Qanday qilib oddiy komiksni yaratish mumkin: 12 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Qanday qilib oddiy komiksni yaratish mumkin: 12 qadam (rasmlar bilan)
Qanday qilib oddiy komiksni yaratish mumkin: 12 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

Komiks yozish qiziqarli bo'lishi mumkin bo'lsa -da, siz butun serialni tayyorlashdan oldin keng chiziqlarni oddiy komiks bilan tozalashni xohlashingiz mumkin. Bo'sh vaqtingizda oddiy komikslar chizish sizning komiks yozish qobiliyatingizni oshirishga yordam beradi va siz ham oddiy komikslar bilan mashq qilib, inkubatsion g'oyalar va yon loyihalarni ishlab chiqishingiz mumkin! Agar siz oddiy komikslarni tayyorlashda nima qilish kerakligini bilmay qolsangiz, faqat bino yaratib, qog'ozga qalam qo'yish kifoya. Tez orada sizning oddiy komediyangiz tayyor bo'ladi.

Qadamlar

2 -qismning 1 -qismi: binoingizni rivojlantirish

Oddiy chiziq romanini yozing 1 -qadam
Oddiy chiziq romanini yozing 1 -qadam

Qadam 1. E'tiboringizni suhbat va hikoyaga taqdimot orqali qarating

Sizning oddiy komiksingizni yozayotganda siz kiritgan tasvirlar eskizlar bo'lishi kerak, bu sizning hikoyangizni rivojlantirishga imkon qadar kam vaqt ajratadi. Sizning maqsadingiz - badiiy asarlarni amalga oshirish emas, balki oddiy komiks yozish. Agar siz rassom bo'lsangiz, demak, siz o'zingizning tabiiy moyilligingizga qarshi bo'lishingiz va tasvirdan hikoyaga e'tiboringizni qaratmasligingiz kerak.

  • Sahna qahramonlari o'rtasidagi munosabatlar va his -tuyg'ularni aniqlang. Bu belgilar bir -biriga qanday munosabatda bo'lishini belgilaydi. Bu, shuningdek, muloqotni yaratadi va ohangni o'rnatadi.
  • Muxtasar qilib aytganda, dialog va hikoya matnini qisqartirish. Juda ko'p dialog va matn o'quvchini chalg'itishi yoki chalg'itishi mumkin.
  • Sizning chizilgan rasmlaringiz qandaydir harakat yoki o'zaro ta'sir atrofida markazlashtirilgan bo'lishi kerak. Siz ushbu muhim voqealar atrofida komiks matnini hikoya va dialog shaklida yozasiz.
Oddiy chiziq romanini yozing 2 -qadam
Oddiy chiziq romanini yozing 2 -qadam

2-qadam. Bir martalik yoki takrorlanuvchi komiksni rejalashtiring

Ba'zi chiziqlar bitta chiziqdan ko'ra ko'proq masofani bosib o'tmaydi. Bu "bir martalik" oddiy komikslar hech qaerga ketishga hojat yo'q yoki uzoq davom etadigan syujetga ega bo'lishi shart emas. Shunchaki chiziq chizig'ini etkazish kabi komiksingiz maqsadiga erishing va tugagandan so'ng yangi oddiy komiksni boshlang. Epizodik oddiy komikslar uchun siz chiziqning syujetini ko'rib chiqishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, siz tugatish panellarini ulash kabi narsalarni qilishingiz mumkin, shunda ular keyingi chiziqning bosh paneliga olib keladi.

Agar sizning bitta, bir martalik komiksingiz siz tasavvur qilganingizdan ko'ra chuqurroq yoki qiziqroq bo'lsa, siz uni har doim uzunroq komiksga aylantira olasiz

Oddiy chiziq romanini yozing 3 -qadam
Oddiy chiziq romanini yozing 3 -qadam

3 -qadam. Sizning uslubingizni aniqlang

Bu sizning hikoyangizdagi chizilgan fon va qahramonlarga qanday yondashishingizga ta'sir qiladi. Siz qaysi uslubni tanlasangiz, unda eskizni chizishingiz kerak bo'ladi. Siz oddiy komiksingiz bilan batafsil badiiy tasavvurni rivojlantirmaysiz, balki uni g'oyani ochish yoki mahoratingizni oshirishi uchun yozyapsiz. Bu sizning san'atingizda aks ettirilishi kerak.

  • Manga, noir, multfilm, g'arbiy yoki asosiy kabi siz tanlagan uslubning oqimi bo'yicha qo'pol mashq chizmalarini bajaring.
  • Panellarning eng samarali tartibini aniqlash uchun eskizlarni chizish. Bir varaqni ko'rsatish uchun to'rtburchaklar chizishdan boshlang, so'ngra ularni kichikroq kvadrat va to'rtburchaklar bo'linadi.
  • Sizning oddiy komiksingiz atigi bir yoki ikki sahifadan iborat bo'lishi kerak.
Oddiy chiziq romanini yozing 4 -qadam
Oddiy chiziq romanini yozing 4 -qadam

Qadam 4. Belgilaringizni alohida varaqqa yarating

Bu sizning oddiy komiksingizda qilgan eng batafsil ishingiz bo'ladi. Bu erda sizning qahramonlaringizning tasvirlarini ishlab chiqsangiz, siz oddiy komiksingiz panellarida ularning harakatini chizganingizda, bu belgilar qanday bo'sh joyni egallashi va harakatlanishi haqida aniqroq tasavvurga ega bo'lasiz. Ushbu varaq sizning oddiy komiksingizni yozishni boshlaganingizda eskiz ishingiz uchun ma'lumotnoma bo'lib xizmat qiladi.

  • Xarakteringizga o'ziga xos uslub yoki kostyum bering. Hozircha ifodalar haqida ko'p tashvishlanmang, chunki ular sizning xarakteringizning kayfiyatiga qarab o'zgaradi.
  • Qahramon haqidagi hikoyani rivojlantiring. Ularning ismini, ishini, jismoniy tafsilotlarini va shaxsiy tarixiga yozib qo'ying.
Oddiy chiziq romanini yozing 5 -qadam
Oddiy chiziq romanini yozing 5 -qadam

Qadam 5. O'z sozlamangiz bilan keling

Amaliyot varaqasida, uslubiy mashg'ulotlar bilan bir qatorda, siz komiksingiz sozlamalarini chizishni boshlashingiz kerak. Siz oddiy voqealar qayerda sodir bo'lishini hal qilishingiz kerak. Bu ombor, maktab sinfi, kutubxona, o'rmon, kosmik kema yoki boshqa joylar bo'lishi mumkin. Esda tutingki, bu erda maqsad sozlamaning badiiyligini rivojlantirish emas. Sizning oddiy komiksingizni yozishda sizning sozlamangiz oddiy komiksingizga turtki beradigan g'oya, syujet yoki vaziyatni rivojlantirishga yordam beradigan vosita.

  • Sozlamaning chuqurligi va istiqbolini erkin aniqlash uchun soyadan foydalaning. Ular to'ldirilgan shakllar yoki o'zaro kesishlardan iborat bo'lishi mumkin.
  • Daraxtlar yoki butalar kabi tabiiy shakllarni yaratish uchun organik, bog'langan zarbalardan foydalaning; Siz uni begona odamlar va yirtqich hayvonlar uchun ham ishlatishingiz mumkin. Shakllar odatda silliq va suyuqroq bo'ladi.
Oddiy chiziq romanini yozing 6 -qadam
Oddiy chiziq romanini yozing 6 -qadam

6 -qadam. O'zingizning fitnangiz haqida qaror qabul qiling

Siz o'z rejangizni bir yoki ikki sahifaga yozib olishingiz kerak bo'ladi. Bu sizning oddiy komiksingiz panellarida chizilgan oddiy harakatning asosiy va majburiy bo'lishi kerak. Sizning syujetingizga e'tibor qaratishga yordam berish uchun siz oddiy komiksingizning asosiy nuqtalarini aniqlashingiz kerak. Bunga ba'zi misollar kiradi: ziddiyat (jismoniy), ziddiyat (hissiy), inson va tabiat, yaxshilikka qarshi yomonlik, so'z, evfemizm, inoyatdan yiqilish va boshqalar.

  • Oddiy komiksingiz uchun asosiy syujet nuqtalarini tanlang. Siz ularga komiks davomida murojaat qilishingiz yoki oxirida kutilmagan hodisalar uchun ularni saqlashingiz mumkin.
  • Hikoya qahramonlarga qanday ta'sir qilishini ko'rib chiqing. Ular sizning hikoyangizning harakatlantiruvchi kuchini qo'llab -quvvatlashi yoki unga qarshilik ko'rsatishi mumkin. Bu erda sizning hikoyangiz shakllana boshlaydi.
  • Komiksingizning asosiy g'oyasi bo'lgan kalit so'zlar va iboralarni yozing. Siz bu g'oyalarni ilgari eshitgan iboralaringizdan tortib olishingiz mumkin.

2dan 2 qism: Oddiy komiksingizni chizish

Oddiy kulgili chiziq yozing 7 -qadam
Oddiy kulgili chiziq yozing 7 -qadam

Qadam 1. Sahifalaringizni panellarga bo'ling

Sizning oddiy komiksingiz amaliyot yoki g'oyalarni ishlab chiqish uchun ikki sahifadan oshmasligi kerak, garchi siz to'liqroq kulgili g'oyalarni ishlab chiqish uchun uzoq chizilgan oddiy komiksdan foydalanmoqchi bo'lsangiz. Amaliyot sahifangizga va u erda chizilgan panel taqsimotiga qarang. Buni shablon va qalam sifatida ishlatib, sahifalaringizni sahnaning harakatini aks ettiruvchi panellarga bo'ling.

  • Muhim panellarni kattaroq qilib, unchalik muhim bo'lmagan panellarni kichraytiring. Masalan, chiziq chizig'i sahifaning pastki yarmini, qolgan panellar esa yuqori qismini egallashi mumkin.
  • Yangi boshlanuvchilar uchun siz klassik to'rt panelli yondashuvdan boshlashingiz mumkin. Qog'ozingizni to'rt chorakka bo'ling va har bir sahifaga to'rtta sahna yarating.
  • Sahifalar panellarini kesishda qalin chiziqlardan foydalaning. Siz panellarga belgi va fon rasmlarini qo'yganingizda qo'shgan eskiz ishingiz uchun bu satrlarni chalkashtirib yuborishni xohlamaysiz.
  • O'zingizning panelingizdagi his -tuyg'ular yoki his -tuyg'ularni etkazish uchun siz turli shakllar yoki konturlardan foydalanishingiz mumkin. Masalan, hayratda qolgan belgi, uning paneli zig-zag chizig'i bilan chegaralangan bo'lishi mumkin.
Oddiy komiks yozing 8 -qadam
Oddiy komiks yozing 8 -qadam

2 -qadam. Fonni eskiz bilan chizish

Siz sahnaga belgilar qo'shishni boshlashdan oldin, sozlamaning mahkam o'rnashishini xohlaysiz. Orqa fon personajlarning sizning panelida qanday harakatlanishiga ta'sir qiladi, shuning uchun siz oddiy komiksingizdagi san'at uchun birinchi qurilish blokidan boshlashingiz kerak. Agar sizga keyinchalik komiks yozishda belgilar uchun ko'proq joy kerak bo'lsa, bo'sh joyni bo'shatish uchun har doim fonning bir qismini o'chirib tashlashingiz mumkin. Axir, bu faqat eskiz ishi.

  • Sozlamaning bir qismi bo'lgan muhim asboblar yoki xususiyatlarni chizishni unutmang. Masalan, qilichini ushlab turgan qirol Arturni birdaniga chizish o'rniga, oldingi panel fonida qilichni toshga torting.
  • Ovozni sozlash uchun mahalliy xususiyatlarni qo'shing. Masalan, agar sizning komiksingiz begona sayyorada sodir bo'lsa, o'quvchiga shunday taassurot qoldirish uchun siz tungi osmonda uchta oyni chizishingiz mumkin.
  • Qatlamlardan foydalanib, masofa taassurotini bering. Siz fon, o'rta va oldingi fonga ega bo'lishni xohlaysiz.
Oddiy chiziq romanini yozing 9 -qadam
Oddiy chiziq romanini yozing 9 -qadam

3 -qadam. O'z belgilaringizni chizish

Siz o'zingizning syujetingizni allaqachon bilganingiz uchun, taxminan sizning qahramonlaringiz sahnada qanday o'ynashi kerakligini bilishingiz kerak. Sizning qahramonlaringiz bir -biriga yoki boshqa syujet nuqtasiga qarama -qarshi bo'lib qoladilar va siz bu komiksning mohiyatini yozasiz. Bu modda, odatda, panelning yuqorisida, pastida yoki yonida joylashgan kvadratchali qutiga oddiy matnli ofsetdan iborat bo'lgan dialogli pufakchalar va hikoya matnlari orqali uzatiladi.

  • Sizning belgilaringiz bir -biri bilan to'g'ridan -to'g'ri muloqot qilishi yoki bir -biriga ta'sir qiladigan voqealar zanjirini boshlashi mumkin. Sizning panellaringizdagi belgilarning taqsimlanishi siz qaror qilgan syujet va harakatlarda qanday ishtirok etayotganingizga bog'liq bo'ladi.
  • Tana va kostyumlar atrof -muhit bilan qanday aloqada bo'lishini tushunish uchun rasm chizish paytida o'z belgilar jadvalingizga murojaat qilishni unutmang.
Oddiy chiziq romanini yozing 10 -qadam
Oddiy chiziq romanini yozing 10 -qadam

4 -qadam. Dialog va hikoya matnini yozing

Endi sizning panelida sizning foningiz va belgilaringiz bor, sizning sahnangiz o'rnatildi va o'yinchilaringiz hikoyaga tayyor. Sahifadagi qolgan bo'sh joyga komiksingizning matnini yozishingiz kerak. Bu sizning harakatlaringizni tasvirlab beradi va hissiyotlaringizni oddiy komiksingizda aks ettiradi. O'zingizning oddiy komiksingizning syujeti ustida ishlayotganda siz yaratgan kalit so'zlar, iboralar va dialoglar ro'yxatini ko'rib chiqing. Sahnaning qolgan qismini yaratadigan asos sifatida ulardan foydalaning.

  • Agar biror narsani muloqot orqali etkaza olmasangiz, uni matnga aylantiring. Masalan, siz "Jek Smitning umr bo'yi yelkasida chip bo'lgan. Endi esa bu hisobni hal qilish vaqti keldi ». Jek tasvirining tepasida: "Men hammasini ko'rsataman!"
  • Masofani yodda tuting. Yaqinroq bo'lgan belgilar uchun nutq pufakchalarini va uzoqdagi belgilar uchun pufakchalarni kichikroq qilib qo'ying.
  • Matningizni kerakli narsalarga qisqartiring. Har bir panel matni uchun ruxsat berilgan bo'sh joyni uchdan bir qismi bilan cheklang.
Oddiy chiziq romanini yozing 11 -qadam
Oddiy chiziq romanini yozing 11 -qadam

Qadam 5. Yakuniy panelni to'ldiring

Sizning oxirgi panelingiz jarlik bo'lishi mumkin yoki bu sahnaning oxiri bo'lishi mumkin, lekin sizga yakuniylik tuyg'usini etkazish uchun panel kerak bo'ladi. Siz sahifaning o'ng pastki burchagidagi "Oxiri" so'zlarini o'quvchilarga oddiy komiksingiz tugaganini ko'rsatuvchi ko'rsatma sifatida qo'yishingiz mumkin. Voqea joyiga qattiq to'xtash hissi berish uchun siz panel uchun odatdagidan ko'ra qalinroq chegaradan foydalanishingiz mumkin.

Agar siz ishlab chiqayotgan g'oyani yoqtirsangiz, "Davomi bor" deb yozishingiz va komiksingizni serialga aylantirishingiz mumkin

Oddiy chiziq romanini yozing 12 -qadam
Oddiy chiziq romanini yozing 12 -qadam

Qadam 6. Arzimagan oddiy komikslarni polshalik qiling

Siz oddiy komikslaringiz orasida olmosni qachon topishingizni hech qachon bilmaysiz. Siz amaliyot sifatida ishlatmoqchi bo'lgan chiziq o'z -o'zidan mashhur tasmaga aylanishi mumkin! Agar siz biron bir oddiy komiks yoki oddiy komikslar seriyasi munosib deb hisoblasangiz, quyidagilarni qilishingiz kerak:

  • Ish chizig'ini tozalang
  • Chizmalaringizni siyohlang
  • Panellaringizni ranglang
  • Uni portfelingizga qo'shing yoki nashr qiling

Komikslar namunasi

Image
Image

Siyosiy komikslar namunasi

Image
Image

Komikslar namunasi

Image
Image

Komikslar namunasi

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Oddiy komiksni chizishda siz qalamdan foydalanishni birinchi o'ringa qo'yishingiz kerak. Shunday qilib, agar siz komiksingizni yanada sayqallangan komiksga aylantirishga qaror qilsangiz, buni hamma narsani noldan chizmasdan qilishingiz mumkin.
  • Siz o'zingizning hikoyangiz uchun g'oyalarni taklif qiladigan ettita asosiy uchastkadan qarz olishingiz mumkin. Bu ettita arxetipga quyidagilar kiradi: yirtqich hayvonni yengish, izlanish, komediya, fojia, qayta tug'ilish, sayohat va qaytish, boylik uchun latta.

Tavsiya: