Qanday ketma -ketlikda o'ynash kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Qanday ketma -ketlikda o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Qanday ketma -ketlikda o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Anonim

Sequence-bu strategiyaga yo'naltirilgan stol o'yini, uni o'rganish oson. Buni 6 yoshdan oshgan har kim tushunishi va zavqlanishi mumkin. O'ynashdan oldin siz jamoalarga bo'linib, hammaga to'g'ri chiplar va kartalarni berib, o'yinni sozlashingiz kerak bo'ladi. Sizning jamoangiz o'yinda g'alaba qozonish uchun kerakli ketma -ketlikni tugatmaguncha navbat bilan chiplarni taxtaga qo'ying. O'ynashni boshlashdan oldin, o'yin uchun xos bo'lgan turli xil qoidalar haqida bilganingizga ishonch hosil qiling.

Qadamlar

3dan 1 qism: O'yinni sozlash

O'yin ketma -ketligi 1 -qadam
O'yin ketma -ketligi 1 -qadam

Qadam 1. Bir nechta o'yinchini tanlang va jamoalarga bo'ling

Siz ketma -ketlikni 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10 yoki 12 kishi bilan o'ynashingiz mumkin. Agar 3 dan ortiq odam o'ynasa, siz 2 yoki 3 ta jamoaga bo'lishingiz kerak.

  • Agar 4 kishi o'ynasa, 2 kishidan iborat 2 jamoaga bo'ling.
  • Agar 9 kishi o'ynasa, 3 kishidan iborat 3 jamoaga bo'ling.
  • Agar 12 kishi o'ynasa, siz 6 kishidan iborat 2 ta jamoaga yoki 4 kishidan iborat 3 ta jamoaga bo'linishingiz mumkin.
O'yin ketma -ketligi 2 -qadam
O'yin ketma -ketligi 2 -qadam

2 -qadam. Raqib jamoadoshlar orasiga o'tiring

O'yinchilar o'z pozitsiyalarini raqib bilan almashtirishi kerak. Har bir o'yinchi stol atrofidagi o'rindiqqa o'tirsin, u raqib jamoaning 2 o'yinchisidan iborat. Shunday qilib, har bir jamoada o'yin davomida adolatli va izchil tartibda navbat bo'ladi.

Kengash, kartalar va chiplar uchun etarli joy bo'lishi uchun oshxona yoki ovqat stolining atrofida o'tiring

O'yin ketma -ketligi 3 -qadam
O'yin ketma -ketligi 3 -qadam

3 -qadam. Kengashni oching va har bir o'yinchiga chiplarni tarqating

O'yin taxtasini qutidan oling, oching va stolga tekis qilib qo'ying. 2 ta jamoa bo'lsa, ko'k chiplar va yashil chiplarni, shuningdek 3 ta jamoa bo'lsa, qizil chiplarni chiqarib oling. Keyin, qaysi jamoa qaysi rang rangini olishini hal qiling va chiplarni jamoa o'yinchilariga teng taqsimlang.

  • Misol uchun, agar 2 ta jamoadan 1 tasi ko'k va 2 tadan yashil bo'lsa, ko'k jamoaning har bir a'zosiga ko'k chiplarning yarmi va yashil jamoaning har bir a'zosiga yashil chiplarning yarmi beriladi. Qizil chiplar qutiga qaytadi.
  • Qizil chiplardan faqat 2 ta jamoangiz bo'lsa foydalaning; qizil chiplar ko'k va yashil rangga qaraganda kamroq.
O'yin ketma -ketligi 4 -qadam
O'yin ketma -ketligi 4 -qadam

Qadam 4. Qaysi jamoa birinchi bo'lib ketishini aniqlash uchun kemani kesib oling

Sequence 2 ta oddiy o'yin kartalari bilan birga keladi. Ikkala katakchani alohida aralashtiring va ularni kartochkalari pastga qaragan holda 2 ta toza to'plamga joylashtiring. Plitalardan birini yon tomonga qo'ying. Har bir jamoaning o'yinchisi boshqa kemaning bir qismini olib, kesib tashlashini so'rang. Har bir jamoa qismining pastki kartasiga qarang. Kim eng past kartaga ega bo'lsa, u birinchi bo'lib bitim tuzadi.

O'yin ketma -ketligi 5 -qadam
O'yin ketma -ketligi 5 -qadam

5 -qadam. Kartalarni soting

Dilerga kartalarni aralashtirib yuboring, shundan so'ng o'yinchilar qancha ko'p bo'lsa, shuncha karta uyushtiring. Har bir qoziqda teng miqdordagi kartalar bo'lishi kerak, bu qancha odam o'ynayotganiga bog'liq:

  • Agar 2 o'yinchi bo'lsa, har bir o'yinchi 7 ta kartadan oladi.
  • Agar 3-4 o'yinchi bo'lsa, har biriga 6 ta karta beriladi.
  • Agar 6 o'yinchi bo'lsa, har biriga 5 ta karta beriladi.
  • Agar 8-9 o'yinchi bo'lsa, har biriga 4 ta karta beriladi.
  • Agar 10 o'yinchi bo'lsa, har biriga 3 ta karta beriladi.
  • Agar 12 o'yinchi bo'lsa, har biriga 3 ta karta beriladi.
O'yin ketma -ketligi 6 -qadam
O'yin ketma -ketligi 6 -qadam

Qadam 6. Dilerning chap tomonidan boshlang va soat yo'nalishi bo'yicha harakatlaning

Qolgan kartochkalarni bir to'plamga joylashtiring va ularni boshqa pastki qismga qo'ying. Har bir o'yinchi o'z navbatining oxirida bu qoziqdan tortib oladi. Barcha kartalar tarqatilgach, dilerning chap tomonidagi o'yinchi o'yinni boshlash uchun o'z navbatini oladi. Navbat tugagandan so'ng, o'yinchini chapga burang. O'yin davomida soat yo'nalishi bo'yicha navbat bilan aylanishni davom ettiring.

O'yin ketma -ketligi 7 -qadam
O'yin ketma -ketligi 7 -qadam

7 -qadam. Kengashni kuzating

Sequence taxtasi har bir kartaning 100 ta miniatyura tasviridan iborat bo'lib, 4 ta uyadan tashqari, o'yin kartalarining 2 ta pastki qismiga joylashtirilgan. Sizning kartalaringiz sizga topshirilayotganda, doska bilan tanishing. Sizda mavjud bo'lgan har bir kartaning kichik versiyalariga o'xshash ikkita joyni topishga harakat qiling. Shunday qilib, siz chiplarni qaerga qo'yish kerakligini oldindan bilib olishingiz mumkin.

3 -qismning 2 -qismi: burilishlarni qabul qilish

O'yin ketma -ketligi 8 -qadam
O'yin ketma -ketligi 8 -qadam

Qadam 1. Qo'lingizdan kartani tanlang va uni tashlang

Sizning navbatingiz bo'lganda, barcha kartalaringizni ko'rib chiqing va doskadagi mos joylarga qarang. Qaysi kartani ishlatishni xohlaganingizni tanlagandan so'ng, uni mos keladigan joyga chip qo'yishingiz uchun uni qoziqqa qo'ying.

O'yin ketma -ketligi 9 -qadam
O'yin ketma -ketligi 9 -qadam

2 -qadam. Chipni 2 ta taxtaning 1 -qismiga qo'ying

Siz tashlaganingizdan so'ng, 1 ta chipingizni oling va siz tashlagan karta ko'rsatilgan taxtaga qo'ying. Har bir karta ko'rsatiladigan 2 ta joy bo'lgani uchun, siz ular orasida qaror qabul qilishingiz va chipni o'zingiz yoqtirgan joyga qo'yishingiz kerak bo'ladi.

O'yin ketma -ketligi 10 -qadam
O'yin ketma -ketligi 10 -qadam

3 -qadam. Yangi kartani chizish

Nihoyat, siz tashlagan kartani almashtirish uchun yangi kartani chizish bilan o'z navbatingizni tugatishingiz kerak bo'ladi. Buni qilishni unutmang, aks holda o'yinning qolgan qismini boshqalarga qaraganda 1 ta kam karta bilan davom ettirishingiz kerak bo'ladi.

Agar siz keyingi o'yinchi o'z kartasini tashlamasdan oldin yangi kartani tortib ololmasangiz, endi siz bu navbat uchun yangi kartani chizish huquqiga ega emassiz. Bu "kartani yo'qotish" deb nomlanadi

O'yin ketma -ketligi 11 -qadam
O'yin ketma -ketligi 11 -qadam

Qadam 4. Birinchi bo'lib 1-2 tugallangan ketma-ketlikni yutib oling

O'yinning maqsadi ketma -ket 5 vertikal, gorizontal yoki diagonalli ketma -ketlikni olishdir. Agar siz ikkita jamoa bilan o'ynasangiz, g'alaba qozonish uchun 2 ta tugallangan ketma -ketlik kerak. Agar 3 ta jamoa bo'lsa, g'alaba qozonish uchun faqat 1 ta ketma -ketlik kerak.

Masalan, agar ko'k jamoa va yashil jamoa bo'lsa va taxtada gorizontal ravishda ketma -ket 5 ta yashil chip va vertikalda 5 ta yashil chip bo'lsa va ko'k jamoa bo'lmasa, unda yashil jamoa g'alaba qozonadi

O'yin ketma -ketligi 12 -qadam
O'yin ketma -ketligi 12 -qadam

5 -qadam. Jamoangizning ketma -ketligini tuzing va raqibingizning ketma -ketligini to'sib qo'ying

Bu har bir burilishga o'tish uchun eng yaxshi strategiya. Agar sizning jamoangizda taxtaning biror joyida ketma -ket 3 yoki 4 ta chip mavjud bo'lsa, uning uchidan birini qurishni va ketma -ketlikni yaratishni birinchi o'ringa qo'ying. Agar raqib jamoa ketma -ket 3 yoki 4 ta chipga ega bo'lsa, ularni blokirovka qilishni birinchi o'ringa qo'ying, shunda ular ketma -ketlik yaratolmaydi.

3 dan 3 qism: Qoidalarni tushunish

O'yin ketma -ketligi 13 -qadam
O'yin ketma -ketligi 13 -qadam

Qadam 1. Burchaklarni bonusli joy sifatida ishlating

Kengashning har bir burchagida hech qanday kartani ko'rsatmaydigan joy mavjud. Bu joylarni bonus sifatida ishlatish mumkin, ya'ni ketma -ketlikni yaratish uchun faqat 4 ta karta bo'lishi kerak, agar u burchakdan gorizontal, vertikal yoki diagonal ravishda kesilsa.

Bir nechta jamoalar bir vaqtning o'zida bir xil burchak maydonidan foydalanishlari mumkin. Masalan, agar bonus burchagidan gorizontal ravishda ketma -ket 4 ta ko'k chip va bitta bonus maydonidan vertikal ravishda cho'zilgan 4 ta yashil chip bo'lsa, ikkala jamoada ham tugallangan ketma -ketlik mavjud

O'yin ketma -ketligi 14 -qadam
O'yin ketma -ketligi 14 -qadam

Qadam 2. Yovvoyi kartalar sifatida ikki ko'zli jaklardan foydalaning

Tartibli taxtalarda hech qanday raz'em mavjud emas. Buning sababi shundaki, ular maxsus foydalanish xususiyatlariga ega. Agar sizda uyasi bo'lsa va uning ikkala ko'zini ham kartada ko'rsa, siz navbatdan keyin chipni xohlagan joyingizga qo'yishingiz mumkin.

Ikki ko'zli uyani ushlab turish, ketma-ketlikni bajarish uchun sizga yana bitta karta kerak bo'lguncha ushlab turish yaxshidir

O'yin ketma -ketligi 15 -qadam
O'yin ketma -ketligi 15 -qadam

Qadam 3. Bir ko'zli uyasi bo'lgan chipni olib tashlang

Agar siz jek kartangizda faqat 1 ta ko'zni ko'rsangiz, uni anti-wild kartasi sifatida ishlatishingiz mumkin. Bu shuni anglatadiki, siz navbat tugagandan so'ng, har qanday chipni taxtadan olib tashlashingiz mumkin, agar u tugallangan ketma -ketlik bo'lmasa. Raqib ketma -ketlikni to'ldirmasligi uchun chipni olib qo'ying.

O'yin ketma -ketligi 16 -qadam
O'yin ketma -ketligi 16 -qadam

4 -qadam. Agar chiplar sizda bo'lgan kartaning ikkala joyini yopib qo'ysa, "o'lik karta" deb ayting

Siz foydalana olmaydigan kartaga ega bo'lishingiz mumkin, chunki chiplar bortdagi ikkala joyni allaqachon yopib qo'ygan. Agar shunday bo'ladigan bo'lsa, "o'lik karta" deb ayting va uni navbatning boshida qoziqqa qo'ying. Keyin navbatni odatdagidek yakunlang.

O'yin ketma -ketligi 17 -qadam
O'yin ketma -ketligi 17 -qadam

5 -qadam Jamoadoshingizga murabbiylik qilmang

Tartibda, jamoadoshlaringizni jamoadoshlaringizni muayyan harakatlar qilishdan yoki ma'lum strategiyalardan voz kechishga undash qoidalarga ziddir. Agar shunday qilsangiz, jamoangizning har bir a'zosi jazo sifatida o'zi tanlagan kartani tashlashi kerak.

Tavsiya: