Bu yo'riqnoma Mario ROM -ni tahrirlash dasturi, Lunar Magic -da ishchi eshik va tekis kirishni qanday yaratishni o'z ichiga oladi. Bu yo'riqnomada siz dasturdan qanday foydalanish haqida hech bo'lmaganda asosiy tushuncha borligi taxmin qilinadi. Marioni zudlik bilan o'ldirmaydigan yoki uni muqarrar bonus o'yiniga qamab qo'ymaydigan eshiklar yaratish biroz murakkab bo'lishi mumkin, shuning uchun bu ko'rsatmalar foydali bo'lishi mumkin. Bunga arziydi!
Qadamlar
1 -qadam: Lunar Magic -ni oching va eshikni kirgizmoqchi bo'lgan darajani oching (agar siz hali kiritmagan bo'lsangiz)
Qadam 2. Siz Layer 1 tahrirlash rejimida ekanligingizga ishonch hosil qiling
Qadam 3. Ob'ektlar oynasini ochish uchun "Ob'ektlarni qo'shish" tugmasini tanlang
Qadam 4. Ob'ektlarni qo'shish oynasidan istalgan eshikni tanlang yoki chiqadigan quvurni tanlang (eshiklar kengaytirilgan ob'ektlar ro'yxatida, chiqadigan quvurlar standart ob'ektlar ostida ko'rsatiladi)
5 -qadam. Ob'ektlarni qo'shish oynasida sichqonchaning chap tugmachasini bosib, xohlagan joyingizda xaritani o'ng tugmasini bosib, o'zingiz xohlagan eshikni xaritaga joylashtiring
Qadam 6. Eshikingiz qaysi ekran raqamiga qo'yilganligini ko'rish uchun "Ko'rish ekrani chiqadi" tugmachasini tanlang (har bir ekranning chap yuqori burchagida ko'rish mumkin, har bir ekran ko'k chiziq bilan ajratilgan)
Qadam 7. Qo'shish/O'zgartirish/O'chirish ekranidan chiqish tugmachasini bosing (qizil eshikli tugma)
Qadam 8. Chiqishning ekran raqamini eshik ostingizga tushadigan ekran raqamiga o'zgartiring
*
Qadam 9. Darvoza boradigan joyni yoki ikkilamchi chiqish yorlig'ini eshik olib borishni xohlagan daraja yoki ikkinchi darajali chiqish raqamiga o'zgartiring
Qadam 10. Agar siz eshikni tekis kirish joyiga olib borayotgan bo'lsangiz, siz tugadingiz, OK ni bosing
Qadam 11. Agar siz ikkinchi darajali chiqishga ketmoqchi bo'lsangiz, yuqoridagi raqamni ikkinchi darajali chiqish sifatida ishlatish uchun katakchani bosing
12 -qadam. Agar ikkilamchi chiqishingiz allaqachon o'rnatilgan bo'lsa, siz bajargansiz
Agar yo'q bo'lsa, ikkilamchi kirishni o'zgartirish tugmasini bosing.
13 -qadam. O'zgartirmoqchi bo'lgan ikkinchi chiqish raqamini tanlang (bu 9 -qadam uchun kiritgan raqamingiz bo'lishi kerak)
14 -qadam. Kirish joyining maqsadli raqamini va ekran raqamini siz xohlagan darajadagi ekranga o'zgartiring (bu ekranda Mario tasviri paydo bo'ladi, agar u aynan qaerda bo'lmasa, xavotir olmang) Siz uni hali xohlaysiz, uni ko'chirish mumkin)
15 -qadam. Kirish joyini belgilashning 2 usuli mavjud, lekin ikkalasi ham ekranda X va Y kirish joyini o'zgartirishni o'z ichiga oladi
Mario belgisi sizga eshikdan chiqish joyi xaritada aniq ko'rsatilgandan so'ng, uni to'g'ri holatiga o'tkazish uchun sinov va xatolardan foydalaning.
16 -qadam. 1 va 2 -qavatlarning boshlang'ich pozitsiyasini o'rnatish (oldingi fonda FG, orqa fonda BG, FG kameraning boshlang'ich pozitsiyasi bo'ladi va agar kirish joyi yuqori qismiga yaqin bo'lsa, uni 00 ga qo'yish juda muhimdir. ekran, 60 - kirish ekranning o'rtasiga yaqin bo'lsa yoki C0 - ekranning pastki qismiga yaqin bo'lsa
Agar kameradan juda uzoqda bo'lsa, Mario darhol o'ladi, shuning uchun bu juda muhim).
Qadam 17. Agar xohlasangiz, kirish effektlarini qo'shish uchun Mario harakat tabini o'zgartirishingiz mumkin, garchi bu zarur bo'lmasa
18 -qadam. OK tugmasini bosing, endi ishingiz tugadi va eshigingiz to'g'ri ishlashi kerak
Maslahatlar
- Barcha darajadagi kirishlar va darajali raqamlar o'n oltilik formatida etiketlanadi (0-9, A-F gacha bo'lgan raqamlar bilan 16 tayanch hisoblash tizimi).
- Hech qanday chiqishni o'rnatmasdan eshikni yaratish Marioni 00 -darajaga olib keladi, bu bonusli o'yin bo'lib, uni chiqish muddati yo'q va Mario o'ldirilmaguncha undan chiqishning iloji yo'q.
- Xuddi shu ekran raqamidagi barcha eshiklar bir xil manzilga ega bo'ladi.