Sparkle boshlang'ich sinf o'qituvchilari uchun ajoyib o'quv vositasi. Bu nafaqat o'quvchilarga so'z boyligi va imlo, balki sabr -toqat va tinglash qobiliyatiga ham yordam beradi. O'ynashdan oldin o'yin qoidalarini diqqat bilan tushuntirishga ishonch hosil qiling. Hamma narsa Sparkle o'ynashni yoqtirishi uchun narsalarni engil va qiziqarli tuting!
Qadamlar
3dan 1 qism: O'yinni sozlash
Qadam 1. O'yin boshlanishidan oldin imlo so'zlari ro'yxatini yozing
Agar siz imlo darsining bir qismi sifatida bir sinf o'quvchilari bilan Sparkle o'ynayotgan bo'lsangiz, ularning hozirgi lug'at birligidan so'zni tanlang. Bu siz o'ynayotganingizda ham harakatlarni davom ettiradi. Yozish qiyin bo'lgan, lekin imkonsiz so'zlarni tanlang.
Agar siz ma'lum bir so'z birikmalariga rioya qilmasangiz, guruhning yoshiga va imlo qobiliyatiga mos keladigan so'zni tanlang
2 -qadam. O'yinchilarni aylana shaklida o'tirish
Sparkle -ni samarali o'ynash uchun, o'yinchilarni aylana shaklida o'tirish yaxshiroqdir. Bu o'yinning soat yo'nalishi bo'yicha silliq o'tishiga imkon beradi. O'quvchilar bir -birlarini yaxshi eshitishlari uchun etarlicha yaqin o'tirishlariga ishonch hosil qiling.
3 -qadam. O'yinchilarga o'yin qoidalarini tushuntiring
O'ynashni boshlashdan oldin hamma Sparkle qanday ishlashini tushunishi muhim. O'yin tez harakat qiladi, ya'ni har bir o'yinchi o'yinni boshlashdan oldin nimani kutishini bilishi kerak. Qoidalarni aniq va sodda qilib belgilang va agar kerak bo'lsa, mashg'ulot o'tkazing.
3 -qismning 2 -qismi: Birinchi tur o'yinlari
Qadam 1. Birinchi yoziladigan so'zni e'lon qiling
Ismni boshlash uchun, yozilishi kerak bo'lgan birinchi so'zni e'lon qiling. Agar ba'zi o'yinchilar nimani anglatishini tushunishmasa, so'zni jumlada ishlating. O'yinchilarni uni talaffuz qilishni so'rashdan oldin, so'zni takrorlang.
2 -qadam. 1 -o'yinchidan so'zning birinchi harfini aytishini so'rang
O'yinni boshlash uchun aylanada o'yinchini tanlang. Bu o'yinchi faqat so'zning birinchi harfini aytishi kerak. Agar ular buni to'g'ri qilishsa, o'yin o'ng tarafdagi odamga o'tadi.
- Agar o'yinchi to'g'ri javob bermasa, ular o'yindan chetlatiladi va doiradan chiqib ketishi kerak.
- O'yinchilarni o'yindan chetlatganingizda, ularni bezovta qilmaslik uchun tez orada yana o'ynash imkoniyatiga ega bo'lishlariga ishontiring.
Qadam 3. Keyingi o'yinchiga so'zning ikkinchi harfini aytishni taklif qiling
Davra ichidagi ikkinchi kishiga so'z navbatining ikkinchi harfini berishni so'rang, ularga navbat kelganda ishora qiling. Agar ular to'g'ri javob bersa, keyingi o'yinchi davom etadi. Agar o'yinchilar o'z xatlarini noto'g'ri tushunsalar, ular yo'q qilinadi va o'z navbatlari aylanadagi keyingi odamga o'tadi.
Qadam 4. So'z yozilmaguncha soat yo'nalishi bo'yicha harakatlanishda davom eting
So'zning yozilishi to'liq bo'lmaguncha, imlo zanjiriga rioya qiling. Masalan, agar berilgan so'z "ergash" bo'lsa, birinchi o'yinchi "F", keyin keyingi odam "O" deb aytadi. Bu o'yinchi so'zning oxirgi harfi "w" demaguncha davom etadi.
5 -qadam. Keyingi o'yinchining "uchqun" deb aytishini kuting
"So'z to'liq yozilgandan so'ng, aylanadagi navbatdagi o'yinchiga ishora qiling. Bu o'yinchi" uchqun! "Deb baqirish orqali so'zning to'g'ri yozilganligini tan olishi kerak. Agar o'yinchi buni qila olmasa, ular yo'q qilinadi va keyingi O'yinchiga ham shunday imkoniyat beriladi.
Qadam 6. Keyingi o'yinchini yo'q qiling
"Sparkle" qoidalari doirasida baqirgan odam yonida o'tirgan o'yinchi "uchqun!" yo'q qilinishi kerak. Bu o'yinning tezroq o'tishiga imkon beradi. O'yinchi o'yin oxirigacha doiradan chiqib ketishiga ishonch hosil qiling.
3dan 3 qism: O'yinni tugatish
Qadam 1. Keyingi yoziladigan so'zni e'lon qiling
O'yinchilarga bir nechta o'yinchi qolganda, imlo uchun yangi so'z bering. Yaltiroq o'yini aylanada faqat bitta o'yinchi qolganda amalga oshiriladi. Yangi so'zni aniq ayting va uni jumlada ishlatib aniqlang.
Qadam 2. Davradagi keyingi odamga birinchi harfni berishni taklif qiling
Navbat o'z navbatida ekanligini bildirish uchun aylanadagi keyingi o'yinchiga ishora qiling. Ularga so'zning birinchi harfini aytishni taklif qiling. Bu o'yinchi oxirgi marta chetlatilgan o'yinchining o'ng tomonida bo'lishi kerak.
Qadam 3. Xuddi shu tarzda, faqat 1 o'yinchi qolguncha davom eting
Xuddi shu qoidalarga amal qilib, o'yinni bir xil tartibda davom ettiring. Agar o'yinchi to'g'ri harfni ko'rsatsa, ular doira ichida qoladilar. Agar o'yinchi o'z qismini noto'g'ri yozsa, ular doiradan chetlatiladi.
Qadam 4. Hammani yana davraga chaqiring va yangi o'yin boshlang
Davra tugagach, keyingisini boshlashga tayyorlaning. Hamma o'yinchilarni aylanaga qaytaring. Buni xohlagancha Sparkle turida takrorlang.