Roblox studiyasida qanday do'kon qilish kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Roblox studiyasida qanday do'kon qilish kerak (rasmlar bilan)
Roblox studiyasida qanday do'kon qilish kerak (rasmlar bilan)
Anonim

Bu wikiHow sizga Roblox -da dialog skriptidan foydalanib asosiy do'konni yaratishni o'rgatadi. Dialog skriptini yaratish savdogar va xaridor o'rtasida suhbat yozishga o'xshaydi.

Qadamlar

6225468 1
6225468 1

Qadam 1. Asboblar qutisidagi "Qurol" dan uchta qurolni tanlang

Sizning qurollaringiz tadqiqotchi daraxtining "Ish maydoni" bo'limida paydo bo'ladi.

6225468 2
6225468 2

Qadam 2. Qurollarni "Takrorlangan saqlash" bo'limiga torting

6225468 3
6225468 3

3 -qadam. Uchta qurolning nomini o'zgartiring

Qurolni qayta nomlash uchun uning nomini sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va noyob narsani yozing (bo'sh joysiz). Ta'rifli bo'ling!

6225468 4
6225468 4

Qadam 4. NPC yarating

NPC odatda g'ishtdan, stol usti yoki qutidan tayyorlanadi, lekin siz xohlagan narsani ishlatishingiz mumkin. Agar siz g'isht ishlatishga qaror qilsangiz, g'ishtni joyiga mahkamlaganingizga ishonch hosil qiling.

6225468 5
6225468 5

5 -qadam. NPC -ning uchta qismini tanlang va ularning nomini "NPC

"Buni amalga oshirish uchun sichqonchani sichqonchasi bilan sichqonchaning uch tugmachasini bosib, tanlangan maydonni o'ng tugmasini bosing va keyin bosing Guruh. "NPC" guruhiga qo'ng'iroq qiling.

6225468 6
6225468 6

Qadam 6. O'ng paneldan NPC boshini tanlang va Bosh tugmasini bosing

6225468 7
6225468 7

Qadam 7. Muloqot oynasini joylashtiring

Buning uchun sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing Bosh va boring Kiritmoq > Ob'ekt > dialog.

6225468 8
6225468 8

Qadam 8. "Maqsad" xususiyatini "Shop" ga o'zgartiring

"Bu" Xususiyatlar "bo'limida.

6225468 9
6225468 9

Qadam 9. NPC nima demoqchi ekanligini yozing

Bu boshlang'ich so'rovlar maydoniga kiradi.

6225468 10
6225468 10

Qadam 10. Explorer -da dialogni tanlang va Qo'shish> Ob'ekt -ga o'ting.

6225468 11
6225468 11

Qadam 11. DialogChoice -ni tanlang va UserDialog xususiyat qiymatini o'zgartiring

Buni "tovaringizni ko'rib chiqsam bo'ladimi?" Kabi o'zgartiring.

6225468 12
6225468 12

12 -qadam. Javob va muloqot variantlarini qo'shing

ResponseDialog xususiyatini "Albatta!" Ga o'rnating. Keyin, biz yaratgan "DialogChoice" ga uchta "DialogChoices" ni kiriting. Ularni odatiy nomidan o'zgartiring va UserDialog xususiyatlarini qurol nomlariga o'rnating.

6225468 13
6225468 13

13 -qadam. Muloqot oynasiga skript qo'shing (dialogni tanlash emas)

Endi siz skriptingiz uchun lua kodini qo'shishingiz mumkin.. U o'qilishi kerak:

mahalliy dialog = script. Parent. DialogChoiceSelected: ulanish (funksiya (pleyer, tanlov) - pleyerda statistik ob'ekt borligini tekshiring mahalliy statistikalar = o'yinchi: FindFirstChild ("liderlar"), agar statistik bo'lmasa, oxirigacha qaytadi - va bu statistik ob'ekt oltin a'zoni o'z ichiga oladi mahalliy oltin = statistikasi: FindFirstChild ("Oltin") agar oltin bo'lmasa, so'ngra end = option == script. Parent. DialogChoice. ChoiceA keyin oltin bo'lsa. Bu qurol o'yinini sotib olish kerak. keyin gold. Value> = 10 bo'lsa game. ReplicatedStorage. Weapon2: Clone (). Parent = player. Backpack gold. Value = gold. Value - 10 end elseif choice == dialog. DialogChoice. ChoiceC then gold. Value> = 15, keyin o'yin. ReplicatedStorage. Weapon3: Clone (). Ota -ona = o'yinchi. Orqa sumkasi oltin

6225468 14
6225468 14

14 -qadam. O'yinni saqlang

Sizning do'koningiz endi foydalanishga tayyor.

Maslahatlar

  • Skriptni nusxa ko'chirmang va joylashtirmang. Yozish uning to'g'ri ishlashini ta'minlaydi.
  • Agar muammoga duch kelsangiz, xatolarni diqqat bilan tekshiring!
  • Sizning ismlaringiz ko'rsatilgan ismlar bilan bir xil ekanligiga ishonch hosil qiling. Xuddi shu katta harflar va bo'shliqlardan foydalaning.
  • Siz "oltin" balansingizni ko'rsatadigan GUI qo'shishingiz mumkin. YouTube -da ular uchun ko'plab darsliklar mavjud.

Tavsiya: