Video o'yinni qanday loyihalash kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Video o'yinni qanday loyihalash kerak (rasmlar bilan)
Video o'yinni qanday loyihalash kerak (rasmlar bilan)
Anonim

Hozir o'yin ishlab chiqaruvchi bo'lishning eng yaxshi vaqti. Bozor yangi kelganlar uchun juda ochiq va odamlar har qachongidan ham ko'proq o'yin o'ynashmoqda. Ammo, agar siz bu sohada tiz cho'kmagan bo'lsangiz, bu chalkash bo'lishi mumkin. Bu xaritasiz va kompassiz zindonga kirgandek! Xo'sh, wikiHow sizning xaritangiz va kompasingiz bo'lsin. Quyida biz to'liq o'yinni yaratish uchun nimani loyihalashtirish kerakligini muhokama qilamiz, uni qanday qilib yaxshi bajarish bo'yicha bir necha asosiy maslahatlarni beramiz va o'z karerangizni va o'yinni professionalligini oshirish uchun nima qilish kerakligini ko'rsatamiz. Quyidagi 1 -qadamni boshlang yoki aniqroq maslahat uchun yuqorida sanab o'tilgan bo'limlarni ko'ring.

Qadamlar

7dan 1 -qism: O'yinni loyihalash

Video o'yinni loyihalash 01 -qadam
Video o'yinni loyihalash 01 -qadam

Qadam 1. Maqsadlaringizni aniqlang

Bu o'yin bilan nima qilmoqchisiz? Siz qanday hikoya aytmoqchisiz? O'yinchilaringiz oxirida nimani his qilishlarini xohlaysiz? Qanday tajriba bo'lishini xohlaysiz? Loyihadan nimani olishni xohlaysiz? Bu jarayonni boshlashdan oldin siz o'zingizdan so'rashingiz kerak bo'lgan ba'zi muhim savollar, chunki javoblar bu jarayon uchun tunnel oxirida yorug'lik beradi. Agar siz u erga samarali borishni xohlasangiz, qaerga ketayotganingizni bilishingiz kerak.

Video o'yinni loyihalash 02 -qadam
Video o'yinni loyihalash 02 -qadam

2 -qadam. Tomoshabinlaringizni aniqlang

Turli tomoshabinlar turli yo'llar bilan o'ynashlari mumkin. Bundan tashqari, ular har xil turdagi o'yinlarni afzal ko'rishadi va kontent uchun har xil standartlarga ega. Esda tutingki, ma'lum bir tomoshabin uchun o'yin qilishni xohlash yaxshi, lekin bu sizning daromadingizni cheklaydi. Haqiqiy bo'ling.

Video o'yinni loyihalash 03 -qadam
Video o'yinni loyihalash 03 -qadam

Qadam 3. Har xil qurilmalar uchun dizayn

Jarayonga kirishdan oldin, siz o'yiningiz qanday qurilmalarda bo'lishini o'ylab ko'rishingiz kerak. Mobil platformalar tezda asosiy o'yinchiga aylanmoqda, lekin kompyuter va pristavkalari hali ham kuchli (va shunday bo'lib qolaveradi). Tegishli dasturlash, ayniqsa interfeys va boshqaruv elementlari sizning platformangiz bilan keskin o'zgaradi, shuning uchun o'yinni nima qilmoqchi ekanligingizni tushunish muhimdir.

Video o'yinni loyihalash 04 -qadam
Video o'yinni loyihalash 04 -qadam

4 -qadam. Sizning janringizni ko'rib chiqing

Janrlar unchalik muhim bo'lmasa -da, sizning o'yiningiz qanday uslubda yaratilganligini aniqlaydi. Bu FPSmi? Platformermi? RPGmi? Ijtimoiy o'yinmi? Dizaynning janrga ta'sir qilmaydigan jihatlari juda kam. Albatta, siz "janrlarni unuting" deb ayta olasiz va xohlagan narsani qilishingiz mumkin, lekin uni sotish qiyinroq bo'ladi va siz yanada ijodiy va original bo'lishga majbur bo'lasiz: dizayn olamiga kirishning eng oson yo'li emas.

  • Janrga qarab loyihalashda o'ylashingiz kerak bo'lgan narsalardan biri bu foydalanuvchi interfeysi qanday ko'rinishini xohlashidir. Har xil turdagi o'yinlarda, odatda, boshqaruvning murakkabligiga qarab, UI ko'proq yoki kamroq ko'rinadi.
  • Yana bir jihat shundaki, ba'zi janrlarda deyarli umuman etishmaydi, boshqa o'yin janrlari dialogning sinonimiga aylanadi. Sizning muloqotingiz yozib olinishi kerakmi? Siz buni matnga asoslangan holda qilasizmi? Bu qanchalik interaktiv bo'ladi? Dialogni oldindan rejalashtirish juda muhim, chunki siz nafaqat tizimni, balki muloqot daraxtlarini ham loyihalashingiz kerak bo'ladi.
  • Ko'p turdagi o'yinlar uchun jangovar tizim haqida qaror qabul qilishingiz kerak yoki agar sizning o'yiningizda jang bo'lmasa, uning ekvivalentini topishingiz kerak bo'ladi. Buni o'yining "o'yin" qismi deb o'ylang. Bu, shubhasiz, dizaynning eng muhim qismlaridan biri va ishlash uchun modelga ega bo'lish juda foydali.
Video o'yinni loyihalash 05 -qadam
Video o'yinni loyihalash 05 -qadam

Qadam 5. futbolchi agentligi imkoniyatlarini aniqlash

Umumiy qoida sifatida, siz futbolchilaringiz nima qilayotganlarini tanlash huquqiga ega ekanliklarini his qilishlarini xohlaysiz. Biroq, ba'zi turdagi o'yinlar boshqalarga qaraganda ko'proq tanlov bilan bog'liq. Tanlovlarni qo'shish juda murakkab bo'lishi mumkin, lekin siz buni qanday qaror qilganingizga qarab, nisbatan sodda bo'lishi mumkin.

  • Ba'zi o'yinlar, masalan, tanlov imkoniyatini beradi, lekin aslida tanlov juda kam. Bu yaxshi bajarilishi mumkin yoki yomon bajarilishi mumkin.
  • Yaxshi bajarilgan tanlovga Bioshock seriyasi yoki Witcher 2 misol bo'la oladi. Zaif bajarilgan tanlovlar misoli Eski respublikaga o'xshaydi.
Video o'yinni loyihalash 06 -qadam
Video o'yinni loyihalash 06 -qadam

6 -qadam. Qiyinchiliklaringizni tasvirlab bering

Keyinchalik jiddiy dizayn ishlari boshlanadi: siz o'zingizning o'yin tsiklingizni yaratishingiz kerak. Bu sizning o'yiningiz qanday ishlashining tasnifi. Odatda bu sizning o'yinchingizning maqsadi bilan tugaydi va ular oldida turgan qiyinchiliklar va ular bajarishi kerak bo'lgan maqsadlar haqida batafsil ma'lumot beradi. Masalan, birinchi Mario o'yini bo'lardi, bu erda pastadir shunday ko'rinadi: yugur, to'siqlardan qoch, bayroq ustuniga ur.

Video o'yinni loyihalash 07 -qadam
Video o'yinni loyihalash 07 -qadam

Qadam 7. O'yinchingiz uchun rag'bat yaratish

Siz qanday o'yin o'tkazmasligingizdan qat'i nazar, siz o'yinchingizga maqsadga erishish va butun o'yin davomida muvaffaqiyatga erishish uchun yaxshi sabablar berishingiz kerak. U taklif qiladigan qiyinchilik darajasi uchun mutanosib ravishda mukofotlanishi kerak. Buning eng yaxshi usullaridan biri - bu darajani tugatmaguningizcha qulflash, bu sizga o'zingizni rag'batlantirganday his qilasiz.

Video o'yinni loyihalash 08 -qadam
Video o'yinni loyihalash 08 -qadam

Qadam 8. O'ynash qobiliyati bilan qiyinchilikni muvozanatlash

Bundan tashqari, o'yin juda qiyin yoki hech bo'lmaganda unchalik qiyin emasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak, bu o'yinni imkonsiz yoki deyarli imkonsiz qiladi. Sizning o'yiningiz biroz qiyinchilik tug'dirishi kerak, lekin bu juda katta g'azabga sabab bo'ladi. Bu odatda ba'zi sinovlarni talab qiladi, lekin bu hech qanday muammo emas: betalar aynan shu maqsadda.

7dan 2 -qism: Komponentlarni qoplash

Video o'yinni loyihalash 09 -qadam
Video o'yinni loyihalash 09 -qadam

Qadam 1. O'quv qo'llanmani loyihalash

O'quv mashg'ulotlarini o'tkazishning turli xil usullari va bu borada eng yaxshi yo'l haqida turli xil falsafalar mavjud. Siz o'quvchining xarakterini o'rgatish haqidagi hikoyani (masalan, afsonaviy) yashirishingiz yoki ko'rsatmalarni ko'rsatishingiz mumkin (aka Mass Effect). Siz hatto mashg'ulotni butunlay yashirishga urinib ko'rishingiz mumkin, uni o'yinga muammosiz qo'shishingiz yoki barcha darslikni birdaniga ko'rsatishingiz mumkin. Nima qilsangiz ham, bu sizning o'yiningizda tabiiy tuyulishiga ishonch hosil qiling.

Video o'yinni loyihalash 10 -qadam
Video o'yinni loyihalash 10 -qadam

2 -qadam. Dunyoni loyihalash

Dunyo - bu sizning o'yinchingiz o'ynaydigan muhit. Sizning dunyomiz qanchalik keng bo'ladi? Qanday qiyin? Qanday qilib siz hududni o'rganish kerakligini ko'rsatasiz? Bu bo'lmasligi kerakmi? Bular siz ko'rib chiqishingiz kerak bo'lgan narsalar.

Video o'yinni loyihalash 11 -qadam
Video o'yinni loyihalash 11 -qadam

3 -qadam. Mexanikani loyihalash

Bu o'yinning ichki qoidalari. Siz qoida tizimi to'g'risida qaror qabul qilishni va uning muvozanatli va izchil ekanligiga ishonch hosil qilishni xohlaysiz. Buning eng yaxshi usuli - bu sohada boshqa o'yinlarning nima to'g'ri yoki noto'g'riligini ko'rib chiqish.

Video o'yinni loyihalash 12 -qadam
Video o'yinni loyihalash 12 -qadam

4 -qadam. O'z darajangizni loyihalashtiring

Darajalar - bu o'yinning individual qismlari, o'yinchi o'yin oxirigacha o'tishi kerak bo'lgan "epizodlar". Darajalar jozibali bo'lishi va kerakli darajada qiyin bo'lishi kerak. Ular, shuningdek, jismonan mantiqiy tarzda joylashtirilishi kerak.

Video o'yinni loyihalash 13 -qadam
Video o'yinni loyihalash 13 -qadam

5 -qadam. Tarkibni loyihalash

O'zaro aloqada bo'ladigan narsalar, qahramonlarning o'zi, atrof -muhit va boshqalar kabi barcha tarkibni loyihalashtirish kerak bo'ladi. Bu juda ko'p vaqt talab qilishi mumkin, shuning uchun oldindan rejalashtiring! Qayta -qayta takrorlanmaydigan narsalarni qayta ishlashning aqlli usullarini topishga harakat qiling.

Video o'yinni loyihalash 14 -qadam
Video o'yinni loyihalash 14 -qadam

Qadam 6. Interfeysni loyihalash

Interfeys menyular va foydalanuvchi interfeysi kabi narsalarni o'z ichiga oladi. Siz ulardan foydalanish oson va tabiiy bo'lishini xohlaysiz. O'zingiz yoqtirgan o'yinlardan maslahatlar oling, lekin esda tutingki, odatda, qanchalik yaxshi bo'lsa, shuncha yaxshi. Agar 8 yoshli bola buni aniqlay olsa, demak siz tayyorsiz.

Video o'yinni loyihalash 15 -qadam
Video o'yinni loyihalash 15 -qadam

7 -qadam. Boshqaruv elementlarini loyihalash

O'zini tabiiy his qiladigan boshqaruv elementlariga ega bo'lish, o'yinchilardan zavqlanish va o'yindan maksimal darajada foydalanishning kalitidir. Hamma narsani sodda va sodda qilishni unutmang. Agar shubhangiz bo'lsa, standart boshqaruv tizimlariga rioya qiling.

7dan 3 -qism: Vizual dizayn

Video o'yinni loyihalash 16 -qadam
Video o'yinni loyihalash 16 -qadam

Qadam 1. Vizuallaringizni o'yiningizga moslashtiring

Sizning tashqi ko'rinishingiz siz qilayotgan o'yin turiga mos kelishi kerak. Qiziqarli, rangli grafikalar, masalan, jiddiy ohangga ega bo'lgan o'yinni buzishi mumkin. Agar siz zamonaviy o'yinni yaratmoqchi bo'lsangiz, 8-bitli piksel kabi piksellardan saqlanishni xohlaysiz.

Video o'yinni loyihalash 17 -qadam
Video o'yinni loyihalash 17 -qadam

Qadam 2. Birlashtirilgan, jozibali ranglar palitrasini tanlang

Jozibali vizual o'yinni yaratishning muhim qismidir. Yomonlar o'yinchining o'yin zavqini o'ldirishi mumkin. Ba'zi ranglar nazariyasini o'qing va ko'p narsalarda bo'lgani kabi, shubha tug'ilganda ham oddiy yo'lni tanlang.

Video o'yinni loyihalash 18 -qadam
Video o'yinni loyihalash 18 -qadam

3 -qadam. Vizual ahamiyatdan foydalaning

O'yinni boshqarish va o'ynashni osonlashtirish uchun siz kliklarda o'ynashingiz mumkin. O'yinchingizni dunyoga cho'mish uchun umumiy qabul qilingan piktogramma va vizual signallardan foydalaning. Shuningdek, siz vizual tasvirlardan foydalanib, o'yinchilarni xaritaga olib borishingiz mumkin, masalan, siz xohlamagan joylarni qorong'u va qo'rqinchli qilib ko'rsatishingiz mumkin, lekin siz xohlagan joylar aniq yoritilgan va qiziqarli bo'lishini xohlaysiz.

Video o'yinni loyihalash 19 -qadam
Video o'yinni loyihalash 19 -qadam

4 -qadam. Go'zal grafikalar bilan cheklanib qolmang

Muvaffaqiyatli o'yin ishlab chiqaruvchisi bo'lish uchun keyingi Mass Effect qilish kerak deb o'ylamang. Vizual oddiy o'yinlar, agar o'yinning o'zi yaxshi bo'lsa, yaxshi bo'lishi mumkin. Buning ajoyib namunasi - Journey yoki Bastion, u murakkab grafikaga ega edi, lekin ikkalasi ham yuqori baholandi.

7dan 4 -qism: Ovozni loyihalash

Video o'yinni loyihalash 20 -qadam
Video o'yinni loyihalash 20 -qadam

Qadam 1. To'g'ridan -to'g'ri ovoz effektlarini yarating

To'g'ridan -to'g'ri ovoz effektlari - bu tovushlar, qurol -yarog'larning shovqinlari va elementlarning o'zaro ta'siri. Sizda bu borligini va ular sizning o'yiningizda mantiqiy ekanligiga ishonch hosil qilishni xohlaysiz. Iloji boricha ko'proq o'ziga xos narsalarni olishga harakat qiling, chunki ularning ko'pchiligi sizning o'yiningizni takrorlaydi.

Video o'yinni loyihalash 21 -qadam
Video o'yinni loyihalash 21 -qadam

2 -qadam. Atrofdagi ovoz effektlarini yarating

Atrofdagi ovoz effektlari - bu fon shovqinlari, odatda atrof -muhit. Bu juda muhim, chunki ular sahnani belgilashga yordam beradi va o'yinchilaringizni o'yinga singib ketganini his qiladi, shuning uchun ularni e'tiborsiz qoldirmang.

Video o'yinni loyihalash 22 -qadam
Video o'yinni loyihalash 22 -qadam

Qadam 3. Asl ishni ishlatishga harakat qiling

Ovozli ishni bajarayotganda, iloji boricha original ovozni yozib olishga harakat qilganingiz ma'qul. Siz namuna kutubxonasidan foydalanishingiz mumkin, lekin nima qilayotganini biladigan odamlar buni sezishadi va bu noprofessional bo'lib chiqadi.

Video o'yinni loyihalash 23 -qadam
Video o'yinni loyihalash 23 -qadam

4 -qadam. Soundtrackni e'tiborsiz qoldirmang

Musiqa ham o'yin uchun muhim va siz bu haqda unutmasligingiz kerak. Ba'zida, agar u noma'lum bo'lsa ham, o'yinni chindan ham ajralib turishi uchun faqat ovozli trek kerak bo'ladi. O'zining nima qilayotganini biladigan odamni yollang va o'yinchini hayajonli his qilish uchun ovozli trekdan foydalaning.

7dan 5 -qism: O'z hikoyangizni loyihalash

Video o'yinni loyihalash 24 -qadam
Video o'yinni loyihalash 24 -qadam

Qadam 1. Qattiq tushunchadan boshlang

Yomon tushuncha - bu o'yinni chindan ham o'ldiradigan narsalardan biridir, shuning uchun siz uzoqqa borishdan oldin uni chindan ham mixlab qo'yish muhim. O'zingizning kontseptsiyangizni oxirigacha o'ylab ko'ring va boy dunyo, qahramonlar va o'yin uchun etarli darajada murakkab ekanligiga ishonch hosil qiling.

Video o'yinni loyihalash 25 -qadam
Video o'yinni loyihalash 25 -qadam

2 -qadam. Tezlikni moslashtiring

Yurish tezligi - bu o'yinchi uchun syujet yoki o'yinning o'zi keladigan tezlik va intensivlik. Yaxshi film yoki kitobda bo'lgani kabi, siz ham o'yinning tezligi aniq bo'lishini xohlaysiz. Siz, masalan, chindan ham qizg'in boshlanishini xohlamaysiz, so'ngra o'yinning qolgan qismi nisbatan zerikarli bo'ladi. Umuman olganda, eng yaxshi tezlik - bu umumiy yig'ilishning qizg'in cho'qqisiga chiqishidir, bu esa hayajon va dam olish cho'qqilari va vodiylaridan iborat.

Video o'yinni loyihalash 26 -qadam
Video o'yinni loyihalash 26 -qadam

Qadam 3. Klassik hikoya qilish texnikasi haqida bilib oling

Ko'plab eng yaxshi o'yinlar klassik hikoya qilish usullaridan foydalanadi. Siz ularni o'rganishingiz va ular sizning o'yiningizni yaratishda sizga yordam bera olishini ko'rishingiz kerak.

  • Aktyorlik tuzilmalari tezlikni to'g'rilashga yordam berish uchun odatda o'yinlarda, filmlarda va kitoblarda ishlatiladi. Agar siz tezligingizga ishonchingiz komil bo'lmasa, harakat tuzilmalarini qidiring.
  • Monomif yoki Qahramonning sayohati-eng keng tarqalgan hikoya falsafalaridan biri bo'lib, ko'pchilik hikoyalar umumiy naqshga mos kelishini ta'kidlaydi. Siz bu naqshdan foydalanib, unga inson psixologiyasida yordam bera olasiz. Sayohat - monomitni o'yinlarda ishlatishning eng yaxshi namunalaridan biri, lekin ularni ko'pchiligida uchratish mumkin.
Video o'yinni loyihalash 27 -qadam
Video o'yinni loyihalash 27 -qadam

Qadam 4. Troplardan saqlaning

Troplar - bu hikoya qiluvchi klişe. Ba'zilar boshqalarga qaraganda yaxshiroq, ba'zilari hatto foydali bo'lishi mumkin, lekin umuman iloji boricha ko'p kliklardan qochish kerak. Bir oz vaqtingizni TVTropes veb -saytida o'tkazing va yurish klişesi yaratayotganingizni bilib oling.

7dan 6 -qism: O'z personajlaringizni loyihalash

Video o'yinni loyihalash 28 -qadam
Video o'yinni loyihalash 28 -qadam

Qadam 1. O'z belgilaringizni to'liq rivojlantiring

Siz qahramonlaringiz to'laqonli va boy bo'lishini xohlaysiz, chunki bu sizning futbolchilaringizni o'yinga ko'proq qiziqish va sarmoya kiritadi. Bu qahramonlarga murakkab shaxsiyat va kamchiliklarni berish demakdir. Agar sizga murakkab shaxslarni tasavvur qilish va yozishda yordam kerak bo'lsa, xarakteringizni Myers-Briggs shaxsiy jadvaliga yoki belgilarni tekislash jadvaliga chizish orqali xarakterni rivojlantirish bo'yicha mashqlarni bajaring.

Video o'yinni loyihalash 29 -qadam
Video o'yinni loyihalash 29 -qadam

Qadam 2. Xarakterni rivojlantirish uchun joy qoldiring

Sizning belgilaringiz o'yin davomida odamlar sifatida o'zgarishi kerak. Bu ularni yanada qiziqarli qiladi. Bu shuni anglatadiki, ular odatda qandaydir kamchiliklardan boshlashlari kerak, yoki ular oxir -oqibat qanday yomonroq bo'lishidan ko'ra.

Video o'yinni loyihalash 30 -qadam
Video o'yinni loyihalash 30 -qadam

3 -qadam. Qahramoningizning boshiga kiring

Qahramonlarni yozish, ularni biz qilmoqchi bo'lgan narsani qilishlari oson. Ammo bunday dangasa yozish ko'pincha o'yinchilarga ko'rinadi, chunki u g'ayritabiiy tarzda uchraydi. Sizning belgilaringiz nima qilishiga e'tibor qarating, shunda siz o'yinni ancha yaxshilaysiz.

Video o'yinni loyihalash 31 -qadam
Video o'yinni loyihalash 31 -qadam

Qadam 4. Ba'zi xilma -xillikni ko'rib chiqing

O'yinlar odatda xilma -xillikka ega emas, bunda qahramonlar haqiqiy hayotdagidan ancha o'xshash. Bu o'yinlarni o'xshash va zerikarli his qilishi mumkin. O'zingizning o'yiningizga xilma -xillikni qo'shib, siz uni nafaqat qiziqarli qilibgina qolmay, balki uni boshqalardan ajratib, o'yiningizning shov -shuvini oshirishingiz mumkin.

7dan 7 -qism: Going Pro

Video o'yinni loyihalash 32 -qadam
Video o'yinni loyihalash 32 -qadam

Qadam 1. Sizga kerak bo'lgan ko'nikmalarni o'rganing

O'yinni o'tkazish uchun sizga ba'zi ko'nikmalar kerak bo'ladi (biz sizga bu erda o'rgata olmaymiz, chunki ular juda murakkab). Bu ko'nikmalarni o'rganish uchun siz maktabga borishingiz kerak bo'lishi mumkin, lekin texnik jihatdan ularni o'z -o'zidan o'rganish mumkin. Sizga matematikani yaxshi tushunish kerak bo'ladi, chunki ko'plab o'yinlar bir qator tenglamalargacha tushadi. Shuningdek, siz dasturlash tilini o'rganishingiz kerak bo'ladi (odatda C, C ++ yoki C#). O'yin dizayni bo'yicha maktablar bor, lekin sizning eng yaxshi garovingiz - dasturlash uchun eng yaxshi maktabga borish. Bu sizga turli xil ko'nikmalar to'plamini beradi, shunda siz darhol kompaniyaga ishga yollanmasangiz, dasturchi sifatida umumiy ishni bajarishingiz mumkin.

Video o'yinni loyihalash 33 -qadam
Video o'yinni loyihalash 33 -qadam

Qadam 2. Kichkina o'yin qilishdan boshlang

Agar siz sohaga kirib, yirik noshirlar bilan ishlashni boshlamoqchi bo'lsangiz, o'z mahoratingizni ko'rsatadigan, lekin 5 yil talab qilinmaydigan, kichik, ammo qiziqarli o'yinni boshlaganingiz ma'qul. Bu sizga ish berishga yoki pul berishga qiziqishi mumkin. Siz chaynashdan ko'ra ko'proq tishlamoqchi emassiz.

Video o'yinni loyihalash 34 -qadam
Video o'yinni loyihalash 34 -qadam

3 -qadam. Indie qoling

O'yiningizni yirik noshir tomonidan chop etishingiz shart emas. Agar xohlamasangiz, sizni futbolchilaringizdan boshqa hech kim tan olmaydi. Indie o'yin bozori tirik va tepmoqda, hozirda bunday o'yinni o'tkazish uchun eng yaxshi vaqt. Rasmiy qo'llab -quvvatlashdan oldin buni yodda saqlang.

Video o'yinni loyihalash 35 -qadam
Video o'yinni loyihalash 35 -qadam

4-qadam. Kickstarter va boshqa ko'pchilikni moliyalashtirish saytlaridan foydalaning

Agar siz har qanday turdagi ajoyib o'yin o'tkazmoqchi bo'lsangiz, sizga ozgina pul kerak bo'ladi. O'yin uchun ko'p pul kerak. Hozirgi vaqtda bu pulni olishning eng yaxshi usuli-ko'pchilikni moliyalashtirish platformalaridan biri bo'lgan Kickstarter-ni ishga tushirish. O'tmishda muvaffaqiyatli bo'lgan ba'zi Kickstarters -ni tekshirib ko'ring, ular to'g'ri qilganlarini ko'rishdi, lekin asosiy maslahatlar - katta rag'batlantirish va doimiy muloqot qilish.

Video o'yinni loyihalash 36 -qadam
Video o'yinni loyihalash 36 -qadam

5 -qadam. O'yiningizni Steam -ga o'rnating

Steam - Valve -ning raqamli o'yinlar do'koni va kompyuter o'yinlari uchun eng mashhur tarqatish kanallaridan biri. Ular, shuningdek, indie o'yinlari uchun eng do'stona tarqatish kanallaridan biridir. Agar siz bunday o'yinni o'ynayotgan bo'lsangiz, muvaffaqiyatga erishish uchun eng yaxshi garov - bu Steam -da. Hozirgi vaqtda Steam Greenlight - siz o'tishingiz kerak bo'lgan kanal.

Video o'yinni loyihalash 37 -qadam
Video o'yinni loyihalash 37 -qadam

6 -qadam. Muxlislar bazasini yarating

O'z o'yiningiz uchun veb -sayt va ijtimoiy tarmoqlardagi akkauntlar armiyasini yarating. Doimiy yangilang va odamlarga bu jarayonda ishtirok etayotganini his eting. Siz qilayotgan ish bilan qiziqadigan odamlar bilan iloji boricha muloqot qiling. Odamlarning sizning o'yiningizdan hayajonlanishi - indie muvaffaqiyatining kalitidir, chunki qiziqish ko'pincha Steam -ga kirishning asosiy omilidir.

Video o'yinni loyihalash 38 -qadam
Video o'yinni loyihalash 38 -qadam

Qadam 7. Jamiyatda do'stlar orttiring

Indie hamjamiyati juda qattiq to'qilgan va ularning ko'pchiligi muvaffaqiyatga erishish yo'lida sizga yordam berishi mumkin. Agar siz muvaffaqiyat qozonishni istasangiz, ular bilan do'stlashish, o'z bizneslarini qo'llab -quvvatlash va o'z o'yinlarini targ'ib qilish yaxshidir. Agar sizda qimmatbaho narsa bor deb o'ylashsa, ular ham sizga shunday yordam berishadi.

Maslahatlar

  • Kichkina daftar va ruchkani har doim yoningizda saqlang yoki telefoningizda bloknot ilovasini saqlang, shunda siz boshqa narsalar bilan shug'ullanayotganda o'yiningiz uchun yaxshi g'oyalarni yozib olishingiz mumkin.
  • Agar siz ilgari hech qachon o'yin o'ylab topmagan bo'lsangiz, sizning g'oyangiz siz o'ylaganingizdan o'ndan yuz baravar ko'proq vaqt talab etadi. Juda kichikdan boshlang.
  • Agar siz xayolparast va ijodiy bo'lsangiz, butun jarayon ancha osonroq ko'rinadi. Yangi kashfiyotlar bilan chiqishga harakat qiling va ijodkorligingiz oqishiga yo'l qo'ying - bu uzoq muddatda o'z samarasini beradi.
  • Tanaffus qiling. Bir muddat dizaynni tark etish sizga yangi nuqtai nazarni beradi. Haqiqatan ham qaytib kelganingizga ishonch hosil qiling. Ertasi faqat munosabatlar yoki oldingi mast kechalar uchun pushaymon bo'lish uchun emas. Ba'zida siz uyqusizlik va haddan tashqari siqilish tufayli tun bo'yi pudelga o'xshab ketishini tushunganingizda, bu loyihani saqlab qolishi mumkin. Sizning xo'jayiningizga yoki o'zingizga kod nima uchun pudelga o'xshashligini tushuntirish oson emas. Tanaffus qiling va bu stsenariydan qoching.
  • Ishlab chiqishda iloji boricha tezroq ishlaydigan, o'ynab bo'ladigan narsalarni oling, so'ngra shu yadrodan ishlang.
  • Ba'zi fikrlarni tuzing.
  • Kliklardan qochish uchun ortiqcha ish qilmang. Ular klişe bo'lib qolishadi, chunki ular ishlaydilar, shuning uchun ba'zida siz ishlatilganiga yangi burilish yasashingiz mumkin.
  • Oddiy boshlang. Agar siz etarli darajada mahoratga ega bo'lmagan murakkab o'yinni o'tkazishga harakat qilsangiz, bu juda dahshatli bo'lib chiqadi. Kamtarin bo'ling, kichikdan boshlang va yo'lda mahoratingizni oshiring.
  • Muxlislar o'yini yaratishdan oldin har doim rasmiy ishlab chiquvchilardan ruxsat oling, agar uning o'yini mualliflik huquqi bilan himoyalangan bo'lsa. Bu sud jarayonlari, bankrotlik, veb-saytingiz yopilishi, hatto jarima yoki qamoq jazosining oldini oladi. Mualliflik huquqining buzilishi noqonuniy hisoblanadi.
  • Agar kimdir sizning o'yiningizdan aktivlarni o'g'irlashni boshlasa, siz ularga Raqamli Millennium Mualliflik huquqi to'g'risidagi qonunni (DMCA) o'chirish to'g'risida bildirishnoma yuborishingiz kerak.

Tavsiya: