Qanday qilib sehr qilish kerak: yig'ilish kemasi: 13 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Qanday qilib sehr qilish kerak: yig'ilish kemasi: 13 qadam (rasmlar bilan)
Qanday qilib sehr qilish kerak: yig'ilish kemasi: 13 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

Ushbu maqola sizga Magic: The Gathering pastki qismining istalgan versiyasini yaratishda yordam beradi va bu usul o'yinning istalgan formatida ishlaydi. Ushbu bosqichma -bosqich bajarilguncha va ishlaydigan "Magic: The Gathering" pastki qismini yaratish uchun o'yin yoki kartalar haqida oldindan "oldindan bilish" kerak bo'lmaydi. Biroq, foydalanuvchi bu ishni boshlashdan oldin har qanday tanishligi foydali bo'ladi.

Qadamlar

3dan 1 -qism: Kartalarni tanlashga tayyorgarlik

Sehr -jodu qiling - yig'ilish kemasi 01 -qadam
Sehr -jodu qiling - yig'ilish kemasi 01 -qadam

Qadam 1. Sehr qoidalarini ko'rib chiqing: yig'ilish

Muvaffaqiyatli kemani qurish uchun "Magic: The Gathering" qoidalari bilan tanishish muhim ahamiyatga ega. O'yinchining burilish bosqichlari, "Land" va "Sehr -jodu" o'yinlarining bosqichlarini bilish alohida ahamiyatga ega. Shuningdek, "Shtatga asoslangan effektlar", "Stack" (yoki "afsunlar" navbati) va o'yinda ishtirok etadigan turli "zonalar" tushunchalarini ko'rib chiqing va tushuning (masalan: "Qabriston", "Kutubxona", "Jang maydoni" va boshqalar).

MTG -da keng qo'llaniladigan bir nechta o'yin turlari mavjud. Bularga "Zamonaviy", "Standart", "Legacy", "Vintage", "Commander (EDH)" va boshqalar kiradi. Har bir o'yin turi turli xil kartalar to'plamidan foydalanishga imkon beradi

Sehr -jodu qiling_Yig'ilish kemasi 02 -qadam
Sehr -jodu qiling_Yig'ilish kemasi 02 -qadam

2 -qadam. Siz qaysi rangda ekanligingizni aniqlang

MTGDeckBuilder va MTGVault kabi saytlarda o'ynang. O'zingizni qanday kartalar o'ynayotganingizni tasavvur qiling va sizning uslubingizga qaysi uslub mos kelishini ko'ring.

  • MTG pastki qismida ishlatiladigan rang (lar) siz qaysi "Land" kartalarini pastki qismga qo'yishingizni aniqlaydi. Siz tanlagan rang (lar) dan qat'i nazar, "Rangsiz" sehrlarni ("mana qiymati" da rangli mana belgisi bo'lmagan sehrlar) yuborishingiz mumkin bo'ladi. Sizning palubangizga qancha rang tanlasangiz, mana ranglardan bittasi (yoki bir nechtasi) yo'qligi sababli qo'lingizda bir yoki bir nechta sehr qila olmaydigan vaziyatga duch kelish ehtimoli shuncha yuqori bo'ladi. Bu sehrlar "mana xarajatlarini" talab qiladi. Shunga ko'ra reja tuzing.
  • Uaytning kuchli tomonlari - bu birlashgan holda kuchli bo'lgan kichik jonzotlarning ro'yxati: bu maxluqlarni sehr -jodu bilan himoya qilish, hayotga ega bo'lish, maxluqlarga yoki o'yinchilarga zarar etkazilishining oldini olish, o'yinchilarga cheklovlar qo'yish, qarama -qarshi mavjudotlarning imkoniyatlarini kamaytirish va o'yinni "tenglashtiradigan" kuchli sehrlar. berilgan turdagi barcha kartalarni yo'q qilish orqali maydon. Oq jonzotlar boshqa ranglardan, hatto ularni zararsiz qoldiradigan kartalar turlaridan ham "himoyalanishi" bilan mashhur. Ko'p oq tanlilarda "Birinchi zarba", "Lifelink" va "Hushyorlik" ham bor. Uaytning zaif tomonlari shundaki, u jonzotlarga e'tiborni qaratadi, jonivorlarni shunchaki o'ldirishni xohlamaydi (buning o'rniga ularni bekor qilinishi mumkin bo'lgan cheklovlar bilan ovora qiladi) va uning eng kuchli afsunlari barcha o'yinchilarga, shu jumladan kasting o'yinchisiga ham birdek ta'sir qiladi.
  • Moviy rang o'yinchiga qo'shimcha kartalarni chizish uchun eng yaxshisidir; raqib kartalarini doimiy nazoratga olish; kartalarni egasining qo'liga qaytarish; va sehr -jodularga qarshi turish, ularni tashlab yuborishlariga sabab bo'ldi va mana ularni to'lashga behuda sarflashdi. Ko'k rangdagi jonzotlar boshqa rangdagi jonzotlarga qaraganda kuchsizroqdir, lekin odatda qobiliyat va xususiyatlarga ega, bu ularni shikastlanishini yoki blokirovkasini qiyinlashtiradi, ayniqsa "uchish" va kamroq darajada "kafan". Ko'kning zaif tomonlari - bu allaqachon o'ynalgan sehrlar bilan doimiy kurashda qiyinchiliklar, ko'pchilik sehrlarning reaktiv tabiati va kichik (va qimmat) mavjudotlar ro'yxati.
  • Qora rang jonzotlarni yo'q qilishda, o'yinchilarni qo'llaridan kartalarni tashlashga majbur qilishda, o'yinchilarni hayotdan mahrum qilishda va jonzotlarni o'liklardan qaytarishda eng yaxshisidir. Bundan tashqari, Qora har qanday holatda ham g'alaba qozonishga intilgani uchun, u odatda boshqa ranglardan birida mavjud bo'lgan ko'plab qobiliyat yoki effektlarga cheklangan kirish imkoniyatiga ega; lekin bu qobiliyatlar uchun ko'p hollarda hayotni, qurbonlarni, qo'lidagi kartalarni, kutubxonadagi kartalarni va almashtirish qiyin bo'lgan boshqa manbalarni talab qiladi. Qora "qo'rqitish" qobiliyatiga ega bo'lgan maxluqlarga ega ekanligi bilan mashhur, bu ularni blokirovka qilishni qiyinlashtiradi. Kamroq qora qobiliyatlarga "Deathtouch" va "Rejeneratsiya" kiradi. Blekning asosiy kamchiliklari - sehrlar va artefaktlar bilan deyarli kurasha olmaslik, raqibni xafa qilgandek, o'zini deyarli xafa qilish tendentsiyasi va boshqa qora jonzotlarni olib tashlashdagi qiyinchiliklar.
  • Qizilning qiziqishlariga qarama -qarshi erlar va artefaktlarni yo'q qilish, vaqtinchalik, ammo buyuk kuch uchun doimiy resurslarni qurbon qilish va jonivorlarga yoki o'yinchilarga "to'g'ridan -to'g'ri zarar" keltiradigan afsunlar, odatda olovdan foydalanish kiradi. Qizil rangda juda ko'p jonzotlar bor, lekin juda kuchli ajdaho bundan mustasno, ularning aksariyati tez va kuchsiz, yoki past qattiqlik bilan ularni yo'q qilishni osonlashtiradi. Qizil kartochkalarning bir qismi o'z narxidan kuchliroq bo'lish evaziga o'z egasiga qarshi chiqishi yoki zarar etkazishi mumkin. Qizil, shuningdek, Moviy bilan hiyla -nayrang mavzusini baham ko'radi va raqiblarning jonzotlarini vaqtincha o'g'irlashi yoki afsunni boshqa joyga yo'naltirishi mumkin, garchi umuman doimiy bo'lmasa ham. Qizilning eng mashhur maxluqlarining ko'pchiligi "shoshma -shosharlik" xususiyatiga ega bo'lib, ularga hujum qilish va ko'plab qobiliyatlarni ilgari ishlatishga imkon beradi. Vaqtincha maxluqning kuchini ko'tarish qobiliyati Qizil maxluqlar orasida ham keng tarqalgan. Qizilning zaif tomonlari uning sehr-jodularni yo'q qila olmasligi, ko'plab afsunlarining o'ziga o'zi zarar etkazuvchi tabiati va kech o'yinda qolish kuchi evaziga o'yinning erta tezligi bilan bog'liq. Qizil, shuningdek, tasodifiy tasodifni o'z ichiga olgan kartalarning ko'pchiligiga ega.
  • Yashil rangda juda ko'p jonzotlar bor, ular o'z narxlari bo'yicha o'yinda eng katta bo'lishga moyil. Uning ko'plab sehrlari ularni vaqtincha kuchaytiradi. Shuningdek, u "g'ayritabiiy" artefaktlar va sehrlarni yo'q qilishi, o'yinchining umrini ko'paytirishi, qo'shimcha erlar yoki boshqa mana manbalarini o'yinga kiritishi va mananing qolgan to'rtta rangini chiqarishi mumkin. Yashil jonzotlarda ko'pincha "Trample" bor, bu qobiliyat ularga zaifroq jonivor tomonidan to'sib qo'yilsa, raqibga hujum qilish imkonini beradi. Grinning zaif tomonlari orasida jonzotlarni to'g'ridan -to'g'ri yo'q qilish qiyinligi; uchuvchi jonzotlarning aniq tanqisligi va katta jonzotlardan boshqa strategik variantlarning etishmasligi.

3 -dan 2 -qism: pastki kontseptsiyangizni va mana egri chizig'ini yaratish

Sehr -jodu qiling - yig'ilish kemasi 03 -qadam
Sehr -jodu qiling - yig'ilish kemasi 03 -qadam

Qadam 1. "pastki kontseptsiya" ni aniqlang

  • MTGda erga tegishli bo'lmagan kartalarning beshta asosiy turi mavjud. Bu "maxluq", "sehr", "bir zumda", "sehr" va "artefakt". Bu turdagi deyarli har qanday kombinatsiyada palubani qurish mumkin bo'lsa -da, MTG plyonkalarining aksariyat qismi "hujum" uchun mo'ljallangan ko'p sonli "maxluq" kartalariga ega bo'ladi (odatda 30% dan 40% gacha). "Hujumkorlarni e'lon qilish bosqichida", "Blokatorlarni e'lon qilish bosqichida" "blokirovka qilish" va ko'plab jonzotlar bosib chiqargan "faollashtirilgan qobiliyatlarni" faollashtirish uchun. Shuningdek, maxluqlar kartada "Jang maydoniga" doimiy ta'sir ko'rsatadigan "Statik qobiliyatlar" ni bosishlari mumkin. Muvaffaqiyatli MTG platformasini qurishning asosiy shartlaridan biri bu yaxshi ishlaydigan yoki bir -birining qobiliyatini oshiradigan kartalarni tanlashdir. Sizning palubangizda qaysi turdagi takrorlanadigan mavzularni tanlash bu jarayonning markaziy qismi bo'lib, sizning "pastki kontseptsiyangizni" o'z ichiga oladi. "Tushunchalar kontseptsiyasi" ning misoli, "Elf" ning "maxluq turi" bilan, shuningdek, boshqa elflarni qo'llab -quvvatlaydigan, shu bilan ularning samaradorligini birlashtirgan ko'p sonli "maxluq" kartalarini o'z ichiga oladi. Shuni yodda tutingki, ko'p hollarda ko'p qirrali bo'lish sizning "kontseptsiya kontseptsiyasiga" bo'lgan sadoqatingiz kabi muhimdir. Sizning "kemaning kontseptsiyasi" ga haddan ziyod sodiqlik sizning pastki qismingizda o'zining zaifligini yaratish hisobiga o'zining asosiy xususiyatlarini izchil bajarishiga olib kelishi mumkin. Keyinchalik o'tkaziladigan "test sinovlari" sizning "kemaning kontseptsiyasiga" bo'lgan sadoqatingiz va umumiy foydalanish qobiliyatingiz o'rtasida yaxshi muvozanatni topishga yordam beradi.
  • "Kemaning kontseptsiyasi" dan tashqari, sizning kemangizda "g'alaba qozonish sharti" yoki sizning g'alabangizga olib keladigan holatlar to'plami qo'llaniladi. Bu sizning "kemaning kontseptsiyasi" bilan chambarchas bog'liq bo'ladi, chunki sizning "pastki kontseptsiyangiz" da amalga oshiradigan strategiya, nazariy jihatdan, to'g'ridan -to'g'ri sizning g'alabangizga olib kelishi kerak. Sizning "g'alaba qozonish shartingiz" bir necha shaklda bo'lishi mumkin, lekin oxir -oqibat raqib (lar) ga jangovar yoki to'g'ridan -to'g'ri shikast etkazish orqali o'limga olib keladi, bu esa raqibingizni bo'sh "kutubxona" bilan kartani chizishga majbur qiladi. yoki "Siz o'yinni yutasiz" deb yozilgan kartani o'ynash (yoki qobiliyatni faollashtirish). Sizning kemangiz bir nechta "yutuq shartlari" ni ishlatishi mumkin.
Sehr -jodu qiling_Yig'ilish kemasi 04 -qadam
Sehr -jodu qiling_Yig'ilish kemasi 04 -qadam

2-qadam. Sizning kemangizni o'z ichiga oladigan quruq bo'lmagan kartalarni tanlang

  • Endi sizda "kontseptsiya kontseptsiyasi" mavjud bo'lib, siz o'zingizning dasturingizni qo'llab -quvvatlaydigan kartalarni tanlashingiz mumkin va natijada sizning "g'alaba qozonish shartingiz" paydo bo'ladi.
  • Ko'pgina MTG o'yin formatlari sizning kartangizda kamida 60 ta kartani o'z ichiga oladi ("Komandir" 100 ta umumiy kartani talab qiladi, "Asosiy erlar" dan tashqari, takrorlanmagan kartalar). Sizning kemangizning maksimal hajmi yo'q, lekin qoidalarga ko'ra, siz "kutubxonangizni" ma'lum vaqt ichida (30 soniya yoki undan ko'p) aralashtirishingiz kerak. Kemaning aniq parametrlariga qarab, sizga "Land" kartalari bo'lishi kerak (20% dan 45% gacha), kartalar bo'lishi kerak (afsun qilish uchun qayta tiklanadigan valyuta sifatida ishlatiladi). Sohil sehrgarlari, "quruqlik" kartalari sizning pastki qismingizning 40% ni tashkil etadigan umumiy "qoidalar" ni taklif qiladi. 60-kartali plyajda sizda 24 ta "Land" kartasi bo'ladi va shuning uchun siz 36 ta "afsun" ni tanlaysiz.
  • Agar sizning "kemaning kontseptsiyasi" ayniqsa, butun kemangizda keng tarqalgan bo'lsa, odatda, sizning o'yin hajmini mos keladigan o'yin formatidagi pastkada ruxsat etilgan minimal kartalar soni bilan cheklash oqilona hisoblanadi. Shunday qilib, siz pastki qismingizga eng kuchli kartalarni chizasiz.
Sehr -jodu qiling_Yig'ilish kemasi 05 -qadam
Sehr -jodu qiling_Yig'ilish kemasi 05 -qadam

3 -qadam. "Mana egri chizig'ini" baholang

  • "Mana egri chizig'i" atamasi sizning pastki qismingizdagi kartalarning "konvertatsiya qilingan mana narxini" vizual tarzda sanab beradigan xayoliy chiziqli grafikni (va u ko'rsatadigan tekis egri chizig'ini) anglatadi. ("Konvertatsiya qilingan mana qiymati" - bu rangni hisobga olmaganda, har bir kartani yuborish uchun zarur bo'lgan mananing umumiy soni.)
  • Agar sizning "mana egri chizig'ingiz" 1 va 2-ustunlarga yoki boshqa raqamli ustunlarga (5+) sezilarli darajada egilgan bo'lsa, siz "pastki kontseptsiyangizni" qayta ko'rib chiqishingiz va bu nomutanosiblikni tenglashtirishga harakat qilishingiz mumkin. siz tanlagan ba'zi kartalarni almashtirish.
Sehr -jodu qiling - yig'ilish kemasi 06 -qadam
Sehr -jodu qiling - yig'ilish kemasi 06 -qadam

Qadam 4. Sizning kemangizni to'ldiradigan "Land" kartalarini tanlang

Er sizning kemangizning eng muhim qismidir. agar sizning eringiz so'rib qolsa, kemaning ahvoli yomon bo'ladi. Bu sizning kemangizni faqat 4 ta rivojlanayotgan yovvoyi tabiat, 4 terra morphia expanses, 4 dual er va 8 asosiy er bilan to'ldirish degani emas. Baxtli vositani toping va manna nisbati kartalarni aks ettirganiga ishonch hosil qiling. Aqlli o'lchamdagi kemada siz 18-28 dona/mana manbaga ega bo'lishingiz kerak.

  • Endi siz "Land" kartalarini kemangizga qo'yishga tayyormiz, siz avval tanlagan ranglarni qayta ko'rib chiqishingiz kerak. MTG "Land" kartalarining ikkita asosiy turiga ega, "Basic Land" kartalari va "Non-Land" kartalari. Agar "Yer" kartasida "Asosiy er" yozilmasa, u "Asosiy bo'lmagan er" hisoblanadi. Har bir "Asosiy er" kartadagi rangni bosganingizda "mana hovuzingizga" bitta mana beradi. ishlatiladigan mana rangsiz edi).
  • "Land" kartalarini bir nechta rangga ega bo'lgan kemaga qo'shishda ikkita omilni hisobga olish kerak. Birinchisi, har bir rangni o'z ichiga olgan kartalarning umumiy soni, ikkinchisi - sizning kartangizdagi kartalarning "mana xarajatlari" dagi har bir turdagi rangli mana belgilarining umumiy soni. Bu raqamlar sizning palubangizdagi turli xil ranglarni ishlab chiqaruvchi "Land" kartalarining kerakli sonini tanlashda sizga yordam beradi. Kalkulyator foydali bo'lishi mumkin.
  • Ikkita yoki undan ko'p rangli palubaga har bir turdagi nechta "Land" kartasini qo'shish kerakligini aniqlashning eng tezkor usuli - bu sizning pastki qismingizdagi bitta turdagi rangli mana belgilarining umumiy sonini hisoblash va keyin ularni umumiy soniga bo'lish. kemangizdagi rangli mana belgilaridan. Bu sizga shu rangdagi "Land" kartalarini pastki qismga qo'shish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan nisbatni beradi. (Misol: Kemaning pastki qismidagi kartalarning "mana narxida" 17 ta "tekislik" mana belgisi va 38 ta rangli mana belgisi. 17/38 = 0.447. Bu nisbatdan foydalanib, 0.447*24 (yoki istalgan "er") "Kartalar) = 10.7, shuning uchun sizning kemangizdagi 24 ta" Land "kartalarining 11 tasi oq mana ishlab chiqarishi kerak.)
  • MTG -da mana ikki yoki undan ko'p rangini bosish yoki boshqa effektlar berish imkonini beradigan ko'plab "Land" kartalari mavjud. Bir nechta "Asosiy Land" kartalarini bu bilan almashtirish palubangizga kuchli ta'sir ko'rsatishi yoki ko'p rangli taxtalarni ishonchli qilishiga yordam beradi.
Sehr -jodu qiling - yig'ilish kemasi 07 -qadam
Sehr -jodu qiling - yig'ilish kemasi 07 -qadam

5 -qadam. O'z jonzotlaringizni tanlab oling

Kamdan-kam jonzotli kemalar bunga qodir. Sizning kemangiz iqtisodini o'ldirmasligingizga ishonch hosil qiling. Agar sizning maxluqlaringiz zaif bo'lsa yoki Managa juda qimmat bo'lsa, siz o'lasiz.

Sehr -jodu qiling_Yig'ilish kemasi 08 -qadam
Sehr -jodu qiling_Yig'ilish kemasi 08 -qadam

6 -qadam. Burilishni unutmang

Hamma g'alaba qozonishni xohlaydi, lekin agar siz dushmaningizning ko'ziga qaramasangiz va uning yuzida dahshat ko'rinishini ko'rmasangiz, o'yin eskirgan va zerikarli bo'ladi, agar siz ularni 64 kalamush belgisi bilan o'ldirganingizni tushunsangiz.

3dan 3 qism: kemangizni qurish

Sehr -jodu qiling_Yig'ilish kemasi 09 -qadam
Sehr -jodu qiling_Yig'ilish kemasi 09 -qadam

Qadam 1. "Land" kartalarini pastki qismiga joylashtiring (yoki yaxshilab aralashtiring)

"Tarmoqli er" atamasi "Land" kartalarini pastki bo'ylab teng ravishda joylashtirish jarayonini bildiradi (o'yinni boshlash uchun pastki qismini aralashtirishdan oldin). Bu o'yin davomida kartalarning tasodifiy elementi sizning "afsun" laringizga mutanosib "Land" kartalarini olib kelishini ta'minlashga yordam beradi

Sehr -jodu qiling - yig'ilish kemasi 10 -qadam
Sehr -jodu qiling - yig'ilish kemasi 10 -qadam

Qadam 2. Etti kartani chizish orqali kemangizni sinab ko'ring

  • Bu harakat "test qur'asi" deb nomlanadi va sizga yangi palubangiz bilan o'ynashda qanday ochilish qo'lini kutish mumkinligi to'g'risida namuna beradi. Etti kartani chizganingizdan so'ng, "kutubxonangiz" ning eng yaxshi ikki -beshta kartasini ko'rib chiqing, bu gipotetik o'yin qanday o'ynashi mumkin va o'yinning birinchi bir necha bosqichlarida sizda qanday variantlar bo'ladi.
  • Plyajni aralashtirish va ettita kartani chizish tasodifiy xarakterga ega bo'lgani uchun, bu natijani maqbul natijalarga erishish uchun bir necha marta bajarish kerak.
Sehr -jodu qiling - yig'ilish kemasi 11 -qadam
Sehr -jodu qiling - yig'ilish kemasi 11 -qadam

Qadam 3. "Test chizmalariga" asoslanib, pastki qismini sozlang

Agar siz bir nechta "test o'yinlari" dan so'ng, sizning qo'lingizda "afsun" (yoki mananing to'g'ri ranglarini) o'ynash uchun sizga etarli "Land" kartalari etishmayotganini sezsangiz, "Land" raqamini qayta ko'rib chiqishingiz mumkin. pastki qismingizdagi kartalar (yoki ular bilan bog'liq ranglar). Boshqa muammolar "jonzot" kartalarining etarli sonining etishmasligi yoki siz "test qur'asi" bilan siz yaratgan faraziy o'yinning to'rtinchi turigacha yoki keyinroq "afsun" ni o'ynay olmaslik bo'lishi mumkin

Sehr -jodu qiling_Yig'ilish kemasi 12 -qadam
Sehr -jodu qiling_Yig'ilish kemasi 12 -qadam

Qadam 4. Sizning kemangizga qimmatli qo'shimchalar bo'lishi mumkin bo'lgan qo'shimcha kartalarni o'rganing

  • Endi siz palubangizni qurdingiz va uning haqiqiy o'yinda qanday o'ynashi haqida ma'lumot to'pladingiz, siz o'zingizning to'plamingizdagi boshqa "karta kontseptsiyasini" qo'llab -quvvatlaydigan boshqa kartalarni o'rganishingiz kerak. kemangizni yakunlang, keyin bu kartalarni sotib olishni o'ylab ko'ring.
  • O'yin formatlarining ko'pchiligida sizning dasturingizda bir xil nomdagi maksimal to'rtta karta bo'lishi mumkin (kartaning nomi - kartaning yuqori qismida bosilgan matn. Bu qoida "Asosiy erlar" ni o'z ichiga olmaydi). Agar sizda "karta kontseptsiyasi" uchun muhim bo'lgan kartaning to'rtdan kam nusxasi borligini aniqlasangiz, kartaning qolgan etishmayotgan nusxalarini sotib olishingiz va qo'shib qo'yishingiz mumkin, bu sizning pastki qismingizning asosiy funktsiyalari yanada barqaror ishlashini ta'minlaydi. "Mana egri chizig'i" haqida oldindan aytib bering).
Sehr -jodu qiling_Yig'ilish kemasi 13 -qadam
Sehr -jodu qiling_Yig'ilish kemasi 13 -qadam

5-qadam. O'zingizning yon panelingiz uchun 15 ta qo'shimcha kartani tanlang

"Standart" va "Zamonaviy" formatidagi turnirlarning ko'pchiligida o'yinchiga kemada bo'lmagan 15 ta kartani saqlashga ruxsat beriladi (o'yindan tashqari). Bu 15 ta karta o'yinchining "yon paneli" ni o'z ichiga oladi. Har qanday o'yindan oldin o'yinchiga o'zining yon panelidagi kartalarni almashtirish mumkin. Bu 15-kartali qo'shimchani o'yinlar oralig'ida o'yinchining pastki qismiga maxsus yordamchi dasturlarni qo'shish yoki boshqa kerakli o'zgartirishlarni kiritish uchun ishlatish mumkin. Yon panelni qanday qurish kerakligini ko'rib chiqing

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Boshqa o'yinchilarni tinglang. Siz nima qilishingiz yoki qilmasligingiz haqida ko'p maslahat olishingiz mumkin.
  • Mavzular yaxshi. Elflar boshqa elflar bilan yaxshi ishlaydi. Goblinlar goblinlar bilan yaxshi ishlaydi. Kemada faqat bitta infektsiya kartasi bo'lishi befoyda bo'lardi. Yaxshi plyajda uyg'un kombinatlarda ishlaydigan kartalardan keladigan oqim bo'lishi kerak.
  • Ularni umumiy so'zlar bilan o'ldiring. Oltin emas, balki kartada qora belgi bo'lishi, bu uning pastki qismiga mos kelishini anglatmaydi. Esingizda bo'lsin: Elder i tokenlarini himoya qilganingizda, 10 sentlik "Vastwood toklari" 7,50 dollarlik "Maelstrom pulsini" uradi.
  • Rivojlanish. Hech qanday pastki to'liq bo'lmaydi, har doim yaxshilanishi mumkin, ayniqsa har doim yangi kartalar bo'ladi. O'zingizni qoniqtirmaguningizcha tuzing, sinab ko'ring, sozlang, sinab ko'ring.
  • Bufet. Sizning ojizligingizni bilish va u paydo bo'lganda uni engish uchun bufetga ega bo'lish sizning eng yaxshi himoyangizdir.
  • Juftlardan foydalaning, "Maul shoxini talon -taroj qilish" kabi kartochkalar yaxshi bo'lsa -da, ularni birlashtirganda ancha boshqarish mumkin, masalan, agar sizda "Yirtqichning himoyachisi" bo'lsa, sizning Maul shoxingiz har bir burilishga hujum qilishning hojati yo'q.
  • O'zingiz xohlagan kartalarni oling. Hech qachon o'rnini bosadigan narsani olmang. O'z o'rnini bosuvchi ham ishlamaydi va bitta hayot nuqtasi hayot yoki o'limni anglatishi mumkin.
  • Samolyotda yuruvchilar yordam beradi, lekin ulardan oqilona foydalaning. Siz bir vaqtning o'zida faqat bitta kichik turga ega bo'lishingiz mumkin.
  • Zaif joylar va maxluqlarning o'rnini to'ldiradigan artefaktlarni tanlang. Mudofaa, mana manbalari, jonzotlarning siljishi va hayotga erishishda yordam so'rash kerak bo'lgan narsalar.
  • Rangingiz va bezak uslubingiz bilan mos keladigan instantslar, sehrlar va sehrlarni qo'shing. Gigant o'sishi bo'lgan 2/2 qismi 4/5 yoki 0/3 devorni uradi.
  • Singllarni sotib oling. Bu afsonaviy noyob zarba uchun 3 dollar to'lash 4 dollar to'lash va sizga kerak bo'lmagan/kerak bo'lmagan o'n beshta kartani olishdir.
  • Poydevoringizdagi kartalarning minimal sonidan foydalaning. Bu kamroq mulliganlarga olib keladi va pastki qismi sizga ancha yoqimli bo'ladi.
  • Savdo. Biror narsani xohlaydigan o'yinchilar bilan savdo qilish - ular xohlagan qimmat kartani olishning eng yaxshi echimi.

    Yakkama-yakka savdolar adolatli bo'lmaydi. Boshqa odamdan boshqa kartani yoki o'n ikkita kartani so'rashdan qo'rqmang

Tavsiya: