Urush kemasi avlodlar uchun mashhur o'yin bo'lib kelgan. Asl qalam va qog'oz o'yini ko'plab stol o'yinlarini, qo'lda elektron versiyalarni, kompyuter o'yinlarini va hatto filmni ilhomlantirdi. Barcha versiyalar va qoidalar o'zgarganidan keyin ham, o'yin grafik qog'oz va qalam bilan o'ynash uchun etarlicha sodda.
Qadamlar
4 -usul 1: jangovar kemani o'rnatish
Qadam 1. Har bir o'yinchiga jangovar kema qutisini bering
Standart Battleship o'yin to'plami har bir o'yinchi uchun ikkita quti bilan birga keladi. Har bir quti ochiladi, har biri ichki yuzada ikkita katakchani ochadi.
Agar sizning o'yin to'plamingizda ikkita quti, ko'p miqdordagi qizil va oq qoziqlar va kamida oltita kema bo'lagi bo'lmasa, uni ishlatish qiyin bo'ladi. Quyida tasvirlanganidek, grafik qog'ozda o'ynashga harakat qiling yoki o'yinning onlayn versiyasini toping
Qadam 2. Barcha kema qismlari borligini tekshiring
Kemalar har xil uzunliklarda bo'lib, panjara bo'yicha har xil miqdordagi kvadratchalarni oladi. Ikki o'yinchi bir xil kemalar to'plamiga ega bo'lishi kerak. Quyidagilar odatiy ro'yxatdir, lekin agar sizda hamma qismlar bo'lmasa, ikkala tomon ham teng ekanligiga ishonch hosil qiling:
- Besh kvadrat uzunlikdagi bitta kema (samolyot tashuvchisi)
- To'rt kvadrat uzunlikdagi bitta kema (jangovar kema)
- Uch kvadrat uzunlikdagi ikkita kema (kreyser va suv osti kemasi)
- Ikki kvadrat uzunlikdagi bitta kema (qiruvchi)
3 -qadam. Har bir o'yinchi o'z kemalarini yashirincha tartibga solsin
Qutilari ochiq va o'yinchilar bir -biriga qarama -qarshi o'tirganda, har bir o'yinchi o'z kemalarini oldidagi pastki panjara ustiga qo'yadi. Kemalaringizni qaerga qo'yishni aniqlash uchun quyidagi qoidalarga amal qiling.
- Kemalar gorizontal yoki vertikal joylashtirilishi mumkin, lekin diagonal emas.
- Siz beshta kemani tarmoqqa qo'yishingiz kerak.
- Har bir kema to'liq tarmoq ustida bo'lishi kerak. Hech bir kema taxtaning chetidan osila olmaydi.
- Kemalar bir -birining ustiga chiqa olmaydi.
- Sizning kemalaringiz joylashtirilib, o'yin boshlanganidan so'ng, sizga kemalaringizni boshqa joyga ko'chirishga ruxsat berilmaydi.
Qadam 4. Kim birinchi bo'lib o'ynashini hal qiling
Agar ikki o'yinchi kim birinchi bo'lib borishi kerakligi to'g'risida kelisha olmasalar, tanga aylantiring yoki boshqa tasodifiy yo'l bilan qaror qabul qiling. Agar siz ketma -ket bir nechta o'yin o'tkazayotgan bo'lsangiz, oxirgi o'yinda mag'lub bo'lgan o'yinchini keyingi o'yinda birinchi bo'lib qo'yib yuborishni o'ylab ko'ring.
4 -usul 2: jangovar kemada o'ynash
Qadam 1. Qanday qilib otishni o'rganing
Har bir o'yinchi dushman kemalariga "zarbalarini" kuzatib borish uchun hech qanday kemalarsiz o'z qutisining yuqori panjarasidan foydalanadi. Rasmga tushirish uchun ushbu panjara bo'yicha kvadratni tanlang, uni chapdagi harflar va katak ustidagi raqamlar bilan koordinatalar yordamida nomlang.
- Masalan, katakchaning yuqori chap burchagidagi kvadrat "A-1" deb nomlangan, chunki u A bilan belgilangan qatorda va 1 bilan belgilangan ustunda.
- A-1 ning o'ng tomonida A-2, keyin A-3 va boshqalar joylashgan.
Qadam 2. Dushman o'qiga qanday javob berishni bilib oling
1 -o'yinchi qayerda "o'q otishini" e'lon qilgandan so'ng, 2 -o'yinchi o'zining pastki panjarasidagi bir xil koordinatali kvadratni, kemalari bilan tekshiradi. 2 -o'yinchi quyidagi yo'llardan biriga javob beradi (rostini aytganda!)
- Agar 1 -o'yinchi kemasiz, bo'sh maydonga tegsa, 2 -o'yinchi: "Miss!"
- Agar 1 -o'yinchi kema bilan maydonga tegsa, 2 -o'yinchi "ur!"
- O'yin to'plamlari bilan ta'minlangan "rasmiy" qoidalarda, o'yinchi, shuningdek, qaysi kema (masalan, samolyot tashuvchisi) urilganligini ham e'lon qilishi kerak. Biroq, ko'pchilik bu qoida bilan o'ynamaydi.
3 -qadam. Ular zarba berayotganini yoki o'tkazib yuborganini kuzatib boring
Agar 1 -o'yinchi zarba bera olmasa, u yuqori panjara teshigiga oq qoziq qo'yadi va 2 -o'yinchi pastki panjara teshigiga oq qoziq qo'yadi. Agar 1 -o'yinchi urilsa, ikkala o'yinchi ham qizil qoziqdan foydalanadilar, 2 -o'yinchi esa qoziqni to'g'ridan -to'g'ri kema tepasidagi teshikka qo'yadi.
Agar xohlamasangiz, raqibning o'tkazib yuborgan yutuqlarini o'zingizning pastki panjaraingizda kuzatib borishingiz shart emas. Siz raqibingizning muvaffaqiyatli zarbalarini kuzatib borishingiz kerak, shuning uchun kema qachon cho'kib ketganini bilasiz
4 -qadam. Har bir kema cho'kib ketganda e'lon qiling
Agar kemaning har bir kvadratiga o'q otilsa, u kema cho'kib ketadi. Bu kemani joylashtirgan o'yinchi raqibiga "siz mening _imni cho'ktirdingiz" deb aytishi kerak, botgan kemaning turini aytadi.
Har bir kemaning nomlari sozlash bo'limida keltirilgan. Agar siz ularni unutib qo'ysangiz, buning o'rniga "Siz kemani _ kvadratchalar bilan cho'ktirdingiz" deb ayta olasiz
5 -qadam. Bir o'yinchi barcha kemalarini yo'qotmaguncha, navbatma -navbat otish
O'yinchilar navbatma -navbat bitta zarba berishadi, bu muvaffaqiyatli bo'ladimi yoki yo'qmi. Kim raqibining barcha kemalarini cho'ktirishga muvaffaq bo'lsa, u g'alaba qozonadi.
4 -ning 3 -usuli: Grafik qog'ozda jangovar kemani o'ynash
Qadam 1. To'rtta 10 x 10 katakchani belgilang
Grafik qog'ozga har birining kengligi 10 kvadrat va uzunligi 10 kvadrat bo'lgan to'rtta qutini torting. Ikki o'yinchining har biri ikkita qutini olib, birini "mening kemalarim", ikkinchisini esa "dushman kemalari" deb belgilab qo'ying.
2 -qadam. Tarmoqqa kemalaringizning konturini chizing
"Mening kemalarim" deb nomlangan katakchani boshqa o'yinchidan yashiring va uning chegarasida biron bir joyda beshta kemaning qalin konturini chizib oling. Har bir kemaning kengligi bir kvadrat, uzunligi esa:
- Bir kema besh kvadrat uzunlikda chiziladi (samolyot tashuvchisi)
- To'rt kvadrat uzunlikdagi bitta kemani torting (jangovar kema)
- Uch kvadrat uzunlikdagi ikkita kema torting (kreyser va suv osti kemasi)
- Bir kemani ikki kvadrat uzunlikda chizib oling (qiruvchi)
3 -qadam. Oddiy qoidalar bilan o'ynang
Oddiy jangovar kemani o'ynash uchun yuqoridagi ko'rsatmalardan foydalaning. Qoziqlarni ishlatishning o'rniga, Xs bilan muvaffaqiyatli xitlarni va nuqta bilan o'tkazib yuboring yoki siz tushunadigan har qanday ramzlar tizimidan foydalaning. Siz olgan zarbalarni kuzatish uchun "dushman kemalari" deb nomlangan qutini, dushmaningizning o'qlarini kuzatib borish uchun "mening kemalarim" yorlig'ini ishlating.
4 -usul 4: Kengaytirilgan variantlar
Qadam 1. Asl "salvo" qoidalarini sinab ko'ring
Bir muncha vaqt asosiy o'yinni o'ynaganingizdan so'ng, siz biroz qiyinroq narsani sinab ko'rishingiz mumkin. "Salvo" da birdaniga beshta o'q otib, o'z navbatingizni oling. Raqib odatdagidek javob beradi, sizga qaysi zarbalar zarba, qaysi zarbalar noaniq ekanligini aytadi, lekin siz maqsadli beshta kvadrat tanlagandan keyingina. O'yinning bu versiyasi hech bo'lmaganda 1931 yilda o'ynalgan.
Qadam 2. Kemalarni yo'qotib qo'yganingizda o'q otish sonini kamaytiring
Kuchlanishni oshiring va birinchi kemani cho'ktirgan o'yinchini yuqoridagi "salvo" qatorlariga qo'shib mukofotlang. Bir vaqtning o'zida beshta o'q otish o'rniga, har bir o'yinchi tirik qolgan har bir kema uchun faqat bitta o'q otadi. Misol uchun, agar bitta o'yinchi kreyserni yo'qotsa va to'rtta kemaga tushib qolsa, bitta o'yinchi faqat bitta turda to'rtta o'q oladi.
Qadam 3. Ilg'or salvo qoidalari bilan o'yinni yanada qiyinlashtiring
Yuqoridagi asl qoidalar bilan o'ynang, lekin raqibga aynan qaysi zarbalar zarba yoki o'tkazib yuborilganligini aytmang. Buning o'rniga, ularga qancha zarba berilganini va qanchasi o'tkazib yuborilganligini ayting. Bu murakkab o'yinga olib keladi va faqat ilg'or o'yinchilar uchun tavsiya etiladi.
Qaysi kvadratchalar xit bo'lganini aniq bilmasligingiz uchun, oddiy qizil qoziq / oq qoziq tizimi bu o'zgarish uchun yaxshi ishlamaydi. Har bir o'yinchi va raqibning javobini yozish uchun sizga har bir o'yinchi uchun qalam va qog'oz kerak bo'lishi mumkin
Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin
Maslahatlar
- Shuningdek, siz elektron jangovar o'yinni sotib olishingiz mumkin. Asosiy qoidalar har doim bir xil bo'ladi, lekin ba'zi elektron versiyalarda yo'riqnomada tasvirlanishi kerak bo'lgan qo'shimcha "maxsus qurollar" mavjud.
- Raqib kemasini urishga muvaffaq bo'lganingizda, xuddi shu qatorda yoki ustunda uning yonidagi kvadratlarni nishon qilib ko'ring, shunda siz kemaning qolgan qismini topasiz.