Qanday qilib komiks yaratish mumkin (rasmlar bilan)

Mundarija:

Qanday qilib komiks yaratish mumkin (rasmlar bilan)
Qanday qilib komiks yaratish mumkin (rasmlar bilan)
Anonim

Komikslar bizni his qilishning bir usuli bor. Bu kulgi, qayg'u, fitna, hayajon yoki boshqa his -tuyg'ular bo'lsin, vizual hikoyaning kuchini inkor etib bo'lmaydi. Shaxsiy komikslar kitobini yaratish siz uchun foydali tajriba bo'lishi mumkin va siz o'ylagandan osonroq bo'ladi. Ajoyib komiks yaratish uchun sizga ajoyib hikoya, o'z uslubingiz va ikkalasiga ham mos keladigan format kerak bo'ladi. U erdan, yakuniy komiksni chizishdan, chizishdan va bo'yashdan oldin qo'pol qoralama yarating va oxirgi asaringizni onlayn yoki bosma nashr qiling.

Qadamlar

Komikslar namunasi

Image
Image

Komikslar namunasi

WikiHow va ni qo'llab -quvvatlang barcha namunalarni oching.

Image
Image

Komikslar namunasi

WikiHow va ni qo'llab -quvvatlang barcha namunalarni oching.

Image
Image

Siyosiy komikslar namunasi

WikiHow va ni qo'llab -quvvatlang barcha namunalarni oching.

4dan 1 qism: Komiksni ishlab chiqish

Komiksni 1 -qadam qiling
Komiksni 1 -qadam qiling

Qadam 1. Asosiylarini yozing

Komiks, eng asosiy darajada, ketma -ket tasvirlar orqali aytilgan, ramka yoki panel deb ataladigan hikoya. Hatto bitta kadrli komiksda ham oldinga siljish hissi bo'lishi kerak. Shu nuqtai nazardan, komiks boshqa hikoyalar turlaridan deyarli farq qilmaydi va shuning uchun ma'lum qoidalarga amal qiladi.

  • Sozlash. Har bir hikoya bir joyga o'rnatiladi. Hatto fon oq rangda bo'lsa ham, bu sozlamadir. Sozlama sizning belgilaringizning harakatlarining fonidir va sizning hikoyangizga qarab, hikoyaning ajralmas qismi bo'lishi mumkin.
  • Belgilar. Sizning hikoyangiz uchun sizga aktyorlar kerak. Sizning belgilaringiz harakatni harakatga keltiradi, ular dialogni gapirishadi va ular o'quvchi bilan bog'lanishadi. Vaqt o'tishi bilan o'z belgilaringizni rivojlantiring; bu, ayniqsa, uzunroq hikoyalarni tashkil etuvchi chiziqlar uchun juda muhimdir.
  • Qarama -qarshilik. Har bir hikoya uni boshqarishi uchun ziddiyatga muhtoj. Bu hikoyaning asosi, sizning belgilaringiz nima qilayotganining "nima uchun". Bu pochtani tekshirish kabi oddiy yoki olamni qutqarishdek murakkab bo'lishi mumkin.
  • Mavzular. Sizning komiksingizning mavzusi - bu kunlik ijodni boshqaradigan narsa. Sizning mavzuingiz ham tomoshabinlarni o'ziga jalb qiladi. Agar siz komediya chizig'ini yozayotgan bo'lsangiz, hazillarning tabiati qanday? Agar siz sevgi hikoyasini yozayotgan bo'lsangiz, sevgi qanday saboq olgan?
  • Ohang. Bu sizning komiksingizning kayfiyati. Siz komediya yozyapsizmi? Sizning hikoyangiz ko'proq dramaga o'xshaydimi? Balki siz siyosiy karikaturalarni tomosha qilyapsiz. Sizning imkoniyatlaringiz cheksizdir. Komediyani drama bilan birlashtiring, uni qorong'i yoki engil his qiling. Romantika yoki hayajonli siyosiy triller yozing.
  • Sizning ohangingiz dialog, hikoya matni va vizual vositalar orqali ifodalanadi.
Kulgili 2 -qadam
Kulgili 2 -qadam

2 -qadam. Bilganlaringizni yozing

Komikslaringizni "haqiqat" qilishning eng yaxshi usullaridan biri bu o'z bilganlaringizni yozishdir. Bu sizga o'z ovozingizni yozishda saqlashga yordam beradi va boshqa komikslardan ortiqcha nusxa ko'chirishdan saqlaydi.

Komiks yaratish 3 -qadam
Komiks yaratish 3 -qadam

3 -qadam. Uslub haqida qaror qabul qiling

Siz komiks yaratayotganingiz uchun, sizning vizual uslubingiz o'quvchi duch keladigan komiksingizning birinchi jihati bo'ladi. Hikoyangizning ohangiga ham, boshingizdagi tasvirga ham mos keladigan uslubni tanlang.

  • Chizish va yozish tabiiy tuyulganini topmaguningizcha turli uslublar bilan tajriba o'tkazing. Siz mashq qilishingiz va keyin o'z ehtiyojlaringizga moslashtirishingiz mumkin bo'lgan turli xil mashhur uslublar mavjud. Mana bir nechta misol:

    • Anime/manga
    • Amerika super qahramoni
    • Sprite/clip art
    • Noir
    • Stik raqamlar
    • Yakshanba kuni kulgili
  • Dramalar, odatda, komediyadan ko'ra ko'proq vizual uslubni talab qiladi. Har qanday qoidada bo'lgani kabi, biror narsa yaratishda ham bundan mustasno holatlar mavjud.
Komiks 4 -qadam qiling
Komiks 4 -qadam qiling

Qadam 4. Formatni tanlang

Formatlashda hech qanday konventsiya yo'q, garchi komikslar odatda uchta toifaga bo'linadi: bitta ramka, chiziq va varaq uzunligi (hajviy kitob). Hikoyangizga, belgilaringizga va sozlamangizga mos keladiganini topmaguningizcha, turli formatlarda tajriba o'tkazing.

  • Odatda bitta komediya komediya uchun ajratilgan. Bu komikslar ko'p sozlashni talab qilmaydi va vizual gaglarga va bir yoki ikki qatorli muloqotga tayanadi. Bitta freymdan foydalanib, hikoya tuzish qiyin bo'lishi mumkin, shuning uchun ko'pchilikni istalgan tartibda o'qish mumkin. Siyosiy komikslar odatda bitta yoki ikkita kadrdan iborat.
  • Kulgili chiziq - bu kadrlar ketma -ketligi. Chiziq uchun belgilangan uzunlik yo'q, lekin ko'pchiligi odatda har biri 2-4 ramkali bitta yoki ikkita chiziqdan iborat. Bu ko'plab veb -komikslar va kundalik kulgilar uchun eng ommabop formatlardan biri, chunki ular hikoyalarni ishlab chiqishga imkon beradi, lekin ular muntazam ishlab chiqarish uchun etarlicha qisqa.
  • Kulgili sahifa - bu chiziqdan ko'ra katta ish. Butun sahifa bilan ishlash ramkalarni boshqarish erkinligini beradi, lekin har bir sahifaga ko'proq kontent kerak bo'ladi. To'liq sahifalarni yaratish odatda komiks yoki grafik romanining natijasidir, bu erda siz uzoqroq va yanada yaxlitroq hikoya qilasiz.

4 -qismning 2 -qismi: qo'pol qoralama yaratish

Komiks 5 -qadam qiling
Komiks 5 -qadam qiling

Qadam 1. Skript yozing

Skriptning uzunligi va tafsiloti komiksingizning uslubiga qarab o'zgaradi. Bitta ramka komiksida faqat bitta yoki ikkita chiziq bo'lishi mumkin. Qanday bo'lmasin, hikoyaning qanchalik yaxshi o'qilganligini aniqlashga yordam berish uchun uni yozing.

  • Skriptingizni ramkalar ketma -ketligi sifatida yozing. Hikoya oqimini boshqarishga yordam berish uchun har bir kadrni alohida sahna sifatida ko'rib chiqing.
  • Dialog ramkada ustunlik qilmasligiga ishonch hosil qiling. Komikslar - bu vizual vosita, shuning uchun sizning harakatlaringiz va ma'nolaringizning ko'pi rasmlarda bo'ladi. Matn tasvirlarni bosib ketishiga yo'l qo'ymang.
Komiks 6 -qadam
Komiks 6 -qadam

2 -qadam. Kadrlarni eskiz qilib oling

Aniq o'lchamlar, tafsilotlar yoki sifat haqida qayg'urmang. Siz hikoyalar paneli eskizlarini yaratasiz. Skript yozayotganda buni bajaring. Bu juda qo'pol eskiz sizga komikslar oqimini tasavvur qilishga yordam beradi.

  • Belgilar ramkaga qanday joylashtirilishiga, harakat qayerda va dialog chizishga qanday mos kelishiga e'tibor qarating.
  • Sizning eskizlaringiz chizilganidan so'ng, siz tasma ta'sirini o'zgartirish uchun ularning tartibini o'zgartirishga yoki sozlashni amalga oshirishga urinib ko'rishingiz mumkin.
Kulgili 7 -qadam
Kulgili 7 -qadam

Qadam 3. Sizning panel tartibi mantiqiy ekanligiga ishonch hosil qiling

Jadval o'quvchilarning ko'zlarini tabiiy ravishda panellar orqali boshqarishi kerak. Har doim esda tutingki, o'quvchilar chapdan o'ngga, yuqoridan pastga siljiydi, faqat o'ngdan chapga o'qiladigan manga o'qishdan tashqari. O'quvchini boshqarishga yordam berish uchun panellar uchun turli o'lcham va shakllardan foydalaning.

Komiks 8 -qadam qiling
Komiks 8 -qadam qiling

4 -qadam. Matnni har xil ishlatishda tajriba o'tkazing

Dialogdan tashqari, matnni har xil usulda ishlatish mumkin. Bularga quyidagilar kiradi:

  • Fikr qahramonning ichki fikrlari uchun pufakchalar
  • Hikoya qutilari hikoyachiga sahnani o'rnatishga yoki hikoyaning ba'zi jihatlarini tasvirlashga imkon beradi.
  • Ovoz effektli so'zlar yordamida ovozni ko'rsatish mumkin.
  • Qo'shimcha ta'sir ko'rsatish uchun undovlar muntazam nutq pufakchalari tashqarisida bo'lishi mumkin.
Komiks 9 -qadam qiling
Komiks 9 -qadam qiling

5 -qadam. Har bir ramka muhimmi deb o'zingizga savol bering

Filmda siz hech qachon muhim bo'lmagan sahnani ushlab turmasligingiz kerak. Komediya uchun ham xuddi shunday. Agar ramka hikoyani, komediyani yoki ziddiyatni oldinga siljitmasa, uni kesib tashlang yoki uni biror narsa bilan almashtiring yoki qirib tashlang.

Komiks 10 -qadam qiling
Komiks 10 -qadam qiling

Qadam 6. Ramka tuzilishi bilan tajriba o'tkazing

Ko'p muvaffaqiyatli komikslar ramkalar haqida gap ketganda, konventsiyani buzadi. Agar siz komiksni o'zingiz nashr qilmoqchi bo'lsangiz, xohlaganingizcha turli xil ramka variantlarini o'rganing. Shuni yodda tutingki, har qanday uslubiy tanlov har doim hikoya uchun xizmat qilishi kerak.

4 -qismning 3 -qismi: Komiks chizish

Komiks 11 -qadam
Komiks 11 -qadam

Qadam 1. Ramkalarni yarating

Ramkalarni chizish uchun o'lchagichdan foydalaning. Buni mos qog'ozda qiling. Oddiy burchakka o'rnatiladigan yoki umumiy oqimga mos kelmaydigan panellar uchun siz alohida varaqlardan foydalanishingiz mumkin, so'ngra skanerdan keyin hamma narsani birlashtirasiz.

  • Agar siz gazetada chop etiladigan komiks yaratmoqchi bo'lsangiz, standart hajmini 13 dyuymli x 4 dyuymli hajmini, to'rt dyuymli 3 dyuymli ramkadan iborat. Gazeta chiziqlari bosilgan o'lchamdan ikki baravar katta chizilgan, shuning uchun tayyor komiks 6 dyuym x 1,84 dyuym bo'ladi. Ikkita o'lchamda ishlash tafsilotlarni chizishni osonlashtiradi.
  • Veb -komikslar siz xohlagan hajmda bo'lishi mumkin, lekin siz oddiy tomoshabinning displey hajmini yodda tutishingiz kerak. Agar siz komiksingizni 1024x768 pikselli monitorda ko'rinadigan qilib qo'ysangiz, ko'pchilik foydalanuvchilarda muammo bo'lmaydi.

    Ko'p tomoshabinlar komiksni ko'rish uchun veb -sahifada chapga va o'ngga siljishni yoqtirmaydi. Komediya yaratishda buni yodda saqlang. Yuqoriga va pastga siljitish odatda ancha maqbuldir

Komiks 12 -qadam
Komiks 12 -qadam

Qadam 2. Ramkalarga tarkib qo'shishni boshlang

Yengil qalam bilan chizib oling, shunda siz osongina o'chirishingiz va sozlashingiz mumkin. Oxirgi siyohingizning konturi bo'lmaguncha chizilgan rasmni o'zgartirishni davom eting.

Suhbat uchun zarur bo'lgan joyni hisobga olganingizga ishonch hosil qiling. Dialog pufakchalari, fikr pufakchalari, hikoya qutilari, undovlar va ovoz effektli so'zlarni kiritish uchun bo'sh joy qoldiring

Komiksni 13 -qadam qiling
Komiksni 13 -qadam qiling

3 -qadam. Oxirgi chiziqlaringizni chizib oling

Ko'p komik rassomlar qalam chizig'ini siyoh bilan bosib o'tishadi. Bu rassomga siyoh tugagandan so'ng qolgan qalam chiziqlarini o'chirish imkonini beradi. Oxirgi chiziqlar silliqlanganligiga ishonch hosil qilish uchun vaqt ajrating.

Agar dialoglarni qo'lda yozsangiz, hoziroq qo'shing. Sahifaga qo'shish paytida dialog va matnga har qanday yakuniy o'zgartirishlar kiriting. Ssenariydan komiksga o'tishda hamma narsa o'zgarishi mumkin

Kulgili 14 -qadam
Kulgili 14 -qadam

Qadam 4. Komiksni skanerlang

Tugatish tugagandan so'ng, siz komiksni kompyuterga skanerlashingiz mumkin. Bu sizga yozilgan matnni qo'shish va agar xohlasangiz, komiksni bo'yash uchun tasvirni tahrir qilish dasturidan foydalanish imkonini beradi. Komiksni skanerlash ham uni internetda nashr etishni ancha osonlashtiradi.

