O'z Dungeons and Dragons kampaniyasining Dungeon Master (DM) bo'lish uchun biroz tayyorgarlik va tafsilotlarga e'tibor talab qilinadi. Biroq, D&D ning o'yin ichidagi mexanikasidan foydalanish sizga uy qurilishi kampaniyasi uchun eng zo'r bosqichni beradi. Asosiy parametrlarni o'rnatganingizdan so'ng, siz haqiqatan ham o'z kampaniyangizni jiddiy ravishda yaratishingiz mumkin. Keyin siz o'zingiz xohlaganingizcha kampaniyangizga chuqurlik qo'shishingiz mumkin.
Qadamlar
Namuna kampaniyalari
Liken kampaniyasining zindonlari va ajdarlari kechasi
Dungeons and Dragons Greenwind Deeps kampaniyasi
Zindonlar va ajdarlar Flayer vodiysi kampaniyasi
3dan 1 -qism: Asosiy parametrlarni o'rnatish
Qadam 1. Sizning kampaniyangiz doirasini aniqlang
Sizning kampaniyangiz yirtqich hayvonni bitta seansda o'ldirish uchun zindon bo'ylab sayohat qiladigan bir martalik bo'lishi mumkin, lekin uzoqroq kampaniyalar oxirigacha bir necha o'yin vaqtini talab qilishi mumkin. Agar siz bir martalik reja tuzmoqchi bo'lsangiz, o'yinchilar uchun oddiy maqsadlarni ko'zlang. Kattaroq o'yinlar, odatda, dushmanning qandaydir intrigasi yoki umumiy maqsadini o'z ichiga oladi.
- Kampaniyalar uchun ba'zi klassik mavzular xazina qidirish, qirollikni xavfdan qutqarish va halokatli yirtqich hayvonlarni o'ldirishdir.
- Agar siz haqiqatan ham epik kampaniyani xohlasangiz, siz salib yurishidagi o'yinchilarni dushman mamlakatlarga yuborishingiz mumkin. Bunday sozlash jang qilish uchun ko'p imkoniyatlar beradi.
- Yangi boshlanuvchilar DMingni murakkabroq bosqichlarga o'tishdan oldin, bir seans kampaniyasidan boshlashlari mumkin.
Qadam 2. Kampaniyangiz ziddiyatini aniqlang
Sizning kampaniyangizdagi ziddiyat oddiy va to'g'ridan -to'g'ri bo'lishi mumkin, yoki unchalik aniq emas. Oddiy mojaro o'yinchilarga yovuz sehrgarni yo'q qilishda ayblanishi mumkin. Murakkab mojaro o'yinchilarni qirolni ag'darish uchun maxfiy fitna topishni talab qilishi mumkin.
- Kampaniyangizda ziddiyat bo'lmasa, qahramonlar nima qilishlarini bilmay qolishlari mumkin. O'yinchilar kurashishi mumkin bo'lgan aniq mojaroga ega bo'lgan holda, bu maqsadsizlik hissi kamroq paydo bo'ladi.
- Agar siz o'yinchi qahramonlarini yovuz odam kabi antagonistlarga qarshi qo'yishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu sizga bu yovuz odamning yaqin va uzoq muddatli maqsadlari ro'yxatini tuzishga yordam beradi. Shunday qilib, siz kampaniyaning istalgan vaqtida antagonist nima qilayotganini yaxshiroq tushunasiz.
3-qadam. Iloji bo'lsa, o'yinchi bo'lmagan belgilarni sanab o'ting
NPC deb ham ataladigan o'yinchi bo'lmagan belgilar ko'plab D & D kampaniyalarining muhim qismidir. NPClar odatda kampaniya davomida maslahatlar va maslahatlar berish orqali belgilarga rahbarlik qilishadi. Sizning kampaniyangizda NPC -larni ro'yxatga olayotganda, bu har biriga qisqacha tavsif yozishga yordam beradi. Shunday qilib, siz NPC qayerdan kelganini va ular o'yinchi qahramonlari bilan qanday munosabatda bo'lishini osongina eslay olasiz.
- NPC - bu sizning kampaniyangizni yanada aniqroq qilishning kuchli usuli. Sizning kampaniyangizda boshqa o'yinchi bo'lmagan belgilar shahar, shaharcha va fermer xo'jaliklarini to'ldirishi tabiiy.
- Sizning o'yiningizda keng tarqalgan NPC o'yinchilariga shohlar, malika, knyazlar, malika, gertsog, gertsog, graf, grafinya, baron, shahar hokimi, gubernator, ritsar, leytenant, general, do'kondor, savdogar, xo'jayin, gildiya, hunarmand va boshqalar kiradi.
Qadam 4. Sozlamani aniq tasavvur qiling
Siz yakkaxon sifatida o'yin davomida o'yinchilarga sozlashni ta'riflaganingiz uchun, sizning kampaniyangiz qanday muhitda o'tishi haqida aniq tasavvurga ega bo'lishingiz maqsadga muvofiqdir. Agar shunday qilsangiz, barcha beshta sezgi bilan shug'ullanishga harakat qiling. o'yinchilarning suvga cho'mishlarini osonlashtiradi.
- Ko'pgina boshlang'ich D&D o'yinchilari yorug'lik kabi kichik detallarga e'tibor bermaydilar. G'orda yoki zindonda tabiiy yorug'lik ko'p bo'lishi dargumon. Kampaniyangizni o'tkazishda ushbu tafsilotlarni kiritishni unutmang.
- Agar siz har bir joy uchun sezgir hislarni oldindan yozib qo'ysangiz, bu sizning sozlamalaringizni yaxshiroq tasavvur qilishingizga yordam beradi.
3dan 2 qism: Kampaniya yaratish
1 -qadam. O'z rejangizni tuzing
Sizning kampaniyangiz uchun ziddiyat sifatida siz tanlagan narsa sizning rejangizda markaz bo'lishi kerak. Syujetni o'yinchi qahramonlari nima qilishidan qat'i nazar sodir bo'ladigan harakat deb ta'riflash mumkin. Bu voqealar o'yinchilarni hikoyaga jalb qilishga va ular bilan chalkashtirib yuborishga yordam beradi.
- Hiyla -nayrangga misol, malika yoki gertsog kabi muhim NPCni o'ldirish kabi bo'lishi mumkin.
- Tabiiy ofatlar ko'pincha to'qnashuvlar bilan qurilgan joy sifatida ishlatiladi. Qiziqarli syujet yaratish uchun ularni yovuz sehrgarning aralashuvi kabi sehrli bezovtalik bilan birlashtirish mumkin.
- Hatto o'yinchining mumkin bo'lmagan harakatlari uchun ham oqibatlarni rejalashtirish foydali bo'lishi mumkin. Masalan, agar o'yinchi topshiriqni bajarmaslikni tanlasa, siz qirollik o'yinchini jinoyatchi sifatida qidirib topishingiz mumkin.
2 -qadam. Jang maydonini chizish
Bu vayron bo'lgan ma'baddan tortib er osti g'origacha bo'lishi mumkin. Sizning chizilgan rasmingiz san'at asari bo'lishi shart emas, lekin uni rasm sifatida ko'rsatish o'yinchi qahramonlariga jang boshlanganda harakatlarni muvofiqlashtirishga yordam beradi.
- Jang xaritasini chizishda oddiy shakllar va teglar yaxshi ishlaydi. Siz qutilarni, uchburchaklar daraxtlarni va toshlar uchun doiralarni ifodalash uchun kvadratlardan foydalanishingiz mumkin.
- Jang maydonini chizish uchun biroz vaqt ketishi mumkin. O'yin uzluksiz bo'lishini ta'minlash uchun siz kampaniyangizni boshlashdan oldin xaritangizni chizishingiz mumkin.
- Agar sizda turli xil sozlamalarda kurashayotgan o'yinchi belgilar bo'lsa, kampaniyangiz uchun bir nechta jangovar xaritalarni chizishingiz kerak bo'ladi.
- Ba'zi hollarda, o'yinchi qahramonlari muhim harakatlarga ega bo'lishi mumkin. Bunday "ijtimoiy jang" uchun xarita chizish o'yinchilarga narsalarni yaxshiroq tasavvur qilishga yordam beradi. Ko'pgina shaharlarda D & D hech bo'lmaganda do'kon, taverna va mehmonxonaga ega.
3 -qadam. Atrof muhitni yarating
Atrof -muhitda o'simliklar yoki hayvonlar kabi narsalar bo'lishi mumkin, ular qahramonlarning harakatiga ta'sir qiladi. Masalan, belgilar jarlikka chiqish uchun arqon yaratish uchun o'rmon uzumlaridan foydalanishi mumkin. Siz butun ekotizimni yaratishingiz shart emas, lekin o'zingizning ixtiroingizning bir nechta xususiyatlari sizning sozlamangizga o'ziga xos joziba bag'ishlaydi. Har bir kampaniya boshqacha bo'ladi, lekin kerakli ma'lumotlarni aniqlab berishingiz mumkin.
- Agar siz tunda bo'rilar, ayiqlar, sherlar yoki shunga o'xshash jonzotlar kabi zo'ravon yoki xavfli mavjudotlar bo'lsa, o'yinchilar uchun tunda soatni sozlash muhim bo'lishi mumkin. Agar ular buni uddalay olmasalar, siz oqibatlar bilan, masalan, oziq -ovqat mahsulotlarini iste'mol qilishingiz mumkin.
- Siz atrof -muhitni o'rmon, o'rmon, cho'l yoki g'or kabi er yuzida mavjud bo'lgan muhitga asoslashingiz mumkin. Siz ilgari o'ynagan o'yinda ishlab chiqilganidan foydalanishingiz mumkin.
Qadam 4. Tuzoqlarni o'rnating va xavfli erlarni hisobga oling
O'yinchi qahramonlari o'rgangan ko'plab muhitlar xavfli yoki chirigan bo'ladi. Rejalashtirishda buni hisobga olish kerak. Masalan, agar o'yinchi ma'lum bir joyga qadam qo'ysa, tagida chirigan taxta yiqilib tushishi mumkin yoki siz dushmanlarga keraksiz mehmonlar uchun tuzoq qo'yib qo'yishingiz mumkin.
- Umumiy tuzoqlarga misollar: tuzoqlar, suv bilan to'ldiriladigan kameralar, o'q tuzoqlari va tushayotgan toshlar.
- Parchalanib ketgan tog'lar, chirigan daraxtlar, polning chirishi, bo'shashgan toshlar va silliq yuzalar - bu er yuzidagi keng tarqalgan xavf.
5 -qadam. Qiyinchiliklaringizni baholang
Chaqiruvlar reytingi (CR) - bu o'yinchi qahramonlarining hayvon yoki dushman bilan bo'lgan qiyinchiliklarini aniqlash uchun berilgan raqam. Agar CR o'yinchi belgilar darajasidan yuqori bo'lsa, bu jiddiy xavf tug'diradi. Boshlang'ich o'yinchilar past baho bilan boshlashni xohlashlari mumkin.
- Ko'plab yirtqich hayvonlar, yirtqichlar va boshqa dushmanlarning ma'lumotlari Internetda mavjud. Ushbu onlayn -bestiarierlar ko'pincha CR, asosiy statistikalar va mavjudotni ta'riflovchi lazzat matni bilan birga keladi.
- Ba'zi hollarda, siz o'zingizning uy qurilishi kampaniyangiz uchun yaratgan qandaydir jonzotni statistikasini bilmasligingiz mumkin. Bunday holatda, siz o'zingizning mavjudotingizga o'xshash, oldindan mavjud bo'lgan statistikani berishingiz mumkin.
Qadam 6. Agar kerak bo'lsa, dushmanlarni to'ldiring va statistikasini o'tkazing
Dushmanlarga yirtqich hayvonlar, yovvoyi hayvonlar, dushman NPClari, xudolar va boshqalar kirishi mumkin. Agar sizning kampaniyangizda dushmanlar bo'lsa, siz ularning nima ekanligini tanlashingiz va shunga muvofiq statistikaga kirishingiz kerak bo'ladi. Statistika sizga o'yinchi qahramonlari duch kelganida, bu zar zarralarini aniqlashga yordam beradi.
Jang xaritasida dushman bo'linmalarining joylashishini rejalashtiring, shunda siz jang boshlangandan keyin bu harakat qanday sodir bo'lishi haqida tasavvurga ega bo'lasiz
Qadam 7. Kampaniyangizning boshlang'ich nuqtasini belgilang
Partiyaning barcha qahramonlarini birlashtirish uchun sizga qandaydir takabburlik kerak bo'ladi. Ko'pincha, qahramonlar o'z sarguzashtlarini faqat tavernada uchrashgandan so'ng boshlaydilar, yoki qahramonlar qirol, gubernator, gersog yoki mer kabi muhim NPC tomonidan qirollikka yordam berish uchun chaqirilgan bo'lishi mumkin.
Sirli odam o'yinchining barcha belgilariga g'or tashqarisida uchrashish uchun xabar yuborgan bo'lishi mumkin. Shunday qilib, siz syujetning boshqa tomonini uning boshlanishi bilan bog'lashingiz mumkin
3dan 3 qism: Sizning kampaniyangizga chuqurlik berish
Qadam 1. O'yiningizga xudolarni qo'shing
O'yinchilarga yanada ta'sirchan muhit yaratish uchun siz o'yiningizga ixtiro qilingan dinlarni kiritishni xohlashingiz mumkin. D & D ning ba'zi versiyalari, hatto o'z qobiliyatlarini ishlatish uchun har kuni bir marta namoz o'qishni talab qiladi. Masalan, ruhoniy do'stini ibodat qilmasdan davolay olmaydi.
- Yovuz xudolar va ularning izdoshlari, odatda, sizning kampaniyangiz davomida kurashadigan jangarilar qahramonlarining majburiy nuqtasidir.
- Siz asos sifatida D&D modelini ishlatib, o'z xudolar guruhingizni yaratishingiz mumkin. Ushbu modelni D&D kitoblarida yoki Internetda topish mumkin.
- Ko'pgina tajribali DMlar boshqa o'yinchilar uchun Internetda yaxshi o'ylangan va nozik panteonlarni joylashtirdilar.
2 -qadam. Kampaniyangizga hikoya bering
Shunday qilib, siz kampaniya davomida o'yinchilar bergan har qanday batafsil savollarga javob bera olasiz. Biroq, rejalashtirishga ko'p vaqt sarflamaslik uchun ehtiyot bo'lish kerak. O'yinchilar siz uchun ko'p vaqt sarflagan tafsilotlarni o'tkazib yuborishi odatiy holdir.
- Muhim NPClar ko'pincha o'yinchi belgilar bilan o'zaro aloqada bo'ladi. Bunday hollarda, joyida muloqot qilish qiyin bo'lishi mumkin. Ushbu NPC -larning tarixiga ega bo'lish sizga bu borada yordam berishi mumkin.
- Sizning kampaniyangiz o'tkaziladigan mintaqa o'tmishdagi urush yoki tabiiy ofat kabi muhim voqeaning ta'sirini sezishi mumkin. Bu tafsilotlar sizning kampaniyangiz ohangini aniqlashga yordam beradi.
Qadam 3. Yon topshiriqlarni qo'shing
Bu o'yinchilarga sizning o'yiningizda iroda erkinligini berishning yaxshi usuli. Yon topshiriqlar kichik vazifalarni o'z ichiga olishi mumkin, masalan, maktub etkazib berish yoki ko'p vaqt talab qiladigan harakatlar, ovda yirtqich hayvonni ov qilish va tuzoqqa tushirish.
Ko'p o'yinlar kuchli qurol yoki qoldiq yaratish uchun noyob turdagi metall kabi maxsus topshiriqni talab qiladi. Siz bu takabburlikni yon topshiriqlardan biri uchun ishlatishingiz mumkin
4 -qadam. Noyob uskunani o'rnatib, o'ziga xos ixtiro qiling
Turli xil sozlamalar ko'pincha har xil turdagi uskunalarni talab qiladi. Misol uchun, agar sizning sozlamalaringiz qo'pol tog'larda bo'lsa, NPC va shaharlarda arqonlar, toqqa chiqadigan asboblar va boshqalar bo'lishi mumkin. Tog'li shaharlar kuchli qurollar uchun nodir metallardan ham foydalanishlari mumkin. Boshqa tomondan, tekislik qishloqlarida ko'plab shifobaxsh buyumlar va dehqonchilik asboblari bo'lishi mumkin, lekin qurol -yarog 'unchalik ko'p emas.
- Siz NPC -lar haqidagi hikoyangizga bir yoki ikkita muhim madaniy narsalarni qo'shishingiz mumkin. Misol sifatida, sizning muhitingizda parvoz xudosiga sig'inadigan odamlar bo'lishi mumkin va barcha NPClar o'z e'tiqodlarini ko'rsatish uchun tukli marjonlarni taqishlari mumkin.
- Atrof -muhitga mos uskunalar bilan shug'ullanayotganda, o'zingizga shunday savol bering: "Bu muhit omon qolishi uchun nima kerak?" Qurg'oqchil madaniyatlar suvni juda qadrlashadi, lekin qutbli iqlimlar boshpana, iliqlik va qor asboblarini birinchi o'ringa qo'yadi.
5 -qadam. NPClarni xarakterda saqlang
Sizning kampaniyangizni olib borayotganda, siz narsalarni yanada qiziqarli qilish uchun NPClarning harakatlarini o'zgartirishingiz mumkin. Biroq, bu o'yinchilarni voqealarni boshqarayotganingizni his qilishiga olib kelishi mumkin. NPClarni sizdan mustaqil bo'lib o'ynashga harakat qiling va kampaniya haqidagi bilimlaringiz bilan o'rtoqlashmang.