Sehr: yig'ilish - bu strategiya va fantaziyani birlashtirgan savdo karta o'yini. Buning asosiy sharti: siz samolyot yuruvchi deb nomlangan kuchli sehrgarni o'ynaysiz, u sizga boshqa samolyot yuruvchilarini yo'q qilishda sizga yordam berish uchun maxluqlarni, sehrlarni va qurollarni chaqiradi. Sehrni yolg'iz savdo kartalari to'plami yoki do'stlar bilan murakkab strategiya o'yini sifatida bahramand bo'lish mumkin. Qanday o'ynash kerakligini bilish uchun o'qing.
Qadamlar
5 -qismning 1 -qismi: asoslarni tushunish
Qadam 1. O'yinchilarni tanlang
Tushuning, ikki yoki undan ortiq o'yinchi - lekin odatda faqat ikkitasi - bir -biriga qarama -qarshi. Siz ikkita yoki undan ko'p o'yinchiga qarshi kurashadigan o'yinlarni o'ynashingiz mumkin, lekin eng keng tarqalgan usul - bitta o'yinchiga qarshi maydonga tushish.
2 -qadam. Turli xil kartalarni pastki qismga yig'ing
Sizning kemangiz - sizning armiyangiz, sizning arsenalingiz. Do'stlarni norasmiy muhitda o'ynash uchun ishlatishingiz mumkin bo'lgan "qurilgan" kemada - kartalarning minimal miqdori - 60, yuqori chegarasi yo'q. O'yinchilar, odatda, kamida 60 ta kartaga yopishib olishni tanlaydilar.
- Turnir sharoitida siz 40 ta kartadan iborat "cheklangan" pastki oynani o'ynashingiz mumkin, yuqori chegarasi yo'q.
- O'yinchining 60- yoki 40-kartali katakchasini kutubxona deb ham atashadi.
3 -qadam. Har bir o'yin boshida, har bir o'yinchi o'z kutubxonasidan 7 ta kartani tortib oling
Bu 7 karta o'yinchining "qo'lini" tashkil qiladi. Har bir burilishning boshida o'yinchi bitta kartani tortadi va bu kartani qo'liga qo'shadi.
Agar o'yinchi kartani tashlasa, kartani ishlatsa yoki jonivor o'lsa yoki afsun yo'q qilinsa, bu karta o'yinchining qabristoniga qo'yiladi. Qabriston-bu o'yinchilar odatda o'z kutubxonasi yonida joylashtiriladigan tepalik
Qadam 4. Bilingki, har bir o'yinchi hayotning 20 nuqtasidan boshlanadi
O'yin davomida o'yinchi hayotini yo'qotishi yoki yo'qotishi mumkin. Umuman olganda, kamroq yashashdan ko'ra ko'proq hayotga ega bo'lish yaxshiroqdir.
- O'yinchilar ikkala jonzotga ham, bir -biriga "zarar" etkazadilar. Zarar yo maxluqlar, na sehr -jodu bilan qoplanadi. Zarar etkazish nuqtalari soni bilan o'lchanadi.
- Agar birinchi o'yinchi ikkinchi o'yinchiga 4 ta zarar etkazsa, ikkinchi o'yinchi 4 ta hayotini yo'qotadi. Agar ikkinchi o'yinchi 20 hayotdan boshlagan bo'lsa, u hozir atigi 16 hayot edi. (20 - 4 = 16.)
Qadam 5. O'yinchi yo'qotishi mumkin bo'lgan uchta usuldan qoching
Agar o'yinchi butun umrini yo'qotsa, yoki chizish uchun kartasida kartalari tugasa yoki 10 ta zaharli hisoblagich bo'lsa, o'yinchi o'yinda yutqazadi.
- Qachonki o'yinchining hayoti 0 ga teng yoki undan past bo'lsa, u o'yinchi yutqazadi.
- Qachonki, o'z navbatining boshida, o'yinchi o'z kutubxonasidan hech qanday karta chiqara olmasa, u o'yinchi yutqazdi.
- Agar o'yinchi 10 ta zaharli hisoblagich olgan bo'lsa, u o'yinchi yutqazdi.
6 -qadam. Poydevoringizga turli xil ranglarni qo'shing:
Oq, ko'k, qora, qizil va yashil.
- Oq rang - bu himoya va tartibning rangi. Oqning ramzi - oq shar. Uaytning kuchli tomonlari - bu umumiy kuchga ega bo'lgan kichik jonzotlar; hayotga ega bo'lish; qarama -qarshi mavjudotlarning kuchlarini kamaytirish; va kartalarning katta qismini taxtadan o'chiradigan "tenglashtirish" kartalari.
- Moviy - yolg'on va aqlning rangi. Moviy rangning belgisi - ko'k suv tomchisi. Moviyning kuchli tomoni - kartalarni chizish; raqib kartalarini nazorat qilish; "qarshi" yoki raqib sehrlarini inkor etish; va "uchib ketadigan" yoki to'sib bo'lmaydigan mavjudotlar.
- Qora - bu o'lim va o'limning rangi. Qora rangning ramzi - qora bosh suyagi. Blekning kuchli tomonlari maxluqlarni yo'q qiladi; raqiblarni kartalarni tashlashga majburlash; o'yinchilarning hayotini yo'qotishiga olib keladi; va qabristonlardan jonzotlarni qaytarish.
- Qizil - g'azab va tartibsizlikning rangi. Qizil rangning ramzi - qizil olov to'pi. Qizilning kuchli tomonlari katta kuch uchun resurslarni qurbon qilmoqda; o'yinchilarga yoki maxluqlarga "bevosita zarar" etkazish; asarlar va erlarni yo'q qilish.
- Yashil - bu hayot va tabiatning rangi. Yashil rangning ramzi - yashil daraxt. Grinning kuchli tomonlari - "oyoq osti" bilan kuchli mavjudotlar; jonzotlarni qayta tiklash yoki qabristondan qaytarish qobiliyati; va erlarni tezroq olish.
5 -qismning 2 -qismi: Har xil turdagi kartalarni tushunish
Qadam 1. Erlar nima ekanligini va "mana" qaerdan kelganini tushuning
Erlar kartalarning bir turi bo'lib, ular sehrlarning qurilish materialidir. Beshta asosiy er bor, ularning har biri rang bilan bog'liq. Erlar sehrli energiya yoki "mana" ishlab chiqaradi, bu boshqa sehrlarni ishlatish uchun yoqilg'i.
-
Beshta asosiy erlar quyidagilar:
- Oq erlar yoki tekisliklar, oq mana hosil qiladi
- Moviy erlar yoki ko'k mana ishlab chiqaradigan orollar
- Qora erlar yoki botqoqliklar, qora mana hosil qiladi
- Qizil erlar yoki qizil mana ishlab chiqaradigan tog'lar
- Yashil mana ishlab chiqaradigan yashil erlar yoki o'rmonlar
- Shuningdek, har xil turdagi erlar ham bor (masalan, ikki va uch erli erlar), lekin ko'pchilik yangi boshlanuvchilar bilishi kerakki, asosiy erlar faqat bitta rangdagi mana ishlab chiqaradi va tartibsiz erlar ikki yoki undan ko'p rangli mana ishlab chiqarishi mumkin.
2 -qadam. "Sehrgarlar" nima ekanligini tushunib oling
Sehr -jodu - bu sehrli sehrlar, siz ularni faqat o'z navbatingizda qilishingiz mumkin. Siz boshqa sehrga javob bera olmaysiz (bu haqda keyinroq bilib olasiz). Sehr -jodu odatda hal bo'lgandan keyin to'g'ridan -to'g'ri qabristonga kiradi.
3 -qadam. "Lahzalar" nima ekanligini tushunib oling
O'yinchoqlar sehr -joduga o'xshaydi, faqat o'z o'yiningizdan tashqari, ularni boshqa o'yinchining qo'liga berishingiz mumkin, va siz ularni sehrga javoban yuborishingiz mumkin. Instantslar odatda hal bo'lgandan keyin to'g'ridan -to'g'ri qabristonga kiradilar
4 -qadam. "Sehr" nima ekanligini tushunib oling
Sehr -jodu "turg'un namoyon" ga o'xshaydi. Sehr -jodu ikki xil ta'mga ega: yo ular jonzotga bog'langan, faqat bitta kartaga ta'sir qiladi, bu holda ular "Aura" deb ataladi; yoki ular jang maydonida o'tirishadi, erlarga yaqin, hech qanday kartaga bog'lanmagan, lekin siz uchun (va/yoki ehtimol raqibingiz uchun) o'yinga qandaydir ta'sir ko'rsatishadi.
Sehr -jodu "doimiy", ya'ni ular yo'q qilinmasa, jang maydonida qoladilar. Turg'unlar tashlanganidan so'ng darhol qabristonga bormaydilar
5 -qadam "artefaktlar" nima ekanligini bilib oling
Artefaktlar sehrli narsalar, shuningdek doimiydir. Artefaktlar rangsiz, ya'ni ularni ma'lum er yoki mana turiga chaqirish shart emas. Artefaktlarning uchta asosiy turi mavjud:
- Oddiy artefaktlar: bu asarlar sehrga o'xshaydi.
- Uskunalar artefaktlari: bu kartalarni jonzotlarga biriktirib, ularga qo'shimcha qobiliyatlarni berish mumkin. Agar maxluq jang maydonini tark etsa, uskunalar jang maydonida qoladi; u mahluqni qabristonga ergashtirmaydi, hatto unga bog'langan bo'lsa ham.
- Artefakt maxluqlari: bu kartalar bir vaqtning o'zida mavjudotlar va artefaktlardir. Ular xuddi jonzotlarga o'xshaydi, faqat ular chaqirish uchun o'ziga xos mana olmaydilar: siz ularni xohlagan mana bilan chaqirishingiz mumkin. Ular ko'pincha rangsiz bo'lganligi sababli, ko'pchilik ma'lum ranglarga ta'sir qiladigan ba'zi sehrlarga qarshi immunitetga ega.
6 -qadam. Maxluqlar nima ekanligini tushuning
Mahluqlar Magicning asosiy qurilish bloklaridan biridir. Mahluqlar doimiydir, ya'ni ular yo'q qilinmaguncha yoki o'yindan chetlatilmaguncha jang maydonida qoladilar. Maxluqlarning asosiy xususiyati shundaki, ular hujum qilishi va blokirovka qilishi mumkin. O'ng pastki burchakdagi ikkita raqam (masalan, 4/5), jonivorning hujum va to'siq kuchini aniqlashga yordam beradi.
- Maxluqlar jang maydoniga "kasallik chaqirish" bilan kirishadi. Kasallikni chaqirish degani, jonivorni "urish" yoki ishlatish mumkin emas. Bu shuni anglatadiki, u hujum qila olmaydi yoki jonivorni tegishiga olib keladigan ba'zi qobiliyatlardan foydalana olmaydi. Boshqa tomondan, maxluqni blokirovka qilishga ruxsat berilgan; blokirovka kasallikni chaqirishga ta'sir qilmaydi.
- Maxluqlarning "uchish", "hushyorlik" yoki "oyoq osti qilish" kabi ko'plab maxsus qobiliyatlari bor, ular haqida keyinroq bilib olamiz.
7 -qadam. Samolyotchilar qanday vazifani bajarishini biling
Samolyotda yuruvchi - kuchli ittifoqchi, u zaryadlangan maxluqqa o'xshaydi. Ular juda kamdan -kam uchraydi va har doim ham o'yinlarda ko'rinmaydi va ular o'yin paytida o'yin asoslarini biroz o'zgartiradilar.
- Har bir sayohatchining pastki o'ng tomonida raqam bilan ko'rsatilgan ma'lum miqdordagi sodiqlik hisoblagichlari mavjud. "+X" belgisi bu qobiliyatdan foydalanganda "bu sayohatchiga X ta sodiqlik hisoblagichini qo'ying" degan ma'noni anglatadi, "-X" esa bu imkoniyatdan foydalanganda "bu sayohatchidan X ta sodiqlik hisoblagichlarini olib tashlash" degan ma'noni anglatadi. Siz bu qobiliyatlarni va ular bilan birga keladigan kuchlarni faqat sehrdan foydalanganingizda va faqat bir burilishda bir marta faollashtirishingiz mumkin.
- Samolyotda yuruvchilarga raqibingizning maxluqlari va sehrlari hujum qilishi mumkin. Siz o'z jonzotlaringiz va sehrlaringiz bilan samolyotga yaqinlashayotgan hujumni to'sishingiz mumkin. Agar sizning raqibingiz samolyotda yurgan odamga zarar etkazsa, u qancha sodiqlik hisoblagichlarini shikastlangan bo'lsa, shuncha olib tashlaydi.
5 -qismning 3 -qismi: O'yinni tushunish
Qadam 1. Qanday qilib maxluqni yoki sehrni chaqirish kerakligini tushuning
Siz jonzotni quyish narxiga qarab chaqirasiz, bu odatda doira shaklidagi raqam, so'ngra mananing o'ziga xos rangi - oq, ko'k, qora, qizil yoki yashil. Bir jonzotni chaqirish uchun siz kartaning kasting narxiga teng mana ishlab chiqarishingiz kerak.
Yuqoridagi kartani ko'rib chiqing. Siz "1" raqamini ko'rasiz, keyin oq mana belgisi - oq quyosh. Ushbu kartani chaqirish uchun sizda bitta oq mana bilan bir qatorda har qanday rangdagi bitta mana ishlab chiqaradigan erlar bo'lishi kerak
Qadam 2. Qanday qilib chaqirish kerakligi haqidagi boshqa misolni ko'ring
Qarang, agar siz jami qancha mana va qaysi turdagi turlarini aniqlay olmasangiz, quyidagi kartani chaqirish kerak:
Birinchi karta, "Sylvan Bounty", 5 rangsiz mana - siz xohlagan turdagi mana - o'rmonda ishlab chiqarilgan bitta yashil mana bilan birga, jami olti mana. Ikkinchi karta "Anjelik qalqoni", bitta oq mana - tekisliklar tomonidan ishlab chiqarilgan mana va bitta ko'k mana turadi
Qadam 3. Tiqish va ochish nima ekanligini tushunib oling
"Tiqish" - bu siz manalarni erlarda qanday ishlatishingiz yoki maxluqlarga hujum qilishingiz. U kichik o'q belgisi bilan belgilanadi. Tegish uchun siz kartani yon tomonga burasiz.
- Kartani bosish ma'lum qobiliyatlarni bir burilish uchun ishlata olmasligingizni anglatadi. Agar siz, masalan, kartadan uning imkoniyatlaridan foydalanish uchun tegib qo'ysangiz, u keyingi navbat boshlanishigacha tegib turadi. Ishlatilmaguncha, siz uning tegish qobiliyatini qayta ishlata olmaysiz.
- Hujum qilish uchun siz jonzotingizga tegishingiz kerak. Bir jonzot o'z kuchini jangga sarflaydi, bu esa uning urilishiga olib keladi. Agar siz kartada tegmasligingiz aniq aytilmagan bo'lsa, buni qilasiz. (Ba'zi kartalar hujum qilganda tegmaydi.)
- Siz tegib turgan maxluq bilan bloklay olmaysiz. Agar jonivorga tegsa, uni blokirovka qilish mumkin emas.
Qadam 4. Kuch va mudofaa nimani anglatishini biling
Mahluqlarning kuch uchun bir raqami, himoya qilish uchun boshqa raqami bor. Quyidagi jonzot, Phyrexian Broodlings, 2 kuchga ega va 2 himoyaga ega. Bu 2/2.
- Quvvat - bu jonzot jangda qila oladigan ballar soni. Agar jonzot 5 kuchiga ega bo'lsa, u jangda uni to'sishni tanlagan har qanday jonzotga 5 ta zarar etkazadi. Agar bu jonzot jangda blokdan chiqarilsa, u raqibga 5 ta zarar etkazadi, bu raqam uning umumiy hayotidan chiqariladi.
- Mudofaa - bu jonzot o'limidan oldin qabristonga yuborilishidan oldin jangda bardosh bera oladigan ballar soni. Himoyasi 4 ta bo'lgan jonzot, jangda o'lmay turib, 3 ochko zarariga bardosh bera oladi. Unga 4 ochkodan ziyon etkazilganidan so'ng, u jang oxirida o'yinchining qabristoniga kiradi.
Qadam 5. Jangda qanday zarar etkazilganini tushuning
Agar o'yinchi jangda boshqa o'yinchiga hujum qilishni tanlasa, hujumchilar va blokerlar e'lon qilinadi. Hujumkor jonzotlar birinchi bo'lib e'lon qilinadi. Keyin himoyalanuvchi o'yinchi qaysi ijodkorni bloker sifatida ishlatishni tanlashi kerak, shu bilan birga hujum qilayotgan maxluqlarni bloklamoqchi bo'ladi.
- Aytaylik, Anathemancer hujum qilyapti, Magus Mous esa to'sib qo'yayapti. Anathemancerning kuchi 2 va himoyasi 2 ga teng. Bu 2/2. Magus of Moat 0 kuchga ega va 3 himoyaga ega. Bu 0/3. Ular jangga chiqishganda nima bo'ladi?
- Anathemancer Magusga 2 ta zarar etkazadi, Magus esa Anathemancerga 0 ta zarar etkazadi.
- Anathemancerning Magusga bergan 2 ta zarari uni o'ldirish uchun etarli emas. Magus qabristonga qo'yilishidan oldin 3 ta zararga chiday oladi. Boshqa tomondan, Magusning Anathemancerga bergan zarari uni o'ldirish uchun etarli emas. Anathemancer qabristonga qo'yilishidan oldin 2 ga chiday oladi. Ikkala jonzot ham tirik qoladi.
6 -qadam. Maxluqlar, sehrlar va artefaktlarga ega bo'lgan ba'zi qobiliyatlarni qanday faollashtirish kerakligini tushuning
Ko'pincha, jonzotlar o'yinchilar faollashtiradigan qobiliyatlarga ega. Bu qobiliyatlardan foydalanish xuddi maxluqni chaqirishga o'xshaydi, bunda mana "xarajat" to'lash kerak. Quyidagi misolga qarang.
- Ictian Crier bir qobiliyat bilan birga keladi: "1/1 oq fuqaroning ikkita oq tokenini o'ynang". Lekin bundan oldin mana belgilar va matnlar ham bor. Bu qobiliyatni ishga tushirish uchun mana xarajat kerak.
- Bu qobiliyatni faollashtirish uchun har qanday rangdagi bitta asosiy erni (bu 1 rangsiz mana uchun), shuningdek bitta tekislikka (bitta oq mana uchun) teging. Endi kartaning o'ziga teging, Ictian Crier - bu mana talablaridan keyin "teging" belgisi uchun. Nihoyat, qo'lingizdan kartani tashlang - har kim shunday qiladi, lekin ehtimol siz eng qimmat bo'lmagan kartangizni tashlamoqchisiz. Endi siz ikkita 1/1 Citizen tokenini o'ynashingiz kerak. Bular asosiy 1/1 jonzotlar vazifasini bajaradi.
5 -qismning 4 -qismi: Burilish bosqichlarini tushunish
Qadam 1. Burilishning turli bosqichlarini tushuning
Har bir o'yinchining navbatida besh bosqich yoki qadam bor. Bu besh bosqich nima ekanligini va ular qanday ishlashini tushunish o'yinni tushunishning muhim qismidir. Tartibga ko'ra, besh bosqich:
2 -qadam. Boshlanish bosqichi
Boshlanish bosqichi uch xil bosqichdan iborat:
- Qadamni ochish: o'yinchi barcha kartalarini ochadi, agar kartani ochish paytida tegmasa.
- Ta'minot bosqichi: odatda ishlatilmaydi, lekin ba'zida o'yinchi mana to'lashi kerak bo'ladi - ya'ni erlarni teging.
-
Bir qadam chizish: o'yinchi bitta kartani tortadi.
Qadam 3. Birinchi asosiy bosqich
Bu bosqichda o'yinchi qo'lidan bitta erni qo'yib yuborishi mumkin. Shuningdek, bu bosqichda o'yinchi mana ishlab chiqarish uchun erlarni bosib, qo'lidan kartani o'ynashni tanlashi mumkin.
Qadam 4. Jang bosqichi
Bu bosqich besh bosqichga bo'lingan.
- Hujumni e'lon qilish: bu erda o'yinchi birinchi marta hujumni e'lon qiladi. Hujum e'lon qilinganidan keyin himoyachi afsun o'ynashi mumkin.
- Hujumkorlarni e'lon qiling: hujum e'lon qilingandan so'ng, hujumchi o'yinchi qaysi jonzot bilan hujum qilmoqchi ekanligini tanlaydi. Hujumchi o'yinchi qaysi himoyalanuvchi jonzotlarga hujum qilmoqchi ekanligini tanlay olmaydi.
- Blokatorlarni e'lon qiling: himoyalanayotgan o'yinchi, agar mavjud bo'lsa, hujum qilayotgan maxluqlarni blokirovka qilishni xohlaydi. Bitta tajovuzkorga bir nechta blokerlar tayinlanishi mumkin.
- Zararni belgilang: bu bosqichda maxluqlar bir -biriga zarar etkazadilar. Teng (yoki undan yuqori) kuchga ega bo'lgan hujumlar, to'suvchi mavjudotning himoyasi bilan taqqoslaganda, bu to'siqni yo'q qiladi. Teng (yoki undan yuqori) kuchga ega bo'lgan jonivorlarni blokirovka qilish, hujum qilayotgan maxluqning himoyasi bilan solishtirganda, hujum qiladigan jonzotni yo'q qiladi. Ikkala jonzot ham bir -birini yo'q qilishi mumkin.
- Jangning tugashi: bu bosqichda ko'p narsa bo'lmaydi; ikkala o'yinchiga ham bir zumda chiqish imkoniyati beriladi.
Qadam 5. Ikkinchi asosiy bosqich
Jangdan so'ng, birinchi asosiy bosqichga o'xshash ikkinchi asosiy bosqich mavjud bo'lib, unda o'yinchi sehrlab, jonzotlarni chaqira oladi.
Qadam 6. Tugatish bosqichi yoki tozalash
Bu bosqichda "tetiklantiruvchi" har qanday qobiliyat yoki sehrlar sodir bo'ladi. Bu o'yinchining lahzalarni uzatish uchun oxirgi imkoniyati.
Bu bosqichda, o'z navbatida tugaydigan o'yinchi, agar 7 ta kartadan ko'p bo'lsa, 7 ta kartani tashlaydi
5 -qismning 5 -qismi: ilg‘or tushunchalar
Qadam 1. "uchish" nima ekanligini tushuning
Uchar jonzotlarni uchmagan jonzotlar to'sib qo'yolmaydi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, agar jonivor uchib ketsa, uni faqat uchib ketadigan boshqa jonzot to'sib qo'yishi mumkin yoki jonivorni, masalan, qo'li yetmaydigan jonivorni aniq to'sib qo'yishi mumkin.
Biroq, uchadigan maxluqlar, parvoz qilmasdan, jonivorlarni to'sib qo'yishi mumkin
2 -qadam. "Birinchi zarba" nima ekanligini tushuning
Birinchi zarba - bu hujumdagi tushuncha. Qachonki bitta jonivor hujum qilsa va o'yinchi bu hujumni to'suvchi bilan himoya qilishni tanlasa, siz ularning kuchli va qattiqqo'lligini bir -biringizga o'lchaysiz. Birining kuchi boshqasining qattiqligi bilan o'lchanadi va aksincha.
- Odatda, zarar bir vaqtning o'zida tayinlanadi; agar hujum qilayotgan jonivorning kuchi himoyalanayotgan jonivorning qattiqligidan ustun kelsa, va himoyalanayotgan jonivorning kuchi hujumkor jonivorning qattiqligidan ustun kelsa, ikkala jonzot ham o'ladi. (Agar biror jonzotning kuchi raqibning qattiqligidan yuqori bo'lmasa, ikkala jonzot ham tirik qoladi.)
- Agar bitta jonzot birinchi marta zarba bergan bo'lsa, bu jonzot boshqa jonzotni jazosiz qoldirib ketishiga "birinchi tasodif" beriladi: agar birinchi zarba bergan maxluq himoyalanayotgan jonzotni o'ldirsa, himoyalanayotgan jonivor darhol o'ladi, hatto himoyalanayotgan jonzot aks holda hujum qilayotgan jonzotni o'ldiradi. Hujum qilayotgan jonzot tirik qoladi.
- Masalan. Agar elita inkvizitori (2/2 birinchi zarba bilan) Grizzly Bearni (qobiliyatsiz 2/2) to'sib qo'ysa, Inkvizitor zararni Beardan oldin hal qiladi, shuning uchun ayiqlar o'ladi va inkvizitor tirik qoladi.
3 -qadam. "Hushyorlik" nima ekanligini tushuning
Hushyorlik - tegmasdan hujum qilish qobiliyati. Agar jonzot hushyor bo'lsa, u tegmasdan hujum qilishi mumkin. Odatda, hujum qilish sizning jonzotingizga tegishingiz kerakligini anglatadi.
Hushyorlik degani, jonivor ketma -ket navbat bilan hujum qilishi va to'sib qo'yishi mumkin. Odatda, agar jonivor hujum qilsa, u keyingi burilishni to'sa olmaydi. Hushyorlik bilan, jonivor hujum qilishi mumkin, so'ngra keyingi burilishni to'sib qo'yishi mumkin, chunki u tegmagan
4 -qadam. "Shoshma -shosharlik" nima ekanligini biling
Shoshqaloqlik - bu jonivorning o'yinga kirgizish va hujum qilish qobiliyati. Odatda, jonzotlar teginish va hujum qilish uchun navbat kutishi kerak; Bu "kasallikni chaqirish" deb nomlanadi. Kasallikni chaqirish shoshqaloqlik bilan mavjudotlarga taalluqli emas.
5 -qadam "oyoq osti qilish" nima ekanligini tushunib oling
Trambola - bu jonzot raqibiga to'sqinlik qilsa ham, raqiblariga zarar etkazish qobiliyatidir. Odatda, agar jonivor bloklangan bo'lsa, hujum qiladigan jonzot faqat o'sha blokirovka qiluvchi jonzotga zarar etkazadi. Oyoq izi bilan oyoq osti qilingan maxluqning kuchi bilan to'suvchi jonivorning qattiqligi o'rtasidagi farq raqibga qaratiladi.
Masalan, aytaylik, Kavu Mauler hujum qilyapti va Bonetorn Valesk uni blokirovka qilishga qaror qildi. Mauler - oyoq osti qilingan 4/4, Valesk - 4/2. Mauler Valeskka 4 ta, Valesk esa Maulerga 4 ta zarar etkazadi. Ikkala jonzot ham o'ladi, lekin Mauler raqibiga 2 marta zarar etkazishga muvaffaq bo'ladi. Nima uchun? Chunki Valeskning qattiqligi atigi 2, Mauler esa oyoq osti qiladi, demak, uning 4 ta shikastlanishining 2 tasi Valeskka, 2 tasi esa raqibga tegadi
6 -qadam. "Deathtouch" nima ekanligini tushuning
Deathtouch bilan zararlangan jonzot, qancha zarar ko'rmasin, o'ladi.
Masalan, tifo kalamushlarini (1/1 da deathtouchli jonzot) to'sib qo'yadigan Frost Titan (6/6 jonzot) o'ladi. Kalamushlar ham o'ladi
7 -qadam. "Ikki karra ish tashlash" ni tushuning
Ikki marta urish birinchi zarbaga o'xshaydi, chunki ikki marta urilgan jonzot birinchi bo'lib zarar ko'radi. Keyin u yana hujum qiladi … himoyalanayotgan maxluq birinchi zarbani himoya qilish imkoniyatiga ega bo'lmaguncha. Keyin navbat odatdagidek davom etadi, bu erda ikkinchi zarbaning hujumdagi zarari himoyachining shikastlanishi bilan bir vaqtda hal qilinadi (oddiy jangda bo'lgani kabi).
Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin
Maslahatlar
- Bu amaliyotni talab qiladi, agar siz buni tushunmasangiz yoki birinchi marta tushunmasangiz, ishlashda davom eting. Agar nima qilishni bilsangiz, o'yin juda qiziqarli bo'ladi.
- Kartalaringiz uchun quti yoki karta himoyachisini olishga harakat qiling.
- Kombinatsiyalarni ishlatishga harakat qiling.
- Imlo va maxluqlarga tezroq kirishga imkon berish uchun iloji boricha bir xil mana kartochkalariga ega bo'lishga harakat qiling.
- Agar sizga qo'lingiz yoqmasa, uni kutubxonangizga (mulligan deb ataladi) qo'shib, avvalgisiga qaraganda kamroq karta bilan yangi qo'l chizishingiz mumkin. Ehtiyot bo'ling, chunki siz har safar mulligan qilishni afzal ko'rsangiz, kartaning afzalliklaridan mahrum bo'lasiz.
- Agar siz kartalarni saqlash uchun standart bog'lovchini ishlatishingiz kerak bo'lsa (qilmang), D halqali bog'lagichdan foydalaning. Oddiy halqa bog'lovchilar kartalarni doimiy ravishda belgilashi va ularning qiymatini pasaytirishi mumkin. Oddiy bog'lovchi yoki D-rishtali bog'lagichni ishlatishning o'rniga, kartalarni saqlash uchun "Sideloading Pro-binder" dan foydalaning (hech bo'lmaganda nodir kartalar uchun).