O'yin xarakterini qanday loyihalash mumkin: 7 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

O'yin xarakterini qanday loyihalash mumkin: 7 qadam (rasmlar bilan)
O'yin xarakterini qanday loyihalash mumkin: 7 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

O'zingizning tasavvuringiz qanday xarakterga ega bo'lishidan qat'i nazar, siz o'z tasavvuringizni ishlatishingiz kerak. Agar o'yin fantaziya bo'lsa, siz o'z tasavvuringizdan xohlaganingizcha foydalanishingiz mumkin. Boshqa vaqtlarda siz tasavvuringizni cheklab qo'yishingiz mumkin.

Qadamlar

O'zingizning shaxsiy o'yiningizni yarating 1 -qadam
O'zingizning shaxsiy o'yiningizni yarating 1 -qadam

Qadam 1. Qahramon qanday rol o'ynashi haqida tasavvurga ega bo'ling

Bu barcha xarakterni shakllantirishning asosidir va nima uchun buni keyinroq tushuntiraman. Hozircha o'ylab ko'ring, bu belgi bosh qahramonmi va u o'yinda qanday ahamiyatga ega bo'ladi.

O'zingizning shaxsiy o'yiningizni yarating 2 -qadam
O'zingizning shaxsiy o'yiningizni yarating 2 -qadam

Qadam 2. Endi siz bu belgi asosiy belgi yoki yo'qligini bilasiz, siz jinsini hal qilishingiz mumkin

Jins xarakter uchun juda muhim, chunki u odatiy deb hisoblanadigan shaxslarning yarmini ochib beradi va bu jinsga mos bo'lmagan shaxslar E. G jang erkaklar sporti, tirnoq rasmlari ayol faoliyati hisoblanadi. Bu o'yin bo'lgani uchun siz jinsiy olam o'yin dunyosida qanday ahamiyatga ega ekanligini ko'rishni xohlaysiz, masalan, o'rta asrlarda ayollar erkaklar kabi hurmatga sazovor emas. Shunday qilib, bu belgi bu muhitda qiyinchiliklarga duch keladi.

O'zingizning shaxsiy o'yiningizni yarating 3 -qadam
O'zingizning shaxsiy o'yiningizni yarating 3 -qadam

3 -qadam. Sizning xarakteringiz qanday jinsda ekanligini va u qanday rol o'ynashini bilganingizdan so'ng, shaxsiyat turini birlashtiring (bu aqlni o'z ichiga olmaydi)

O'zingizga quyidagi savollarni bering: Bosh qahramon/Sidekick/Do'st sifatida uning shaxsiyati o'z rolini bajarishga yordam beradimi? U tajovuzkormi yoki mehribonmi yoki ikkalasi? U mehnatkashmi? U juda ijtimoiymi yoki ijtimoiy emasmi? U shaxsiyatini juda sezadi? Har bir xususiyat ekologik yoki yo'qligini tanlang

O'zingizning o'yin xarakteringizni yarating 4 -qadam
O'zingizning o'yin xarakteringizni yarating 4 -qadam

Qadam 4. Endi sizda ishlash kerak bo'lgan shaxs bor, endi xarakterning qanday kuchli va zaif tomonlarini ko'rishingiz kerak

U kuchli? U aqlli emasmi? U ijtimoiymi? Zaifliklar qanchalik ko'p bo'lsa, shunchalik qiziqroq bo'ladi, chunki bu ko'proq tanglikni qo'shadi, chunki xarakter noqulayligi yoki aqlining pastligi tufayli tez -tez muammolarga duch keladi.

  • Qahramonlarning fonlari nima? Qahramon o'yin dunyosiga qanchalik aloqador? Fon shaxsiy xususiyatlarga mos keladimi yoki yo'qmi, qaror qabul qiling. Bu o'yinchiga birdaniga oshkora bo'lishni xohlamasligi mumkin, shunda u yanada dinamik zo'riqish hosil qiladi.
  • Har bir belgiga o'ziga xos narsalarni bering. Odamlar ularni biladigan narsa. Qahramon o'g'il yoki qiz bo'ladimi, ularning o'ziga xos xususiyati bo'lishi kerak. Bu ular kiyadigan kiyim bo'lishi mumkinmi? Ular qanday sharoitda? Ularning tashqi ko'rinishida biror narsa bormi? Bu haqiqatan ham hamma narsa bo'lishi mumkin …
O'zingizning shaxsiy o'yiningizni yarating 5 -qadam
O'zingizning shaxsiy o'yiningizni yarating 5 -qadam

Qadam 5. Qahramon uchun munosabatlarni toping; Qahramon o'yinning boshqa belgilariga qanday munosabatda?

U boshqalarga nimani yoqtirmaydi? Ularga nima yoqadi?

O'zingizning shaxsiy o'yiningizni yarating 6 -qadam
O'zingizning shaxsiy o'yiningizni yarating 6 -qadam

6 -qadam. Agar belgi bosh qahramon yoki sizga yordam beradigan odam bo'lsa, u qanday uslubda o'ynaydi?

E. G. Agar u o'q otish o'yinida bo'lsa, u yugurib kelib, hammani jinnidek otib tashlaydimi? yoki tinchlaning.

O'zingizning shaxsiy o'yiningizni loyihalash 7 -qadam
O'zingizning shaxsiy o'yiningizni loyihalash 7 -qadam

Qadam 7. Bularning hammasini bilib bo'lgach, ko'proq belgilar yarating

Shuni yodda tutingki, sizning boshqa belgilaringiz ushbu belgilarning natijasi bo'lishi mumkin.

Maslahatlar

  • Agar siz bosh qahramon qilsangiz, u ham O'YNASI qiziqarli ekanligiga ishonch hosil qiling va u hech bo'lmaganda bitta tarzda bog'liq bo'lishi mumkinligiga ishonch hosil qiling.
  • Bu rol xarakterning asosidir, chunki u xarakterning nima uchun o'xshashligiga ta'sir qiladi. E. G Bosh qahramon - bosh qahramon, chunki u eng qiziqarli.
  • Sizning xarakteringiz hikoyada ishtirok etganiga ishonch hosil qiling, lekin bosh qahramondan ko'ra ko'proq ishtirok etmaydi.
  • Qahramon o'yin mavzusiga mos keladi

Tavsiya: