Qanday qilib zindonlar va ajdarlarning xarakterini yaratish mumkin (rasmlar bilan)

Mundarija:

Qanday qilib zindonlar va ajdarlarning xarakterini yaratish mumkin (rasmlar bilan)
Qanday qilib zindonlar va ajdarlarning xarakterini yaratish mumkin (rasmlar bilan)
Anonim

Dungeons & Dragons, D&D nomi bilan ham tanilgan, bu stol ustidagi rolli o'yin. Siz va sizning do'stlaringiz ushbu o'yinni o'ynash uchun noyob, hayoliy belgilar yaratadilar. Ammo o'ynashdan oldin, siz jinsingiz, irqingiz va sinfingiz kabi xarakteringizning asoslarini belgilashingiz kerak. Shunda siz kuch va donolik kabi xarakteringizning asosiy statistikasini aniqlash uchun qobiliyat ballarini hisoblashingiz mumkin. Shundan so'ng, siz o'zingizning xarakteringizni mahorat, jasorat, qurol va zirh bilan jihozlaysiz. Shaxsiy xususiyatlarini rivojlantirish va ularning hizalanishini tanlash orqali xarakteringizni yaxshilang, shunda siz o'ynashga tayyormiz.

Qadamlar

4 -qismning 1 -qismi: asoslarni o'rnatish

Dunyo va ajdaho belgilarini yaratish 1 -qadam
Dunyo va ajdaho belgilarini yaratish 1 -qadam

Qadam 1. D & D nashrini tasdiqlang

Vaqt o'tishi bilan TSR va Sohil sehrgarlari D&D ning bir nechta nashrlarini yaratdilar va har bir nashr seriya uchun o'ziga xos "qayta yuklash" vazifasini bajaradi. D&D ning turli xil nashrlari muomalada bo'lib, ba'zi nashrlar boshqalardan ustun deb hisoblanadi. Turli nashrlar bir -biriga mos kelmaydi, ya'ni siz V3.5 D&D o'yinini o'ynayotganingizni tasdiqlashingiz kerak. Siz va siz o'ynayotganlar qahramon yaratishda yoki kampaniya o'tkazishda bitta versiyadan foydalanishlari kerak.

  • Dungeons va Dragons yaratish 5e Character Dungeons & Dragons -ning 2014 -yilgi beshinchi nashri uchun qanday belgi yaratish bo'yicha qo'llanma mavjud.
  • D&D ning turli xil versiyalari uchun ko'plab onlayn manbalarni topish mumkin. "D&D 3.5e asosiy qoidalar kitobi" kabi onlayn kalit so'zlarni qidirish orqali versiyalarning asosiy qoidalarini toping.
Dunyo va ajdaho belgilarini yarating 2 -qadam
Dunyo va ajdaho belgilarini yarating 2 -qadam

Qadam 2. Agar xohlasangiz, belgilar jadvalini chop eting

Belgilar varag'i tartibli tarzda xarakter yaratish uchun kerak bo'lgan barcha ma'lumotlarni o'z ichiga oladi. Biroq, siz har doim o'zingizning xarakteringiz haqidagi ma'lumotlarni bo'sh qog'ozga yozishingiz yoki kompyuterga yozishingiz mumkin.

  • Bepul belgilar jadvalini Internetda topish mumkin. O'zingiznikidan birini topish va chop etish uchun "zindon va ajdaho 3.5e belgilar varaqlari" uchun kalit so'z qidiring.
  • Namuna varaqlarini D&D sehrgarlari veb -saytida topish mumkin. Ilhom olish yoki ishingizni tekshirish uchun ulardan foydalaning.
  • Raqamli belgilar jadvallari telefon va planshetlar kabi raqamli qurilmalarda o'z belgilaringizni kuzatib borishga yordam beradi.
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 3 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 3 -qadam

Qadam 3. Jins va irqni tanlang

Sizning xarakteringiz erkak yoki ayol bo'ladi. Jinsni aniqlagandan so'ng, siz poyga tanlashingiz kerak bo'ladi. Etti asosiy poyga bor, lekin ba'zi o'yinchilar boshqa irqlardan foydalanishga ruxsat berishlari mumkin. Har bir musobaqaning o'ziga xos xususiyatlari, qobiliyatlari, kuchli va zaif tomonlari bor. Etti asosiy poyga:

  • Mittilar. Qisqa, baqaloq, qattiq va kuchli. Ularning er bilan aloqasi bor va ko'pincha tog'larda yoki er osti erlarida yashaydilar. Statusni o'zgartiruvchilar: +2 Konstitutsiya, -2 Xarizma
  • Elflar. Uzun bo'yli, uzoq umr ko'radigan, uzoq va tabiat bilan bog'liq. Elflar atrofdagi tabiat bilan uyg'unlikda yashaydilar. Statusni o'zgartiruvchilar: +2 chaqqonlik, -2 Konstitutsiya
  • Gnomes. Sirli, sarguzashtlarni qidiruvchi va g'alati. Gnomlar - eng kichik umumiy irq. Statusni o'zgartiruvchilar: +2 Konstitutsiya, -2 Kuch
  • Yarim elflar. Yolg'iz, uzoq umr, xushbichim va samimiy. Yarim elflarning soni kam, ular vatanlari yo'qligi sababli adashib yurishadi. Statistikani o'zgartiruvchilar yo'q.
  • Yarim orklar. Mustaqil, kuchli va ishonchsiz. Yarim orklar oddiy odamlar tomonidan yovuzlik deb hisoblanadi. Ular baland va kuchli qurilgan. Statistikani o'zgartiruvchilar: +2 kuch, -2 razvedka, -2 xarizma
  • Halflinglar. Optimistik, quvnoq, qiziquvchan va bo'yi kichik. O'rtacha, atigi 3 fut (.9 m), ular chaqqon, lekin jismonan zaif. Statistikani o'zgartiruvchilar: +2 epchillik, -2 kuch.
  • Odamlar. Moslashuvchan, ambitsiyali va muvozanatli. Odamlar hukmron irq bo'lib, tashqi ko'rinishi va madaniyati turlicha. Statistikani o'zgartiruvchilar yo'q.
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 4 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 4 -qadam

4 -qadam. Sinfni tanlang

Qahramonlarning sinfi ularning kasbiga o'xshaydi. Agar sizning xarakteringiz noldan birinchi darajadan boshlangan bo'lsa, siz ham o'z sinfingizda birinchi darajali bo'lasiz. Sizning fe'l -atvoringiz sarguzashtlarni tugatgandan so'ng, ular sizning darajangizni ko'tarish, qobiliyat va kuchlarga ega bo'lish uchun ishlatiladigan tajriba ballarini (XP) oladi. 11 ta asosiy sinf mavjud:

  • Vahshiy. Madaniyatsiz va kuchli. Shafqatsiz berserkers deb hisoblangan.
  • Bard. Xarizmatik va ayyor. Bardlar yordam berish va zarar etkazish uchun ko'nikmalar va sehrlardan foydalanadilar.
  • Ruhoniy. Xudoga qattiq ishonuvchi. Ruhoniylar shifo beradi, o'liklarni tiriltiradi va Xudoning g'azabini boshqaradi.
  • Druid. Tabiat bilan bir vaqtda. Druidlar sehrlaydi, hayvonlar bilan muloqot qiladi va hayvonlar va o'simliklarga o'zgaradi.
  • Jangchi. Qattiq va jasur. Jangchilar qurol -yarog 'va qurol -yarog' bilan qulay.
  • Rohib. Jang ustalari. Rohiblar aqli va tanasini jinoyat va mudofaa uchun o'rgatadilar.
  • Paladin. Yaxshi va adolatli narsalarning izdoshlari. Paladinlar sodiq ritsarlardir.
  • Ranger. Yog'och va yovvoyi tabiat ustalari. Reynjers dushmanlarni kuzatadi va ovlaydi.
  • Yolg'onchi. Yashirin qotillar. Yolg'onchilar - ayyor o'g'rilar va qobiliyatli skautlar.
  • Sehrgar. Tabiatan tug'ilgan sehrgarlar. Sehrgarlar g'alati, qadimiy energiyani buyuradilar.
  • Sehrgar. Hayot davomida sehrli talabalar. Ko'p yillik o'qish sehrgarlarga ajoyib sehrli kuchdan foydalanishga imkon beradi.
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 5 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 5 -qadam

5 -qadam. Xarakteringizga nom bering

Siz o'z sinfingizni ifodalovchi ismni xohlashingiz mumkin, xuddi Jafar yovuz sehrgar kabi. Klassik D&Dda turli irqlar o'z madaniyatini va ona tilini aks ettiruvchi nomlarga ega. "Gnome unutilgan olamlarning nomi generatori" yoki "zindonlar va ajdarlarning mitti nomlari havzasi" kabi, poyga qidirish orqali Internetda bepul nomlar va generatorlarni topishingiz mumkin.

  • Sizning xarakteringiz poygasida qanday turdagi ismlar borligini bilish uchun ism generatorlarini ishlating va o'zingiznikini o'ylab toping. O'zingizning xarakteringizga mos keladigan ismni topmaguningizcha, generator bilan ko'plab nomlarni aylantiring.
  • Sevimli video o'yin, kitob va kulgili qahramonlarning ismlarini qarzga oling. O'zingiz yoqtirgan tarixiy shaxs nomidan foydalaning.

4 -qismning 2 -qismi: Qobiliyat ballarini hisoblash

Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 6 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 6 -qadam

Qadam 1. Sizning xarakteringizning asosiy xususiyatlarini aniqlang

Har bir belgi oltita muhim atributdan iborat. Bu ballar berilgan, yuqori ball bu atributning ijobiy bonuslarini aks ettiradi va past ball penalti. Har qanday atributda 10 ball o'rtacha hisoblanadi. Oltita sifat:

  • Kuch (Str). Jismoniy kuch o'lchovi. Jangchilar, rohiblar va paladinlar kabi jangovar belgilar uchun muhim. Quvvat, shuningdek, qancha yuk ko'tarishingizni ham belgilaydi.
  • Chidamlilik (Dex). Tezlik o'lchovi. Bunga muvozanat va reflekslar kiradi. Yolg'onchilar, engil va o'rta zirhli kiyimlar va uzoq masofali hujumchilar uchun muhim (kamon va slingdan foydalanuvchilar).
  • Konstitutsiya (kamchiliklari). Sog'lik va jasorat o'lchovi. Konstitutsiya sizning fe'l -atvoringizni oshiradi, agar u tugasa, hushidan ketish yoki o'limga olib kelishi mumkin.
  • Aql (Int). Bilim o'lchovi. Sehrgarlar va aql -idrok talab qiladigan darslar uchun muhim, masalan, paladinlar.
  • Hikmat (donolik). To'g'ri hukmning o'lchovi. Hikmat aql, aql va irodaga hissa qo'shadi. Ruhoniylar, druidlar va qo'riqchilar uchun muhim.
  • Xarizma (Cha). Magnitlanish o'lchovi. Yuqori xarizma tashqi ko'rinishini, etakchilik qobiliyatini yaxshilaydi. Bardlar, paladinlar va sehrgarlar uchun muhim.
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 7 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 7 -qadam

Qadam 2. Qobiliyat ballari uchun rulon

Buning uchun sizga olti qirrali to'rtta zar (4d6) yoki onlayn zar zarrasi kerak bo'ladi. Onlayn zar roliklarini "zar rolini" kalit so'zini qidirish orqali topish mumkin. To'rtta zarni aylantiring. Eng baland uchta zarni qo'shing va bu raqamni yozing. Oltita raqam yozilmaguncha buni takrorlang.

Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 8 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 8 -qadam

Qadam 3. Oltita yozilgan raqamni oltita asosiy atributga tayinlang

Siz yozgan raqamlaringizni xohlaganingizcha belgilashingiz mumkin, lekin siz o'z sinfingiz uchun qimmatli bo'lgan atributlarga kuchli ballar qo'yishni xohlaysiz. O'zingizning atributlar ballaringizga irqiy statik modifikatorlaringizni qo'shishni unutmang.

Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 10 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 10 -qadam

Qadam 4. Internetda tasodifiy qobiliyat ballarini yarating

"Qobiliyat ballari generatori" kalit so'zini qidirish bilan siz Internetda topishingiz va ishlatishingiz mumkin bo'lgan qobiliyat ballari generatorlari mavjud.

  • Irqiy statistik bonusga misol keltirish uchun: agar siz inson bo'lganingizda, qobiliyat ballaringizni to'plaganingizdan so'ng, siz har qanday atribut uchun +2 ball olasiz.
  • D & D tajribangizning qiyinchiliklarini oshirish uchun qobiliyat ballarini to'plashda kamroq zar ishlating. 3d6 odatda "klassik" deb nomlanadi va faqat 2d6 dan foydalanish "qahramonlik" deb nomlanadi.
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 11 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 11 -qadam

Qadam 5. Har bir qobiliyat uchun modifikatorni yozib oling

Qobiliyatni o'zgartiruvchi - bu har bir qobiliyat ballari sizning xarakteringizga beradigan bonus yoki penalti. Masalan, 10 yoki 11 balli ballar o'rtacha, shuning uchun unga bonus va penalti yo'q (+0).

  • O'zgartiruvchi bonuslar yoki jarimalar ushbu asosiy atributlardan birini talab qiladigan har qanday faoliyatga qo'shiladi yoki chiqariladi.
  • O'zgartiruvchilar, agar kerak bo'lsa, har kuni qo'shimcha sehrlarni berishlari mumkin. Quyidagi ro'yxat ba'zi bir qobiliyat ballarini va ularni o'zgartiruvchilarni ko'rsatadi:
  • Hisob / O'zgartiruvchi
  • 2 – 3 / -4
  • 4 – 5 / -3
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3
  • 18 – 19 / +4
  • 20 – 21 / +5

4 -qismning 3 -qismi: Ko'nikmalar, fe'l -atvor, qurol va zirhlarni jihozlash

Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 12 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 12 -qadam

Qadam 1. Sizning xarakteringiz uchun ko'nikmalarni tanlang

Ko'nikmalar asosiy asosiy qobiliyatdir. Akrobatika, toqqa chiqish, bilim (tarix), tilshunoslik, maxfiylik va boshqalar kabi belgilar varaqlarida siz ularning keng ro'yxatini topasiz. Ko'nikmalar XP to'plash orqali erishilgan darajalarga erishish orqali erishiladi.

  • Har bir yangi bosqichda sizning xarakteringiz Bluff, Sleight of Hand yoki Swim kabi maxsus ko'nikmalarga sarflangan mahorat darajalariga ega bo'ladi. Mahorat darajasiga sarmoya kiritish uchun mahorat ballari miqdori yuqori intellektga ega bo'lgan belgilar uchun yuqori.
  • Belgilar kamida bitta mahorat darajasiga ega bo'lgan sinf ko'nikmalariga avtomatik +3 bonus oladi. Bu ko'nikmalar sizning xarakteringiz sinf tavsifi bilan birga ko'rsatilishi kerak.
  • Sizning mahorat darajangiz sizning belgilar darajangiz va uchta darajadan yuqori bo'lishi mumkin emas.

2 -qadam. Qahramoningizning yutuqlarini sanab bering

Sizning fe'l -atvoringiz ularning irqiga, sinfiga yoki mahoratiga bog'liq bo'lmagan qobiliyatlarni anglatadi. Bunga refleksdan qochish, pichoqli qurol bilan kurashish qobiliyati va buyumlarni yasashda tabiiy mahorat kabi narsalar kiradi. Ba'zi yutuqlar cheklovlarga ega, masalan, minimal qobiliyat darajasi yoki darajasi. Ko'pgina yutuqlar sinf qobiliyatini yaxshilashga yoki sinf jazosini kamaytirishga qaratilgan.

Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 14 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 14 -qadam

Qadam 3. Sizning boshlang'ich oltin uchun rulon

Oltin (GP), D&D valyutasi, odatda topshiriqlarni bajarish va dushmanlarni mag'lub etish uchun beriladi. Biroq, har bir belgi oldindan belgilangan miqdordan boshlanadi. Bu miqdor sizning xarakteringiz sinfiga bog'liq. Boshlang'ich GPni hisoblash orqali quyidagilarni hisoblang:

  • Barbar, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Ruhoniy, 4d6 x 10 GP
  • Druid, 2d6 x 10 GP
  • Qiruvchi, 5d6 x 10 GP
  • Monk, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Ranger, 5d6 x 10 GP
  • Yolg'onchi, 4d6 x 10 GP
  • Sehrgar, 2 d6 x 10 GP
  • Sehrgar, 2 d6 x 10 GP
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 15 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 15 -qadam

4 -qadam. Jihozlash sizning xarakteringiz narsalar bilan.

Oltinni ishlatib, sizning xarakteringiz uchun boshlang'ich qurol, zirh, buyumlar (iksirlar, mash'alalar) va jihozlarni (chodirlar, arqon) sotib oling. Asboblar, qurollar va qurol -aslahalar ro'yxatini Internetda topish mumkin. Ba'zi o'yinlarda, siz yaxshiroq qurol sotib oladigan mos do'kon topmaguningizcha, sizda faqat oddiy qurol yoki zirh bo'lishi mumkin.

  • Jangchilar va paladinlar kabi, harakat markaziga mos keladigan belgilar, plastinka va qalqon kabi og'ir qurol -aslahalarga, shuningdek, qurol -yarog 'yoki to'rga kerak bo'ladi.
  • Gnomes, qaroqchilar va qo'riqchilar kabi chaqqonlikka asoslangan belgilar zanjirband yoki qaynatilgan charm kabi engil qurol -yarog ', kamon, sling yoki kukri pichog'i kabi masofali yoki yashirin hujum qurollariga ko'proq mos keladi.
  • Qo'rqinchli belgilar, ko'plab sehrgarlar va bardlar singari, faqat engil zirh yoki xalat bilan jihozlanishi mumkin. Qurol -yarog 'odatda tayoq, tayoq, kamon va qamchi kabi engil navlar bilan chegaralanadi.
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 16 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 16 -qadam

Qadam 5. Zirhli sinf va jangovar bonuslarni to'ldiring

Qurol -yarog 'va qurol -yarog' ma'lumotlari bilan birga qurol va zirhli bonuslar ham ko'rsatiladi. Ba'zi hollarda, juda og'ir qurol -yarog 'kabi, jarimalar ham bo'lishi mumkin. Yuqori zirhli sinf (AC) sizning xarakteringizni shikastlanishga chidamli qiladi. Hujum bonuslari sizga zararli zarbalarni berishga yordam beradi.

  • AC va hujum bonuslarini aniqlash uchun quyidagi hisoblardan foydalaning:

    • AC = 10 + zirh bonusi + qalqon bonusi + epchillikni o'zgartiruvchi + boshqa modifikatorlar (irqiy yoki sinf kabi)
    • Qarama -qarshi hujum bonusi = hujumning asosiy bonusi + Kuchni o'zgartiruvchi + o'lchamni o'zgartiruvchi
    • O'tkazilgan hujum bonusi = bazaviy hujum bonusi + Iqtidorni o'zgartiruvchi + kattalikni o'zgartiruvchi + diapazonli jarima (agar mavjud bo'lsa)
  • O'lchamni o'zgartiruvchilar quyidagi o'lchov bo'yicha aniqlanadi: Kolossal (-8), Gargantuan (-4), Katta (-2), Katta (-1), O'rta (+0), Kichik (+1), Kichik (+2)), Kichik (+4), Yaxshi (+8). Kichik belgilar odatda chaqqonroq, katta harflar esa kuchli. Kattaroq belgilar katta va og'irroq narsalarni ham olib yurishi mumkin.

4dan 4 qism: Xarakteringizni tugatish

17 -qadam. Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating
17 -qadam. Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating

Qadam 1. Xarakteringizning rasmini chizish

Buni rasmda yoki so'z bilan bajarishda o'zingizni erkin his eting. Yoshi, vazni, bo'yi, terining rangi va boshqalar kabi asosiy jismoniy xususiyatlarni o'z ichiga oladi. O'zingizning xarakteringiz haqida o'ylang, bu o'yinda ular qabul qiladigan qarorlarga ta'sir qiladi.

  • Sizning xarakteringiz haqida hikoya yozing. Ularning yosh hayoti qanday edi? Bu sizga xarakterni o'zingizdan yaxshiroq his qilish imkonini beradi, bu keyinchalik rol o'ynashga yordam beradi.
  • Maqsad, qo'rquv va istaklar sizning xarakteringizga chuqurlik qo'shishi mumkin. O'zingizning fe'l-atvoringizni o'ynab, boshqa o'yinchilar va o'yinchi bo'lmagan personajlar (NPC) bilan muloqotda bo'lganingizda buni yodda saqlang.
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 18 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 18 -qadam

2 -qadam. Sizning xarakteringizning uyg'unligini aniqlang

Hizalanish axloqiy munosabat o'lchovidir. Bir qator shaxslar, falsafalar va e'tiqodlarni o'z ichiga olgan to'qqizta asosiy yo'nalish mavjud. Hizalanish bitta tartibli (qonuniy, betaraf, tartibsiz) va bitta axloqiy xususiyatdan (yaxshilik, neytrallik, yomonlik) iborat, xuddi qonuniy-neytral, qonuniy-yomonlik, neytral-yaxshilik va xaotik-yaxshilik kabi.

  • Yaxshi qahramonlar aybsizlik va hayotni himoya qilishga qaratilgan. Boshqalar uchun yaxshi qurbonliklar va sezgir mavjudotlarning qadr -qimmati haqida qayg'uradi.
  • Yomon belgilar hayotga putur etkazadi yoki zarar etkazadi. Yomonlik, odatda, o'yin -kulgi yoki shaxsiy manfaat uchun zarar qiladi, zarar etkazadi va zulm qiladi.
  • Axloqiy jihatdan neytral belgilar o'ldirishdan qochishadi, lekin odatda boshqalar uchun qurbonlik qilish yoki himoya qilish majburiyatini sezmaydilar.
  • Qonuniy belgilar tartib, haqiqat, hokimiyat va an'analarni hurmat qiladi. Ular ko'pincha yopiq fikrli, haddan tashqari qattiqqo'l va o'zini oqlaydilar.
  • Xaotik belgilar vijdoniga qarab qaror qabul qiladi. Ular hokimiyatdan norozi va erkinlikni sevadilar, garchi ular beparvo va mas'uliyatsiz bo'lsalar ham.
  • Buyurtma neytral belgilar odatda halol, lekin vasvasaga moyil. Ular buyruqqa bo'ysunishga yoki isyon qilishga hojat yo'q.
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 19 -qadam
Zindonlar va ajdarlarning xarakterini yarating 19 -qadam

Qadam 3. Kampaniyada xarakteringizni o'ynang

Boshqa o'yinchilarga qo'shiling, shunda siz o'zingizning zindon xo'jayiningiz qaror qilgan yoki yaratgan kampaniyada o'z xarakteringizni o'ynashingiz mumkin. Namunaviy kampaniyalar va manbalarni Internetda topish mumkin, lekin siz asosiy qoidalarga kira olsangiz, o'zingizning D & D dunyosini yaratishingiz mumkin.

D & D -da yangi bo'lganlar uchun, zindon ustalari o'yinni muvofiqlashtiruvchisi. Ular sozlamalarni tasvirlaydi, o'yinchi bo'lmagan belgilarni boshqaradi va belgilarni engib o'tish uchun zindonlarni loyihalashtiradi

Maslahatlar

O'zingizning xarakteringizni Dungeon Master kampaniyasi dunyosiga bog'lashga harakat qiling. Sizning xarakteringiz ibodat qilishi mumkin bo'lgan tegishli xudolar va sizning qahramoningiz potentsial qahramonlar kabi savollar berish sizning xarakteringiz va rol o'ynash qobiliyatini oshirishga yordam beradi. Sizning xarakteringiz uchun mumkin bo'lgan sirlarni ochishingiz shart emas

Tavsiya: