Pinball - bu klassik arja o'yini, juda qiziqarli, lekin o'zlashtirish uchun katta mahorat talab etiladi. Agar siz pinball ustasi bo'lishni istasangiz, to'pni boshqarish uchun dastavval qanday ishlashini bilib olishingiz kerak. Mashinani tushunganingizdan so'ng, siz uni o'zlashtira olasiz va o'z ismingizni yuqori ballar taxtasida yozib olasiz. O'zingiz bilan etarli kvartal olib kelishingizga ishonch hosil qiling!
Qadamlar
3dan 1 qism: Mashinani o'rganish
Qadam 1. Old paneldagi ko'rsatmalarni o'qing
Har bir pinball mashinasida ochko yig'ishning boshqa usuli bor. Mashinaning old chap burchagida joylashgan avtomashinalar uchun ko'rsatmalarni toping va o'yin paytida qanday qilib bonus olish va bal to'plashni o'qing.
Ko'rsatma kartasidagi barcha belgilarni mashina ichidagi belgilar bilan solishtiring. Har bir ko'rsatma nimani anglatishini tushunganingizga ishonch hosil qiling
2 -qadam. Mashinaning tartibini o'rganing
Pinball mashinalarining ichki qismi gavjum bo'lib, ular dastlab juda zerikarli bo'lib tuyulishi mumkin, lekin ko'plab mashinalar shunga o'xshash tuzilishga ega. To'pni harakatlantiradigan va ochko to'playdigan komponentlar qaerda ekanligiga e'tibor bering.
Qadam 3. To'pni bo'shatish uchun pistonni torting
Piston - bu mashinaning old qismidagi dastani, siz tortib, to'pni mashinaga otish uchun qo'yib yuborasiz. Pinball o'yinini boshlaganingizda yoki to'pni yo'qotib qo'ysangiz, undan foydalaning.
Qadam 4. To'pni urish va otish uchun qanotlardan foydalaning
Flippers - siz to'pni urish uchun ishlatadigan mashinaning pastki qismidagi eshkaklar. Flippers tugmalari odatda mashinaning chap va o'ng tomonlarida joylashgan.
Sizda faqat 2 ta qanot bor -yo'qligini tekshiring yoki mashinaning yuqori qismida qo'shimcha qanotchalar bor -yo'qligini tekshiring
Qadam 5. Ballarni olish va to'pni sakrash uchun bamperlardan foydalaning
Bamperlar butun mashinada topilgan va to'pni tepib yuboradi. Bamperlar uchun umumiy joylar mashinaning yuqori qismida va pastki qanotlarning tepasida joylashgan.
Qadam 6. Keyingi maqsadni ko'rish uchun ekranni tepada ko'ring
Displeyda gollar va sizning joriy hisobingiz ko'rsatiladi. To'pni boshqarganingizda displeyni tez -tez tekshirib turing, shunda siz mashinaning keyingi maqsadini bilasiz.
- Ba'zi pinball mashinalari siz ularni qanchalik uzoq o'ynasangiz, hikoya qiladi. Hech narsani o'tkazib yubormaslik uchun ekranni sozlang.
- Ekranni tekshirganda to'pni nazorat qilishingizga ishonch hosil qiling. Siz to'pni yo'qotishni xohlamaysiz, chunki siz chetga qaradingiz.
- Ovozli signallarni ham tinglang. Ko'p marta ovoz nima qilish kerakligini aytadi.
3 -qismning 2 -qismi: to'pni boshqarish
Qadam 1. Bir vaqtning o'zida faqat bitta qanotdan foydalaning
Ikkala qanotni ishlatmoqchi bo'lganingizda, to'pni o'tkazib yuborish ehtimoli ko'proq. Buning o'rniga, to'p kelayotgan tomonga qarang va faqat eng yaqin qanotdan foydalaning. Agar to'p chap tomonda bo'lsa, chap qanotdan foydalaning, agar to'p o'ngdan pastga tushsa, o'ng qanotdan foydalaning.
- Ikkala qanotni faqat to'p to'g'ridan -to'g'ri pastga tushganda ishlating. To'pni xavfsiz joyga ko'chirish uchun mashinani ozgina qimirlatib qo'ying.
- To'pga javob berish o'rniga, uning harakatlarini taxmin qiling. To'pga munosabat bildirish sizni nazoratni kamroq qiladi.
2 -qadam. To'pni sekinlashtirish uchun to'pni qanotlarga qo'ying
To'p tushganda, eng yaqin qanotni ishga tushiring va to'pni yo'l va aylananing cho'ntagiga qo'yib qo'ying. To'pni otishga tayyor bo'lganingizda, aylananing yiqilib tushishiga yo'l qo'ying, shunda to'p aylanadi.
- To'pni tasodifan mashinaga tepib yubormaslik uchun qanotlarni asta -sekin yoqing.
- Agar siz sekinlashib, keyingi harakatingiz haqida o'ylay olsangiz, to'plaringizni uzoqroq ushlab turishingiz va yuqori ball olishingiz mumkin bo'ladi.
3 -qadam. Flipperning turli qismlari bilan to'p qaerga ketishini bilib oling
To'pni to'xtatgandan so'ng, uni aylananing turli joylariga urib ko'ring. Masalan, to'pni dastgohning qarama -qarshi tomoniga urish uchun uni ishga tushirishdan oldin, uning uchiga yaqinroq bo'lsin. Bu oldindan urish deb nomlanadi.
Har bir pinball mashinasi boshqacha o'ynaydi, hatto ular bir xil o'yin bo'lsa ham. Mashinani va uning qanday otilishini bilish uchun har bir o'yinning birinchi to'pini oling
4 -qadam. Flipper tepasiga yaqin to'pni urib, orqadan o'q otish mashqlarini bajaring
To'pni aylanaga ag'darishga ruxsat berish o'rniga, dastgohning xuddi yon tomonidagi joyni aniqlash uchun uni darhol urib qo'ying. To'pni o'qqa tutganingizda qaerga ketayotganini ko'rish uchun to'pni bir necha marta urishni mashq qiling.
Misol uchun, agar siz o'ng qanotdan foydalansangiz, to'pni tepaga yaqin tepganingizda, u to'g'ri harakat qiladi
3 -dan 3 -qism: Ilg'or texnikani qo'llash
1 -qadam. To'pning yo'nalishini o'zgartirish uchun mashinani siljiting
Agar siz to'pni ushlay olmaydigan joyga tushayotganini ko'rsangiz, masalan, o'rtada yoki ikkala tomonda, to'pning yo'nalishini o'zgartirish uchun butun pinball mashinasini yon tomonga suring. Vaqti -vaqti bilan yengil tortish sizga uzoqroq o'ynashga va yuqori ball olishga yordam beradi.
Agar siz mashinani juda qattiq yoki bir necha marta silkitsangiz, mashina muzlab qolishi mumkin va siz to'pni yo'qotasiz. Bu "burilish" deb nomlanadi
2 -qadam. Har bir qanotni tez urib to'pni saqlang
To'p mashinaning o'rtasiga yaqin tushganda, tezlik bilan ikkita qanotni almashtiring, shunda to'p ular orasiga tegadi. Ko'p o'yinchilar buni tabiiy ravishda qilishadi, lekin buni ko'proq nazorat bilan bajaring.
Ushbu usul ko'pincha "zarbadan qutqarish" deb nomlanadi
3 -qadam. To'pni bir qanotdan ikkinchisiga o'tkazing
To'pni o'ng yoki chap qanot bilan ushlang. To'pni qarama -qarshi tomonga sakrab tushish uchun qanotni engil ur. To'pni boshqa tomondan ushlab olish uchun qarama -qarshi qanotni yoqing.
Agar to'p mashinadan tez tushayotgan bo'lsa, uni sekinlashtirishi va ko'proq nazoratga ega bo'lishi uchun flippersni faollashtirmasdan sakrashiga ruxsat bering
Qadam 4. To'pni urish orqali to'xtating, chunki aylanma harakatining tepasida
Sizning zarbangiz vaqti keldi, shunda flipper to'p tepganidek harakatini to'xtatadi. Bu to'pning sekinlashishiga va tuzoqqa tushishiga olib keladi, shunda siz yana nazorat qila olasiz. Ushbu usul "aylantirish" deb nomlanadi.