"Nuqta o'yini" yoki "Nuqtalar va qutilar" - bu mashhur qalam va qalam o'yini, hozirda Internetda mavjud. O'yinda g'alaba qozonish uchun o'yinni imkon qadar erta nazorat qilish kerak. Qo'shimcha ma'lumot olish uchun va o'yin taktikasi va asosiy taktika haqida qisqacha ma'lumotni Vikipediyaga qarang
Qadamlar
5 -usul 1: ta'riflar
Qadam 1. Zanjir:
Zanjir - bu bir joyda boshlanib, boshqa joyda tugaydigan 3 yoki undan ortiq qutidan iborat har qanday mag'lubiyat. Zanjir "1" deb hisoblanadi.
Qadam 2. Zanjirsiz:
Zanjirsiz-bu bitta yoki ikkita quti. Zanjir bo'lmagan "0" deb hisoblanadi.
Qadam 3. Loop:
Loop - bu bir joyda boshlanadigan va tugaydigan 4 yoki undan ortiq qutidan iborat har qanday mag'lubiyat. Loop "2" deb hisoblanadi.
Y-zanjiri: Y-zanjirining qiymatini quyida ko'ring
5 -ning 2 -usuli: Zanjir qoidasi
Qadam 1. O'yinni nazorat qilish uchun
- 1 -o'yinchi teng sonli zanjirlar soniga ega bo'lishni maqsad qilishi kerak
- 2 -o'yinchi toq sonlar zanjiri soniga ega bo'lishni maqsad qilishi kerak
- Buni har qanday g'alati (yoki to'rtburchaklar bo'lmagan toq-juft) taxtada o'ynang (masalan, nuqta o'yinida (3x3, 5x5, 7x7). 4x4 kabi har tomondan juft sonli qutilari bo'lgan o'yinlar uchun). bu qoida qaytariladi).
- Ushbu qoidadan istisno - 3x3 formatida "0" zanjiri 2 -o'yinchiga foyda keltiradi
2 -qadam. Bu erda 1 -o'yinchi 2 ta zanjir yaratishga muvaffaq bo'ldi va 2 -o'yinchini unga eng kichik zanjirni topshirishga majbur qildi
5 -dan 3 -usul: Har bir zanjirni olish
Qadam 1. Zanjirlarni hisoblash tamoyillaridan foydalanish uchun siz har bir zanjirni o'zlashtirishingiz kerak
Raqibingiz sizga birinchi zanjirni berganida, oxirgi ikkitasidan tashqari hamma qutilarni oling. O'zingizning chizig'ingizni ikkita qutining oxiriga qo'yib, bitta quti bilan ikkinchisining o'rtasida chiziq uchun bo'sh joy qoldirib, bu ikkisini qurbon qiling. Bu deb nomlanadi Ikkita xoch.
2 -qadam. Agar sizning raqibingiz pastadir ichida o'ynasa, to'rtta qutini qoldiring va oxirgi satrning ikkala tomonida ikkita quti o'rtasida bo'sh joy bo'lishi uchun o'ynang
Zanjirning oxirgi 2 qutisini yoki halqaning oxirgi 4 qutisini qurbon qilib, o'yinning har bir zanjirini olish kafolatlanadi.
=== Murakkab ===
Istisnolar
Qadam 1. 3x3 formatida 9 ta quti bor - g'alaba qozonish uchun 5 ta kerak
Qadam 2. 5x5 o'lchamda 25 ta quti bor - g'alaba qozonish uchun 13 ta kerak
Qadam 3. 7x7 formatida 49 ta quti bor - g'alaba qozonish uchun 25 ta kerak
O'yindagi barcha zanjirlarni olish uchun siz qutilarni qurbon qilishingiz kerak bo'lgani uchun, ba'zida raqibingiz bir nechta quti yasashi mumkin
4 -qadam. Ehtiyot bo'ling, siz qurbonlik qiladigan qutilar miqdori oshib ketishiga yo'l qo'ymang, chunki siz juda ko'p qurbon qilishingiz va o'yinni yo'qotishingiz mumkin
Siz oxirgi zanjirdan boshqasini qurbon qilganingiz uchun, siz raqibingizga har bir "1" uchun 2 quti berishingizni bilasiz (oxirgi zanjirdan tashqari).
Shunday qilib, matematik jihatdan: 2 * (zanjirlar soni - 1) = qurbon qilingan qutilar soni
Zanjirsiz
1 -qadam. Keling, barcha zanjirlarni olmoqchi bo'lgan odamni "etakchi", ikkinchisini "izdosh" deb ataymiz
Rahbar zanjirlarni olmoqchi bo'lgani uchun, izdosh oxirgi zanjirni oladi. Ba'zi hollarda, izdosh birinchi zanjirsizni ham oladi.
Siz rahbar bo'lganingizda, xohlaysiz zanjirlar bo'lmasligidan saqlaning chunki bu sizning raqibingizning hisobiga hissa qo'shishi va g'alaba qozonishiga imkon berishi mumkin. Agar siz izdosh bo'lsangiz, o'yinni yanada yaqinlashtirish uchun imkon qadar ko'proq yarating.
Hisobni o'zgartirish
Qadam 1. Zanjirni pastadirga aylantiring
Zanjirlar "2" va zanjirlar "1" bo'lgani uchun, zanjirni halqa yoki tsiklga aylantirish hisobni "1" ga o'zgarishiga olib keladi.
Bu juft sonni toq yoki toq sonni juft qiladi. Agar siz izdosh bo'lsangiz, tsiklni zanjirga yoki zanjirni aylanaga aylantirish orqali hisobni o'zgartirishga harakat qiling. Agar siz etakchi bo'lsangiz, izdoshingiz sizga buni qilishiga yo'l qo'ymaslikka harakat qiling
Xatolar
Qadam 1. Hamma xato qiladi, ba'zida siz bundan o'zingizning foydangiz uchun foydalanishingiz mumkin
Agar siz izdosh bo'lsangiz, ba'zida zanjirni erta berish imkoniyatidan foydalanishingiz mumkin.
Agar raqibingiz oxirida ikkita qutini qurbon qilishni unutgan bo'lsa, hisob 1 ga kamayadi, bu sizning qurbonligingiz juda ko'p qutilarni bermasa, ba'zida g'alabaga olib kelishi mumkin. Haddan tashqari qurbonliklardan qochish uchun qurbonlik qilish uchun eng kichik zanjirlarni tanlang
Y-zanjirlar
Qadam 1. Y-zanjirlar murakkab, chunki zanjir deb hisoblanishi mumkin bo'lgan bir nechta filial mavjud
Agar siz bir nechta yo'nalishda bo'ladigan zanjirni olsangiz, avval bo'linish nuqtasiga qarang. Baza va filiallardan biri uchun "1" ni hisoblang, har bir qo'shimcha filial uchun yana "1" ni hisoblang.
- Ko'pgina Y-zanjir "2" deb hisoblanadi, chunki bitta qo'shimcha filiali bo'lgan bitta tayanch va filial bo'ladi. Siz faqat Y-zanjiri ichidagi zanjirlarni hisobga olishingiz juda muhim. zanjir bo'lmaganlar ba'zan zanjirning bo'laklariga aylanishi mumkin, lekin bu shunday emas Y-zanjiri.
- Y-zanjirlar-bu uzun zanjirda kichik zanjirning bo'laklanishi. Ba'zida bir nechta. Ba'zida, agar bir nechta filial bo'lsa, o'rtada Y-zanjirining uzilishi ehtimoli borligini ko'rib chiqing, shunda faqat ikkita oddiy zanjir bo'ladi. Bu imkoniyatni hisobga olmaganda, siz Y-zanjirni "3" ga teng deb hisoblashingiz mumkin, chunki uning 2 ta filiali bor. Ammo agar u o'rtada sindirilib, faqat 2 ta zanjirni qoldirsa, u holda "2" ga arziydi.
Y-Loop
1-qadam. Y-Looplar Y-zanjirlarga o'xshaydi, lekin bir nechta zanjirli tarmoqlar o'rniga, Y-Loop-larda shunday halqa bo'laklari bor
Bu yakuniy hisobni erta hisoblashni qiyinlashtiradi. Zanjir va zanjir "3" ni sanashni taklif qiladi, lekin izdosh chiziqni qaerga qo'yishiga qarab, sizga qurbonlik kerak yoki siz hammasini qabul qila olasiz.
- Y-Loop bilan to'qnashganingizda, pastadir har doim "2" deb hisoblanadigan tayanch va tarmoq bo'lib, undan keyin tarmoqlangan zanjirlar soni hisoblanadi.
- Y-zanjirga o'xshab, agar uning tarmog'ida 2 yoki undan ortiq zanjir bo'lsa, halqa ichida 1 yoki 2 qutini qurbon qilib, bitta katta zanjir hosil qilib, Y-Loopni kesish mumkin. Bu "4" qiymatidagi Y-Loopni "1" qiymatidagi zanjirga kamaytiradi, bu yakuniy bahoni keskin o'zgartirishi mumkin.
2 -qadam. Agar siz izdosh bo'lsangiz, zanjirlarni yo'qotishni iloji boricha ko'proq qutilarga to'ldirishni xohlaysiz
Y-Loopga duch kelsangiz ham, har doim birinchi navbatda tarmoq zanjirini, so'ngra pastadirni qurbon qiling. Shunday qilib, siz zanjir uchun 2 ta qutini olasiz va agar taxtada boshqa zanjirlar bo'lsa, raqibingiz ularni qurbon qilsa, pastadir uchun 4 quti olishingiz mumkin.
5 -ning 4 -usuli: ko'zgu
Qadam 1. Ko'zgu hiylasi hamma narsani tenglashtirgani uchun, u 1 -o'yinchi foydasiga
Ikkinchi o'yinchi ikkinchi o'rinni egallaganligi sababli, 1 -o'yinchi harakatlarni nusxalash imkoniyatiga ko'ra "2 -o'yinchi" bo'lish yo'lini topishi kerak. Garchi ko'p odamlar pastdan yuqoriga va chapdan o'ngga oynani yaratishga harakat qilsalar-da, ko'pchilik buni faqat pastdan yuqoriga yoki chapdan o'ngga aks ettirish orqali noto'g'ri qilishadi. Haqiqiy oyna bir vaqtning o'zida pastdan yuqoriga va chapdan o'ngga aks etadi.
3x3 taxtalar
1 -qadam. 3x3 o'lchamlari shunchalik kichikki, ular ba'zi qoidalarni o'zgartirishga moyildirlar
Ko'zgular 1 -o'yinchiga yoqsa -da, agar 1 -o'yinchi faqat vertikal yoki gorizontal chiziqlarni o'ynasa, 2 -o'yinchi vertikal yoki gorizontal bo'lgan 3 ta zanjir yaratish orqali 1 -o'yinchi bilan oynali o'yinni yutishi mumkin. Agar 1 -o'yinchi uni nusxa ko'chirayotganini payqasa, u markaziy oynada 2 -o'yinchi o'rniga 1 -o'yinchiga yoqadigan pastadir yaratishi mumkin.
Barcha taxtalar
Qadam 1. Ko'pchilik ilgari bilgan bo'lishi mumkin, aylanishni ayyorlik uchun 1 -o'yinchi foydasiga burilishni o'zgartirish yo'li - markaziy qutini berish, shunda 2 -o'yinchi 1 -o'yinchi oldidan samarali o'ynab, unga nusxa ko'chirish imkonini beradi
Ko'pchilik, agar ular bunga ruxsat bersa, 2 -o'yinchi uchun avtomatik ravishda halokat bo'ladi deb o'ylashlari mumkin, lekin unday emas. Bunga qarshi ikkita strategiya mavjud:
Qadam 2. 1 -o'yinchi sizga markaziy qutini berishiga yo'l qo'ymang
Agar ular sizni olib ketishga majbur qilganday tuyulsa, boshqa joyda taxtadan nusxa ko'chirilmagan chiziqlar borligiga ishonch hosil qiling. Shuningdek, markaziy blok atrofida aylanaga harakat qilib, uni "1" deb hisoblanadigan to'lqinli zanjirga kiriting, shunda ular sizni oxirigacha aks ettirsa, hisob g'alati bo'lib qoladi.
3-qadam. Agar 1-o'yinchi aynan siz bilan bir xil harakatlarni bajarishni talab qilsa, zanjirlarsiz ketma-ket qurbon qiling
Siz allaqachon 1 quti oldinda bo'lganingiz uchun, agar siz qolgan barcha qutilarni teng taqsimlasangiz, g'alaba qozonasiz. Oxir -oqibat, 1 -o'yinchi sizni nusxalash sizni yo'qotishiga olib keladi va ular to'xtaydi.
Sport mahorati
Qadam 1. Ko'zgu hiyla -nayrangiga o'rganmagan odamga nisbatan, ko'zgu hiylasi deyarli hech qanday mahorat talab qilmaydi
Shunday qilib, siz u bilan o'ynaganingizda, mahoratli o'yinni qadrlashni yaxshi ko'radigan odamlardan juda salbiy javob olishingiz mumkin.
5 -usul 5: istisnolar
Qadam 1. To'liq 1 ta zanjirsiz, 1 ta zanjir va 1 ta halqa bilan 3x3 o'yinida 1 o'yinchi g'alaba qozonadi (hisob g'alati bo'lishiga qaramay)
Menimcha, buning sababi shundaki, bu juda kichik vaziyat, shuning uchun odatiy qurbonlik taktikasi juda ko'p narsani beradi. Masalan, tepasida 3 ta quti zanjiri, o'ng pastki qismida 4 ta qutining halqasi va pastki chapda 2 ta quti bo'lmagan 2 ta 3x3 o'lchamdagi taxtaga qarang.