Tic-tac-toe-bu qog'oz, qalam va raqib bo'lsa, xohlagan vaqtda va xohlagan joyda o'ynash mumkin bo'lgan qiziqarli o'yin. Tic-tac-toe-bu nol sumli o'yin, demak, agar ikkala o'yinchi ham eng yaxshi o'ynasa, hech bir o'yinchi g'alaba qozonmaydi. Ammo, agar siz tic-to-toe bilan o'ynashni o'rgansangiz va oddiy strategiyalarni o'zlashtirsangiz, siz nafaqat o'ynabgina qolmay, balki ko'p vaqtni yuta olasiz. Agar siz tic-tac-toe qanday o'ynashni bilmoqchi bo'lsangiz, boshlash uchun 1-qadamga qarang.
Qadamlar
2-qismning 1-qismi: Tic-Tac-Toe o'ynash
Qadam 1. Taxtani chizish
Birinchidan, siz 3 x 3 katakli kvadratlardan iborat taxtani chizishingiz kerak. Bu shuni anglatadiki, u uchta kvadratdan iborat uchta qatorga ega. Ba'zi odamlar 4 x 4 o'lchamli panjara bilan o'ynashadi, lekin bu yanada rivojlangan o'yinchilar uchun va biz bu erda 3 x 3 gridga e'tibor qaratamiz.
Qadam 2. Birinchi o'yinchini birinchi bo'lib qo'yishiga ruxsat bering
An'anaga ko'ra, birinchi o'yinchi "X" bilan ketadi, lekin siz birinchi o'yinchiga "X" yoki "O" harflari bilan ketishni xohlashini hal qilishga ruxsat berishingiz mumkin. Bu belgilar stolga qo'yiladi, bunda uchtasi ketma -ket bo'lishi kerak. Agar siz birinchi bo'lib borayotgan bo'lsangiz, unda eng yaxshi harakat - markazga o'tish. Bu sizning g'alaba qozonish imkoniyatingizni oshiradi, chunki siz boshqa kvadrat tanlaganingizdan ko'ra ko'proq kombinatsiyalarda (4) uchta "X" yoki "O" qatorini yaratishingiz mumkin.
Qadam 3. Ikkinchi o'yinchini ikkinchi o'ringa qo'ying
Birinchi o'yinchi ketgandan so'ng, ikkinchi o'yinchi o'z belgisini qo'yishi kerak, bu birinchi o'yinchining belgisidan farq qiladi. Ikkinchi o'yinchi birinchi o'yinchining uch kishilik qatorini blokirovka qilishga urinishi yoki o'z shaxsiy uch kishilik qatorini yaratishga e'tibor berishi mumkin. Ideal holda, o'yinchi ikkalasini ham qila oladi.
4 -qadam. O'yinchilardan biri uchta belgidan iborat qatorni tortmaguncha yoki hech kim g'alaba qozona olmaguncha o'zgaruvchan harakatlarni davom ettiring
Gorizontal, vertikal yoki diagonal bo'lsin, ketma-ket uchta ramzini chizgan birinchi o'yinchi tik-to-barmog'ini qo'lga kiritdi. Ammo, agar ikkala o'yinchi ham maqbul strategiya bilan o'ynayotgan bo'lsa, unda hech kim g'alaba qozonmasligi uchun yaxshi imkoniyat bor, chunki siz uchta qatorni yaratish uchun bir -biringizning barcha imkoniyatlaringizni to'sib qo'ygan bo'lasiz.
5 -qadam. Mashq qilishni davom ettiring
Ommabop e'tiqoddan farqli o'laroq, tik-to-toe-bu tasodifiy o'yin emas. O'zingizning mahoratingizni optimallashtirishga va malakali o'yinchi bo'lishga yordam beradigan ba'zi strategiyalar mavjud. Agar siz o'ynashni davom ettirsangiz, tez orada har safar g'alaba qozonishingizga ishonch hosil qilish uchun barcha fokuslarni o'rganasiz - yoki hech bo'lmaganda mag'lub bo'lmasligingiz uchun fokuslarni o'rganasiz. U 0 va x ga o'xshaydi.
2dan 2 qism: Ekspert bo'lish
Qadam 1. Eng yaxshi birinchi harakatni qiling
Eng yaxshi harakat, agar siz birinchi bo'lib borsangiz, markazda borishdir. Bu borada if, and, yoki buts yo'q. Agar siz o'rtaga kirsangiz, o'yinda g'alaba qozonish ehtimoli yuqori bo'ladi. Va agar siz raqibingizni u erga qo'yib yuborsangiz, mag'lubiyat ehtimoli yuqori bo'ladi. Va siz buni xohlamaysiz, to'g'rimi?
- Agar siz markazga bormasangiz, sizning keyingi eng yaxshi harakatingiz to'rt burchakdan biriga o'tishdir. Shunday qilib, agar sizning raqibingiz markazni tanlamasa (va tajribasiz o'yinchi bo'lmasligi mumkin), unda sizda g'alaba qozonish ehtimoli yuqori.
- Birinchi harakat sifatida qirralarning oldini oling. Qirralar - bu markaz yoki burchak bo'lmagan to'rtta quti. Agar siz bu erga birinchi bo'lib borsangiz, g'alaba qozonish uchun eng kichik imkoniyatga ega bo'lasiz.
2 -qadam. Boshqa o'yinchi birinchi bo'lib ketsa, to'g'ri javob bering
Agar boshqa o'yinchi birinchi bo'lib ketsa va markazga bormasa, siz markazga borishingiz kerak. Ammo, agar boshqa o'yinchi markazda ketsa, u holda sizning ramzingizni burchakli kvadratlardan biriga joylashtirish yaxshidir.
3 -qadam. "O'ngga, chapga, yuqorida va pastda" strategiyasiga amal qiling
Bu o'yinda g'alaba qozonishga yordam beradigan yana bir ishonchli strategiya. Raqibingiz belgi qo'yganda, o'z belgingizni uning belgisining o'ng tomoniga joylashtira olasizmi, ko'ring. Agar qila olmasangiz, uni chap tomonga qo'yishingiz mumkinligini ko'ring. Agar qila olmasangiz, uni raqib belgisidan yuqoriga ko'taring. Va nihoyat, agar bu ishlamasa, o'z belgingizni raqibingiz ostidan pastga siljita olasizmi, ko'ring. Bu strategiya sizning pozitsiyangizni optimallashtirishda va raqibingizni gol urishdan to'sib qo'yishda eng muvaffaqiyatli bo'lishingizni ta'minlaydi.
Qadam 4. Uch burchakli strategiyadan foydalaning
Tik-to-toe o'yinini yutishning yana bir strategiyasi-ramzlaringizni taxtaning to'rt burchagining uchtasiga joylashtirish. Bu ketma -ket uchta olish imkoniyatini optimallashtirishi mumkin, chunki siz panjara tomonlari bo'ylab diagonali qator yoki qatorlar yaratishingiz mumkin bo'ladi. Agar bu sizning raqibingiz sizga to'sqinlik qilmasa, bu ishlaydi.
Qadam 5. Mashinaga qarshi o'ynang
Agar siz haqiqatan ham strategiyangizni o'zgartirmoqchi bo'lsangiz va hech qachon yutqazmasligingizga ishonch hosil qilmoqchi bo'lsangiz, unda strategiyalar ro'yxatini yodlashning o'rniga, iloji boricha ko'proq o'ynaganingiz ma'qul. Siz Internetda sizga qarshi o'ynaydigan va hech qachon yutqazmaydigan o'yinni o'ynashingiz mumkin bo'lgan kompyuterlarni topishingiz mumkin (hatto yuta olmasangiz ham).
Qadam 6. Keyingi bosqichga ko'taring
Agar siz o'zingizni 3 x 3 o'lchamli taxtada bo'g'ib qo'yganday his qilsangiz, unda siz 4 x 4 yoki hatto 5 x 5 kvadrat kattalikdagi taxtada o'ynashingiz mumkin. Kengash qanchalik katta bo'lsa, qatorni yaratish kerak bo'ladi; 4 x 4 taxtasi uchun ketma -ket 4 ta belgini va 5 x 5 ta taxtada 5 ta belgidan iborat qatorni yaratish kerak bo'ladi.
Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin
Maslahatlar
- 3x3 katakchani ikkita vertikal va ikkita gorizontal chiziq chizish orqali osongina yaratish mumkin. Chiziqlar bir -birining ustiga chiqishi va xashga o'xshash bo'lishi kerak (#).
- To'xtab turing va tik atrofiga qarang. Raqibingiz qayerga ketayotgani yoki siz uchun yaxshi harakat qaerda bo'lishi haqida o'ylashga harakat qiling.