  • Rasmingizni 600 dpi (dyuymga nuqta) da skanerlang. Ushbu piksellar sonini chizilgan chiziqlar saqlanib qoladi.
  • Agar sizning komiksingiz birdaniga skanerlash uchun juda katta bo'lsa, uning qismlarini skanerlang va kadrlarni bir joyga ko'chirish va birlashtirish uchun Photoshop -dagi lasso asbobidan foydalaning.
  • Qora va oq tasvirlarni skanerlashda, kulrang rang variantlarini tanlashga ishonch hosil qiling. Bu juda ko'p soyali rasmlar uchun juda muhimdir.
Komiks 15 -qadam qiling
Komiks 15 -qadam qiling

Qadam 5. Rasmni tozalang

Chizilgan komiksni skanerdan o'tkazganingizdan so'ng, siz o'tkazib yuborgan kichik xatolar yoki qalam chiziqlarini o'chirish uchun Photoshop -dan foydalanishingiz mumkin. Siz qo'shimcha soyalar va kuchliroq chiziqlarni qo'shish uchun Photoshop vositalaridan foydalanishingiz mumkin.

Kulgili 16 -qadam
Kulgili 16 -qadam

Qadam 6. O'z shriftingizni yarating

Boshqalardan ajralib turishga yordam berishning bir usuli - bu maxsus shriftdan foydalanish. Internetda bepul va sotib olish uchun shrift yaratish dasturlarining keng tanlovi mavjud. Eng mashhurlaridan biri bu FontCreator.

Yozuv ohangini hamda vizual uslubni to'ldiradigan shrift yarating. Siz har xil belgilar uchun har xil shriftlardan foydalanishingiz mumkin, lekin juda ko'p variantlar chalg'itishi mumkin

Kulgili 17 -qadam
Kulgili 17 -qadam

Qadam 7. Photoshop -da dialog va nutq pufakchalarini qo'shing

Matn uchun qatlam va nutq pufagi uchun qatlam yaratish uchun Photoshop -dagi qatlamlar vositasidan foydalaning. Bu qatlamlarning ikkalasi ham siz chizgan qatlamdan alohida bo'lishi kerak.

  • Sizning matnli qatlamingiz tepada bo'lishi kerak, undan keyin qabariq qatlami, so'ngra pastdagi asl rasm.
  • Pufakchali qatlamda Blending variantlarini oching. Blending varianti jarayon oxirida nutq pufagining konturini yaratadi. Qon tomirini tanlang va quyidagi variantlarni o'rnating:

    • Hajmi 2 pikselgacha
    • Ichki holat
    • Aralashtirish rejimi Oddiy
    • 100% gacha shaffoflik
    • Rangni to'ldiring
    • Rangdan qora ranggacha
  • Matn qatlamiga matn kiriting. Bu pufakchaning ichiga kiradigan matn. Yuqorida yaratilgan shriftdan foydalaning yoki vizual uslubingizga mos shriftni tanlang. Comic Sans - mashhur shrift.
  • Pufakchali qatlamni tanlang. Siz yozgan matn atrofida tanlov pufakchasini yaratish uchun Elliptik Marquee asbobidan foydalaning. Kursorni matnning o'rtasiga qo'ying va sichqonchani sudrab olib borishda alt="Image" tugmachasini bosib ushlab turing.
  • Poligonal Lasso asbobini tanlang va tanlovda o'tkir uchburchak dumini yaratish uchun Shift tugmachasini bosib ushlab turing.
  • Old rangni to'ldirish uchun oq rangni tanlang.
  • Baliq qatlamidagi tanlovni to'ldirish uchun alt="Image" + del tugmalarini bosing. Bu sodir bo'lganda kontur avtomatik ravishda tuziladi va nutq pufagi tugallanadi.
Komiks 18 -qadam
Komiks 18 -qadam

Qadam 8. Komiksingizni ranglang

Bu ixtiyoriy, chunki ko'plab muvaffaqiyatli komikslar qora va oq rangda bosilgan. Komikslarni bo'yashda bir nechta variant mavjud. Siz jismoniy rang berish vositalaridan foydalanib, sahifaga to'g'ridan -to'g'ri rang berishingiz yoki komiksni kompyuterda skanerdan o'tkazganingizdan so'ng, raqamli rang berishingiz mumkin.

  • Raqamli vositalar yordamida tobora ko'proq komikslar ranglanmoqda. Illustrator va Photoshop kabi dasturlar rang berish jarayonini o'tmishga qaraganda ancha zerikarli qiladi.
  • Esda tutingki, o'quvchi bir vaqtning o'zida komikslarni ham, individual kadrlarni ham ko'radi. Ramkalarni chalg'itmasligi uchun komiksingizda bir xil rang palitrasini saqlashga harakat qiling.
  • Rang g'ildiragidan foydalanib, siz tanlagan ranglar bir -biriga mos kelishiga ishonch hosil qiling. Rangli g'ildirak zamonaviy kompyuterlarda mavjud bo'lgan millionlab ranglarga duch kelganda yordam beradi.

    • Rangli g'ildirakda bir -biriga qarama -qarshi ranglar bir -birini to'ldiradi. Bu ranglar yuqori kontrastli bo'lib, haddan tashqari chidamli bo'lmaslik uchun ularni oz miqdorda ishlatish kerak.
    • Rangli g'ildirakda o'xshash ranglar bir -birining yonida joylashgan. Bu odatda ko'zga juda yoqadigan ranglar to'plami.
    • Triadik ranglar - g'ildirak atrofida teng ravishda joylashtirilgan uchta rang. Odatda siz bitta rangni asosiy rang sifatida ishlatasiz, qolgan ikkisini esa aksanlar uchun ishlatasiz.

4dan 4 qism: Komiksingizni nashr etish

Kulgili 19 -qadam
Kulgili 19 -qadam

Qadam 1. Rasm xostiga yuklang va havolalarni yoying

Agar siz shunchaki do'stlaringiz va oilangiz bilan komiksingizni baham ko'rishni istasangiz, uni rasmlar xostiga yuklash - buni amalga oshirishning eng arzon (bepul) va eng oson yo'li. PhotoBucket, ImageShack yoki imgur kabi xizmat bilan hisob yarating va o'z ijodingizni yuklang.

Havolalarni xohlagan kishiga yuboring, ularni ijtimoiy tarmoqlaringizga joylashtiring, URLni o'qigan har bir kishiga tvit qiling. Butun dunyodagi odamlar ko'rishi uchun kulgili ixlosmandlarning forumlarini toping va havolalaringizni joylashtiring

Komiks 20 -qadam qiling
Komiks 20 -qadam qiling

Qadam 2. DeviantArt hisobini yarating

DeviantArt - bu san'atni joylashtirish uchun Internetdagi eng mashhur joylardan biri. Ularda multfilm va komikslarga bag'ishlangan butun bo'lim mavjud. O'z rasmlaringizni joylashtirganingizda, muxlislar izoh qoldirishi mumkin, bu sizga tomoshabinlar bilan muloqot qilish imkoniyatini beradi.

DeviantArt -da boshqa rassomlar bilan muloqot qilish sizga o'z ijodingiz haqida yangi g'oyalar va istiqbollarni berishi mumkin

Kulgili 21 -qadam
Kulgili 21 -qadam

Qadam 3. O'zingizning veb -kulgili sahifangizni yarating

Agar siz o'zingizni dunyo bilan bo'lishish uchun etarli tarkibga ega ekanligingizni his qilsangiz, o'z veb -hajviy sahifangizni oching. Bu an'anaviy nashriyot kanallaridan o'tmasdan, sizning ishingiz uchun auditoriyani ko'paytirishning eng yaxshi usuli. Bu shunchaki rasmlarni joylashtirish xizmatidan ko'ra ko'proq vaqt va fidoyilikni talab qiladi, lekin foydasi ancha katta.

  • Yaxshi ko'rinadigan veb -sayt yarating. Agar veb -sayt to'g'ri ishlamasa va komiksingizning estetikasiga mos kelmasa, siz foydalanuvchilarni haydab chiqarasiz. Biroz vaqt ajrating va qanday qilib muvaffaqiyatli veb -komikslar komediya uslubini veb -sayt dizayniga qo'shganini ko'rib chiqing.
  • Sizning veb -saytingiz professional tarzda yaratilgan bo'lishi kerak. Bu siz o'ylagandan ko'ra arzonroq bo'lishi mumkin, ayniqsa, agar siz yangi dizaynerlardan yordam so'rasangiz. DeviantArt kabi manbalardan veb-kulgili sahifangizni yaratishda sizga yordam beradigan fikrli odamni toping.
  • Tez -tez yangilang. Veb -kulgining maqsadi - odamlarning qaytib kelishiga yo'l qo'ymaslik. O'zingiz uchun muntazam yangilanish jadvalini tuzing. Agar o'quvchilar keyingi nashrni qachon kutish kerakligini bilsalar, ular siz reklamasiz ham tez -tez qaytib kelishadi.
  • O'quvchilaringiz bilan muloqot qiling. Sahifani yangi komikslar bilan yangilashdan tashqari, biroz vaqt ajrating va blog yozuvlarini yozing va o'quvchilar sharhlariga javob bering. Bu sizni ijodkor sifatida reklama qilishga va siz va tomoshabinlar o'rtasida mustahkam rishtalar o'rnatishga yordam beradi.
Komiksni 22 -qadam qiling
Komiksni 22 -qadam qiling

Qadam 4. Uni sindikatga yuboring

Agar sizning tasmangiz gazetalarga juda mos keladi deb o'ylasangiz, sindikat bilan gaplashing. Bu butun dunyo bo'ylab o'z komikslarini sotadigan guruhlar. Syndicates har yili minglab takliflarni qabul qiladi va odatda atigi 3-4 tasini tanlaydi. Asosiy komiks sindikatlari:

  • Ijodkorlar sindikati
  • Qirollik sindikatining xususiyatlari
  • Washington Post yozuvchilar guruhi
  • Tribune media xizmatlari
  • Birlashgan xususiyatlar sindikati
Kulgili 23 -qadam
Kulgili 23 -qadam

5 -qadam. Uni nashriyotga yuboring

Agar sizda gazeta bo'lmagan chiziq yoki komiks bo'lsa, uni an'anaviy komiks nashriyotlariga yuborishni o'ylab ko'rishingiz mumkin. So'nggi bir necha o'n yilliklarda komikslar nashriyoti sezilarli darajada kengaydi va endi u har xil grafik roman va komikslarni o'z ichiga oladi. E'tibor bering, DC va Marvel kiruvchi arizalarni qabul qilmaydi. Avval siz boshqa joyda o'z nomingizni qo'yishingiz kerak bo'ladi. Ba'zi yirik nashriyotlar:

  • DC komikslar
  • Rasm komikslari
  • Qora ot
  • Asosiy nashriyotlardan tashqari, har doim yangi materiallarni qidiradigan ko'plab mustaqil nashriyotlar bor.
Prikol 24 -qadam qiling
Prikol 24 -qadam qiling

Qadam 6. O'zingizning komiksingizni o'zingiz nashr eting

O'z -o'zini nashr etish vositalari keng tarqalgani sari, materiallarni nashr etish qulayligi ancha oshdi. Amazonning CreateSpace kabi manbalari mualliflarga osonlikcha ruxsat beradi. CreateSpace sizning komikslaringizni Amazonda avtomatik ravishda ro'yxatlaydi va buyurtmalarga mos nusxalarini chop etadi. Bu sizning elkangizdan ishlab chiqarish va tarqatish uchun ko'p ishlarni oladi.

Maslahatlar

  • Agar birinchi komiksingiz siz o'ylagandek bo'lmasa, zerikmang, amaliyot mukammal qiladi!
  • O'z fikrlaringizni boshqa odam tomonidan boshqaring. Ba'zida ikkinchi (yoki uchinchi, to'rtinchi va hokazo) tashqi fikr siz ko'rmagan muammolarni yoritib berishi yoki komiksingizni yanada yaxshiroq qilish uchun takliflar berishi mumkin. Ba'zida siz uni yaratishga shunchalik aralashishingiz mumkinki, hatto eng oddiy narsalarni ham sog'inishingiz mumkin.
  • Agar siz o'smirlar uchun yozishni boshlasangiz, bu tomoshani bolalar komikslari kabi tugatmang yoki aksincha.
  • Ilhom olish uchun sevimli komikslaringizga qarang. Agar siz ishonchli rassom bo'lmasangiz, ularning uslubiga taqlid qilishga harakat qiling.
  • Imloingizni tekshiring! Agar ishonchingiz komil bo'lmasa, lug'atga ega bo'ling. Siz dialogni matn protsessoriga yoki imloni tekshirish xususiyatiga ega bo'lgan boshqa kompyuter dasturiga kiritishga urinib ko'rishingiz mumkin. "Siz" va "sizniki" ni chalkashtirib yuborish kabi keng tarqalgan xatolarga yo'l qo'ymasligingizga ishonch hosil qiling. Sizning imlo komiksingizning umumiy sifatining bir qismidir, shuning uchun uni to'g'ri tuzishga harakat qiling. Imlo shart!
  • Siz eng yaxshi chizgan narsani chizib oling. Siz ilgari chizishga urinmagan narsalar bilan kurashishdan ko'ra osonroq va tasalli.
  • Ishni boshlashdan oldin, reja tuzing. Birinchi sahifaga o'tishdan oldin qo'pol eskizlar va maket g'oyalarini qiling. Siz iloji boricha ko'p muammolarni hal qilishga harakat qilmoqchisiz, lekin ularni hal qilish oson.
  • Agar siz chiziq chizayotgan bo'lsangiz, yillar davomida chizish uslubini bo'shatib qo'yishingiz mumkin. Garfild buni qildi, yerfıstığı doim shunday qildi.
  • Siz komiksni xohlaganingizcha murakkab yoki sodda qilib yaratishingiz mumkin, axir siz uning yaratuvchisiz.
  • Tez chizish uslublaridan biri bu "tayoq raqamlari" dan foydalanish. Siz o'z fikrlaringizni tushirish uchun dastlab ulardan foydalanishingiz mumkin. Agar siz tayoqchali figuralarni saqlamoqchi bo'lsangiz, ular tasvirlangan tarzda noyob va qiziqarli ekanligiga ishonch hosil qiling.
  • Agar siz bir xil belgilarni qayta -qayta chizmoqchi bo'lsangiz, ularni soddalashtiring. Bu sizga ham, o'quvchiga ham osonroq.
  • Katta hajviy asaringizni yozishdan oldin, amaliyot uchun boshqa komikslarni yozib ko'ring. Fan-fantastika juda yaxshi ishlaydi, chunki siz yangi belgilar yoki sozlamalarni o'ylab topishingiz shart emas, lekin siz yozish, hajviy formatlash va chizish amaliyotiga ega bo'lasiz.
  • Aqlingizga keladigan birinchi narsani ishlatishga harakat qiling, chunki odatda bilgan yoki o'ylayotgan narsangizga komiks yaratish osonroq.

Ogohlantirishlar

  • Ba'zida sizning komiksingiz e'tiborga olinmaguncha biroz vaqt ketadi, tez taslim bo'lmang!
  • Boshqa odamning fikrini to'g'ridan -to'g'ri nusxa ko'chirishdan ehtiyot bo'ling! Boshqa komikslardan ilhom olish bir narsa, lekin bu g'oyalar uni yaratganlarga tegishli. Ijodiy bo'ling va o'zingiznikini o'ylab ko'ring!

Tavsiya: