Zindon va ajdarlarni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Zindon va ajdarlarni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)
Zindon va ajdarlarni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

Dungeons & Dragons - bu zerikkaningizda yoki tasavvur doirangizni kengaytirmoqchi bo'lsangiz, o'ynash uchun juda yaxshi o'yin. Zero, bunday chuqurlikdagi o'yinni to'g'ri o'ynash uchun ko'p mehnat talab etiladi. Mana bu ajoyib o'yinni o'ynash uchun nima qilish kerak.

Qadamlar

Namuna kampaniyalari

Image
Image

Liken kampaniyasining zindonlari va ajdarlari kechasi

WikiHow va ni qo'llab -quvvatlang barcha namunalarni oching.

Image
Image

Dungeons and Dragons Greenwind Deeps kampaniyasi

WikiHow va ni qo'llab -quvvatlang barcha namunalarni oching.

Image
Image

Zindonlar va ajdarlar Flayer vodiysi kampaniyasi

WikiHow va ni qo'llab -quvvatlang barcha namunalarni oching.

4 -qismning 1 -qismi: asoslar bilan tanishish

Dungeons and Dragons o'yinini o'ynang 1 -qadam
Dungeons and Dragons o'yinini o'ynang 1 -qadam

Qadam 1. Qo'l kitoblarini sotib oling

Dunyo va ajdaholarni o'ynash uchun D&D yoki DnD deb ham ataladi, siz qoidalarni bilishingiz kerak. Agar siz kitob sotib oladigan do'kon topa olmasangiz, amazon.com kabi veb -saytlarni sinab ko'ring. Qo'l kitoblarini o'qing, shunda siz asosiy qoidalarni tushunasiz.

O'yinning turli xil qoidalari va tartiblari bilan bir nechta nashrlari mavjud. 5 -nashr foydalanuvchilar uchun eng qulay va qabul qilish oson deb hisoblanadi. Beshinchi nashr ham 2021 yil holatiga ko'ra eng dolzarb hisoblanadi

Dungeons and Dragons o'yinini o'ynang 2 -qadam
Dungeons and Dragons o'yinini o'ynang 2 -qadam

2 -qadam. Irqni tushunish

Sizning xarakteringiz bo'lishi mumkin bo'lgan turli xil irqlar bor. Bu nashrlar orasida bir oz farq qiladi, lekin eng keng tarqalganlari orasida inson, mitti, elf, yarmi, yarim elf, yarim ork va gnom bor. Turli irqlar o'ziga xos qobiliyatlari, afzalliklari va kamchiliklariga ega bo'ladi. Bu sizning xarakteringiz hayotda qanday bo'lishiga ta'sir qiladi.

Zindon va ajdarlarni o'ynang 3 -qadam
Zindon va ajdarlarni o'ynang 3 -qadam

3 -qadam. Sinfni tushunish

Sinf - bu sizning fe'l -atvoringiz, ular yaxshi biladigan yoki o'z hayotini tanlagan narsadir. Muhimi, bu sizning mahoratingizni belgilaydi, bu sizning xarakteringiz guruhdagi roliga ta'sir qiladi. Sizning irqingizga mos keladigan sinfni tanlash juda muhimdir. Sinflar yana nashrga qarab farq qiladi. Umumiy sinflarga jangchi, yaramas va sehrgar kiradi.

Dungeons va Dragons o'yinini o'ynang 4 -qadam
Dungeons va Dragons o'yinini o'ynang 4 -qadam

Qadam 4. Hizalamayı tushuning

Sizning fe'l -atvoringiz axloqiy muvofiqlikka ega bo'ladi, siz buni hisobga olishingiz kerak. Bu sizning xarakteringiz muayyan vaziyatlarda qanday munosabatda bo'lishini, shuningdek, ular qabul qiladigan qarorlarni aniqlashga yordam beradi.

Zindon va ajdarlarni o'ynang 5 -qadam
Zindon va ajdarlarni o'ynang 5 -qadam

Qadam 5. Zarlarning rolini tushuning

DnD o'ynashda bir nechta zar ishlatiladi. Bu oddiy zarlar emas, balki juda ko'p qirrali maxsus zarlar. Eng keng tarqalgan DnD zarlari - bu klassik d20 (undan keyin d10), lekin sizga bir qancha boshqalar kerak bo'ladi. Eng yaxshi variant - mahalliy o'yin do'konidan to'liq to'plamni olish.

Zar deyarli har safar o'yinchi yoki Dungeon Master (DM) harakat qilganda ishlatiladi. Biror narsa sodir bo'lishining qiyinligi yoki ehtimoli zarning ma'lum turiga bog'liq. Siz aylanasiz va agar bu raqam etarlicha yuqori bo'lsa, u holda xatti -harakatlar yaxshi, dahshatli tarzda yoki DM tomonidan aniqlangan boshqa natijalar bilan sodir bo'lishi mumkin

4 -qismning 2 -qismi: O'yin o'rnatish

"Dungeons and Dragons" o'yinini o'ynang 6 -qadam
"Dungeons and Dragons" o'yinini o'ynang 6 -qadam

Qadam 1. O'yinga qo'shiling

Boshlashning eng oddiy, eng yaxshi va eng oson yo'li - mavjud guruhga qo'shilish. Agar siz o'rtacha ijtimoiy darajadan pastroq bo'lsangiz, bu qo'rqinchli bo'lib tuyulishi mumkin, lekin oxir -oqibat siz uchun yangi do'stlar orttirishning ajoyib usuli bo'lishi mumkin. Siz mahalliy forumlarni qidirishingiz, kamchiliklari haqida so'rashingiz yoki mahalliy o'yin do'konida so'rashingiz yoki reklama qilishingiz mumkin. Ko'pgina universitet va kollejlarda, shuningdek, ba'zi o'rta maktablarda ham to'garaklar bo'ladi.

Siz elektron pochta, telefon va/yoki guruhni boshqaradigan odam bilan uchrashishingiz va o'yinga qo'shilishni so'rashingiz kerak. Siz o'rnatmoqchi bo'lgan asosiy narsa - bu yosh yoki ijtimoiy guruh. D&D-bu turli yoshdagi odamlar zavqlanadigan mashg'ulot, lekin siz 40 yoshga to'lgan xonada yagona o'smir bo'lishni xohlamaysiz

Dungeons va ajdarlarni o'ynang 7 -qadam
Dungeons va ajdarlarni o'ynang 7 -qadam

2 -qadam. O'z o'yiningizni tashkil qiling

Bu sizdan biroz ko'proq mehnat talab qiladi. Siz yuqorida tavsiflangan ko'plab joylarda reklama qilishingiz yoki siz bilan o'ynash uchun do'stlaringizni, oilangizni yoki hamkasblaringizni jalb qilishingiz mumkin.

Dungeons va ajdarlarni o'ynang 8 -qadam
Dungeons va ajdarlarni o'ynang 8 -qadam

3 -qadam. Dungeon Master (DM) ni belgilang

Agar siz o'yinni tashkillashtirayotgan bo'lsangiz, ehtimol bu siz bo'lasiz. DM qoidalarni yaxshi bilishi yoki hech bo'lmaganda o'yinni o'rganishga va boshqarishga tayyor bo'lishi kerak. Ular birinchi mashg'ulotdan oldin sarguzashtga ozgina tayyorgarlik ko'rishni xohlashadi.

Bu odam asosiy qoidalar kitoblarini sotib olishi yoki nusxalariga ega bo'lishi kerak: "O'yinchining qo'llanmasi", "Dungeon Master Guide" va "Monster" qo'llanmasi (I). Yana ko'p kitoblar bor, lekin o'yinni boshqarish uchun sizga faqat uchtasi kerak

Zindon va ajdarlarni o'ynang 9 -qadam
Zindon va ajdarlarni o'ynang 9 -qadam

Qadam 4. O'ynash uchun joy toping

Odatda bu stol atrofida, uning atrofida stullar bor va odatda DMning uyida/kvartirasida (hech qanday yaxshi sababga ko'ra emas, xuddi shunday ko'rinadi). Bu, masalan, televizor yoki o'ynamaydigan boshqa odamlar kabi chalg'itmaydigan joyda bo'lishi kerak, lekin ba'zi mahalliy pablar yoki o'yin do'konlari ba'zan pulli yoki tekin guruhlarni jihozlash bilan shug'ullanadi.

4 -qismning 3 -qismi: O'yin o'ynash

Dungeons va ajdarlarni o'ynang 10 -qadam
Dungeons va ajdarlarni o'ynang 10 -qadam

Qadam 1. Ko'rsatish

Siz, albatta, o'yin kechasi kelishingiz kerak bo'ladi. D&D - bu majburiyat, chunki agar guruh a'zolari doimo yo'qolsa, o'yinni yoqtirish qiyin. O'yinga qo'shilayotganda, siz ularning jadvali bilan ishlashga tayyor va tayyor bo'lishingiz kerak.

Dunyo va ajdarlarni o'ynang 11 -qadam
Dunyo va ajdarlarni o'ynang 11 -qadam

Qadam 2. Belgilar yarating

Birinchi mashg'ulot uchun siz o'zingizning belgilaringizni yaratishingiz kerak bo'ladi. Buni yakka o'zi, guruh yoki yig'ilishdan oldin qilish mumkin. Belgilarni birgalikda yaratish yanada muvozanatli partiyaga olib kelishi kerak, chunki siz nima kerakligini muhokama qilishingiz mumkin. Buni birgalikda bajarish yangi yoki tajribasiz o'yinchilar uchun ham foydali bo'ladi.

  • Hamma bo'sh belgilar varag'i borligiga ishonch hosil qiling yoki hamma o'z varaqlarini yaratishda yordam berish uchun Redblade kabi dasturdan foydalanishga ruxsat bering.
  • O'yinchining qo'llanmasida belgi yaratish bo'yicha ko'rsatmalarni o'qing va DMdan boshqalarga belgi yaratishga ruxsat bering.
  • Irqlar va sinflar o'rtasidagi farqlarni va bir -birini to'ldiradigan narsalarga e'tibor bering. Misol uchun, agar siz jangchi bo'lishga qaror qilsangiz va bu sizning birinchi chiqishingiz bo'lsa, Odam yoki Yarim Ork Elf yoki Gnomega qaraganda ancha yaxshi tanlov bo'ladi. Boshqa tomondan, agar siz qiyinchilikni xohlasangiz, rohib yoki har qanday sehrgarni sinab ko'ring (sehrgar, druid, ruhoniy, sehrgar va boshqalar).
  • Siz yaratgan belgi sizning o'yinchi xarakteringiz deb nomlanadi. O'yin dunyosida, o'yinchi tomonidan boshqarilmaydigan boshqa belgilar, o'yinchi bo'lmagan belgilar (NPC) deb nomlanadi va ularni Dungeon Master boshqaradi.
"Dungeons and Dragons" o'yinini o'ynang 12 -qadam
"Dungeons and Dragons" o'yinini o'ynang 12 -qadam

3 -qadam. Sarguzashtni boshlang

Belgilarni yaratishni tugatgandan so'ng, siz birinchi bosqichda bu bosqichga o'tishingiz mumkin, yoki bu ikkinchi seans bo'lishi mumkin. Qanday bo'lmasin, bu erda siz hamma o'yinni o'ynashni boshlaysiz.

  • Har bir o'yinchi shaxsiy kompyuterini boshqaradi. Siz boshqalarning shaxsiy kompyuterini, NPC -ni boshqara olmaysiz.
  • DM sizning qaerda ekanligingizni va atrofingizdagi narsalarni tasvirlab beradi.
  • O'yinchilar hamma navbatma -navbat DMga javoban qanday harakat qilishni xohlashlarini aytib berishadi. DM har bir savolga javob beradi va har qanday harakatning natijasi nima ekanligini tushuntiradi.
  • O'yin shu tarzda davom etadi, o'yinchilar va DM o'rtasida oldinga va orqaga.
Dunyo va ajdarlarni o'ynang 13 -qadam
Dunyo va ajdarlarni o'ynang 13 -qadam

4 -qadam. O'yinning oxiri - Ko'p seanslar oldindan belgilangan vaqtda yoki yaqinida tugaydi

O'rtacha vaqt siz qanchalik tez -tez o'ynayotganingizga qarab belgilanadi - agar siz haftasiga bir marta o'ynashingiz mumkin bo'lsa, unda mashg'ulotlar atigi to'rt soat bo'lishi mumkin, agar siz oyiga bir marta o'ynashingiz mumkin bo'lsa, hamma sakkiz soatlik mashg'ulotni tanlashi mumkin. Qaysi birini xohlasangiz, DM odatda vaqtni kuzatib boradi va kerak bo'lganda o'yin tugashini chaqiradi.

Aksariyat yakkaxon xatti-harakatlar to'xtatilgunga qadar epizodik "osma osma" tuyg'usini yaratishni ma'qul ko'radi. Bu sarguzashtni qiziqarli nuqtada to'xtatib qo'yadi, shuning uchun o'yinchilarning keyingi sessiyada qanday hal qilinishiga qiziqishi yuqori bo'ladi. Xuddi teleko'rsatuv kabi, bu hammani keyingi safar qaytib kelishga undaydi

4 -qismning 4 -qismi: O'yin namunasi

Dunyo va ajdarlarni o'ynang 14 -qadam
Dunyo va ajdarlarni o'ynang 14 -qadam

Qadam 1. O'yinni boshlang

O'yinni DM bilan boshlang, qaerda ekanligingizni va atrofingiz haqidagi umumiy g'oyalarni aytib bering, masalan: "Siz botqoqqa tushib qoldingiz. Shimolda siz uyni ko'rasiz. G'arbda siz botqoqqa borishingiz mumkin. Sharq va Janub yo'llari zich o'sishi bilan to'sib qo'yilgan ".

  • 1 -o'yinchi: "Men nimadir bizga hujum qilsa, men qilichimni tortib, shimolga sekin harakat qilaman."
  • 2 -o'yinchi: "Botqoq suvi qanchalik chuqur?"
  • 3 -o'yinchi: "Uy yaxshi ta'mirlanganmi?"
  • 4 -o'yinchi: "Men ham shimolga ko'chaman."
  • DM: "Siz ikkingiz shimolga asta-sekin harakat qila boshlaysiz, loy chizig'ini suv chizig'ining ostidan so'radi. Suv bir-ikki fut chuqurlikda; odatda chuqur-chuqur. {3-o'yinchi, siz sifatini aniqlashga harakat qilasiz" Siz turgan uyning idrokini tekshiring."
  • 3 -o'yinchi, u mumkin yoki bo'lmasligi mumkin bo'lgan narsani qila oladimi, demoqchi bo'lsa, "idrokni tekshirish" ni so'raydi. U yigirma qirrali matritsani (d20) siljitadi va o'z mahoratini jamiga qo'shadi. DM, yashirincha, muvaffaqiyatga erishish qanchalik qiyin bo'lishini ko'rsatadigan raqamni aniqlaydi; Bu "shahar" deb nomlanadi. Agar o'yinchi jami shaharga teng yoki undan yuqori bo'lsa, urinish muvaffaqiyatli bo'ladi. Bu qanday ishlashi haqida batafsil ma'lumotni O'yinchining qo'llanmasida yoki SRDda (Tizim ma'lumotnomasi hujjati) topish mumkin.
  • 3 -o'yinchi d20 -da 13 -ni siljitadi. U Spot -dagi +3 ni qo'shib, uyining holatini ko'rish uchun shaxsiy kompyuteriga jami 16 ta beradi. DM DCni 10 ga aylantirdi, chunki uni ko'rish juda oson edi.
  • DM: "Tuzilishga nazar tashlarkan, ko'ryapsizmi, u biroz yon tomonga burilganga o'xshaydi, derazalarida taxtalar bor. Bu erda kimdir uzoq vaqt yashagan bo'lishi dargumon, lekin u erda yashaydigan har qanday narsaga … amin emasman."
Zindon va ajdarlarni o'ynang 15 -qadam
Zindon va ajdarlarni o'ynang 15 -qadam

2 -qadam. Boshqa misollarni qidiring

Qo'shimcha o'yin misollari O'yinchining qo'llanmasi va Dungeon Master Guide -da joylashgan.

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Yangi boshlanuvchilar O'yinchining qo'llanmasida topilgan standart musobaqalar va sinflarga rioya qilishlari kerak.
  • O'yin modullari mavjud (xaritalar va hikoyalar har xil turdagi uchrashuvlarni o'z ichiga oladi, masalan: yirtqich hayvonlar, NPClar va xazina joylari) kitoblarda ham, Internetda ham, agar u yaratishni xohlamasa, DMga yordam berishi mumkin. Bu yangi DMlarni boshlash uchun ajoyib joy.
  • Qolgan o'yinchilardan xarita tuzuvchi/eslatma oluvchini belgilang. Bu qadam ixtiyoriy, lekin shu bilan u orqaga qaytish va unutilgan ko'p maslahatlarni yo'q qiladi.
  • Zarlar tomonlar soni bilan belgilanadi, shuning uchun d20 yigirma qirrali o'limni bildiradi. Ba'zida sizga d2 yoki d3 kerak bo'ladi, chunki ular mavjud emas, 1, 2, 3 = 1 va 4, 5, 6 = 2 bo'lgan d6 yoki shunchaki tanga (d2) va 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 va 5, 6 = 3 (d3). "D" dan oldingi raqam - zarlar soni; 3d6-bu olti qirrali uchta zar.
  • Sarguzashtning natijasidan qat'i nazar, birga vaqt o'tkazing. Hammasidan maqsad - dam olish. Ba'zilar bu qoida qo'llanilmaydi deb o'ylashlari mumkin va agar u yomon ketsa, g'azablanishlari mumkin. Agar bu ro'y bersa, DMdan uni haydab chiqarishni so'rashdan uyalmang.
  • Rol o'ynashdan qo'rqmang! Hozirgi jargonda gapirishdan ko'ra, sizning xarakteringiz aytadigan narsalarni aytishga harakat qiling. Siz hamma narsani "Sen" yoki "Milord" bilan aralashtirishingiz shart emas, lekin o'rta asrdagi kamonchi "Do'stim!" Yoki "Bu yovuz hayvon!"
  • D & D o'yinida siz turli xil zarlarni (d4 dan d20 gacha - 4 qirradan 20 qirrali zarlarga) tortasiz, agar majburlash paytida ko'p harakatlarning natijasini aniqlasangiz, natija ahamiyatsiz oqibatlarga olib kelishi mumkin bo'lsa yoki harakat xarakterga qiyin bo'lsa. muvaffaqiyatsiz bo'lish. Misollar: jangda muvaffaqiyat qozonish yoki muvaffaqiyatsiz bo'lish, katta chuqurdan sakrashga urinish, shahzoda bilan suhbatda o'zingizni qanchalik yaxshi ko'rsatganingiz, agar yomg'irda yugurayotgan otda qolib, uzoqdan biror narsani ko'ra olsangiz, va boshqalar.

Ogohlantirishlar

  • Hamma ham rol o'ynash quvonchini tushunmaydi. Bu ularning muammosi, sizniki emas. Ular nima deyishidan qat'i nazar, xursand bo'ling.
  • Rolni o'ynash yaxshi, lekin haddan oshmang. Masalan, har doim shunday so'zlarni aytishning hojati yo'q: "Menga yolg'on gapiring, lekin agar mening xanjarim ponimga kirmasa, men seni daraxtga sepib, kapalak urishim kerak. Huzba!"
  • Hamma qaerda yirtqich hayvonlar bilan taqqoslansa, chalkashliklarni bartaraf qilish uchun o'yinlar tarmog'iga ega bo'lish yaxshidir.
  • Rolni o'ynash darajasi ko'pincha siz o'ynaydigan guruh tomonidan belgilanadi. Ularning rolni qanchalik uzoqqa olib borishini va rolga qancha komediya qo'shilganligini bilib oling.
  • Agar boshqalar rol o'ynamasa, uni osib qo'yish kerak emas. Ko'pchilik rol o'ynamaydi, chunki ular jodugarlikka qarshi kuchli e'tiqodga ega va kimdir sehr-jodu qila olganday o'zlarini noqulay his qilishlari mumkin. Boshqalar o'zlarini "kattalardek ko'rsatamiz" deb o'ylaydilar va D&D ning o'yin jihatlariga ko'proq e'tibor berishadi. Siz hali ham rol o'ynashni istamaydigan odamlar bilan D&D o'ynashdan juda xursand bo'lishingiz mumkin!
  • Do'stlaringiz bilan bo'lganingizda sarguzashtga e'tibor qaratish qiyin bo'lishi mumkin. O'yin seanslari tez-tez chit-chatga aylanadi. Bu yaxshi yoki yomonligini o'zingiz hal qilasiz.
  • Qahramoningizning harakatlariga ta'sir qilish uchun sizda mavjud bo'lgan bilimlardan foydalanmasligingizni unutmang. Bu "metagaming" deb nomlanadi va odatda rolli o'yinlarda kerak emas, chunki bu o'yinga sho'ng'inni keltirib chiqarishi mumkin va bu uchrashuv haqida hamma narsani bilmaydigan belgilar atrofida muvozanatli uchrashuvlarni buzadi. Metagamingni ham aldash deb hisoblash mumkin.
  • Hamma bir xil nashrda o'ynayotganiga ishonch hosil qiling. Bir nashrdan ikkinchisiga katta o'zgarishlar bor, hatto V3.5 -ning uchinchi nashri ham katta o'zgarishlarga ega. Agar ehtiyot bo'lmasangiz, qoidalar aralashganligi sababli to'g'ri ishlay olmaydigan yoki qoidalarni qo'llaganingiz uchun buzilgan ko'rinadi (juda yaxshi, odatda ekspluatatsiya tufayli). noto'g'ri ishlatilganidan boshqacha balansga ega bo'lgan noto'g'ri nashr.
  • Bunday qilma mehmonlarni o'zingiz bilan sessiyaga kutilmaganda olib keling. Har doim DMdan so'rang va hech kimga ko'rinmasligingizdan oldin siz o'ynayotgan joyning egasi! Tomoshabinlar, odatda, hamma narsadan ko'ra ko'proq chalg'itadi va ko'pchilikni bezovta qiladi. Bu, ayniqsa, joy egasiga tegishli. Hurmatli va hurmatli bo'lish har doim muhimdir.
  • D10 ni o'nga ko'paytirganda tashlamang. Bu foizli zarlar d100 -ni siljitish paytida foydalidir, chunki u aniq belgilangan va o'yinchilarga d100 rulonining o'nli raqamini darhol bilish imkonini beradi.

Tavsiya: