Nuqta o'yinida g'alaba qozonishning 6 usuli

Mundarija:

Nuqta o'yinida g'alaba qozonishning 6 usuli
Nuqta o'yinida g'alaba qozonishning 6 usuli
Anonim

"Nuqta o'yini" yoki "Nuqtalar va qutilar" - bu mashhur qalam va qalam o'yini, hozirda Internetda mavjud. O'yinda g'alaba qozonish uchun o'yinni imkon qadar erta nazorat qilish kerak. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun va o'yin taktikasi va asosiy taktika haqida qisqacha ma'lumotni Vikipediyaga qarang

Qadamlar

5 -usul 1: ta'riflar

Nuqta o'yinida g'alaba qozonish 1 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozonish 1 -qadam

Qadam 1. Zanjir:

Zanjir - bu bir joyda boshlanib, boshqa joyda tugaydigan 3 yoki undan ortiq qutidan iborat har qanday mag'lubiyat. Zanjir "1" deb hisoblanadi.

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 2 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 2 -qadam

Qadam 2. Zanjirsiz:

Zanjirsiz-bu bitta yoki ikkita quti. Zanjir bo'lmagan "0" deb hisoblanadi.

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 3 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 3 -qadam

Qadam 3. Loop:

Loop - bu bir joyda boshlanadigan va tugaydigan 4 yoki undan ortiq qutidan iborat har qanday mag'lubiyat. Loop "2" deb hisoblanadi.

Y-zanjiri: Y-zanjirining qiymatini quyida ko'ring

5 -ning 2 -usuli: Zanjir qoidasi

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 4 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 4 -qadam

Qadam 1. O'yinni nazorat qilish uchun

  • 1 -o'yinchi teng sonli zanjirlar soniga ega bo'lishni maqsad qilishi kerak
  • 2 -o'yinchi toq sonlar zanjiri soniga ega bo'lishni maqsad qilishi kerak
  • Buni har qanday g'alati (yoki to'rtburchaklar bo'lmagan toq-juft) taxtada o'ynang (masalan, nuqta o'yinida (3x3, 5x5, 7x7). 4x4 kabi har tomondan juft sonli qutilari bo'lgan o'yinlar uchun). bu qoida qaytariladi).
  • Ushbu qoidadan istisno - 3x3 formatida "0" zanjiri 2 -o'yinchiga foyda keltiradi
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 5 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 5 -qadam

2 -qadam. Bu erda 1 -o'yinchi 2 ta zanjir yaratishga muvaffaq bo'ldi va 2 -o'yinchini unga eng kichik zanjirni topshirishga majbur qildi

5 -dan 3 -usul: Har bir zanjirni olish

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 6 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 6 -qadam

Qadam 1. Zanjirlarni hisoblash tamoyillaridan foydalanish uchun siz har bir zanjirni o'zlashtirishingiz kerak

Raqibingiz sizga birinchi zanjirni berganida, oxirgi ikkitasidan tashqari hamma qutilarni oling. O'zingizning chizig'ingizni ikkita qutining oxiriga qo'yib, bitta quti bilan ikkinchisining o'rtasida chiziq uchun bo'sh joy qoldirib, bu ikkisini qurbon qiling. Bu deb nomlanadi Ikkita xoch.

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 7 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 7 -qadam

2 -qadam. Agar sizning raqibingiz pastadir ichida o'ynasa, to'rtta qutini qoldiring va oxirgi satrning ikkala tomonida ikkita quti o'rtasida bo'sh joy bo'lishi uchun o'ynang

Zanjirning oxirgi 2 qutisini yoki halqaning oxirgi 4 qutisini qurbon qilib, o'yinning har bir zanjirini olish kafolatlanadi.

=== Murakkab ===

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 7 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 7 -qadam

Istisnolar

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 8 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 8 -qadam

Qadam 1. 3x3 formatida 9 ta quti bor - g'alaba qozonish uchun 5 ta kerak

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 9 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 9 -qadam

Qadam 2. 5x5 o'lchamda 25 ta quti bor - g'alaba qozonish uchun 13 ta kerak

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 10 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 10 -qadam

Qadam 3. 7x7 formatida 49 ta quti bor - g'alaba qozonish uchun 25 ta kerak

O'yindagi barcha zanjirlarni olish uchun siz qutilarni qurbon qilishingiz kerak bo'lgani uchun, ba'zida raqibingiz bir nechta quti yasashi mumkin

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 11 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 11 -qadam

4 -qadam. Ehtiyot bo'ling, siz qurbonlik qiladigan qutilar miqdori oshib ketishiga yo'l qo'ymang, chunki siz juda ko'p qurbon qilishingiz va o'yinni yo'qotishingiz mumkin

Siz oxirgi zanjirdan boshqasini qurbon qilganingiz uchun, siz raqibingizga har bir "1" uchun 2 quti berishingizni bilasiz (oxirgi zanjirdan tashqari).

Shunday qilib, matematik jihatdan: 2 * (zanjirlar soni - 1) = qurbon qilingan qutilar soni

Zanjirsiz

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 12 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 12 -qadam

1 -qadam. Keling, barcha zanjirlarni olmoqchi bo'lgan odamni "etakchi", ikkinchisini "izdosh" deb ataymiz

Rahbar zanjirlarni olmoqchi bo'lgani uchun, izdosh oxirgi zanjirni oladi. Ba'zi hollarda, izdosh birinchi zanjirsizni ham oladi.

Siz rahbar bo'lganingizda, xohlaysiz zanjirlar bo'lmasligidan saqlaning chunki bu sizning raqibingizning hisobiga hissa qo'shishi va g'alaba qozonishiga imkon berishi mumkin. Agar siz izdosh bo'lsangiz, o'yinni yanada yaqinlashtirish uchun imkon qadar ko'proq yarating.

Hisobni o'zgartirish

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 13 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 13 -qadam

Qadam 1. Zanjirni pastadirga aylantiring

Zanjirlar "2" va zanjirlar "1" bo'lgani uchun, zanjirni halqa yoki tsiklga aylantirish hisobni "1" ga o'zgarishiga olib keladi.

Bu juft sonni toq yoki toq sonni juft qiladi. Agar siz izdosh bo'lsangiz, tsiklni zanjirga yoki zanjirni aylanaga aylantirish orqali hisobni o'zgartirishga harakat qiling. Agar siz etakchi bo'lsangiz, izdoshingiz sizga buni qilishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling

Xatolar

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 14 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 14 -qadam

Qadam 1. Hamma xato qiladi, ba'zida siz bundan o'zingizning foydangiz uchun foydalanishingiz mumkin

Agar siz izdosh bo'lsangiz, ba'zida zanjirni erta berish imkoniyatidan foydalanishingiz mumkin.

Agar raqibingiz oxirida ikkita qutini qurbon qilishni unutgan bo'lsa, hisob 1 ga kamayadi, bu sizning qurbonligingiz juda ko'p qutilarni bermasa, ba'zida g'alabaga olib kelishi mumkin. Haddan tashqari qurbonliklardan qochish uchun qurbonlik qilish uchun eng kichik zanjirlarni tanlang

Y-zanjirlar

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 15 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 15 -qadam

Qadam 1. Y-zanjirlar murakkab, chunki zanjir deb hisoblanishi mumkin bo'lgan bir nechta filial mavjud

Agar siz bir nechta yo'nalishda bo'ladigan zanjirni olsangiz, avval bo'linish nuqtasiga qarang. Baza va filiallardan biri uchun "1" ni hisoblang, har bir qo'shimcha filial uchun yana "1" ni hisoblang.

  • Ko'pgina Y-zanjir "2" deb hisoblanadi, chunki bitta qo'shimcha filiali bo'lgan bitta tayanch va filial bo'ladi. Siz faqat Y-zanjiri ichidagi zanjirlarni hisobga olishingiz juda muhim. zanjir bo'lmaganlar ba'zan zanjirning bo'laklariga aylanishi mumkin, lekin bu shunday emas Y-zanjiri.
  • Y-zanjirlar-bu uzun zanjirda kichik zanjirning bo'laklanishi. Ba'zida bir nechta. Ba'zida, agar bir nechta filial bo'lsa, o'rtada Y-zanjirining uzilishi ehtimoli borligini ko'rib chiqing, shunda faqat ikkita oddiy zanjir bo'ladi. Bu imkoniyatni hisobga olmaganda, siz Y-zanjirni "3" ga teng deb hisoblashingiz mumkin, chunki uning 2 ta filiali bor. Ammo agar u o'rtada sindirilib, faqat 2 ta zanjirni qoldirsa, u holda "2" ga arziydi.

Y-Loop

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 16 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 16 -qadam

1-qadam. Y-Looplar Y-zanjirlarga o'xshaydi, lekin bir nechta zanjirli tarmoqlar o'rniga, Y-Loop-larda shunday halqa bo'laklari bor

Bu yakuniy hisobni erta hisoblashni qiyinlashtiradi. Zanjir va zanjir "3" ni sanashni taklif qiladi, lekin izdosh chiziqni qaerga qo'yishiga qarab, sizga qurbonlik kerak yoki siz hammasini qabul qila olasiz.

  • Y-Loop bilan to'qnashganingizda, pastadir har doim "2" deb hisoblanadigan tayanch va tarmoq bo'lib, undan keyin tarmoqlangan zanjirlar soni hisoblanadi.
  • Y-zanjirga o'xshab, agar uning tarmog'ida 2 yoki undan ortiq zanjir bo'lsa, halqa ichida 1 yoki 2 qutini qurbon qilib, bitta katta zanjir hosil qilib, Y-Loopni kesish mumkin. Bu "4" qiymatidagi Y-Loopni "1" qiymatidagi zanjirga kamaytiradi, bu yakuniy bahoni keskin o'zgartirishi mumkin.
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 17 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 17 -qadam

2 -qadam. Agar siz izdosh bo'lsangiz, zanjirlarni yo'qotishni iloji boricha ko'proq qutilarga to'ldirishni xohlaysiz

Y-Loopga duch kelsangiz ham, har doim birinchi navbatda tarmoq zanjirini, so'ngra pastadirni qurbon qiling. Shunday qilib, siz zanjir uchun 2 ta qutini olasiz va agar taxtada boshqa zanjirlar bo'lsa, raqibingiz ularni qurbon qilsa, pastadir uchun 4 quti olishingiz mumkin.

5 -ning 4 -usuli: ko'zgu

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 18 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 18 -qadam

Qadam 1. Ko'zgu hiylasi hamma narsani tenglashtirgani uchun, u 1 -o'yinchi foydasiga

Ikkinchi o'yinchi ikkinchi o'rinni egallaganligi sababli, 1 -o'yinchi harakatlarni nusxalash imkoniyatiga ko'ra "2 -o'yinchi" bo'lish yo'lini topishi kerak. Garchi ko'p odamlar pastdan yuqoriga va chapdan o'ngga oynani yaratishga harakat qilsalar-da, ko'pchilik buni faqat pastdan yuqoriga yoki chapdan o'ngga aks ettirish orqali noto'g'ri qilishadi. Haqiqiy oyna bir vaqtning o'zida pastdan yuqoriga va chapdan o'ngga aks etadi.

3x3 taxtalar

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 19 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 19 -qadam

1 -qadam. 3x3 o'lchamlari shunchalik kichikki, ular ba'zi qoidalarni o'zgartirishga moyildirlar

Ko'zgular 1 -o'yinchiga yoqsa -da, agar 1 -o'yinchi faqat vertikal yoki gorizontal chiziqlarni o'ynasa, 2 -o'yinchi vertikal yoki gorizontal bo'lgan 3 ta zanjir yaratish orqali 1 -o'yinchi bilan oynali o'yinni yutishi mumkin. Agar 1 -o'yinchi uni nusxa ko'chirayotganini payqasa, u markaziy oynada 2 -o'yinchi o'rniga 1 -o'yinchiga yoqadigan pastadir yaratishi mumkin.

Barcha taxtalar

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 20 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 20 -qadam

Qadam 1. Ko'pchilik ilgari bilgan bo'lishi mumkin, aylanishni ayyorlik uchun 1 -o'yinchi foydasiga burilishni o'zgartirish yo'li - markaziy qutini berish, shunda 2 -o'yinchi 1 -o'yinchi oldidan samarali o'ynab, unga nusxa ko'chirish imkonini beradi

Ko'pchilik, agar ular bunga ruxsat bersa, 2 -o'yinchi uchun avtomatik ravishda halokat bo'ladi deb o'ylashlari mumkin, lekin unday emas. Bunga qarshi ikkita strategiya mavjud:

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 21 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 21 -qadam

Qadam 2. 1 -o'yinchi sizga markaziy qutini berishiga yo'l qo'ymang

Agar ular sizni olib ketishga majbur qilganday tuyulsa, boshqa joyda taxtadan nusxa ko'chirilmagan chiziqlar borligiga ishonch hosil qiling. Shuningdek, markaziy blok atrofida aylanaga harakat qilib, uni "1" deb hisoblanadigan to'lqinli zanjirga kiriting, shunda ular sizni oxirigacha aks ettirsa, hisob g'alati bo'lib qoladi.

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 22 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 22 -qadam

3-qadam. Agar 1-o'yinchi aynan siz bilan bir xil harakatlarni bajarishni talab qilsa, zanjirlarsiz ketma-ket qurbon qiling

Siz allaqachon 1 quti oldinda bo'lganingiz uchun, agar siz qolgan barcha qutilarni teng taqsimlasangiz, g'alaba qozonasiz. Oxir -oqibat, 1 -o'yinchi sizni nusxalash sizni yo'qotishiga olib keladi va ular to'xtaydi.

Sport mahorati

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 23 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 23 -qadam

Qadam 1. Ko'zgu hiyla -nayrangiga o'rganmagan odamga nisbatan, ko'zgu hiylasi deyarli hech qanday mahorat talab qilmaydi

Shunday qilib, siz u bilan o'ynaganingizda, mahoratli o'yinni qadrlashni yaxshi ko'radigan odamlardan juda salbiy javob olishingiz mumkin.

5 -usul 5: istisnolar

Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 24 -qadam
Nuqta o'yinida g'alaba qozoning 24 -qadam

Qadam 1. To'liq 1 ta zanjirsiz, 1 ta zanjir va 1 ta halqa bilan 3x3 o'yinida 1 o'yinchi g'alaba qozonadi (hisob g'alati bo'lishiga qaramay)

Menimcha, buning sababi shundaki, bu juda kichik vaziyat, shuning uchun odatiy qurbonlik taktikasi juda ko'p narsani beradi. Masalan, tepasida 3 ta quti zanjiri, o'ng pastki qismida 4 ta qutining halqasi va pastki chapda 2 ta quti bo'lmagan 2 ta 3x3 o'lchamdagi taxtaga qarang.

Tavsiya: