ling yaxshi bo'lsa, faqat trubkani chaqirish oqilona. Aks holda, onam qoling

Euchre 11 -qadamni o'ynang
Euchre 11 -qadamni o'ynang

Qadam 4. O'yinchini dilerning chap tomoniga olib keling

Har bir o'yinchi kostyumga amal qilishi kerak - demak, agar o'yinchida xuddi kostyumning kartasi bo'lsa, u bu hiyla bilan o'ynashi kerak. Agar o'yinchida bu kostyumning kartasi bo'lmasa, u hiyla ishlatishi yoki kostyumdan kartani tashlab yuborishi mumkin. Etakchi kostyumning eng baland kartasi, agar karta o'ynalmasa, hiyla ishlatadi. Trampning eng baland kartasi har qanday qo'lni yutadi.

Agar siz kartaga mos kelmaydigan kartani qo'ysangiz, lekin sizda shunday karta bo'lsa, bu "qasos olish" deb nomlanadi. Agar boshqa o'yinchi sizni qilgan ishingizga chaqirsa, u 2 ball oladi. Agar siz yolg'iz ketayotgan bo'lsangiz, 4 ball (qaysi tomon aybdor bo'lsa)

Euchre 12 -qadamni o'ynang
Euchre 12 -qadamni o'ynang

5 -qadam. Strategiyaga o'ting

Euchrening har bir o'yini juda qisqa bo'lgani uchun, kartalarni yod olish biroz osonroq. O'ylab ko'ring, sizning raqiblaringiz qanday yo'l tutish va nimani tashlash kerakligini aniqlash uchun qanday kartalarga ega. Misol uchun, agar diler qo'liga asl trump kartasini qo'shsa, buni unutmang.

  • Agar siz etakchi bo'lsangiz va ikki yoki undan ortiq trubkangiz bo'lsa, o'sha bilan boring. Agar sherigingiz chaqirgan bo'lsa, har doim baland kozni boshqaring; Bu ularga etishmayotgan kartalarni topishga yordam beradi. Aks holda, ketma -ketlikda ishlang. Aytaylik, olmos - bu g'alaba qozonish uchun "Ace of Spades" yoki "Clubs" bilan etakchi.
  • Yaxshi kartalaringizni ushlamang. Euchre tez ketadi - agar siz sekin harakat qilsangiz, ulardan foydalanish imkoniyatini qo'ldan boy berasiz. Fursat taqillatganda, eshikka javob bering.
Euchre 13 -qadamni o'ynang
Euchre 13 -qadamni o'ynang

Qadam 6. Qachon "omborda" ekanligingizni biling

"Agar bitta jamoa 9 ochko to'plasa, demak ular" omborda ". Siz buni katta ishtiyoq bilan e'lon qilishingiz kerak, chunki bu odatda o'yinda g'alaba qozonishingizni bildiradi.

Agar siz chindan ham bundan zavqlanishni xohlasangiz, bitta sherigining barmoqlarini bir -biriga bog'lab qo'ying va bosh barmog'ini teskari aylantiring, "elinlar" qilib, ikkinchisiga "sog'ib" bering

Euchre 14 -qadamni o'ynang
Euchre 14 -qadamni o'ynang

Qadam 7. Yakuniy hisobni yig'ing

Euchre -ning beshta hiylasi juda tez o'tishi mumkin, shuning uchun borgan sari hisobni ushlab turish yaxshidir. Yorliqlarni saqlash uchun 6 va 4 kartalardan foydalaning.

Jamoa o'nga etgach, ehtimol siz yana o'ynashni xohlaysiz. Agar mahorat to'plamlari har xil kombinatsiyalarga yaxshiroq mos keladigan bo'lsa, jamoalarni almashtiring

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

Ba'zi farqlar jokerni o'z ichiga oladi. Bu eng yuqori karta - u hamma narsani yengadi

Ogohlantirishlar

  • Michiganders bilan o'ynaganda, siz har doim 5 soniyadan foydalanib hisobni saqlashingiz kerak va siz 9 ochkoga "omborda bo'lish" deb hech qachon murojaat qilmasligingiz kerak.
  • Pul uchun o'ynaganda, ish haqi odatda $ 5- $ 1- $ 1 yoki $ 10- $ 2- $ 2 va undan yuqori deb e'lon qilinadi. Birinchi raqam - bu o'yin natijasi bo'yicha odam boshiga qo'yilgan bahs. Ikkinchi raqam - qarz oluvchilar uchun va jamoa har bir raqibdan 1 dollar yutib oladi. Uchinchi raqam euchres uchun va jamoa har bir raqibdan 1 dollar yutib oladi.

Tavsiya: