Sehr -joduda qanday chizish kerak: yig'ilish (rasmlar bilan)

Mundarija:

Sehr -joduda qanday chizish kerak: yig'ilish (rasmlar bilan)
Sehr -joduda qanday chizish kerak: yig'ilish (rasmlar bilan)
Anonim

Chizma - bu "Magic: The Gathering" dagi format. Bu erda o'yinchi plyaj yaratish va o'ynash uchun paketlardan kartalarni tanlaydi. Har bir o'yinchi 3 ta paketdan boshlanadi va birinchisini ochadi. Keyin o'yinchilar ochilgan paketdan bitta kartani tanlaydilar va uni yonida o'tirgan o'yinchiga berishadi. Bu har bir karta olinmaguncha davom etadi, so'ngra keyingi paket ochiladi. O'yinchilar karta havzalarini to'plangan paketlardan yig'ib olgandan so'ng, hamma kamida 40 ta kartadan iborat kemani yig'adi va janglar boshlanadi. Chizma - bu har xil sehrli o'yinchilar orasida mashhur bo'lgan format, vaqti -vaqti bilan o'ynaydigan o'yinchilardan tortib jiddiyligi va qiyinligi uchun formatni yoqtiradigan jiddiy o'yinchigacha.

Qadamlar

3dan 1-qism: Dastlabki qoralamani tayyorlash

Magic_ The Gathering -dagi qoralama 1 -qadam
Magic_ The Gathering -dagi qoralama 1 -qadam

Qadam 1. To'liq to'plamni Internetda ko'ring

Agar siz qanday MtG to'plamini tayyorlayotganingizni bilsangiz, Internetga kiring va Mythicspoiler.com kabi saytdagi kartalarni ko'rib chiqing, ularda Magic kartalari to'plamda saqlanadi. Bu ekranda eng yangi chiqarilgan to'plam ko'rsatilgan: Innistrad ustidagi soyalar (SOI), bu qo'llanmada namuna sifatida ishlatiladi.

Bu erdan siz to'plamni to'liq ko'rishingiz va kartalar va ularning ta'sirini o'qishingiz, o'yinlarni yutib yuboradigan bombalar yoki tahdidlarni qidirishingiz mumkin

Magic_ The Gathering -dagi qoralama 2 -qadam
Magic_ The Gathering -dagi qoralama 2 -qadam

Qadam 2. Qo'llab -quvvatlanadigan ranglar kombinatsiyasini aniqlang

To'plamga dastlabki ko'rinish bergandan so'ng, to'plamdagi kartalar tomonidan qo'llab -quvvatlanadigan ranglar kombinatsiyasini aniqlashni boshlang. Magic 5 xil rangdagi mana, oq, ko'k, qora, qizil va yashil rangga ega; mananing bu turli xil ranglari har xil rangdagi kartalarni chiqarish uchun ishlatiladi. Chizma muhitida o'yinchilar odatda bitta rangda o'ynaladigan kartalarni ololmaydilar. Ko'pgina hollarda, chizmalar pastki 2 yoki hatto 3 ta rang kombinatsiyasidan iborat bo'ladi, shuning uchun to'plamda qanday ranglar yaxshi ishlashini bilish juda muhimdir. Buning uchun qanday ranglar to'plamda birgalikda ishlash uchun mo'ljallanganligini aniqlashning 2 oddiy usuli bor: asosiy bo'lmagan kartalar va oltindan yoki ko'p rangli kartalar to'plami ichida.

Yuqorida siz oltin kartani ko'rasiz: Oliviya, Urushga safarbar qilingan va unga mos bo'lmagan asosiy er: Foreboding xarobalari. Bu kartochkalardagi ma'lumotlardan ko'rinib turibdiki, qizil va qora - bu SOIda qo'llab -quvvatlanadigan ranglar kombinatsiyasi, chunki ikkala rangni ham talab qiladigan karta, ham bu ranglarni to'plamda ishlab chiqaradigan er bor

"Magic_ The Gathering" dagi qoralama 3 -qadam
"Magic_ The Gathering" dagi qoralama 3 -qadam

3 -qadam. Arketiplarni aniqlang

O'zingizning rang juftligingizni aniqlagandan so'ng, siz to'plamning arxetiplarini kengaytira olasiz. Arxetiplar muhim, chunki bir xil arxetiplarga mos keladigan kartalar sinergiyaga ega bo'lishi uchun mo'ljallangan. Agar sinergiyaga ega bo'lgan 2 ta kartani pastki qismga birlashtirib qo'ysak, uning alohida qismlari yig'indisidan ko'ra kuchliroq bo'ladi. Agar siz "Urushga safarbar qilingan Oliviya" ni chuqurroq o'qigan bo'lsangiz, uning vampir ekanligini va kartalarni tashlashga imkon beradigan mexanikasi borligini ko'rasiz.

To'plamdagi qora va qizil kartalarga qarab, siz boshqa vampirlarni, shuningdek, Falkenrath Gorger kabi kartalarda jinnilik deb nomlangan mexanikni ko'rishingiz mumkin. Jinnilik sizga Oliviya effekti bilan mukammal ishlaydigan kartani tashlaganingizda arzonroq yoki qo'shimcha effekt bilan sehrlashga imkon beradi. Sehr -jodu, "Bloodline -ga qo'ng'iroq qilish" - jinnilikni faollashtirishning, shuningdek, ko'proq vampirlarni yaratishning yana bir usuli, chaqmoq bolta esa kartalarni yo'q qilish imkonini beradi. Ushbu kartalardan siz o'zingizning arxetipingizni aniqladingiz: Qizil/Qora jinnilik vampirlari. Har qanday qoralama formati uchun har xil rangda bir nechta arxetiplar mavjud. Tayyorlangan paketlar tasodifiylik darajasi yuqori bo'lganligi sababli, agar siz o'z rejangizda ishlatmoqchi bo'lgan kartalarni ko'rmagan bo'lsangiz, bir nechta arxetiplarni ko'rib chiqish yaxshidir

Sehrli loyiha_ To'plam 4 -qadam
Sehrli loyiha_ To'plam 4 -qadam

4 -qadam. Balansni ko'rib chiqing

Arketipni aniqlagandan so'ng, siz uning tarkibini hisobga olishingiz kerak. Har bir funktsional pastki asosiy darajada muvaffaqiyat qozonish uchun 5 ta asosiy printsipga amal qilishi kerak: kartaning afzalligi, olib tashlanishi, mavjudotlar soni, mana bazasi va mana egri chizig'i.

  • Mana bazasi sizning erlaringizni nazarda tutadi, masalan siz ilgari ko'rgan abadiy vayronalar, shuningdek mana tezlatgichlar. Bularni yig'ib olish, siz xohlagan sehrlarni bajara olmasligingizni oldini oladi.
  • Mana egri har xil narxdagi kartalarni yig'ishni anglatadi. Bu sizga har bir burilishda, 1-burilishda 1-tomchi va 2-burilishda 2-tomchi va hokazo.
  • Har qanday qoralamada eng muhim karta turi, odatda, jonzotlardir. Bu kartalar sizning hayotingizni to'liq himoya qiladi, shuningdek, raqiblaringizning hayotiy natijalarini yiqitadi va sizga g'alaba qozonishga imkon beradi. Samarali jonzotlarni har xil mana xarajatlar bilan sotib olishga ishonch hosil qilish, yaxshi loyihani yaratish uchun juda muhimdir.
  • O'chirish deganda, siz raqib maxluqlarni olib tashlashingiz mumkin bo'lgan kartalar tushuniladi. O'chirish sizning raqibingizning bombalariga javob berish uchun muhim, chunki raqibingizning katta jonzotlari bilan kurasha olmaslik osonlikcha yo'qotishga olib kelishi mumkin. Turli xil ranglar jonzotlarni turli yo'llar bilan olib tashlaydi. Masalan, qizil rang, avvalgi Lightning Axe kartangizda ko'rinib turganidek, jonzotlarni to'g'ridan -to'g'ri o'ldirish uchun zarar etkazadi.
  • Kartaning afzalligi kartalarni chizish usullarini bildiradi. Ko'proq kartalarga kirish, siz sehrlashni davom ettirishingizni anglatadi. Agar sizda kartalar tugab qolsa, raqibning harakatlarini kuzatib borish qiyin, shuning uchun qo'llarni sanab turish o'yinlarni yopish uchun juda muhimdir.
  • Endi siz qanday karta kerakligini bilganingizdan so'ng, to'plamga qarang va sizning ehtiyojlaringizni qondiradigan hamda sizning arxetipingizga mos keladigan kartalarni topishga harakat qiling. Buzilgan Grafston - bu sizning qabristoningizda ishlaydigan mana tezlatuvchi, u kartalarni olib tashlash bilan yaxshi ishlaydi. Qo'rqinchli yangi tug'ilgan chaqaloq va boshpana tashrif buyuruvchi-bu vampir jonzotlar, ular 1 va 2 tomchi bo'lib, ularni erta tashlab, so'ngra 3-burilish paytida Oliviyaga o'tirishga imkon beradi. Azoblangan ovoz - bu qo'lingizni to'ldirishning ikkilamchi maqsadini to'ldiradigan, shuningdek, jinnilikdan voz kechishga imkon beradigan ajoyib karta.
Magic_ The Gathering -dagi qoralama 5 -qadam
Magic_ The Gathering -dagi qoralama 5 -qadam

Qadam 5. Kemaning tarkibini ko'rib chiqing

Poydevor qurishda yana bir muhim omil - bu kompozitsiya.

  • Umuman olganda, pastki qatlamlar kamida 40 ta kartadan iborat bo'lib, ular quyidagilardan iborat.

    • 15-17 maxluqlar
    • 6-9 Yaratilmagan sehrlar: sehrlar, lahzalar, sehrlar, artefaktlar
    • 16-17 erlar
  • Sizning arxetipingizga qarab, bu raqamlar biroz farq qilishi mumkin, lekin bu yaxshi asos bo'lib xizmat qiladi.

3dan 2 qismi: Qoralama vaqtida tanlang

"Magic_ The Gathering" dagi qoralama 6 -qadam
"Magic_ The Gathering" dagi qoralama 6 -qadam

Qadam 1. Paketlarni o'tkazing

Loyihalash mexanikasi 2 ta narsaga to'g'ri keladi, yig'ish va o'tish. Har bir to'plamdan o'yinchilar bitta kartani tanlaydilar va keyin paketni o'tkazadilar. Paketlarni o'tkazish jarayoni 1 -paket uchun chapga, 2 -paket uchun o'ngga, keyin 3 -paket uchun yana chapga o'tadi.

Magic_ The Gathering -dagi qoralama 7 -qadam
Magic_ The Gathering -dagi qoralama 7 -qadam

Qadam 2. Kartalaringizni baholang

Sehrli kartalarning har bir to'plamida 1 ta kamdan -kam uchraydigan, 3 ta kam uchraydigan va 11 ta umumiy chiziqlar mavjud bo'lib, ular qo'shimcha folga kartasini olish imkoniyatiga ega. Paketni baholaganda, siz ko'rib chiqmoqchi bo'lgan birinchi karta kam uchraydi. Kamdan kam darajadagi kartalar odatda pastroq kartalarga qaraganda kuchliroq bo'ladi va loyihada ular kamroq bo'ladi, chunki har bir paketga atigi 1 tadan to'g'ri keladi. Biroq, ba'zi hollarda, siz kamdan -kam hollarda boshqa tanlov foydasiga voz kechishni xohlaysiz, masalan, kamdan -kam hollarda faqat alohida holatlarda yoki tokchalarda.

Kartalarni baholashda ikkita omilni hisobga olish kerak: kuch va ko'p qirralilik. Ba'zi kartalar juda kuchli, lekin siz boshqa kartalarga ega bo'lishingizni yoki ishlash uchun pastki qismingizni qandaydir tarzda qurishni talab qilasiz. Boshqa kartalar ko'p qirrali bo'lib, har xil vaziyatlarda ishlashi mumkin, lekin xom quvvatni qurbon qiladi. Mahluqlar uchun kuch -qudratning yaxshi sinovi mana narxiga nisbatan kuch va qattiqlikni ko'rishdir. sinovdan o'tgan jonzotlarning kuchi va chidamliligi ularning narxiga teng, masalan 4 mana 4/4. Ko'rib chiqilishi kerak bo'lgan yana bir narsa - oldingi tanlovlaringiz bilan sinergiya. Ba'zan, yuqori xom ashyo bilan tanlov qilish, plyonkangizni muvozanatli ushlab turish uchun, keyinroq ba'zi tanlovlarni amalga oshirishingizga to'sqinlik qiladi

Magic_ The Gathering 8 -dagi qoralama
Magic_ The Gathering 8 -dagi qoralama

Qadam 3. 1 -paket, 1 -ni tanlang

Qoralamaning birinchi to'plami, qanday tanlovni birinchi bo'lib tanlashingizga qarab, butun kemaning sahnasini belgilashi mumkin. Masalan, bu paketni oling; bu to'plamda siz 2 ta rare olganingiz uchun juda baxtlisiz, chunki sizning paketingizda kamdan -kam folga bor edi. Chapda sizda Sorin, Grim Nemesis, bu to'plamdan juda kuchli tanlov. Chap tomonda sizda Tamiyo jurnali unchalik kuchli emas, lekin u hali ham qoralamada juda kam uchraydi va kartaning ustunligini ta'minlaydi, bu har bir pastki uchun zarur bo'lgan asosiy vazifadir. 2 -ni solishtirganda, Sorin kuch jihatidan g'olib, ammo Tamiyo jurnali sizga barcha variantlarni ochiq qoldiradi. Bu loyihaning birinchi tanlovi bo'lgani uchun, Sorinni bu erga olib borish uning atrofiga qora va oq kartochkalar olishingizga katta ta'sir qiladi, chunki jurnal sizga keyingi yo'nalishlarga qarab istalgan yo'nalishda borishga imkon beradi

Sehrli loyiha_ yig'ilish 9 -qadam
Sehrli loyiha_ yig'ilish 9 -qadam

4 -qadam. O'z egri chizig'ingizni yarating

Ayting -chi, siz birinchi tanlov sifatida Sorinni qabul qilasiz. Sorin - bu 6 tomchi, bu juda baland, shuning uchun siz birinchi o'yinda omon qolishga va keyinchalik Sorinni o'ynashga imkon beradigan tanlovlarni topishingiz kerak. Chizma chizig'ida 6 mana xarajati egri chiziqni to'ldirish uchun juda yaxshi bo'ladi va siz juda qimmat kartalarni o'ynay olmasligingiz uchun juda ko'p qimmatbaho afsun olishni xohlamaysiz. Endi sizga kerak bo'lgan narsa-1-5 tomchi, shuning uchun sizda dastlabki o'yinlarda o'yinlar bo'ladi, va sizning raqibingiz bomba bilan o'ynashdan oldin engib bo'lmaydigan qo'rg'oshin hosil qilmaydi (Sorin).

Sehrli loyiha_ yig'ilish 10 -qadam
Sehrli loyiha_ yig'ilish 10 -qadam

5 -qadam. Signallarni o'qing

Endi siz o'zingizning o'yin rejangizni bilasiz, stol atrofidagi boshqa o'yinchilar nima qilishadi? Bu savolga sizga qanday turdagi kartalar berilayotganiga e'tibor berib javob berish mumkin. 2-3-burilish paytida sizga ma'lum rangdagi yaxshi nodir narsa bormi? Ehtimol, siz tomondan o'tayotgan o'yinchilar bu ranglarni yaratmaydilar. Aksincha, paketga nima etishmayapti? Agar siz hech qachon qizil yoki qora kartalarni ko'rmasangiz, stol atrofida bu ranglarni tanlash uchun katta raqobat bor.

Raqiblaringiz nima qilayotganini aniqlash, ko'pchilik o'yinchi tayyorlamaydigan arxetipga kirib, sizga yaxshi paluba qurishga yordam beradi, bu sizga palubaning ko'proq qismini yig'ish va sinergetikligi yuqori bo'lakni qurish imkonini beradi

Sehrli loyiha_ yig'ilish 11 -qadam
Sehrli loyiha_ yig'ilish 11 -qadam

Qadam 6. Ranglaringizni o'zgartiring yoki ranglarni o'zgartiring

Ba'zida siz birinchi tanlovdan voz kechishingiz va rejalaringizni butunlay o'zgartirishingiz kerak. Misolda, siz ochgan noyob narsalar bilan juda omadli edingiz, lekin bunday bo'lmasligi mumkin. Balki, o'yinni yutgan bombani birinchi tanlovingizda ochishning o'rniga, siz uni ikkinchi to'plamingizda ochasiz, chunki butun loyiha tuzilgan. Bunday holda, sizning dastlabki rejangizga mos kelmagani uchun kuchli kartani topshirishdan ko'ra, avvalgi tanlovlardan voz kechishga arziydi.

Splash - bu sizning rejalaringizni o'zgartirishning eng kam usuli. Aytaylik, siz bizning R/B jinnilik vampirlarini qurmoqchi edingiz, lekin 1 ta Sorin to'plamini tanladingiz. Sorin - qora va oq, siz qurmoqchi bo'lgan pastki qora va qizil. Biroq, Sorinning kuchi yuqori bo'lgani uchun, siz uni kemangizda boshqarishni xohlaysiz. Splashing - bu Qizil/Qora palubamizda Sorinni ishga tushirish va uni joylashtirish uchun ikkita oq mana manbasini o'z ichiga oladi. Bu ikkita dual er sizga tarmoq ranglaridan birini tanlashga imkon beradi (qora/qizil), shuningdek, Sorin uchun oq manbani beradi

Sehrli loyiha_ yig'ilish 12 -qadam
Sehrli loyiha_ yig'ilish 12 -qadam

Qadam 7. Kemangizdagi teshiklarni to'ldiring

Loyihaning oxirgi bosqichiga kirganingizda, siz to'plagan kartalarga qarang. Pastki va pastki kompozitsiyani muvozanatlash haqida o'ylagan paytingizni eslang va o'zingizga savollar bering.

  • Sizning egri chizig'ingiz qanday ko'rinishga ega?
  • Sizning turli xil imlo hisoblaringiz qanday?
  • Sizning dastgoh vazifasini bajarish uchun zarur bo'lgan asosiy tamoyillar bormi?
  • Siz allaqachon qanday kartalarni tanladingiz?
  • Bu savolga berilgan javoblarga asoslanib, kemangizdagi teshiklarni to'ldiring va chindan ham yumaloqlang.
Sehrli loyiha_ yig'ilish 13 -qadam
Sehrli loyiha_ yig'ilish 13 -qadam

8 -qadam. Qarshi hisob

Vaqtlar bor, ayniqsa, siz to'plamdagi oxirgi tanlovga tushganingizda, sizga hech qanday yaxshi tanlov bo'lmagan paketni topshirganingizda. Bunday vaziyatda raqiblaringiz nima qilayotgani haqidagi ma'lumotlardan foydalaning. Agar siz raqiblaringiz qanday rangda ekanligini aniqlasangiz, ularga kerak bo'lishi mumkin bo'lgan kartalarni olishingiz mumkin, shuning uchun bu kartalar bilan shug'ullanishingiz shart emas.

3dan 3 qism: kemangizni qurish

Sehrli loyiha_ yig'ilish 14 -qadam
Sehrli loyiha_ yig'ilish 14 -qadam

Qadam 1. Egri chiziqni qo'ying

Butun hovuzingizni tayyorlaganingizdan so'ng, kemani yig'ish vaqti keldi. Siz qilmoqchi bo'lgan birinchi narsa - bu tartibni yig'ish, shuning uchun barcha o'ynaladigan tanlovlaringizni oling va egri chizig'ingizni joylashtiring. O'z egri chizig'ini qo'yish kartalaringizni mana xarajatlar bo'yicha saralashni anglatadi. Bir mana kartalar birgalikda, 2 mana kartalar birgalikda va hokazo. O'z egri chizig'ingizni qo'yganingizda, qancha kartangiz borligini hisoblang. Sizning kemangizda 23-24 ta kartasiz kartalar bo'lishi kerak, shuning uchun siz uning hajmini pasaytirish uchun biroz qisqartirishingiz kerak bo'ladi.

Sehrli loyiha_ yig'ilish 15 -qadam
Sehrli loyiha_ yig'ilish 15 -qadam

2 -qadam. Kesishlarni bajaring

Kesish bir nechta mezonlarga asoslanadi.

  • Birinchi navbatda kuch. Ba'zi kartalar boshqalarga qaraganda kuchliroq bo'lib, pastki qismdan joy talab qiladi. Quvvat spektrining har ikki chekkasida joylashgan kartalar yordamida siz nimani saqlamoqchi ekanligingizni va nimani kesmoqchi ekanligingizni osongina hal qilishingiz mumkin. Ammo, umuman olganda, barcha kuchlarni qisqartirish etarli emas.
  • Keyin siz o'zingizning ideal egri chizig'ingizni ko'rib chiqasiz va pastki qismini shunga moslashtirishga harakat qilasiz. Umuman olganda, kemaning egri chizig'i xuddi qo'ng'iroq egri chizig'iga o'xshab ketishi kerak, bunda kartalar soni juda past yoki juda arzon, va o'rtacha diapazonda ko'p bo'lsa (2-4 mana), u erda kesish uchun qarash.
  • Nihoyat, ortiqcha. Agar sizda xuddi shu maqsadni bajaradigan bir nechta kartangiz bo'lsa yoki hatto bir nechta umumiy nusxalar bo'lsa, bu erda siz oxirgi qisqartirishni amalga oshirasiz.
Magic loyihasi_ yig'ilish 16 -qadam
Magic loyihasi_ yig'ilish 16 -qadam

3 -qadam. Mana bazasini yarating

Qisqartirganingizdan so'ng, 16-17 ta er uchastkangizni to'ldirish vaqti keldi. Bu har xil rangdagi kartalaringizni hisoblash orqali amalga oshiriladi. Asosiy erlarning nisbati siz ishlayotgan ranglarning nisbatiga mos kelishi kerak. Masalan, agar sizda 16 ta qizil kartochka va 8 ta qora karta bo'lsa, mana bazangiz taxminan 10 ta tog '(qizil) va 6 ta botqoq (qora) bo'lishi kerak. Bu erda siz bir nechta ranglarni ishlab chiqaradigan erlarni ishlatasiz, bu erda siz chizilgan rasmni tanladingiz, umuman olganda siz ko'p erli erlarni ikkilamchi erlar bilan almashtirishga harakat qilishingiz kerak.

Tavsiya: