Ko'prik-bu 4 kishilik karta o'yini bo'lib, 2 kishilik jamoalarda o'ynaladi, bu erda sizning ballaringizni ko'paytirish uchun taklif qilish kerak. Taklif - bu qolgan o'yinchilarga sizning jamoangiz qancha "fokuslar" (yoki qo'llar) yutishini ovoz chiqarib aytganda. Tenderda ishtirok etadigan ba'zi strategiyalar mavjud, biroq siz ba'zi asosiy qoidalarga amal qilib, muvaffaqiyatli takliflar qilishni o'rganishingiz mumkin.
Qadamlar
2 -usul 1: Ochilish taklifini berish
Qadam 1. Taklif qilishdan oldin yuqori kartadagi ballaringizni hisoblang
Ko'prikda birinchi taklifni qo'yishdan oldin, qo'lingizda bor nuqtalarni hisoblang. Sizning yuqori karta ballaringizga quyidagilar kiradi:
- Ace: har biri 4 ball
- Qirol: Har biri 3 ball
- Malika: har biri 2 ball
- Jek: har biriga 1 ball
2-qadam. Agar sizda 13 yoki undan ko'p yuqori karta ballari bo'lsa, taklif qiling
Umumiy karta ballarini qo'shganingizdan so'ng, siz taklif qilishingiz kerakmi yoki yo'qligini bilib olasiz. Agar sizda 13 yoki undan ortiq yuqori karta ballari bo'lmasa, siz hech qachon taklifni ochmasligingiz kerak. Agar sizda 13 dan kam bo'lsa, unda siz o'tishingiz kerak.
Masalan, agar sizning qo'lingizda 1 ta Ace, 1 qirol, 1 malika va 1 Jek bo'lsa, u holda sizning kartangiz 10 ballni tashkil qiladi va siz taklif qilmasligingiz kerak. Ammo, agar sizda 2 ta Ace, 1 Qirol, 1 Qirolicha va 1 Jek bo'lsa, jami 14 bo'ladi va siz taklif qilishingiz kerak
3-qadam. Agar sizda 15 dan 17 ballgacha bo'lgan bo'lsa, hech qanday taklifni e'lon qilmang
Qo'ng'iroq qilmaslik-bu Ace-ni qo'ymasdan qo'lingizni olishingizni anglatadi. Agar sizda 15 dan 17 gacha yuqori kartali balansga ega bo'lgan muvozanatli qo'lingiz bo'lsa, unda bu ehtimol yuqori.
- Misol uchun, agar sizda har bir kostyumda taxminan bir xil miqdordagi kartalar bo'lsa, unda sizda muvozanatli qo'l bor.
- Agar sizda 15 dan 17 ballgacha bo'lgan karta kostyumlari juda teng taqsimlanmagan bo'lsa, bu yaxshi strategiya bo'lmasligi mumkin. Misol uchun, agar sizda yurak va olmosdan ikki barobar ko'p tayoq bo'lsa, unda sizning qo'lingiz muvozanatsiz va siz hech qanday taklifsiz tavakkal qilmasligingiz kerak.
4-qadam. Agar sizda 22 yoki undan ko'p ball bo'lsa, 2-kostyumli taklif bilan oching
Agar qo'lingiz juda yuqori bo'lsa, siz 2 ta kostyumni taklif qilishingiz mumkin. Bunday holda, siz taklifni ekvivalent miqdordagi fokuslar bilan bajarishingiz ehtimoli katta (sizda eng yuqori reyting kartasi bo'lgan qo'llar).
Masalan, agar sizda 3 ta Aces, 2 Shoh, 2 malika va 2 Jek bo'lsa, sizning qo'lingizda 24 ta yuqori karta nuqtasi bo'lishi kerak. Bu shuni anglatadiki, siz 2 yoki undan ortiq kostyumni taklif qilishda hech qanday muammo bo'lmasligi kerak
Qadam 5. Ochish uchun yuqori kartali kostyumni tanlang
Agar siz taklifni ochsangiz, unda siz turni boshlaydigan kartani tanlaysiz. Siz yuqori kartali kostyumingizdan kartani tanlaganingizga ishonch hosil qiling, bu sizning kartangiz eng yuqori ball.
- Misol uchun, agar sizda Ace, Queen va Jack of spades kabi kartochkalarda 7 ta yuqori kartali nuqta bo'lsa, uni belkurak qo'yib oching.
- Siz tanlagan karta sizga sherigingizga qaysi karta sizning eng kuchli kostyumingiz ekanligini ko'rsatishga yordam beradi, shuning uchun oqilona tanlang.
2 -ning 2 -usuli: Tenderda aylanma qoidalariga rioya qilish
Qadam 1. Dilerga birinchi navbatda taklif qilishiga ruxsat bering
Diler har doim birinchi navbatda ko'prik turiga taklif qiladi. Keyin, o'yin sotuvchidan soat yo'nalishi bo'yicha davom etishi mumkin. Agar sotuvchi o'tishni xohlasa, "o't" deb ayta oladi.
Qadam 2. Taklifni oldingi o'yinchining taklifidan yuqori yoki unga tenglashtiring
Siz avvalgi o'yinchidan past taklif qila olmaysiz. Agar sizdan oldingi o'yinchi 1 ta yurak taklif qilgan bo'lsa, unda siz hech bo'lmaganda 1 ta belkurak, 1 ta tayoq yoki 1 ta olmos bilan bahslashishingiz kerak. (Siz avvalgi o'yinchi bilan bir xil kostyum bilan taklif qila olmaysiz.) Siz ham yuqoriroq taklif qilishingiz mumkin, masalan, bu kostyumlarning bittasi o'rniga 2 dona, 2 tayoq yoki 2 olmos.
Esda tutingki, agar siz taklif qilmoqchi bo'lmasangiz, "o'tish" deb ayta olasiz
3 -qadam. 3 o'yinchi ketma -ket "o'tib ket" deb aytgandan so'ng, takliflarni qabul qilishni to'xtating
"Taklif ketma -ket 3 o'yinchi taklif qilish imkoniyatidan o'tguncha davom etadi. Oxirgi taklif "shartnoma" ga aylanadi va bu o'yinchi juftligi taklif qilgan hiyla -nayranglarni 6 ga to'ldirishlari kerak bo'ladi. Bu vaqtda o'yin boshlanadi va o'yinchilar hiyla -nayrang o'ynashni yoki kartani tushirishni boshlashlari mumkin.