O'z qo'llaringiz bilan stol o'yinini qanday qilish kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

O'z qo'llaringiz bilan stol o'yinini qanday qilish kerak (rasmlar bilan)
O'z qo'llaringiz bilan stol o'yinini qanday qilish kerak (rasmlar bilan)
Anonim

Uy qurilishi stol o'yini - bu keyingi o'yin kechasida barchani hayratda qoldiradigan narsa. Ammo siz o'z asaringizni ochishdan oldin, maqsad va qoidalar kabi asoslarni loyihalashingiz kerak bo'ladi. Agar siz bu haqda g'amxo'rlik qilsangiz, siz dizaynni sinab ko'rish uchun prototipni masxara qilishga tayyormiz. Burilishlar sinovdan o'tkazilgandan so'ng, siz jilolangan tayyor mahsulotni yaratishingiz kerak va siz o'yin kechasiga tayyor bo'lasiz.

Qadamlar

4 -qismning 1 -qismi: O'yinni loyihalash

O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 1 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 1 -qadam

1 -qadam. Fikrlaringizni yozing

Siz hech qachon mukammal ilhom qachon urilishini bilmaysiz. Siz ikki xil g'oyani birlashtirsangiz, yangi o'yin kontseptsiyasini yaratishingiz mumkin. Daftarda, kompyuterda yoki telefoningizda yozuvlarni yozib olish dasturida g'oyalar jurnalini saqlang.

  • O'yin kechasi bo'lganingizda, eslatma vositalarini qo'lda ushlab turish siz uchun ayniqsa foydali bo'lishi mumkin. O'yin o'ynash sizning o'yiningiz uchun ajoyib g'oyani keltirib chiqarishi mumkin.
  • Ilhom olish uchun do'kondan sotib olingan o'yinlardan foydalanganda, o'zingizga savol bering: "Bu o'yinni yaxshilash uchun nima qilardim?" Bu savol ko'pincha sizni qiziqarli yangiliklarga olib kelishi mumkin.
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 2 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 2 -qadam

Qadam 2. O'yiningizni mavzu bilan rivojlantiring

Mavzular o'yinning "hissiyoti" bo'lib, uni o'yinning "janri" deb ham atash mumkin. Kechirasiz kabi o'yinlar! oddiy "oxirigacha poyga" mavzusi bor. Murakkab jangovar o'yinlarda nizolar, o'yinchi siyosati va o'yin qismlarini joylashtirish strategiyasi mavjud.

  • Siz o'zingiz yoqtirgan roman, chiziq roman yoki teleserialdan o'yin mavzusiga ilhom olishingiz mumkin.
  • Mifologiya va afsonalar ko'pincha mavzularni ishlab chiqishda ishlatiladi. Umumiy elementlarga vampirlar, jodugarlar, sehrgarlar, ajdaho, farishtalar, jinlar, gnomlar va boshqalar kiradi.
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 3 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 3 -qadam

3 -qadam. O'yinni rivojlantirish uchun mexanikadan foydalaning

Mexanika - bu o'yinchilarning o'yin va bir -biri bilan o'zaro munosabati. Monopoliyada mexaniklar zarni aylantirish, mulk sotib olish/sotish va pul ishlashga qaratilgan. Axis & Allies mexanikasi qismlarni katta taxtada siljitish va o'yinchi to'qnashuvi bilan to'qnashuvlarni hal qilishni o'z ichiga oladi.

  • Ba'zi odamlar mexanikni o'ylab topishadi va keyin uning atrofida mavzu yaratadilar, boshqalari esa ajoyib mavzuni o'ylab topadilar va keyin mexanikani shu mavzuga moslashtiradilar. Sizga eng mos keladigan narsani topish uchun tajriba o'tkazing.
  • Sizni qiziqtirishi mumkin bo'lgan umumiy mexanikaga burilishlar, zarlarni siljitish, harakatlanish, karta chizish, kafel yotqizish, auktsion va boshqalar kiradi.
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 4 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 4 -qadam

4 -qadam. Futbolchilaringizning yosh oralig'ini aniqlang

O'yinchilaringizning yosh diapazoni o'yin stolining murakkabligi va uning qoidalariga ta'sir qiladi. Agar siz o'yinni bolalar uchun yaratayotgan bo'lsangiz, sizning o'yiningiz sodda, tushunarli va qiziqarli bo'lishi yaxshiroqdir. Kattalar uchun siz yanada raqobatbardosh, hayajonli va murakkabroq narsa yaratishingiz mumkin.

Yosh oralig'ini tanlashda mavzuni yodda tuting. Zombi ovi o'yini bolalar uchun mos kelmaydi, lekin u zombi teleko'rsatuvlarining katta yoshli muxlislari uchun juda yaxshi bo'lishi mumkin

O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 5 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 5 -qadam

Qadam 5. O'yiningiz uchun o'yinchi, vaqt va o'lcham chegaralarini o'rnating

Ba'zi o'yinlar taxtaning kattaligi, o'yinchi tokenlari yoki kartalar soni bilan cheklangan. O'yin taxtasining kattaligi va kartalar soni, shuningdek, o'yinchilar sizning o'yiningizni tugatishi uchun qancha vaqt ketishiga ta'sir qiladi. Ushbu chegaralarni belgilashda, o'ylab ko'ring:

  • Sizning o'yiningiz qo'llab -quvvatlaydigan o'yinchilar soni. O'yin faqat ikkita o'yinchi bilan qiziqarli bo'ladimi? Maksimal raqam haqida nima deyish mumkin? Kartalar/tokenlar etarli bo'ladimi?
  • O'yiningizning o'rtacha davomiyligi. Qolaversa, birinchi o'yin odatda eng uzoq davom etadi. O'yinchilarga qoidalarni o'rganish uchun vaqt kerak bo'ladi.
  • Sizning o'yiningiz hajmi. Katta o'yin taxtalari va pastki qismlari odatda murakkablikni oshiradi va o'yin vaqtini uzaytiradi, lekin bu sizning o'yiningizni kamroq portativ qiladi.
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 6 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 6 -qadam

Qadam 6. O'yinchilar qanday g'alaba qozonishini hal qiling

O'yiningizning asosiy g'oyalari yozilgach, o'zingizga savol bering: "Bu o'yinda qanday g'alaba qozonish shartlari bor?" O'yinchining g'alaba qozonishining turli usullarini ko'rib chiqing va o'yinda ishlayotganingizda buni yodda saqlang.

  • Poyga o'yinlari o'yinchilarni stol oxirigacha shoshadi. Bu o'yinlarda final maydoniga birinchi bo'lib etib kelgan o'yinchi g'alaba qozonadi.
  • Balli o'yinlar o'yinchilarni g'alaba qozonish yoki maxsus kartalar kabi mukofotlarni to'plashni talab qiladi. O'yin oxirida eng ko'p mukofot olgan o'yinchi g'olib bo'ladi.
  • Hamkorlik o'yinlari o'yinchilarni suv osti kemasini ta'mirlash yoki virus tarqalishini to'xtatish kabi umumiy maqsad yo'lida birgalikda harakat qilishni o'z ichiga oladi.
  • Pastki qurilish o'yinlari o'yinni oldinga siljitish uchun kartalarga tayanadi. O'yinchilar o'yin maqsadlariga erishish uchun qo'llarini mustahkamlash uchun pul topishadi, o'g'irlashadi yoki savdo qilishadi.
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 7 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 7 -qadam

7 -qadam. Asosiy qoidalarni yozing

Siz o'yiningizni rivojlantirishda davom etayotganingizda, bu shubhasiz o'zgaradi, lekin asosiy qoidalar to'plami sizga testni tezda boshlashga imkon beradi. O'z qoidalaringizni yozayotganda quyidagilarni yodda tuting.

  • Boshlang'ich o'yinchi. Ko'p o'yinlar birinchi o'yinchini o'yinchiga zar tashlash yoki karta chizish orqali tanlaydi. Eng yuqori rol yoki karta birinchi bo'lib ketadi.
  • O'yinchi bosqichi. O'yinchilar o'z navbatida nima qilishlari mumkin? Qaytish vaqtini muvozanatlash uchun ko'pchilik o'yinlar faqat bitta yoki ikkita o'yinchi harakatiga ruxsat beradi.
  • O'yinchining o'zaro ta'siri. O'yinchilar bir -biriga qanday ta'sir qiladi? Masalan, xuddi shu maydonda o'ynaydigan futbolchilar eng ko'p son uchun "duel" qilishlari mumkin.
  • O'yinchi bo'lmagan bosqich. Agar dushmanlar yoki bort effektlari bo'lsa (masalan, yong'inlar yoki toshqinlar), siz o'yin davomida ular qachon ishlashini aniqlashingiz kerak bo'ladi.
  • Natijani hal qilish. Natijalarni oddiy zar zarralari yordamida hal qilish mumkin. Maxsus tadbirlar uchun maxsus kartalar yoki rulolar kerak bo'lishi mumkin (dubl kabi).

Hisob

0 / 0

1 -qism viktorina

Sizning o'yiningiz haqida birinchi navbatda nima qaror qabul qilishingiz kerak?

Kengash qanchalik katta bo'ladi.

Yoq! Sizning o'yiningizning jismoniy kattaligi sizning o'yiningizni miya bo'ronida aniqlagan oxirgi narsalardan biri bo'lishi mumkin. Esda tutingki, kattaroq o'yin odatda uzunroq va murakkab o'yinni anglatadi, shuning uchun o'lchamni tanlashda maqsadli auditoriyangizni hisobga oling. U erda yaxshiroq variant bor!

O'yinchilar qanday g'alaba qozonishadi.

Aniq emas! Bu o'yinning muhim qismi, lekin buni darhol hal qilishning hojati yo'q. Birinchidan, o'yinning boshqa elementlarini tanlang, shunda siz kimni g'olib deb bilasiz. To'g'ri javobni topish uchun boshqa javobni bosing …

O'yin qoidalari.

Aniq emas! O'yinning boshqa elementlarini aniqlayotganda, siz ba'zi qoidalar g'oyalarini olishni boshlashingiz mumkin, lekin avval siz hal qilishingiz kerak bo'lgan boshqa narsa bor. Bilingki, o'yinni davom ettirishda sizning qoidalaringiz biroz o'zgarishi mumkin, shuning uchun moslashuvchan bo'ling. Boshqa javobni ko'ring …

Bu zarni siljitish yoki kartalarni chizishga asoslangan bo'ladimi.

Albatta! Bu sizning o'yiningizning mexanikasi: o'yinchilar o'yin davomida qanday rivojlanadi? O'yin mexanikasini ishlab chiqqandan so'ng, siz mavzuni o'ylab topishingiz mumkin (qotillik sirlari, pul topish, ajdaho yig'ish va h.k.), yoki siz mexanikani tanlashdan oldin mavzuni aniqlashingiz mumkin. Qolgan barcha qismlar siz bu katta tanlovlarni qilganingizdan so'ng joyiga tushishi kerak. Boshqa viktorina savoli uchun o'qing.

Yana testlar kerakmi?

O'zingizni sinab ko'rishda davom eting!

4 -qismning 2 -qismi: Prototip yaratish

O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 8 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 8 -qadam

Qadam 1. O'yiningizni baholash uchun prototiplardan foydalaning

Tayyor mahsulot ustida ishlashni boshlashdan oldin, qo'pol prototip (sinov o'yini) yarating, shunda siz u bilan o'ynashingiz mumkin. Bu chiroyli bo'lishi shart emas, lekin amaliy tajriba sizga asoslar siz rejalashtirganidek ishlashini aniqlashga yordam beradi.

  • Prototip - bu o'yinni yaratish jarayonining muhim qismidir, chunki u g'oyalarni sizning boshingizdan chiqaradi va ularni boshqa dunyo bilan baholay oladigan haqiqiy dunyoga olib keladi.
  • Yakuniy mahsulotni yig'ishni boshlamaguningizcha, badiiy tafsilotlarni qo'shishni to'xtating. Oddiy, qalam bilan chizilgan o'yin taxtalari va kartalari kerak bo'lganda o'chirish va sozlashlarni amalga oshirish imkonini beradi.
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 9 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 9 -qadam

2 -qadam. Sizning taxta dizayningizning qo'pol loyihasini eskiz qiling

Bu sizga taxtangiz juda katta yoki kichkina ekanligini tushunishga imkon beradi. O'yiningizning mavzusi va mexanikasiga qarab, sizning taxtangiz quyidagi elementlarni o'z ichiga olishi mumkin yoki bo'lmasligi mumkin:

  • Yo'l. Oddiy o'yinlar marra chizig'iga olib boradigan bitta yo'lga ega bo'lishi mumkin, murakkab o'yinlar yo'lda bo'linish yoki halqa bo'lishi mumkin.
  • O'yin maydoni. O'yin maydoniga ega bo'lgan o'yinlarda belgilangan yo'l yo'q. Buning o'rniga, o'yinchilar odatda kvadrat yoki oltiga bo'linadigan joylar orqali xohlagancha harakat qilishadi.
  • Uchish joylari. Ularni tasvirlar yoki shakllar yordamida tasvirlash mumkin. Uchish joylari maxsus effektlarga ega bo'lishi mumkin, masalan, maydonni oldinga surish yoki kartani chizish.
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 10 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 10 -qadam

3 -qadam. O'yin qismlarining prototipini yig'ing

Tugmalar, shashka, poker chiplari, shaxmat donalari va knickknacks o'yin qismlarining prototipi sifatida yaxshi ishlaydi. Sizning prototipingiz uchun juda katta bo'lgan o'yin qismlarini ishlatishdan saqlaning, chunki ular doskada yozilgan ma'lumotlarni o'qishni qiyinlashtirishi mumkin.

Sizning o'yiningiz rivojlanib borishi bilan o'yin qismlari sezilarli darajada o'zgarishi mumkin. O'zgartirish bilan yakunlanadigan biror narsani loyihalashtirishga ko'p vaqt sarflamaslik uchun, o'yin qismlarining prototipini oddiy saqlang

O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 11 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 11 -qadam

4 -qadam. Variantlarni qo'shish uchun o'yin kartalaridan foydalaning

Tasodifiy aralashtirilgan o'yin kartalari o'yinchilarga kutilmagan tarzda ta'sir qiladi. Karta tez -tez o'yinchining boshiga tushgan voqea haqida tez hikoya qiladi, so'ngra uning reytingini/pozitsiyasini/inventarini o'zgartiradi.

  • Kemalarda taxminan 15-20 ta karta turlari mavjud (masalan, tuzoq kartalari va asbob kartalari). Balansli aralashmani yaratish uchun bu turlar palubaga taxminan 10 ta karta bilan cheklangan.
  • Kartalar o'yindan tashqari talablarga ega bo'lishi mumkin, masalan, o'yinchiga sovrin uchun besh daqiqa qaroqchi kabi gapirish. Muvaffaqiyatsiz qiyinchiliklar jazoga tortilishi mumkin.

Hisob

0 / 0

2 -qism viktorina

Sizning o'yin prototipingizning muhim elementi nima?

Bu qalam bilan chizilgan, shuning uchun siz o'ynayotganingizda o'zgarishlarni amalga oshirishingiz mumkin.

Albatta! Prototip - bu test sinovi, shuning uchun siz ketayotganingizda o'zgartirishlar kiritishingiz kerak. Misol uchun, agar siz o'yinchilar taxtada harakatlanayotganda, siz yo'lni chizgan bo'lsangiz, siz to'siqlarni kamaytirish uchun uni o'zgartirishga qaror qilishingiz mumkin. Boshqa viktorina savoli uchun o'qing.

Bu iloji boricha yaxshi ko'rinadi, shuning uchun sizning birinchi o'yinchilaringiz o'yin haqida birinchi taassurot qoldiradilar.

Qayta urinib ko'ring! O'yinchilaringiz o'yindan zavqlanishini xohlasangiz ham, uni ajoyib ko'rinishga keltirish uchun ko'p vaqt sarflamang. Qoidalarni o'rganib chiqqandan so'ng, buning uchun ko'p vaqt bo'ladi. Boshqa javobni ko'ring …

Unda o'yindan tashqari talablarga ega bo'lgan kartalar mavjud.

Aniq emas! Kartalar o'yinga qiziqarli qo'shimcha bo'lishi mumkin, lekin ular kerak emas, ayniqsa prototipda. Agar siz prototipni o'ynayotganingizda sizning o'yiningiz etarli darajada o'zgargan deb o'ylamasangiz, o'yinni biroz o'zgartirish uchun kartalarni qo'shib ko'ring. Boshqa javobni tanlang!

Qaysi biri yaxshiroq ishlashini ko'rish uchun o'yinchilar g'alaba qozonishning bir qancha usullari mavjud.

Yoq! O'yin prototipini iloji boricha sodda qilib ko'rsatishga harakat qiling. O'ynayotganingizda, g'oyalarni olganingizda eslatmalarni oling, lekin uni o'ynashdan oldin o'ta xilma -xil g'oyalarni qo'shmang. Boshqa javobni tanlang!

Yana testlar kerakmi?

O'zingizni sinab ko'rishda davom eting!

4 -qismning 3 -qismi: Prototipni sinovdan o'tkazish

O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 12 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 12 -qadam

Qadam 1. O'zingizning prototipingizni sinab ko'ring

O'zingizning prototipingiz uchun barcha asoslarni yig'ib olgach, siz uning qanday o'ynashini ko'rish uchun o'yinni sinab ko'rishni boshlashingiz mumkin. Guruhda sinab ko'rishdan oldin, uni o'zingiz o'ynang. O'yin davomida har bir o'yinchi sifatida o'ynang va o'ynaganingizda ko'rgan har qanday ijobiy yoki salbiy tomonlarini yozib oling.

  • O'z o'yiningizni bir necha bor sinab ko'ring. Sizning o'yiningiz minimal va maksimal o'yinchilar sonini qo'llab -quvvatlaydimi yoki yo'qligini aniqlash uchun "o'yinchi" sonini o'zingiz kabi sozlang.
  • Yakkaxon test paytida uni buzishga urinib, o'yiningizdagi kamchiliklarni toping. Qarang, o'yinchilar har doim o'ziga xos strategiya bilan g'alaba qozonishi mumkinmi yoki qoidalarda nohaq ustunlik yaratadigan kamchiliklar mavjudmi.
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 13 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 13 -qadam

2 -qadam. O'yinni do'stlaringiz va oilangiz bilan sinab ko'ring

O'zingizning o'yiningizni ko'p muammolarni hal qilish uchun etarli darajada o'ynaganingizdan so'ng, o'yinni sinab ko'rish vaqti keldi. Do'stlaringizni yoki oilangizni yig'ing va ular sizning o'yiningizni sinashlarini xohlayotganingizni tushuntiring. Ularga bu ish davom etayotganini va har qanday fikr -mulohazalarni qadrlashingizni bildiring.

  • O'ynash paytida qo'shimcha tushuntirishlarni qo'shishdan saqlaning. Siz har doim ham qoidalarni aniqlay olmaysiz.
  • O'yin o'tkazilayotganda eslatma oling. Odamlar xursand bo'lmay qolganday yoki qoidalar chalkashib ketishi uchun ehtiyot bo'ling. Ehtimol, siz ushbu sohalarni yaxshilashingiz kerak bo'ladi.
  • O'yinchilarning so'nggi pozitsiyasiga e'tibor bering. Agar bitta o'yinchi boshqa o'yinchilardan ustun bo'lsa, unda adolatsiz ustunlik bo'lishi mumkin.
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 14 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 14 -qadam

3 -qadam. O'yiningizga yaxshiroq qarash uchun test pleyerlarini almashtiring

Hamma o'yinlarga turlicha yondashadi va ba'zilari siz o'zingiz anglamagan narsalarni etishmayotganini ko'rishi mumkin. Qancha ko'p odam sizning o'yiningizni sinab ko'rsa, kamchiliklar yoki zaif tomonlarni topib, ularni tuzatish imkoniyatlari oshadi.

  • Mahalliy sevimli mashg'ulotlar va o'yin do'konlarida ko'pincha jamoaviy o'yinlar kechalari o'tkaziladi. Bu tadbirlar sizning o'yiningizni sinab ko'rish va faxriylar taxtasi geymerlarining fikrlarini bilish uchun eng zo'r joy.
  • O'yinchining yoshi sizning o'yiningizga qanday ta'sir qilishiga ta'sir qilishi mumkin. Kichik ukalaringiz va buvilaringiz bilan o'yinni uning yoshiga mosligini sinab ko'ring.
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 15 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 15 -qadam

4 -qadam. Sinov davomida prototipingizni yaxshilang

Har bir o'yin sinovini tugatganingizda, o'yin paneli, qoidalari va/yoki boshqa komponentlariga kerakli o'zgartirishlar yoki o'zgartirishlar kiriting. Sinovni davom ettirganingizda, siz o'zgartirgan xususiyatlarni kuzatib boring. Ba'zi "yaxshilanishlar" yordam berishdan ko'ra ko'proq zarar etkazishi mumkin. Hisob

0 / 0

3 -qism viktorina

Do'stlaringiz bilan prototipingizni sinab ko'rayotganingizda nima qilmasligingiz kerak?

Ular bilan o'ynang.

Aniq emas! Siz, albatta, ular bilan o'ynashingiz mumkin, garchi siz qoidalarni yaratganingiz uchun adolatsiz ustunlikka ega bo'lishingiz mumkin! Agar siz o'zingizni yoki boshqa birovni o'yin davomida yutganini ko'rsangiz, hech kimga (hatto ijodkorga) adolatsiz ustunlik bermaslik uchun qoidalar yoki talablarni o'zgartirishni o'ylab ko'ring. Yana taxmin qiling!

O'yin tugagunga qadar boshqa odamlar bilan o'ynamang.

Qayta urinib ko'ring! O'z o'yiningizni bir necha bor o'ynang, lekin do'stlaringiz va oilangizni unga qo'shish ajoyib g'oya. Ular sizning o'yiningiz bilan bog'liq muammolarni ko'rishi yoki uni yaxshilashga yordam beradigan takliflar berishi mumkin. U erda yaxshiroq variant bor!

Agar ular o'ynash paytida chalkashib ketishsa, qo'shimcha tushuntirishlar qo'shing.

Aynan! O'yiningizning har bir qismini tushuntirish jozibali bo'lishi mumkin bo'lsa -da, buni qilmaslikka harakat qiling. Odamlar sizning o'yiningizni o'ynayotgan paytda siz doimo o'ynay olmaysiz, shuning uchun o'yinchilar o'zlari qanday ishlashini aniqlay olishlarini bilish juda muhim. Boshqa viktorina savoli uchun o'qing.

Agar ular zerikib ketganday tuyulsa, nega ular xursandchilik qilmayotganlarini so'rang.

Yoq! Garchi kimdir sizning o'yiningiz haqida salbiy yoki konstruktiv so'z aytishni yoqtirmasa ham, bu fikr sizning o'yiningizni yaxshilaydi. O'yin davomida o'yinchilarning kayfiyatiga e'tibor berishga harakat qiling, shunda o'yinni hamma uchun yoqtirishi yoki zavqlantirishi mumkin. Boshqa javobni ko'ring …

Yana testlar kerakmi?

O'zingizni sinab ko'rishda davom eting!

4dan 4 qism: Yakuniy mahsulotni yaratish

O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 16 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 16 -qadam

1 -qadam. Kerakli materiallar ro'yxatini tuzing

Sinov tugagandan so'ng va siz o'z o'yiningizdan mamnun bo'lsangiz, siz oxirgi versiyani boshlashingiz mumkin. Har bir o'yin o'ziga xos ehtiyojlarga ega bo'ladi, shuning uchun sizning materialingiz turlicha bo'lishi mumkin. Hech narsa unutilmasligi uchun tugallangan o'yin kerak bo'ladigan barcha qismlar ro'yxatini tuzing.

  • Stol o'yinlari an'anaviy ravishda sunta yoki bog'lovchi taxtaga o'rnatiladi. Ular professional tuyg'uga ega bardoshli tayanchni ta'minlaydi.
  • Agar siz hech narsa sotib olmasligingiz kerak bo'lsa, eski o'yin taxtasini asos sifatida ishlatishingiz mumkin. Eski o'yin tartibini yashirish uchun qog'ozni yopishtiring yoki bo'yab qo'ying.
  • Bardoshli kartochkalar o'yin taxtalarini yopish uchun ham, o'yin kartalarini tayyorlash uchun ham foydalidir. Bo'sh o'yin kartalarini ko'pchilik sevimli mashg'ulot do'konlarida sotib olish mumkin.
  • Oddiy tokenlar va hisoblagichlarni kartochkadan doiralarni kesish yoki urish orqali qilish mumkin.
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 17 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 17 -qadam

2 -qadam. O'zingizning taxtangizni tasvirlang

Sizning o'yin taxtangiz - bu stol o'yinining markaziy qismi, shuning uchun dizayn bilan ijodiy shug'ullaning. Yo'l yoki o'yin maydoni aniq belgilanganligiga va doskadagi barcha ko'rsatmalarni o'qish osonligiga ishonch hosil qiling.

  • Sizning taxtangizni bezashda sizning tasavvuringiz chegaradir. Tayyor nashrlar, naqshli qog'ozlar, bo'yoqlar, markerlar, jurnallar va boshqalar.
  • Rangli, rang-barang dizayn o'yinchilarni o'ziga jalb qiladi. Rang ham kayfiyatni ko'tarishning ajoyib usuli. Masalan, vampirlar nomli o'yin, ehtimol, qorong'i va qo'rqinchli bo'lardi.
  • O'yin taxtalari tez -tez ishlatiladi va vaqt o'tishi bilan eskirishi mumkin. Iloji boricha taxtani laminatlash orqali mashaqqatli ishingizni himoya qiling.
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 18 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 18 -qadam

3 -qadam. O'yin qismlarini yarating

Buning eng oddiy usuli - rasmlarni qog'ozga chizish yoki chop etish, so'ng ularni kartochka kabi mustahkam tayanchga yopishtirish yoki yopishtirish. Agar siz oila yoki do'stlar uchun o'yin tayyorlayotgan bo'lsangiz, siz hatto o'yinchilarning haqiqiy fotosuratlaridan ham foydalanishingiz mumkin.

  • Agar siz ko'proq sayqallangan o'yin bo'laklarini xohlasangiz, dizayningizni professional printerga olib boring va ularni qalin, yuqori sifatli zaxirada chop eting.
  • Qog'oz o'yinchoqlaringizni plastik kartochkalar stendlariga joylashtiring, shunda ularga asos bo'ladi. Plastik o'yin kartalari uchun stendlarni ko'pchilik sevimli mashg'ulotlari do'konlarida va umumiy sotuvchilarda sotib olish mumkin.
  • Shaxmat uylaridan, polimer loydan yasalgan haykalchalardan yoki origami hayvonlaridan o'yin bo'laklarini ishlatishga harakat qiling.
Stol o'yinlarini o'zingiz qiling 19 -qadam
Stol o'yinlarini o'zingiz qiling 19 -qadam

Qadam 4. Eski zar va yigirgichlarni qayta ishlating yoki o'zingiz yarating

Agar sizning o'yiningiz zar yoki spinnerdan foydalanishni o'z ichiga olsa, siz do'konda sotib olingan o'yinlardan foydalanishingiz mumkin. Karton, ruchka va markerlar yordamida o'z spinneringizni yarating. Pinni karton o'qining tagidan o'tkazing va uni dumaloq karton bo'lakning o'rtasiga mahkamlang, so'ngra karton doirasiga spinner variantlarini chizib qo'ying.

  • Siz tanlashingiz mumkin bo'lgan har xil turdagi zarlar mavjud. Ko'p qirrali zarlar takroriy sonlar ehtimolini kamaytiradi.
  • Spinnerlar ko'pincha o'yinchining harakatlarini aniqlash uchun ranglardan foydalanadilar. Masalan, agar siz o'qni aylantirsangiz va u sariq rangga tushsa, sizning bo'lagingiz keyingi sariq kvadratga o'tadi.
  • Spinnerlar sovrinli turlar uchun juda yaxshi. Agar o'yinchi mukofot kartasini chizsa yoki maxsus maydonga tushsa, ular spinner yordamida o'z mukofotlarini aniqlashlari mumkin.
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 20 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 20 -qadam

5 -qadam. Agar kerak bo'lsa, o'yin kartalarini yozing

Oddiy kartalar o'yinchilarning qiziqishini uyg'otmaydi. Pastki qismingizga lazzat qo'shish uchun grafikalar, ijodiy tavsiflar va aqlli chiziqlardan foydalaning.

  • Masalan, o'yinchini o'tkazib yuboradigan kartaga sakrash arqonining tasviri va "Lou, Lou, mening Louga o'ting …" yozuvi qo'shilishi mumkin.
  • O'yiningizga yuqori sifatli ko'rinish berish uchun sevimli mashg'ulot do'konida sotib olingan bo'sh o'yin kartalari yordamida o'yin kartalarini yarating.
  • Uy qurilishi o'yin kartalari kartochkadan tayyorlanishi mumkin. Kesish paytida oddiy o'yin kartasini shablon sifatida ishlating, shunda sizning kartalaringiz bir xil bo'ladi.
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 21 -qadam
O'z qo'lingiz bilan stol o'yini qiling 21 -qadam

Qadam 6. Vau faktorini qo'shish uchun 3D bosib chiqarishni ko'rib chiqing

Agar siz haqiqatan ham o'z o'yiningizni boshqalardan ajratib ko'rsatishni xohlasangiz, siz 3D -qismlar, tokenlar va/yoki taxtalarni chop etishni o'rganishingiz mumkin. Siz bunga ixtisoslashgan kompaniyaga 3D modelini topshirishingiz kerak bo'ladi, lekin natijada ular do'kondan sotib olingan o'yindan kelib chiqadigan maxsus modellar bo'ladi. Hisob

0 / 0

4 -qism viktorina

Qanday qilib o'z o'yiningizni professional ko'rinishga keltira olasiz?

Professional printerdan o'yin qismlarini yarating.

Deyarli! Bu sizning o'yiningiz professional ko'rinishga ega bo'lishining ajoyib usuli, lekin bu sizning o'yiningizning yuqori sifatli bo'lishi kerak bo'lgan yagona elementi emas. O'yin bo'laklarini yaratishda o'z o'yinchilaringizni o'ylab ko'ring: agar bu sizning oilangiz uchun o'yin bo'lsa, siz hatto oila a'zolarining rasmlarini bo'lak sifatida ishlatishingiz mumkin! Boshqa javobni tanlang!

Kartalarni kesishda shablonni ishlating, shunda ular bir xil o'lchamda bo'ladi.

Siz adashmaysiz, lekin yaxshiroq javob bor! Agar sizning o'yiningizda kartalar bo'lsa, ularning barchasi bir xil o'lchamda bo'lishi va o'qilishi oson matn va yorqin rangli tasvirlar bo'lishi kerak. Agar sizning o'yiningizda kartalar bo'lmasa ham, siz uni professional ko'rinishga keltira olasiz! To'g'ri javobni topish uchun boshqa javobni bosing …

O'yin stolini laminatlang.

Yoping! Umid qilamanki, sizning o'yiningiz juda o'ynaladi, shuning uchun uni eskirmasligiga ishonch hosil qiling. O'zingizning taxtangizni laminatlash va yorqin rangli bezaklarni qo'shish-bu sizning taxtangizni ajoyib ko'rinishga keltirishning bir necha yo'li va o'yiningizni yuqori sifatli qilish. Yana taxmin qiling!

Yuqoridagilarning barchasi.

Ha! Oldingi barcha javoblar-bu sizning uy o'yiningizni professional va yuqori sifatli qilish usullari. Agar siz eski o'yin taxtasini taxta bazasi sifatida ishlatsangiz va boshqa o'yinlardan zarlar olsangiz ham, sizning o'yiningiz baribir qiziqarli, qiziqarli va professional ko'rinishi mumkin. Boshqa viktorina savoli uchun o'qing.

Yana testlar kerakmi?

O'zingizni sinab ko'rishda davom eting!

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • O'yinni yakunlashdan oldin boshqalarning fikri va g'oyalarini bilib oling. O'zingizdan so'rang, bu men xohlagan narsami? Esda tutingki, sizning do'stlaringiz va oilangiz ham o'yinni o'ynashadi, shuning uchun siz ularga iloji boricha jozibali bo'lishini xohlaysiz.
  • O'yiningizni tanqid qila boshlaganingizda himoyalanmaslikka harakat qiling. Tanqid sizning o'yiningizni yaxshilash uchun muhim, shuning uchun xushmuomala bo'ling va hamma narsani yozing.
  • O'yin stolini kichraytiring, shunda siz yo'lda o'ynashingiz mumkin.
  • O'yinni guruh sinovidan o'tkazishda, bir guruh odamlarning ishtirokisiz o'ynashini kuzatishga harakat qiling. Bu sizga o'yinni bilmagan guruh qoidalarga qanday yondashishini ko'rishga yordam beradi.
  • 3D -o'yinlarning oddiy qismlarini belgilarni qog'ozga bosib chiqarish va ularni o'chirgichlarga yopishtirish orqali qilish mumkin.
  • Qadoqlash uchun siz qutini, ehtimol eski stol o'yinlaridan birini, devor qog'oziga o'rashingiz mumkin.
  • Bundan tashqari, siz o'yinlar uchun shisha qopqoq, boncuk, marmar, qog'oz varaqlari yoki boshqa o'yinlardan belgilar ishlatishingiz mumkin.
  • Agar sizning stol o'yinining dizayni kvadratlarni o'z ichiga oladigan bo'lsa, bortdagi naqshni chizish uchun o'lchagichdan foydalaning, shunda u chiroyli va chiroyli bo'ladi.
  • Mavzuni topishda kitobdan foydalanishingiz mumkin.

Ogohlantirishlar

  • O'yin qoidalari adolatli ekanligiga ishonch hosil qiling. O'yinning maqsadi - yoqimli, qiziqarli va ijobiy tajriba yaratish.
  • O'yin qoidalarini iloji boricha qisqa va sodda saqlashga harakat qiling. Har qanday murakkab narsa o'yinchilarning qiziqishini yo'qotishiga olib kelishi mumkin.
  • Agar siz o'yin dizaynini nashr etishni va sotishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, aniq mualliflik huquqlarini buzmasligingizga ishonch hosil qiling. Boshqa o'yinlarga juda o'xshash narsalarni o'zgartirish haqida o'ylashingiz mumkin.

Tavsiya: