Dungeon Dice Monsters (yoki DDM)-Yu-Gi-Ohdan kelib chiqqan o'yin! Yaponiyada. Qisqa vaqt ichida ular Amerikada sotilgan, shuning uchun agar siz zar, karta va taxta sotib olgan omadli odamlardan bo'lsangiz, o'yinni o'ynashingiz mumkin. O'yin dastlab murakkab bo'lib tuyulishi mumkin, lekin o'yin komponentlarini va kartalarni o'qishni tushunganingizdan so'ng, bu ancha oson bo'lib tuyuladi.
Qadamlar
3 -qismning 1 -qismi: O'yinga tayyorgarlik
Qadam 1. O'yinning maqsadini tushuning
Dungeon Dice Monstersning maqsadi - raqibingizning Monster Lordini o'ldirgan birinchi o'yinchi. Monster Lord sizni taxtada ifodalaydi va oddiy yirtqich hayvonlarga qaraganda o'ldirish qiyinroq. Raqibingizning Monster Lordiga yaqinlashmoqchi bo'lganingizda, siz zindon qurishingiz va raqibingizning boshqa qismlariga hujum qilishingiz kerak bo'ladi.
Qadam 2. O'yin komponentlarini tekshiring
O'yinni o'rnatishdan oldin, sizda o'yin uchun kerak bo'lgan hamma narsa borligiga ishonch hosil qilishingiz kerak. Agar biror narsa etishmayotgan bo'lsa, unda sizga improvizatsiya kerak bo'ladi. Masalan, agar siz yirtqich hayvonlardan birini yo'qotib qo'ysangiz, taxtada bu yirtqich hayvonni tasvirlash uchun tanga yoki boshqa mayda buyumlardan foydalanishingiz mumkin. Ishni boshlashdan oldin quyidagi elementlarni tekshiring.
- 12 zar
- 2 Crest hisoblagichlari
- 10 ta zindon bo'lagi
- Yirtqich hayvonlarning 6 figurasi
- 1 Monster Lord shakli
- 7 Monster kartalari
- 1 Zarar belgisi
- 1 maydon (o'yin taxtasi)
- 1 rasmiy qoidalar kitobi
Qadam 3. Kartalar haqida bilib oling
Har bir yirtqich hayvon kartasida siz qanday talqin qilishni bilishingiz kerak bo'lgan ba'zi muhim ma'lumotlar mavjud. Monster kartalaringizdagi ma'lumotlarni o'ynashdan oldin o'rganing, shunda qaysi biri kuchliroq ekanligini bilib olasiz. Yirtqich kartalar haqidagi ma'lumotlarga yirtqich hayvonlar kiradi:
- ism
- Daraja
- urish nuqtalari
- maxsus qobiliyatni tushuntirish
- maxsus qobiliyatni bajarish uchun zarur bo'lgan cho'qqilar soni
- qabila
- hujum kuchi
- mudofaa kuchi
Qadam 4. Kim birinchi bo'lib borishini aniqlang
O'yinni o'rnatishdan oldin, kim birinchi bo'lib ketishini aniqlash kerak. Kim birinchi bo'lib ketishini aniqlashning eng yaxshi usuli - bu tanga aylantirish, lekin siz hal qilish uchun tosh, qog'oz, qaychi o'yinini ham o'ynashingiz mumkin.
3 dan 2 qism: O'yinni sozlash
Qadam 1. Maydonni joylashtiring
O'yin komponentlari bilan tanishganingizdan so'ng, siz o'yinni sozlashingiz va o'ynashga tayyor bo'lishingiz mumkin. Dungeon Dice Monsters -ni sozlash oson. Siz qilishingiz kerak bo'lgan birinchi narsa - o'yin stolini yotqizish.
- Agar siz asosiy o'yinni o'ynayotgan bo'lsangiz, unda siz ichki 11 dan 11 kvadrat maydongacha foydalanasiz. Agar sizda faqat boshlang'ich to'plam bo'lsa, bunday o'yin tavsiya etiladi.
- Agar siz ilg'or o'yin o'ynayotgan bo'lsangiz, unda siz butun maydonni ishlatasiz. Agar sizda boshlang'ich to'plamga qo'shimcha ravishda mustahkamlovchi paketlar bo'lsa, bu o'yin tavsiya etiladi.
2 -qadam. Yirtqich hayvonlaringizni tanlang va ularning kartalari va raqamlarini doska yoniga qo'ying
Siz Yugining yoki Kaibaning yirtqich hayvonlarini o'ynashingiz mumkin. Agar siz tanga yoki tosh, qog'oz, qaychi yutib olgan bo'lsangiz, unda qaysi birini o'ynashni tanlashingiz mumkin. Sizning raqibingiz boshqa to'plamni oladi. Yovvoyi kartalaringizni taxtaning chap tomoniga yuqoriga qarating. Kartalarning ustiga mos keladigan raqamlarni qo'ying.
Qadam 3. Yirtqich xo'jayinlaringizni joylashtiring
Boshlang'ich o'yinlar to'plami faqat bitta yirtqich hayvonlar xo'jayini bilan birga keladi, shuning uchun sizning raqibingiz unga ega bo'lmaguncha raqamga ega bo'lmaydi. Aks holda, raqibingiz yirtqich hayvonlarning xo'jayini sifatida karton yirtqich hayvonlar tokenlaridan birini ishlatishiga ruxsat bering. Yovvoyi hayvonlarning belgilarini yoki raqamlarini taxtaning oq maydoniga joylashtiring.
4 -qadam. Zindon qismlarini taxta yoniga qo'ying
Zindon qismlari ikki qirrali va har bir tomoni boshqa rangga ega, shuning uchun siz ularni taxtaning yonida bitta qoziqda saqlashingiz mumkin. Agar siz Yugining yirtqich hayvonlari bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, siz qizil rangga ega bo'lasiz va agar siz Kaibaning yirtqich hayvonlaridan foydalansangiz, siz ko'k bo'lasiz.
5 -qadam. Zarlarni ajratib oling
Dungeon Dice Monsters to'rt xil rangdagi 12 ta zar bilan birga keladi. Har bir burilishning boshida siz uchta zarni tanlaysiz va aylantirgan belgilaringiz qancha to'p to'plaganingizni va yirtqich hayvonni chaqira olasizmi yoki yo'qligini aniqlaydi.
Bir vaqtning o'zida bitta rangni siljitishni osonlashtirish uchun zarlarni rang bilan ajratib turing
6 -qadam. Kreslo taymerini oling
Har bir o'yinchi zarni siljitish orqali topgan har qanday tepalik nuqtalarini qo'shish uchun tepalik taymeriga ega bo'lishi kerak. Kreslo hisoblagichini sizning oldingizda saqlang, shunda siz ularni topganingizda tepalik nuqtalarini osongina qo'shishingiz mumkin. Zar zarralaridan pul ishlashingiz mumkin bo'lgan 5 turdagi cho'qqilar bor va ular zardagi belgilar bilan mos keladi.
Sizga krest ballarini bermaydigan yagona belgi - bu chaqiruv belgisi, uning ichida raqam bilan boshlanish ko'rinadi. Bu belgi sizga yirtqich hayvonni darhol chaqirishga imkon beradi
3 dan 3 qism: O'yin o'ynash
Qadam 1. Zarlarni tanlang va siljiting
Siz chaqirmoqchi bo'lgan hayvon darajasiga mos keladigan zar to'plamini tanlashingiz kerak. Shuning uchun, agar siz birinchi darajali yirtqich hayvonni chaqirmoqchi bo'lsangiz, unda siz birinchi darajali zar to'plamini tanlashingiz kerak. Zar to'plamini tanlagandan so'ng, siz chaqirishingiz yoki shunchaki to'plashingiz mumkinligini bilish uchun, zarni siljiting.
2 -qadam. Baliq nuqtalarini to'plang
Agar siz chaqiruv belgisidan boshqa ramzli ramzlarni siljitsangiz, ularni shkaf taymeriga qo'shishingiz mumkin. Belgilarga e'tibor qaratganingizga ishonch hosil qiling va o'zingizga faqat zar rulosida ko'rsatilgan cho'qqilar sonini bering.
3 -qadam. Iloji bo'lsa, yirtqich hayvonni chaqiring
Agar siz bir xil darajadagi 2 ta chaqiruv tepasini aylantirgan bo'lsangiz, darhol yirtqich hayvonni chaqirishingiz kerak bo'ladi. Siz chaqirgan yirtqich hayvon siz o'tirgan zarlar darajasiga mos kelishiga ishonch hosil qiling.
Masalan, agar siz 2 -darajali zar to'plamini ag'dargan bo'lsangiz, siz 3 -darajali yirtqich hayvonni chaqira olmaysiz
Qadam 4. Sizning zindon parcha va yirtqich hayvon joylashtiring
Siz chaqirmoqchi bo'lgan yirtqich hayvonni tanlagandan so'ng, taxtaga zindon bo'lagini qo'ying va yirtqich hayvoningizni zindon qismiga qo'ying. Endi sizning yirtqich hayvoningiz taxtada va siz uni taxtaga qo'shgan boshqa zindonli bo'shliqlarga o'tish uchun oldinga siljish nuqtalarini ishlatishingiz mumkin.
- Bortga qo'ygan birinchi zindon bo'lagi sizning xo'jayin xo'jayinining bo'sh joyining bir tomoniga tegishiga ishonch hosil qiling. Siz joylashtirgan barcha qismlar boshqa zindon qismlari bilan bog'langan bo'lishi kerak.
- Zindon qismlari bir -birining ustiga chiqmasligi yoki maydon chetidan o'tib ketmasligi mumkin.
Qadam 5. Raqibingizga hujum qiling yoki yirtqich hayvonni harakatlantiring
Zarni aylantirishni davom ettiring, yirtqich hayvonlarni chaqiring, zindonlarni quring va keyingi burilishlarda tepalik nuqtalarini to'plang. Siz, shuningdek, taxtada bo'laklarni oldinga siljitishni va raqib bo'laklariga hujum qilishni boshlashingiz mumkin. O'z navbatida, sizning har bir yirtqich hayvoningiz bir marta harakat qilishi va hujum qilishi mumkin.
- Shuni yodda tutingki, siz harakat qilish va hujum qilish uchun tepalik nuqtalarini ishlatishingiz kerak. Agar sizda cho'qqilar etarli bo'lmasa, siz harakat qila olmaysiz yoki hujum qila olmaysiz.
- Agar siz yirtqich hayvoningizning o'ziga xos qobiliyatlaridan birini ishlatsangiz, u holda siz bu yirtqich bilan harakat qila olmaysiz va unga hujum qila olmaysiz.
- Agar sizda etarlicha tepalik nuqtalari bo'lsa, siz o'z navbatingizda xohlagancha yirtqich hayvonlaringizga harakat qilishingiz va ularga hujum qilishingiz mumkin.
Qadam 6. Yirtqich kartalaringizga zarar etkazilgan hisoblagichlarni joylashtirilgan zararni ko'rsatish uchun joylashtiring
Har safar raqib sizga hujum qilganda, siz yirtqich hayvon qancha zarar ko'rganini ko'rsatish uchun zarar hisoblagichlarini o'rnatishingiz kerak bo'ladi. Agar yirtqich hayvon o'ldirilgan bo'lsa, unda siz kartani ag'darib, yirtqich hayvon figurasini taxtadan olib tashlashingiz kerak bo'ladi.
7 -qadam. Siz yoki raqibingiz g'alaba qozonmaguncha o'ynashni davom ettiring
G'olib, boshqa o'yinchining yirtqich hayvon xo'jayinini o'ldirgan birinchi o'yinchi. Monster xo'jayinlari urish nuqtalari o'rniga 3 ta hayotiy ochkoga ega. Bu degani, yirtqich xo'jayin uch marta hujumga uchraganidan keyin o'ladi. Parcha qanchalik kuchli ekanligi muhim emas. Har qanday uchta hujum yirtqich xo'jayinni o'ldiradi.
- Yovvoyi xo'jayinning maydoniga har safar hujum qilinganida bitta zarar etkazish taymerini joylashtiring. Sizning yirtqich xo'jayiningiz uch marta hujumga uchraganidan keyin vafot etdi.
- Agar siz hech bir o'yinchi qimirlay olmaydigan yoki hujum qila olmaydigan holatda bo'lsangiz, unda eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar hayot ballari teng bo'lsa, unda eng ko'p yirtqich hayvonlar bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar yirtqich hayvonlar soni teng bo'lsa, unda eng yuqori darajadagi yirtqich hayvonlar bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi. Agar bu raqam teng bo'lsa, unda o'yin durang bo'ladi.