Nuqtalar va qutilarni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Nuqtalar va qutilarni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)
Nuqtalar va qutilarni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

Sayohat qilishda, navbatda kutishda yoki biroz vaqt sarflash kerak bo'lganda, nuqta va qutilar o'yinini yig'ish va qog'oz va qalam bilan o'ynash oson. Va agar siz sherigisiz o'ynashni davom ettirmoqchi bo'lsangiz, siz hatto Internetga kirishingiz va kompyuterda mashq qilishingiz mumkin.

Qadamlar

2 -usul 1: O'yin va qoidalarni o'rnatish

Nuqtalar va qutilarni o'ynang 1 -qadam
Nuqtalar va qutilarni o'ynang 1 -qadam

Qadam 1. Qoidalarni kuzatib borish uchun o'yin maqsadini biling

Nuqtalar va qutilar - bu oddiy maqsadga ega bo'lgan oddiy o'yin: kim o'yin oxirida ko'proq qutiga "egalik qilsa", o'sha g'alaba qozonadi. Siz va raqibingiz navbat bilan qutilarni ulash uchun gorizontal yoki vertikal chiziqlar chizasiz. Agar kimdir qutini to'ldiradigan chiziq chizsa, siz qutini yutib olish uchun ichkariga bosh harfingizni yozasiz. Barcha nuqtalar ulangandan so'ng, siz qutilarni sanab, g'olibni topishingiz mumkin.

Nuqtalar va qutilarni o'ynang 2 -qadam
Nuqtalar va qutilarni o'ynang 2 -qadam

Qadam 2. Kengligi kamida to'rtta va uzunligi to'rtta nuqta bo'lgan nuqta panjarasini yarating

Qalam va qalamdan foydalanib, har birining masofasi taxminan 1 sm bo'lgan vertikal nuqta chizig'ini yasang. Gorizontal ravishda yana uchta nuqta ustunini yarating, shunda sizda kamida 16 nuqta bo'lgan tekis kvadrat bo'ladi.

  • Siz xohlagan o'lchamdagi taxtani yasashingiz mumkin - 6x6 dan 10x10 gacha. Hatto 4x6 kabi notekis taxtalar ham yaxshi ishlaydi.
  • Qisqa o'yinlar 3x3 katakchalarida o'tkazilishi mumkin bo'lsa -da, ular kamida 4x4 bo'lishi kerak, bu qimmatli o'yin.
Nuqtalar va qutilarni o'ynang 3 -qadam
Nuqtalar va qutilarni o'ynang 3 -qadam

3 -qadam. Har bir o'yinchiga qalam yoki qalam bering

Turli xil rangdagi siyohlar bilan o'ynash ko'pincha o'yinni qayta ko'rib chiqishga, kim o'ynaganini yoki qanday qutilar o'rnatganini ko'rishga imkon beradi, lekin bu muhim emas. Qisqa vaqt ichida siz ham qalam bilan bo'lishishingiz mumkin.

Nuqtalar va qutilar o'ynang 4 -qadam
Nuqtalar va qutilar o'ynang 4 -qadam

4-qadam. Tangani aylantiring, qaychi-qaychi o'ynang yoki kim birinchi bo'lib borishini hal qiling

Bu kichik tanlovdek tuyulishi mumkin, lekin yuqori darajadagi strategiyalar uchun (ular nuqta-da mavjud) birinchi bo'lib kim o'ynashi uchun o'yinda ozgina farq bor. Eng yaxshi amaliyot - bu har safar birinchi bo'lib kimni almashtirish, bir nechta o'yin o'ynash.

E'tibor bering, bu farq juda oz, ayniqsa aniq matematik strategiyalar haqida qayg'urmasangiz. Birinchi yoki ikkinchi borishning haqiqiy afzalligi yo'q

Nuqtalar va qutilar o'ynang 5 -qadam
Nuqtalar va qutilar o'ynang 5 -qadam

Qadam 5. Har bir burilishda ikkita nuqtani ulash uchun bitta gorizontal yoki vertikal chiziq chiziladi

Avvaliga bu tasodifiy bo'ladi, chunki har qanday qutini yutish uchun chiziqlar etarli emas. Har bir satr bir nuqtadan qo'shni nuqtaga yuqoridan, pastdan, chapdan yoki o'ngdan o'tadi. Diagonal chiziqlar yo'q.

Nuqtalar va qutilarni o'ynang 6 -qadam
Nuqtalar va qutilarni o'ynang 6 -qadam

Qadam 6. O'zingiz uchun g'alaba qozonish uchun qutining 4 -devorini torting

Har bir quti bir ballga to'g'ri keladi, shuning uchun o'zingiz uchun ball to'plash uchun to'ldirilgan maydonga bosh harfingizni yozing. Agar sizda ikki xil rangli qalam bo'lsa, uni belgilash uchun rangingizni ham chizishingiz mumkin.

Strategik maqsadlarda, ko'pgina kompyuter dasturlari jamoalar uchun ikkita rangdan foydalanadi, odatda qizil va ko'k. Maqolaning qolgan qismida farazkor o'yinchi sifatida Qizil va Moviy rang ishlatiladi

Nuqtalar va qutilarni o'ynang 7 -qadam
Nuqtalar va qutilarni o'ynang 7 -qadam

Qadam 7. Agar qutini to'ldirsangiz, qo'shimcha burilish qiling

To'rtinchi qatorni chizib, qutini tugatganingizdan so'ng, siz davom etasiz. Bu sizga zanjirlar yaratishga imkon beradi, bu erda sizning birinchi qutingizning 4 -devori boshqa qutining 3 -devorini tashkil qiladi. Siz zanjir tugaguniga qadar tsiklni saqlab, bu qutini to'ldirish uchun qo'shimcha burilishdan foydalanishingiz mumkin.

  • "Zanjir" - bu bitta o'yinchi bir marta aylantirishi mumkin bo'lgan qutilar qatori va bu qutilarda strategiyaning markaziy elementi. Kim eng uzun va/yoki ko'p zanjirni olsa, odatda g'alaba qozonadi.
  • Siz shart qo'shimcha burilish qiling - uni o'tkazib yubora olmaysiz.
Nuqtalar va qutilarni o'ynang 8 -qadam
Nuqtalar va qutilarni o'ynang 8 -qadam

Qadam 8. Butun taxta yopilgandan so'ng, har bir o'yinchining qutilari sonini hisoblang

Eng ko'p quti to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar siz o'ynashni davom ettirmoqchi bo'lsangiz, siz yangi panjara chizishingiz, kim birinchi bo'lib ketishini o'zgartirishingiz va davom etishingiz kerak.

Nuqtalar va qutilar o'ynang 9 -qadam
Nuqtalar va qutilar o'ynang 9 -qadam

Qadam 9. Shu bilan bir qatorda, bepul internet dasturlari yordamida o'yinni o'ynang

Bu kabi saytlar siz uchun taxtalarni chizadi, bu sizga ko'pincha panjara hajmini tanlashga imkon beradi. Barcha qoidalar kodga yozilgan, ya'ni siz shunchaki o'ynashga e'tibor qaratishingiz mumkin.

UCLA matematika bo'limi tomonidan taqdim etilgan, kompyuter o'yinchisiga qarshi kurashishga imkon beradigan bepul, o'quv versiyasini ko'rib chiqing

2 -usul 2: G'olib strategiyasini shakllantirish

Nuqtalar va qutilarni o'ynang 10 -qadam
Nuqtalar va qutilarni o'ynang 10 -qadam

Qadam 1. Agar kerak bo'lmaguncha, qutining uchinchi tomonini yaratishdan saqlaning

Qutining uch tomoni bo'lgandan so'ng, keyingi o'yinchi ochko to'plash uchun maydonni to'ldirishi mumkin. O'yinning boshida, uchinchi chiziqda chizish uchun hech qanday sabab yo'q, chunki siz shunchaki raqibingizga ochko taklif qilasiz.

Nuqtalar va qutilar o'ynang 11 -qadam
Nuqtalar va qutilar o'ynang 11 -qadam

2 -qadam. "Yugurish" uzunligini kuzatib boring, iloji boricha qisqa zanjirlarni berishga harakat qiling

Oxir -oqibat, siz qutilardan voz kechishingizga to'g'ri keladi va siz kamdan -kam hollarda bittadan voz kechasiz. Qaysi qutini berishni o'ylab, zanjir reaktsiyasiga arziydigan qutilar sonini hisoblang. Kamroq ochko beradigan boshqa yugurish bormi?

Nuqta va qutilarni o'ynang 12 -qadam
Nuqta va qutilarni o'ynang 12 -qadam

Qadam 3. Raqibingiz uch kvadratdan uzunroq bo'lgan har qanday zanjirda oxirgi ikkita qutini yutib olsin

Bepul qutilarni berayotganda, bu qurbonlikdek tuyulishi mumkin, lekin aslida u boshqa o'yinchini ikkita qutini olishga majbur qiladi va keyin sizga keyingi zanjirni beradi. E'tibor bering, bu strategiya faqat ochiq harakatlar qolmagan taqdirdagina ishlaydi - aks holda ular ikkita qutini olib, sizga zanjir berishdan saqlanishlari mumkin. Qachon yaxshi o'ynalsa, bu strategiya ko'p o'yinlarda g'alaba qozonadi.

  • Jiddiy o'yinlarda bu "ikki tomonlama xoch" deb nomlanadi. Ikkita xoch-jiddiy nuqta strategiyasining yuragi.
  • Ikkita xochdan o'tgach, siz taxtani boshqarasiz. Sizning raqiblaringiz faqat siz uchun yangi zanjir ochish yoki ularga bergan ikkita qutini olishdan iborat.
Nuqtalar va qutilar o'ynang 13 -qadam
Nuqtalar va qutilar o'ynang 13 -qadam

Qadam 4. Yaxshi raqiblarni sizga birinchi zanjirni berishga majburlang

Agar ikkala o'yinchi ham yuqorida aytib o'tilgan dubl-kross qoidasini bilsalar, unda har bir o'yin birinchi zanjirni kim qo'lga kiritganiga bog'liq bo'lib tuyuladi, chunki ular g'alabagacha raqibini ikki marta kesib o'tishi mumkin. Bu to'g'ri - birinchi zanjir g'olibi odatda g'olib bo'ladi. Ammo birinchi zanjirni yutish, qolgan vaqtni ikki marta kesib o'tish va shu tariqa o'yinda g'alaba qozonish uchun o'yinni manipulyatsiya qilishning bir yo'li bor. Qanaqasiga? Siz oddiy matematik qoidaga asoslanib, taxtada mavjud zanjirlar sonini nazorat qilasiz:

  • Agar umumiy nuqta soni toq bo'lsa (5x5 taxta, 9x9 va boshqalar), agar zanjirlar soni toq bo'lsa, birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar juft raqam bo'lsa, ikkinchi o'yinchi g'alaba qozonadi.
  • Agar juft nuqta bo'lsa (4x4 taxta, 6x6 va boshqalar), agar zanjirlar soni teng bo'lsa, birinchi o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar zanjirlar soni toq bo'lsa, ikkinchi o'yinchi g'alaba qozonadi.
  • Eslatma:

    Faqat ikkita qutidan iborat emas bu strategiyada zanjir deb hisoblangan.

Nuqtalar va qutilar o'ynang 14 -qadam
Nuqtalar va qutilar o'ynang 14 -qadam

5 -qadam. To'g'ri sonli zanjirlarni majburlashga urinayotganda, taxta qismlarini o'rash haqida o'ylab ko'ring

Yuqoridagi qoida nazariy jihatdan foydali bo'lsa-da, siz uni ishlashi uchun kerakli miqdordagi zanjirlarni sozlashni bilishingiz kerak. Buning uchun, ko'pchilik zanjirlar kengashning uzluksiz maydonlarini - tasodifiy chizilgan chiziqlarni emas, balki qismlarni egallashini hisobga oling. Muayyan zanjirlar qilishning o'rniga, ma'lum joylarni yasang. 5x5 o'lchamli taxta uchun, birinchi o'yinchi (masalan, Qizil) toq sonli zanjirni xohlashini unutmang:

  • Qizil taxtaning o'rtasidan gorizontal yoki vertikal ravishda "koridor" yaratib, taxtani uch qismga bo'lishga harakat qilishi kerak. Bu o'rta zanjirni va ikkala tomondan ikkita zanjirni yaratadi - uchta g'alaba - qizil g'alaba uchun.
  • Moviy taxtani yarmini kesib o'tishga harakat qilishi kerak, har tomondan 1 ta zanjir. Bu teng miqdordagi zanjirlarni - ikkitasini - va ko'kni yutib olish imkonini beradi.
Nuqtalar va qutilar o'ynang 15 -qadam
Nuqtalar va qutilar o'ynang 15 -qadam

Qadam 6. Agar yo'qotishga oldindan qaror qilgan bo'lsangiz, hisobni tiklash uchun zanjirni qurbon qiling

Qizil birinchi bo'lib ketadigan 5x5 misolida davom eting (va g'alati zanjirlarni xohlaydi), taxtada uchta zanjir borligini tasavvur qiling, ya'ni ko'k yo'qotadi. Ammo, agar ko'kda kamida bitta quti bo'lsa, unda qizil bo'lsa, u o'yinni tenglashtirishi mumkin va agar ular 3 quti yoki undan ko'p bo'lsa, u g'alaba qozonishi mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz majburlashdan oldin zanjirdan voz kechasiz, lekin siz zanjirni ikkita alohida zanjirga bo'ladigan tarzda - ko'k rangga teng sonli zanjir va g'alaba qozonish uchun yangi imkoniyatni beradigan tarzda bajarasiz. Siz birinchi zanjirdan voz kechasiz, ha-lekin siz ham uzoq muddatli zararni kamaytirasiz.

  • Esda tutingki, bu faqat zanjirdan voz kechmaydigan boshqa variant mavjud bo'lganda ishlaydi-zanjirni kesib tashlaganingizdan so'ng, siz xavfsiz tarzda chiziq chizishingiz mumkin bo'lgan ikki tomonlama quti.
  • Agar siz ushbu stsenariyga Qizil deb javob bersangiz, sizda ikkita variant bor - zanjirni oling yoki keyinroq Moviy qutilarini qoldiring. Agar o'yin erta bo'lsa, qutilarni qurbon qiling. Agar siz oxiriga yaqin bo'lsangiz va u yaqin bo'lsa, ularni olib, harakatlanishda davom eting.

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Tarmoq yaratish uchun mavjud bo'lgan har qanday bo'lak qog'ozdan foydalaning. Qayta ishlashdan oldin ishlatilgan qog'ozning orqa qismini ishlatishning ajoyib usuli.
  • Qachonki o'zingizga ishonchingiz komil bo'lsa, to'rtburchaklar bo'lmagan shakllarda, masalan, olti burchakli yoki uchburchakli panjaralarni torting! Siz faqat kvadratchalar bilan o'ynashingiz shart emas.

Tavsiya: