Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmatni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmatni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmatni qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Anonim

Shaxmat - bu barcha yoshdagilar o'ynaydigan g'oyat qiziqarli o'yin bo'lib, u mahorat va strategiyani talab qiladi. Bu ziyolilar va olimlar uchun o'yin sifatida asrlar davomida bo'lib kelgan; ammo, har kim o'ynashi mumkin! Atrofdagi eng yaxshi stol o'yinlaridan biri hisoblangan ushbu qadimiy o'yinni o'rganish va o'ynash uchun o'qing.

Qadamlar

Shaxmat bo'yicha yordam

Image
Image

Shaxmat qoidalari jadvali

WikiHow va ni qo'llab -quvvatlang barcha namunalarni oching.

Image
Image

Shaxmat taxtasi diagrammasi

WikiHow va ni qo'llab -quvvatlang barcha namunalarni oching.

3dan 1 -qism: Qoidalar, o'yin taxtasi va bo'laklarni tushunish

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 1 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 1 -qadam

Qadam 1. Qismlarning qanday harakatlanishini bilib oling

Har bir bo'lak turi boshqacha harakat qiladi. Bu erda har bir bo'lakning nomlari va ular qanday harakatlanishi ko'rsatilgan (bir nechta istisnolar bundan mustasno).

  • Piyon: O'yindagi eng asosiy qism (sizda 8 ta). Dastlabki harakatda u bir yoki ikkita bo'sh joyni oldinga siljitishi mumkin, lekin keyin faqat bitta bo'sh joyni oldinga siljishga ruxsat beriladi. Piyonlar, agar ularni dushman to'sib qo'ygan bo'lsa, oldinga siljiy olmaydi va to'g'ridan -to'g'ri bo'laklarni ushlay olmaydi. Piyonlar old tomonida diagonal ravishda bitta bo'shliqda joylashgan bo'laklarni ushlaydilar. Piyon - bu orqaga harakat qila olmaydigan, shuningdek, odatdagidan farq qiladigan tarzda ushlaydigan yagona bo'lak. Piyon sakkizinchi darajaga (oq uchun) yoki birinchi darajaga (qora uchun) yetganda, ular boshqa qismga "ko'tariladi" (pastga qarang).
  • Qal'a: Ba'zan "qal'a" deb nomlanadi (garchi "qal'a" harakati bilan chalkashliklarni oldini olish uchun tez -tez uchraydi, pastga qarang), qal'a kichik minoraga o'xshaydi. U gorizontal yoki vertikal ravishda qancha bo'sh joyni harakatlantirishi mumkin. U o'z yo'lida dushman bo'laklarini bosib olishi mumkin.
  • Ritsar: Bu ot bilan tasvirlangan va uning eng murakkab qismi. U "L" shaklida harakatlanadi, ular gorizontal ikkita bo'shliqdan keyin vertikal ravishda bitta bo'shliqdan yoki gorizontaldan keyin bo'shliqdan keyin vertikal ravishda ikkita bo'shliqdan iborat. Ritsar - boshqa bo'laklarga (har qanday rangdagi) sakrashga qodir yagona bo'lak. Biroq, ritsar faqat dushman bo'lagini egallaydi, agar u u joylashgan joyda bo'lsa.
  • Episkop: U faqat diagonal bo'ylab harakatlanishi mumkin, lekin bu yo'nalishda cheksiz bo'shliqlarni harakatlantirishi mumkin. U o'z yo'lida dushman bo'laklarini bosib olishi mumkin. U faqat diagonal bo'ylab harakatlanishi mumkin bo'lgani uchun, sizning episkoplaringizdan biri yorug 'maydonlarda (va "yengil kvadratli episkop" deb ataladi), ikkinchisi esa qorong'i kvadratlarda qoladi (va "quyuq kvadratli episkop" deb ataladi).
  • Qirolicha: U eng qudratli asar va uni odatda ayollik toji bilan aniqlash mumkin). U gorizontal, vertikal yoki diagonal bo'yicha har qanday bo'shliqlar bo'ylab harakatlanishi va istalgan yo'nalishdan tortib olishi mumkin.
  • Podshoh: U har bir burilishda faqat bitta bo'shliqni harakatlantira oladi va xuddi shu tarzda ushlaydi. U siz yo'qotishni xohlamaydigan birlikdir, lekin hech qachon qo'lga olinmaydi. O'yinchining o'z shohini nazorat ostiga olishi noqonuniy harakatdir (chek - bu shoh keyingi harakatda qo'lga olinishi mumkin, lekin baribir qochish imkoniyati bor). Raqibning harakati natijasida yuzaga keladigan chek zudlik bilan hal qilinishi kerak va shohmut (sizning podshohingiz xavfsiz harakatlanadigan joy bo'lmaganida) o'yinni yo'qotadi.
  • Qismlarning kuchli tomonlarini eslang.

    • Shoh qimmatlidir va uni himoya qilish kerak.
    • Qirolicha eng ko'p qirrali qism bo'lib, bo'laklarni qo'llab -quvvatlash uchun eng foydali hisoblanadi va ko'pincha vilkalar tayyorlashda ishlatiladi. Malika episkop va qal'aning kuchini bir qismda birlashtiradi. U podshohning yonida eng qimmatli hisoblanadi.
    • Ritsarlar kutilmagan hujumlar va vilkalar uchun juda yaxshi. Ularning harakat uslubi ko'pincha yangi o'yinchilarni chalkashtirib yuboradi.
    • Episkoplar odatda ochiq pozitsiyada zo'r bo'lishadi. Ammo ko'plab yangi boshlanuvchilar episkoplarni kam baholaydilar va ulardan to'liq foydalanmaydilar.
    • Qal'alar kuchli va uzoq harakatga ega. Ular ochiq fayllarda eng yaxshi ishlaydi.
    • Piyonlar ahamiyatsiz bo'lib tuyulishi mumkin, lekin ular qimmatroq buyumni qo'lga kiritish uchun qurbon qilinganida raqibni tuzoqqa tushirish uchun juda yaxshi bo'lishi mumkin. Piyonlar, agar ular sakkizinchi (yoki birinchi) darajaga etishsa, ham ko'tarilishi mumkin (pastga qarang). Agar to'g'ri o'ynalsa, garchi hatto podshohni ham mag'lub qilishi mumkin!

MUXTISH MASLAHAT

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master Vitaly Neimer is an International Chess Master and Certified Professional Chess Coach with over 15 years of training experience. He has been a part of the United States' Webster SPICE national chess champion team and is also a two-time Israeli national chess champion.

Vitaly Neimer
Vitaly Neimer

Vitaly Neimer

International Chess Master

Understand what your goal is for learning how to play

Maybe you want to become a club member, or maybe you want to become a master. How you learn depends on your goals. If you plan to become a master or world champion, you should get a coach who will guide you through the process. There are also books and YouTube channels and you can even watch games on Twitch.

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 2 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 2 -qadam

2 -qadam. "Tekshirish" nimani anglatishini tushuning

Agar sizning podshohingiz nazoratda bo'lsa, u sizning raqibingizning bir bo'lagidan hujumga uchraydi. Sizning podshohingiz nazoratda bo'lganda, siz keyingi navbatda nazoratdan chiqib ketishingiz kerak. Siz uchta usuldan biri bilan nazoratdan chiqishingiz mumkin:

  • Shohingizni xavfsiz maydonga ko'chirish orqali. A xavfsiz kvadrat - bu sizning podshohingiz nazoratga olinmaydigan joy.
  • Tekshirish qismini qo'lga olish orqali.
  • Sizning qismlaringizdan biri bilan blokirovka qilish orqali. Bu qiladi emas piyonlar va ritsarlar uchun ishlash.

    Agar keyingi harakatda sizning podshohingizni chekdan olib tashlashning iloji bo'lmasa, bu "checkmate" deb nomlanadi. O'yin tugadi va siz yutqazdingiz

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 3 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 3 -qadam

Qadam 3. Qanday qilib g'alaba qozonish kerakligini tushunib oling

Shaxmatda siz raqibingizning shohini sharmanda qilishga harakat qilyapsiz. "Shaxmat matni" - bu shoh tuzoqqa tushganda va uning xavfsiz joylari yo'q. Biroq, siz iste'foga chiqish yoki tanaffus orqali ham g'alaba qozonishingiz mumkin.

  • Checkmate asosan tekshiriladi, lekin chekni tuzatishning iloji yo'q.
  • Agar o'yinchi iste'foga chiqsa, demak ular taslim bo'lishgan. O'yin tugadi va iste'fodagi raqib g'alaba qozondi.
  • Vaqt tugashi - bu o'yinchining soat bo'yicha vaqti tugashi. Oddiy o'yinchilar ko'pincha soat bilan o'ynashmaydi, lekin agar shunday qilsangiz, vaqt tugashi bilan yutqazishingiz mumkin.
  • Shaxmat - bu aql va strategiya o'yini. Yangi boshlanuvchilar oldindan ko'ra olmaydigan yoki tushunmaydigan ko'plab harakatlar va qoidalar mavjud. Sabrli bo'ling! Siz qanchalik ko'p o'ynasangiz, shunchalik qiziqarli bo'ladi. Siz bir kechada jahon chempioni bo'lmaysiz!
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 4 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 4 -qadam

Qadam 4. Qal'a qilishni o'rganing

Shaxmatda qal'a ham, qirol ham ishtirok etadigan "qal'a" deb nomlangan maxsus harakat mavjud. Bu bitta bo'lakda ikkita bo'lakni ko'chirishingiz mumkin bo'lgan yagona vaqt va podshohni ikkita kvadratni harakatlantirish. Lombardning o'tmishdagi harakatidan tashqari, yana bir maxsus harakat - bu qasr. Castling sizning shohingizni himoya qiladi (piyonlar tomonidan) va sizning harakatchanligingizni ta'minlaydi. Sizning podshohingizni qasr qilish odatda foydalidir (garchi istisnolar bo'lsa ham).

  • Qal'adan faqat quyidagi hollarda foydalanishingiz mumkin:

    • Qal'aga olinadigan qirol ham, qal'a ham qimirlamadi.
    • Shoh nazoratda emas.
    • Qirol va qalam o'rtasida hech qanday bo'lak yo'q.
    • Podshoh dushman bo'lagi nazorati ostidagi maydondan o'tib ketmaydi. (Qal'a dushman qismini nazorat qiladigan maydonni tark etishi yoki o'tishi mumkin)
  • Bir navbatda, siz ham podshohingizni, ham qal'angizni harakatlantirasiz. Birinchidan, podshohni ikkita to'rtburchak bilan tepaga qarab siljiting, so'ngra boshqa tomondan qirolga qo'shni maydonga qalqon qo'ying. Agar siz "Kingside" qal'asiga kirsangiz, qal'a jami ikkita kvadratni harakatga keltiradi. Agar siz Queenside qal'asida bo'lsangiz, qal'a jami uchta kvadratni harakatga keltiradi. Podshoh har tomonga ikkita kvadrat harakat qiladi.
  • Yangi boshlanuvchilar kastingni tushunmasliklari mumkin va siz noqonuniy harakat qilishingiz mumkin yoki siz qal'aga kirganingizda noqonuniy harakat qilyapsiz deb da'vo qilishlari mumkin. Agar shunday bo'lsa, ularga ushbu maqolani ko'rsatib bering va/yoki ularga qisqacha tushuntirish bering. Agar siz yangi boshlanayotgan bo'lsangiz, buni qilishga tayyor bo'ling.
  • Agar siz raqamli taxtada o'ynayotgan bo'lsangiz, qirolni qasrga ikkita bo'sh joyga siljiting. Agar siz rokni dastur ustida siljitsangiz, siz qalamni u erga ko'chirishni xohlaysiz deb o'ylaysiz.
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 5 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 5 -qadam

5 -qadam. Piyonlaringizni targ'ib qiling

"Targ'ibot" - bu piyon oxirgi darajaga yetganda (oq uchun sakkizinchi, qora uchun birinchi). Bu sodir bo'lganda, shoh va piyon bundan mustasno, garov darhol boshqa bir bo'lakka (bir xil rangda) ko'tariladi.

Ko'pincha, o'yinchilar o'z piyonlarini malika sifatida targ'ib qiladilar, garchi bu qoidadan bir nechta istisnolar mavjud. "Underpromotion" - bu o'yinchi qirolichadan boshqa asarni ilgari surganda. Kam ko'tarilish sabablari quyidagilarni o'z ichiga oladi: turg'unlikdan qochish uchun (pastga qarang), ikkita bo'lakni (odatda ritsar bilan), sichqonchani siljitish, o'zini ko'rsatish va raqibini bezovta qilish

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 6 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 6 -qadam

6 -qadam "en passant" nima ekanligini bilib oling

En Passant - shaxmatning boshqa o'ziga xos harakati.

  • Agar eslasangiz, sizning piyoningiz birinchi harakatida 2 bo'shliqni oldinga siljitishi mumkin. Aytaylik, siz xuddi shunday qilyapsiz, raqibingizning piyonining yoniga, xuddi shu qatorga. Keyingi harakatda-va faqat keyingi harakatda-raqib sizning piyoningizni qo'lga olishi mumkin en passant (bu frantsuz tilidan "o'tish" deb tarjima qilingan). Odatda, bo'laklarni faqat o'sha dushman bo'lagi egallagan maydonga ko'chib o'tib olish mumkin, lekin bu alohida holat, garchi garov piyon o'tgan maydonga ko'chib o'tsa va shu piyonni ushlab qolsa.
  • Siz qo'lga olmoqchi bo'lgan garov (yoki sizning raqibingiz) shart ikki kvadrat oldinga siljishdi. Agar garov faqat bir marta siljigan bo'lsa, harakat bekor bo'ladi.
  • Shunga qaramay, bu faqat piyoda dastlabki 2-bo'shliq harakatini amalga oshirgandan so'ng sodir bo'lishi mumkin. Agar burilish bo'lsa, imkoniyat yo'qoladi. Bu harakat faqat piyonlarga xosdir va boshqa bo'lak yo'q. Shunday qilib siz qila olmaydi qirolicha yoki ritsar bilan qo'lga olish.
  • Agar siz yangi o'yinchi bilan o'ynasangiz, ular tushunmasligi mumkin. Tushuntirish yoki ularga qisqa tushuntirish berish uchun ularga maqolaning ushbu qismini ko'rsatishni o'ylab ko'ring. Ba'zi o'yinchilar bu qoidani bilmaganliklarini adolatsiz deb atashlari mumkin va bu sizning harakatlaringizni qaytarib olishga majbur qilishi mumkin.
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 7 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 7 -qadam

Qadam 7. Kengashni o'rnating

Endi siz buyumlar qanday ishlashini bilasiz, ularni taxtaga joylashtirishingiz mumkin. Har bir o'yinchi o'ng pastki qismida ochiq rangli kvadrat bo'lishi uchun tekislang. Sizning qismlaringizni qanday sozlash kerak:

  • Eslatma:

    Oq rang 1 va 2, qora 7 va 8 darajalarda bo'lishi kerak.

  • Hamma piyonlarni ikkinchi (oq uchun) yoki ettinchi darajaga (qora uchun) qo'ying, shunda siz va raqibingiz o'rtasida piyonlar devori bo'ladi.
  • Har bir panjarani taxtaning yon burchagiga qo'ying.
  • Har bir rokning yoniga ritsar va har bir ritsarning yoniga episkop qo'ying.
  • Qirolichani qolgan ikkita bo'shliqning biriga joylashtiring, uning rangiga ko'ra (agar sizda qora malika bo'lsa, u qora maydonga chiqishi kerak, agar u oq bo'lsa, u oq maydonga chiqadi).
  • Nihoyat, Shohni oxirgi qolgan joyga qo'ying. Raqibingiz bir xil bo'laklarga ega ekanligini tekshiring. Malika bir -biriga qarama -qarshi bo'lishi kerak va shohlar ham shunday bo'lishi kerak.

    Esda tutish kerak bo'lgan yaxshi maslahat shundaki, qirolichalar o'zlari tanlagan rang maydoniga borishadi - shuning uchun qora malika qora maydonda, oq malika esa oq maydonda bo'ladi

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 8 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 8 -qadam

Qadam 8. Avval oq harakat qiling

Shaxmatda birinchi o'rinda oq, ikkinchisida qora.

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 9 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 9 -qadam

9 -qadam. O'z navbatida turing

Va o'yin shunday davom etadi! Shaxmatda siz navbat kelganda harakat qilishingiz kerak. Siz o'z navbatingizni "o'tkazib yubora olmaysiz". Agar sizda qonuniy harakatlar bo'lmasa, siz to'xtab qoldingiz va o'yin durang deb e'lon qilindi.

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 10 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 10 -qadam

10 -qadam. Algebraik yozuvlarni o'rganing

Taxtadagi har bir kvadrat mos keladigan harf va raqamga ega. Oq nuqtai nazardan, fayllarning harflari alfavit tartibida chapdan o'ngga o'tadi va fayllar biridan boshlanadi, bittasi oq bo'laklari (piyonlar bundan mustasno). Kimdir "Knight to c3" kabi bir narsa aytganda, C3 bu tizimning bir qismi; bu ma'lumotnomani ancha osonlashtiradi. Belgilash (harakatlarni yozib olish) quyidagicha:

  • "Oq" ning harakatlarini ustunga "oq" va "qora" ni "qora" ustunga yozing.
  • Harakatlarni yozib olish uchun (yozish) birinchi navbatda parcha uchun xat yozing. Har bir bo'lakda garovdan tashqari, uni bildiruvchi xat bor. Bir parcha uchun harf katta harf bilan yoziladi.

    • Qirol "K" harfi bilan tasvirlangan.
    • Malika "Q" harfi bilan tasvirlangan.
    • Qalam "R" harfi bilan ko'rsatilgan.
    • Yepiskop "B" harfi bilan tasvirlangan.
    • Ritsar "N" bilan ifodalanadi (garchi u "k" bilan boshlangan bo'lsa ham).
    • Piyon hech qanday harfsiz tasvirlangan va siz shunchaki uning maydonini yozasiz (masalan, "a3").
  • Faylni yozing va harfdan keyin tartiblang. Fayl maktubi kichik harf bilan yozilgan. (masalan, "Ne3")
  • Agar asar qo'lga kiritilsa, harflar harfidan keyin "x" kichik harfini yozing. Piyodalar uchun "x" harfidan oldin bo'lakni (kichik harflar bilan) yozib olishdan oldin, garov o'tirgan faylni yozing. (masalan, "exf4")
  • Agar bir xil turdagi bir nechta bo'lak bir xil maydonga borishi mumkin bo'lsa, ularni ajratib turadigan fayl yoki darajani yozing (yoki ikkalasi ham etarli bo'lmasa). (masalan, Qae3)
  • Agar siz piyonni targ'ib qilgan bo'lsangiz, kvadratni yozing va uning oldidan ko'rsatilgan harfni yozing (katta harf bilan). (Masalan, e1R) Ba'zi uslublarda kvadrat va harf o'rtasida teng belgi qo'yiladi, lekin bu FIDE standarti emas. (masalan, e1 = R)
  • Shohlar qirg'og'ini 0-0 va qirolicha qal'asini 0-0-0 bilan ifodalang.
  • Agar bu harakat raqib shohini nazorat ostiga qo'ysa, ortiqcha belgini ("+") yozing va agar bu harakat raqib podshohni matka qo'ysa.

    Ikki marta tekshirilganda (ikkalasi ham qirolni tekshiradi), siz ikkita ortiqcha belgidan foydalanasiz ("++"). Biroq, ikki marta tekshirish faqat bitta ortiqcha bilan belgilanadi

  • O'yin tugagandan so'ng, agar oq g'alaba qozonsa "1-0", qora g'alaba qozongan taqdirda "0-1", o'yin durang bilan tugagan taqdirda 1/2-1/2 deb yozing.
  • Matnda (ayniqsa, eski matnda) yozuvning boshqa shakllarini topishingiz mumkin, ularning eng keng tarqalgani - tavsiflovchi shaxmat belgisi. Bunday hollarda yordam uchun Google -dan foydalaning.

Bilasizmi?

Xalqaro tadbirlarda uning o'rniga haykalcha belgisi ishlatilishi mumkin, chunki nota tilga asoslangan. Haykaltaroshlik belgisida harf o'rniga qism uchun haykalcha ishlatiladi (Qb4 o'rniga ♕b4).

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 11 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 11 -qadam

11 -qadam. Shaxmat o'yini chizishning ko'plab usullarini tushuning

O'yindagi durang-bu o'yinchilarning tenglashib, har biriga yarim ochko beriladi (turnirlarda).

  • To'xtab qolish natijasida. Aynan shu paytda, harakat qilish kerak bo'lgan o'yinchi nazorat ostida emas, lekin shoh bilan qonuniy harakatlari bo'lmagan yoki o'yin boshqa durang bilan tugagan. Bu odatda past darajalarda sodir bo'ladi, agar o'yinchi qanday qilib matoga chiqish kerakligini bilmasa.
  • Shartnoma bo'yicha. O'yinchilar durangga rozi bo'lishlari mumkin. Bu, odatda, o'yin oxirida, ikkalasi ham g'alaba qozonish uchun hech qanday yo'l yo'q deb qaror qilishganda sodir bo'ladi.
  • Uch marta takrorlash orqali. Agar bir xil bo'lsa aniq shaxmat taxtasining holati, o'yinning uch xil nuqtasida sodir bo'ladi, o'yin durang deb e'lon qilinadi. Masalan, agar ikkala o'yinchi ham ritsarlarini oldinga va orqaga bir xil maydonlarga ko'chirishda davom etsa, o'yin durang deb e'lon qilinadi. Vazifalar bir xil qonuniy harakatlarga ega bo'lishi kerak. Shuning uchun, agar lavozimlardan birida kasting yoki o'tish mumkin bo'lsa, ular barcha lavozimlarda qonuniy bo'lishi kerak.
  • 50 harakat qoidasi bo'yicha. Agar hech bir o'yinchi garovga qo'ymasa yoki ketma -ket 50 ta harakatni qo'lga kiritmasa, siz durangga da'vo qilishingiz mumkin. (Onlayn shaxmatda u avtomatik ravishda durang deb e'lon qilinishi mumkin.) Bu o'yinchilarning cheksiz o'ynashiga yoki boshqa o'yinchining charchashiga to'sqinlik qiladi.
  • Materiallar etarli emasligi sababli. Agar hech bir o'yinchi podshohni tortish uchun etarli materialga ega bo'lmasa, o'yin durang hisoblanadi. Masalan, ritsar va qirol yolg'iz dushman qiroliga qarshi tura olmaydi. Xuddi shunday, ikki podshoh bir -birining yoniga kira olmaydi.
  • Vaqt tugashi va material etishmasligi bilan. Agar bitta o'yinchining vaqti tugab qolsa, lekin boshqa o'yinchida raqib o'yinchisini bog'lash uchun etarli materiallar bo'lmasa, o'yin durang deb e'lon qilinadi. (Masalan, Qora vaqt tugadi. Oqning faqat shohi bor.)
  • Shuningdek, 75 ta harakat qoidasi va besh marta takrorlash mavjud. Ushbu qoidalar 2014 yilda qo'shilgan (va shuning uchun "yangi"). 75 ta harakat qoidasi 50 ta harakat qoidasi va besh marta takrorlash 75 ta harakat yoki beshta takrorlash uchun bo'lgani kabi uch marta takrorlash bilan bir xil qoidalarga amal qiladi. Bu durang shakllariga da'vo qilishning hojati yo'q va ular qo'shilgan, shuning uchun hakam o'yinchi durangga da'vogar bo'lmasa, o'yinni tugatishi mumkin.

3 -qismning 2 -qismi: Turnirlarda o'ynash

Shaxmat musobaqalarida oddiy o'yinchilar o'rtasida amal qilinmaydigan bir nechta qoidalar va konventsiyalar mavjud. Biroq, ko'plab o'yinchilar tasodifan o'ynab, ushbu qoidalar/konventsiyalarning bir qismini yoki barchasini bajaradilar. Eslatma:

Ushbu qoidalar USCF va FIDE ko'rsatmalariga asoslanadi. Joylashuvingizga qarab, ular farq qilishi mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 12 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 12 -qadam

Qadam 1. Touchmoveni tushuning

Shaxmat musobaqalarida siz harakatlanayotgan qismga tegishingiz kerak faqat siz harakat qilayotgan qism. Shuning uchun, agar siz qalamni ushlasangiz, siz malikani qimirlata olmaysiz. Agar siz raqib qismiga tegsangiz, uni olishingiz kerak (iloji bo'lsa).

  • Qal'a birinchi bo'lib shohga tegishi kerak, chunki qal'a - bu shohning harakati. Agar siz tepaga birinchi tegib qo'ysangiz, siz harakatlanishingiz kerak bo'ladi. Qoplashda siz ikkala bo'lakni ham bir qo'li bilan siljitishingiz kerak.
  • Agar siz soat bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, harakatni qilgan qo'l bilan soatni urish kerak.
  • Parchani to'g'rilash uchun "Men sozlayman" deb baland ovoz bilan ayting, bu qismni sozlashdan oldin raqibingiz eshitishi mumkin. "Men sozlayman" deganingizdan so'ng, siz tegib turgan qismni qimirlatmasligingiz kerak.
  • Agar siz raqibning ushlay olmaydigan qismiga yoki qonuniy ravishda ko'chira olmaydigan bo'lakka tegsangiz, ularni siljitishingiz shart emas.
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 13 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 13 -qadam

Qadam 2. Shaxmat soatidan qanday foydalanishni tushunish

Turnirlarda, ehtimol, siz soatni ishlatishga majbur bo'lasiz. Soatlarda, odatda, har bir o'yinchi uchun ikkita tugma/qo'l bor. Sizning harakatingiz bo'lganda, raqibingiz soatni uradi, sizning vaqtingizni boshlaydi, siz harakatni amalga oshirganingizdan so'ng, siz uning vaqtini boshlaysiz. Agar vaqtingiz tugasa, siz o'yinni yo'qotasiz (va aksincha).

  • Ba'zida shaxmat soatining boshlanishidan oldin kechikish bo'ladi. Bu shuni anglatadiki, sizning vaqtingiz tusha boshlaguncha, har bir harakatdan oldin aytilgan vaqt o'tadi.
  • Kattalashtirish degani, harakatni tugatgandan so'ng, soatga qo'shilgan vaqt qo'shiladi.
  • Soatlarni Internetda sotib olish mumkin va hatto soat xususiyatlariga ega ilovalarni yuklab olish mumkin. Birinchi musobaqadan oldin, soatlari bo'lgan bir nechta o'yinlarni oldindan olishga harakat qiling. Eslatma:

    Rasmiy turnir o'yinlarida hamma soatlardan foydalanish mumkin emas. Sizning qo'lingizdan kelganini tekshiring.

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 14 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 14 -qadam

Qadam 3. Telefoningizni o'chiring

Agar o'yin o'rtasida telefoningiz o'chib qolsa, u nafaqat atrofingizdagilarni bezovta qiladi, balki o'yiningizni ham yo'qotishi mumkin.

Agar siz qo'ng'iroq qilishingiz kerak bo'lsa, turnir direktoridan so'rang va holatingizni tushuntiring. Ular sizga yordam berishni xohlashadi va sizga o'z telefonlarini taklif qilishlari mumkin. Biroq, ular qo'ng'iroqni nazorat qilishlari kerak

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 15 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 15 -qadam

4 -qadam. Ortiqcha gapirishdan saqlaning

Ortiqcha gaplashish raqibingizni va/yoki atrofingizdagi odamlarni bezovta qilishi mumkin. Agar siz haddan tashqari ko'p gapirsangiz, turnir direktori sizni ogohlantirishi va hatto sizni yo'qotishi mumkin. Minimal darajada gapirishni davom ettiring.

Agar gapirish kerak bo'lsa, buni yumshoq qilib bajarishga harakat qiling

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 16 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 16 -qadam

5 -qadam. Boshqa odamlarning o'yinlariga aralashmang

Interferentsiya qismlarni siljitish, o'yinchilar bilan gaplashish yoki hatto yuz ifodalarini o'z ichiga oladi. Siz tomosha qilishingiz mumkin, lekin yomon deb o'ylagan harakatingizni yo'qotmang.

Agar o'yinchilar noto'g'ri ish qilsalar ham (masalan, noqonuniy ravishda to'plangan), bu sizning aralashishingizga to'g'ri kelmaydi

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 17 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 17 -qadam

6 -qadam. Eshiting

Agar raqibingiz sizdan tepishni bas qilishni talab qilsa, siz buni qilishingiz kerak. Agar qo'shning tirsagidan g'azablansa, tirsakni qimirlatishing kerak (sababga ko'ra).

  • Agar kimdir aql bovar qilmasa, yordam uchun TD (turnir direktori) ga qo'ng'iroq qilishingiz mumkin.
  • Xuddi shunday, agar sizning qo'shningiz tushlik qutisi bilan juda ko'p joy egallasa, buni ularga ko'rsatishingiz mumkin.
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 18 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 18 -qadam

Qadam 7. Hurmatli bo'ling

Boshqa o'yinchini tepmang, masxara qilmang, zarba bermang yoki g'azablantirmang. Bunday qilish to'g'ri odob emas. Xuddi shunday, aldamang. Hiyla -nayrang aniqlanishi mumkin va sizni muammoga olib kelishi mumkin.

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 19 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 19 -qadam

Qadam 8. Shaxmat tilini o'rganing

Shaxmat hamjamiyatidan tashqarida ishlatilmaydigan va yangi o'yinchilarni o'ylashga majbur qiladigan ba'zi atamalar mavjud. Ulardan ba'zilari rasmiy o'yinlarda ishlatiladi, boshqalari esa shaxmat to'garaklarida keng tarqalgan. Bularga quyidagilar kiradi:

  • GM, WGM, IM, WIM, FM, WFM, CM, WCM va NM. Bular grossmeyster (erishish mumkin bo'lgan eng yuqori rasmiy daraja), ayol grossmeyster, xalqaro usta, ayol xalqaro usta, federatsiya ustasi, ayollar federatsiyasi ustasi, nomzod magistr, ayol nomzod magistr va milliy usta. Ayol unvonlarini faqat ayol futbolchilar olishlari mumkin, qolganlarini esa barcha futbolchilar olishlari mumkin.
  • Hojatxona "Jahon chempioni" degan ma'noni anglatadi. Hozirgi jahon chempioni - Magnus Karlsen.
  • An noaniqlik bu oz yo'qotadigan, lekin ko'p yo'qotmaydigan harakat.
  • A Xato noaniqlikdan ko'ra ko'proq yo'qotadigan harakat, lekin xato kabi yomon emas.
  • A xato dahshatli harakat. Xatoliklar ko'pincha o'yin yo'nalishini o'zgartiradi (g'alabadan mag'lubiyatga, g'alabaga, mag'lubiyatga).
  • A patzer yomon shaxmatchi.
  • Super grossmeyster yoki Super GM 2700 dan yuqori reytingga erishgan grossmeyster. Bu rasmiy bo'lmagan unvon.
  • FIDE Internationalé des des Echecs federatsiyasi degan ma'noni anglatadi. USCF AQSh shaxmat federatsiyasini anglatadi. Ikkalasi ham shaxmat bo'yicha musobaqalar uyushtiradi. (Boshqa tashkilotlar boshqa millatlar uchun ham mavjud.)
  • A sichqoncha onlayn shaxmatda, kimdir noto'g'ri bo'lakni noto'g'ri maydonga ko'chirganda yoki noto'g'ri maydonga o'tganda (va shuning uchun ularning "sichqonchasi sirg'alib ketadi").
  • Stockfish, Alpha Zero, Komodo va Houdini Bu ko'plab shaxmat dvigatellari.
  • TD turnir direktori degan ma'noni anglatadi.
  • Kichik bo'laklar ritsarlar va episkoplarni nazarda tutadi. Asosiy qismlar malika va roklarga ishora qiladi.
  • Qurbonlik (ba'zan "torbaga" qisqartiriladi) - bu o'yinchi odatda uzoq muddatda yaxshiroq pozitsiya yoki moddiy daromad olish uchun materialdan voz kechadi.
  • Ochilish, o'rta o'yin va oxirgi o'yin shaxmat o'yinining uch bosqichidan iborat.

3 -dan 3 -qism: O'yiningizni yaxshilash

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 20 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 20 -qadam

Qadam 1. Barcha qismlaringizni ishlating

O'z ritsaringizni aylantirib qo'ymang, chunki u ko'p cheklarni berishi mumkin. Butun armiyangizdan foydalaning! Eng katta xatolardan biri bu faqat bir nechta bo'laklardan foydalanish. Bu sodir bo'lganda, qolganlar orqada qolib, raqibni osonlikcha tortib olishadi. Shunday qilib, taxtani jonli saqlang, raqibingizni oyoq barmoqlarida ushlab turing.

  • Agar nima qilishni bilmasangiz, qaysi qismlar hech narsa qilmasligini ko'rib chiqing. Agar sizda taxtaning burchagida kalamush bo'lsa, ularni olib chiqishga harakat qiling!
  • Ochilish joyida bir nechta piyonlarni oldinga yoki bir -biriga bo'sh joy qo'ying, so'ngra boshqa qismlarni siljiting. Bu sizga birinchi qatorda ko'proq qismlar o'tishi va o'yin maydoniga osongina kirishiga imkon beradi, bu sizga ko'proq tajovuzkor kuch beradi.
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 21 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 21 -qadam

Qadam 2. Markazni boshqaring

Ko'p qismlar har tomondan harakatlanishi mumkinligi sababli, markazni boshqarish tomonlarni boshqarishdan ko'ra foydali deb hisoblanadi. Sizning bo'laklaringiz markazda bo'lsa, sizning bo'laklaringiz chekkada yoki burchakda bo'lganidan ko'ra ko'proq harakatchanlikka ega. Masalan, ritsarda faqat bor ikkita burchakdan harakat qilish variantlari, lekin ular bor sakkiz markaziy maydondan ko'chib o'tish variantlari! Iloji boricha tezroq markazni boshqaring.

Aynan shuning uchun ko'p odamlar o'rta oyoqlarini o'yindan boshlaydilar. Yaxshi joylashtirilgan episkop yoki malika tomonidan shohingizni erta shoh bo'lish uchun ochmasligingizga ishonch hosil qiling

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 22 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 22 -qadam

3 -qadam. Parchalaringizni osmang

Bu juda aniq, lekin ko'plab o'yinchilar o'z qismlarini osib qo'yishadi (tekinga berishadi), hatto ilg'or o'yinchilar ham! Hech qachon befarqlik bilan hech kimdan voz kechmang-ularning hammasi qimmatbaho bo'lsin, garchi u piyoda yoki malika bo'lsa ham. Agar siz qiziqmoqchi bo'lsangiz, balli tizim mavjud. Ular qanchalik qimmatli bo'lsa, shuncha ko'p ballga ega bo'ladilar:

  • Piyodalar 1 ballga teng
  • Ritsarlar 3 ochkoga ega
  • Episkoplar 3 ballga ega
  • Rooks 5 ballga teng
  • Malika 9 ballga ega

    Shohlar o'yinga arziydi, chunki agar u shaxmatga tushsa, siz yutqazasiz

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 23 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 23 -qadam

Qadam 4. Shohingizni himoya qiling

Shaxmat o'yini yutqazgani uchun uning xavfsizligiga alohida e'tibor qaratish lozim. Agar siz boshqa hech narsa qilmasangiz-agar siz hujum qilmoqchi bo'lsangiz-shohingizni himoya qilishingiz kerak. Qal'aning burchagiga olib kiring, uning atrofiga qal'a quring, raqibingiz sizga chek bera olsa, unga yugurish uchun maydon bering. Siz raqibingizni tezroq hujum qilishdan ko'ra, qochib ketishni xohlaysiz.

U o'z -o'zidan juda oz ish qila oladi, lekin u o'zini tuta oladi. O'yinning boshlang'ich va o'rta bosqichlarida, u har doim cheklarni kuzatishi uchun deyarli har doim kamida bitta yoki ikkita bo'lakka muhtoj bo'ladi. Ammo o'yinning oxirgi bosqichida, taxtada faqat bir nechta bo'lak va bir nechta piyoda qolganda, shoh jangchi qismga aylanadi va uni markazlashtirish kerak

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 24 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 24 -qadam

Qadam 5. Ochilish nazariyasini o'rganing

Ochilish uchun asosiy nazariyani o'rganish - bu yaxshi fikr, chunki u sizga nima qilish kerakligi haqida umumiy tasavvurga ega bo'lishga imkon beradi, ayniqsa siz yangi qatorga duch kelsangiz.

  • Olingan qismlarni faqat bir marta siljiting. Ularni bir necha marta siljitish tempni yo'qotadi va barcha qismlaringizni rivojlantira olmaydi.
  • Kengash markazini boshqarishga harakat qiling. Markazni boshqarish taxtaning har ikki tomoniga hujum qilish imkonini beradi. Xuddi shunday, markazdagi qismlar odatda eng harakatchanlikka ega.
  • Bir nechta boshlang'ich satrlarni o'rganishga harakat qiling, lekin ularga berilib ketmang. Qirolicha Piyonning ochilishi, inglizcha ochilish, frantsuz mudofaasi va sitsiliya kabi umumiy ochilishlar uchun bir nechta qatorlarni o'rganish yaxshi fikr. Bir nechta ochilish satrlarini Internetda qidirib ko'ring.
  • Sizning ko'p harakatlaringiz raqibingizga bog'liq-siz faqat o'yinni his qilishingiz kerak. Shunday qilib, kuzating va ularning rejasi nima ekanligini taxmin qila olasizmi, bilib oling. Bu o'yin hamma narsadan ko'ra ko'proq tahdid va bashoratni kutish bilan bog'liq. Shuning uchun ba'zi asosiy nazariyalarni o'rganish yaxshi fikr.
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 25 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 25 -qadam

Qadam 6. Har doim bir yoki ikki harakatni oldindan o'ylab ko'ring

Agar siz ritsaringizni u erga ko'chirsangiz, nima bo'ladi? Bu sizning raqibingizning keyingi o'yini uchun boshqa qismlarni ochib beradimi? Hujum qilishga vaqtingiz bormi yoki sizning shohingiz (yoki hatto malika) himoyaga muhtojmi? Raqibingizning maydonida qanday g'oyalar paydo bo'lganday tuyuladi? Keyingi harakatlarda o'yin qayerda ketayotganini ko'ryapsizmi?

  • Bu siz o'ylamasdan bo'laklarni ko'chirishingiz mumkin bo'lgan o'yin emas-ularning barchasi bir-biriga u yoki bu tarzda ta'sir qiladi. Sizda episkopning hujumi yo'lida piyon bo'ladi, sizning ritsaringiz podshohingizni himoya qiladi va agar siz bu haqda biror narsa qilmasangiz, raqibingizning qal'asi sizning malikangizga sakrash arafasida. Shunday qilib, kelgusi va undan keyingi harakatlarni rejalashtiring-agar iloji bo'lsa, raqibingizning ham harakatlarini. G'alaba qozonish uchun siz xushmuomala va strategik bo'lishingiz kerak!
  • Ba'zi o'yinchilarga taxtani ag'darish (onlayn dasturlar sizga ruxsat berishi mumkin) yoki raqibning nuqtai nazaridan qarash (tom ma'noda) foyda keltirishi mumkin, chunki bu taxtani raqibining nuqtai nazaridan ko'rishga imkon beradi.
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 26 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 26 -qadam

Qadam 7. O'yinlaringizni tahlil qiling

O'yindan so'ng, notalar varag'iga qarang (shuning uchun biz yozamiz) va xatolaringizni ko'ring. Qaerda tez -tez qolib ketayotganingizni ko'rish, qaerni yaxshilash kerakligini moslashtirishga yordam beradi.

  • Shuningdek, siz kompyuter tahlilidan (masalan, chess.com saytining o'yin tahlili) foydalanishingiz mumkin, bu erda kompyuter sizning yaxshi va yomon harakatlaringizni ko'rsatadi.
  • Bundan tashqari, murabbiy yoki hatto do'stingiz bilan o'yinlarni ko'rib chiqishingiz mumkin. Ba'zida sizning zaif tomonlaringizni ko'rish uchun sizga tashqi ko'rinish kerak bo'ladi. Xuddi shunday, do'stingizning o'yinlarini ham tahlil qilib ko'ring, tahlil qilish ikkalangiz uchun ham qiziqarli va foydali bo'lishi mumkin.
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 27 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 27 -qadam

8 -qadam. Taktika yeching

Shaxmat 99% taktika deb aytiladi, shuning uchun 99% o'yinlaringizni mashq qilishdan ko'ra foydali nima bo'lishi mumkin?

  • Fred Reinfeldning "Shaxmatning 1001 ajoyib usullari" yoki Laszlo Polgarning Shaxmat 5334 muammolari, kombinatsiyalari va o'yinlari kabi taktik kitobni sotib olishga harakat qiling yoki Chess.com yoki Lichess kabi onlayn trenerdan foydalaning.
  • Ko'pgina onlayn -trenerlar va kitoblarni faqat taktikaning ayrim turlarini ko'rsatish uchun tanlash mumkin (pinlar, 1 -sonli juftlik va boshqalar). Agar sizda zaif nuqta bo'lsa, ma'lum turdagi jumboqlarni echishga harakat qiling.
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 28 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 28 -qadam

Qadam 9. Muntazam ravishda shaxmat o'ynang

Bu aniq ko'rinishi mumkin, lekin yaxshilash uchun o'ynash kerak! O'yinni yaxshilash uchun muntazam ravishda shaxmat o'ynang.

  • Agar siz shaxsan o'ynaydigan odam topa olmasangiz, Internetda yoki kompyuterda o'ynashga harakat qiling.
  • Faqat osonroq raqiblar bilan o'ynamang. O'zingizning darajangizdan pastda va yuqoridagi raqib bilan muvozanat o'rnatishga harakat qiling.
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 29 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 29 -qadam

10 -qadam. Taktika o'rganing

Taktika - bu sizning pozitsiyangizni qandaydir tarzda yaxshilashga imkon beradigan harakat (yoki bir nechta harakat). O'yinni yaxshilash uchun eng keng tarqalgan taktikalarni bilib oling.

  • Pim pin - bu qimmatroq bo'lak kamroq qiymatli buyumning orqasida turganida, shuning uchun buyumni yo'qotmasdan harakatlanishiga yo'l qo'ymaydi.
  • Shishlar shish - bu pinning qarama -qarshisidir. Bu erda qanchalik qimmatbaho buyum bo'lsa, shunchalik qimmatroq bo'lak harakat qilganda, unchalik qimmat bo'lmagan buyumni olishga imkon beradi.
  • Vilkalar Agar bo'lak bir nechta bo'laklarga hujum qilsa, shuning uchun o'yinchi hammasini qutqara olmaydi.
  • Aniqlangan hujumlar bo'lak yo'ldan chiqib ketganda va boshqa bo'lakka boshqa bo'lakka hujum qilishiga ruxsat berganda. Kashf etilgan chek - bu kashfiyot boshqa podshohni nazoratga olganda. Kashfiyotlar foydalidir, chunki ular birinchi qismga boshqa narsaga hujum qilishga imkon beradi.
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 30 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 30 -qadam

Qadam 11. Ba'zi umumiy o'yinlarni bilib oling

Muayyan vaziyatlarda qanday durang o'ynashni yoki durang o'ynashni bilib oling. Umumiy pozitsiyalarga quyidagilar kiradi:

  • Qirolga va qirolga qarshi.
  • Qal'a va qal'a (yoki malika va malika yoki malika va qal'a) va shoh va shoh.
  • Qirol va qirol shohga qarshi.
  • Ikki episkop va qirol shohga qarshi.
  • Ba'zi veb -saytlar (masalan, Lichess va Chess.com), bularni engishga yordam beradigan mashqlar va/yoki darslarni taklif qiladi.
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 31 -qadam
Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynang 31 -qadam

12 -qadam Xursand bo'ling

O'yinni yaxshilashning birinchi usuli - o'yin -kulgi.

  • Blitsning obro'si yomonligi, siz o'ynay olmaysiz degani emas! Agar sizga qiziq tuyulsa, o'ynang.
  • Jamoaviy musobaqalarda va boshqa jamoaviy shaxmat musobaqalarida o'ynashga harakat qiling. Shaxmat o'ynab, do'stlaringiz bilan vaqt o'tkazganingizda, bu foydali bo'lishi mumkin!

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Garovingizni oqilona harakatga keltiring. Boshqa qismlardan farqli o'laroq, piyonlar bir paytlar maydonga chekinish hashamatiga ega emaslar. Ular asosan statik va o'yin uslubini aniqlay oladi.
  • Xatolaringizdan saboq oling. Siz yangi boshlovchi sifatida xato qilishingiz shart. Hatto yuqori darajadagi grossmeysterlar ham xato qiladilar va o'yinlarni boy beradilar.
  • Shaxmat tuzoqlarini bilib oling, shunda siz yashirin hujumlardan foydalanishingiz mumkin va agar kimdir hiyla ishlatmoqchi bo'lsa, tuzoqdan qochishingiz mumkin!
  • Tezkor sherik qidirmang. Sizning raqibingiz ularni tezda matodan o'tkazishga urinayotganingiz uchun sizni jazolashi ehtimoli katta.
  • Har doim taxtaning o'rtasida ko'plab ilg'or qismlar bo'lishini unutmang. Qancha piyon qoldirsangiz, shohingizni himoya qilish yaxshiroqdir.
  • O'yin qoidalarining hech biri toshga qo'yilmagan, shaxmatda g'alaba qozonishning o'ziga xos usuli yo'q.
  • Agar siz ko'p narsani yo'qotib qo'ysangiz, tushkunlikka tushmang. Shaxmat vaqt talab etadi va ko'plab ustalar o'nlab yillar davomida o'ynagan!
  • Raqibning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boring.
  • Agar siz o'zingizni to'liq rivojlangan deb hisoblasangiz, agar sizning podshohingiz qal'a bilan o'ralgan bo'lsa, sizning episkoplaringiz va ritsarlaringiz uy maydonlarida emas va sizning qal'alaringiz bog'langan.
  • Markaziy to'rtta kvadrat - bu sizning bo'laklaringiz uchun eng yaxshi joy, chunki ular taxtaning o'rtasiga qirg'oqqa qaraganda ko'proq harakat qilishi mumkin. Siz qila oladigan harakatlar sonini ko'paytirib, siz raqiblar imkoniyatlarini ham cheklaysiz.
  • Ba'zan, qal'a shashta bilan yakunlanadigan halokatli harakat bo'lishi mumkin. Boshqa paytlarda kasting raqibingizni sharmanda qilishi mumkin! Joyni baholang va eng yaxshi harakatni qiling.

Tavsiya: