Whodunnit -ni qanday o'ynash kerak (teleshou) (rasmlar bilan)

Mundarija:

Whodunnit -ni qanday o'ynash kerak (teleshou) (rasmlar bilan)
Whodunnit -ni qanday o'ynash kerak (teleshou) (rasmlar bilan)
Anonim

Ko'pchiligimiz Whodunnit teleko'rsatuvini ko'rdik, u erda 13 mehmon bir nechta qotillik sirlarini ochishga taklif qilinadi. Agar siz hech qachon Whodunnit -da, partiyada yoki do'stlaringiz bilan o'ynashni xohlagan bo'lsangiz, unda bu maqola siz uchun.

Qadamlar

2 -usul 1: o'yinga tayyorgarlik

Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 1 -qadam
Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 1 -qadam

Qadam 1. Whodunnit o'ynash uchun joy toping

Albatta, buning uchun sizga uy kerak bo'ladi. Bu sizning uyingiz yoki do'stlaringiz bo'lishi mumkin. Uy saroy bo'lishi shart emas, lekin yodda tutingki, uy qanchalik katta bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi.

Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 2 -qadam
Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 2 -qadam

Qadam 2. Qancha odam o'ynashini hal qiling

Asl Whodunnit -da 13 ishtirokchi bor. Biroq, siz uni 6 kishigacha o'ynashingiz mumkin.

Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 3 -qadam
Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 3 -qadam

3 -qadam. Qotilliklarni rejalashtiring

Qancha odam bo'lishini bilganingizdan so'ng, har xil qotilliklarni tuzing. Agar siz 13 kishi bilan o'ynasangiz, 10 ta qotillik bo'ladi. Agar sizda 6 ta o'yinchi bo'lsa, 3 ta qotillik bo'ladi. Har doim 3 g'olib bor, shuning uchun qotillik sonini rejalashtiring.

Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 4 -qadam
Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 4 -qadam

4 -qadam. Jumboqlarni yozing

Sizning ishtirokchilaringiz qanday o'lishini o'ylab topganingizdan so'ng, har bir aniq qotillikni hal qilish uchun jumboqlar yozishingiz kerak. Bu topishmoq sizning ishtirokchilaringizga har bir qotillik uchun keyingi maslahatni qaerdan qidirish kerakligi haqida maslahat beradi.

Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 5 -qadam
Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 5 -qadam

Qadam 5. Har bir qotillik uchun ikkita maslahatni yashiring

Bulmacalardan so'ng, topishmoq nima deganiga qarab, siz maslahatlarni yashirishingiz kerak. Jumboq sizning ishtirokchilaringizni ikkinchi maslahatga, ikkinchisi esa ularni boshqa joyga yashiringan uchinchi maslahatga olib boradi.

Shuni yodda tutingki, oxirgi maslahat odatda yopiq xonada bo'ladi. Shunday qilib, birinchi odam oxirgi ma'lumotni topgach, ular yolg'iz qoladilar va bu maslahatni sir saqlashni yoki guruh bilan bo'lishishni tanlashlari mumkin

Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 6 -qadam
Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 6 -qadam

6 -qadam. Tanlov ishtirokchilari o'z ishini qaerda bildirishini hal qiling

Kimdir ikkinchi maslahatni topgandan so'ng, tanlov ishtirokchilari qotillik qanday sodir bo'lganligi haqidagi nazariyasini birlashtira boshlaydilar. Bu ofisda yoki kitoblar bo'lgan joyda bo'lishi mumkin. Ishtirokchilar nima deyayotganini yozib olish uchun xonaga videokamera qo'ying.

Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 7 -qadam
Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 7 -qadam

Qadam 7. "Zaxira qilingan yoki qo'rqqan" kartochkalarni yarating

Bu kartalar tanlov ishtirokchilariga ular tirikmi yoki keyingi bosqichda o'lish imkoniyati borligini bildiradi. Etarli "saqlangan va qo'rqqan" kartalarni tayyorlang.

Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 8 -qadam
Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 8 -qadam

8 -qadam Tanlovchilaringizni taklif qiling

Hamma narsani rejalashtirganingizdan so'ng, hamma narsani tugatish vaqti keldi! Bir kishini shaxsiy qotilga aylantiring.

2 -usul 2: O'yin

Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 9 -qadam
Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 9 -qadam

Qadam 1. Avval o'ladigan odamni tanlang

Kimdir birinchi bo'lib o'lishi kerak. Shaxsan, odamga ular o'lishini ayt. Keyin boshqa ishtirokchilarni turli xonalarga joylashtiring va jinoyat joyini yarating.

Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 10 -qadam
Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 10 -qadam

2 -qadam. Jinoyat joyini yarating

Deyarli har bir qotillik jinoyat joyiga ega. Masalan, agar kimdir orqasiga pichoq bilan o'ldirilgan bo'lsa, uning orqa qismiga yopishtirilgan soxta pichoq yarating. Siz odamga va uning atrofiga soxta qon ishlatishingiz mumkin. Makiyaj ham muhim ahamiyatga ega. Bu ajoyib bo'yanish bo'lishi shart emas, lekin agar ular kesilgan yoki kuygan bo'lsa, uni real ko'rinishga keltiring.

Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 11 -qadam
Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 11 -qadam

Qadam 3. Oxirgi ma'lum bo'lgan joyni tayyorlang

Bu odatda yotoqxona. Balki, budilnik ishlamayapti va "pastda uchrashing" degan yozuv bordir.

Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 12 -qadam
Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 12 -qadam

Qadam 4. O'likxona bo'ladigan xonani tanlang

Tanlov ishtirokchilari jinoyat joyini ko'rganlaridan so'ng, jasadni o'likxonaga ko'chiring.

Whodunnit (teleshou) ni o'ynang 13 -qadam
Whodunnit (teleshou) ni o'ynang 13 -qadam

5 -qadam. Tanlov ishtirokchilariga jinoyat joyini ko'rsating

Qotillikka qarab baqiring yoki portlang. Qatnashuvchilarni jinoyat joyiga kelishiga nima sabab bo'lsa ham. U erda ular kim o'lganini ko'rishlari mumkin.

Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 14 -qadam
Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 14 -qadam

6 -qadam. Tanlov ishtirokchilaridan qaerda tekshirishni xohlashlarini so'rang

Ular faqat bitta joyni tanlashlari mumkin, yo jinoyat joyi, o'likxona yoki qurbonlar oxirgi ma'lum bo'lgan joy.

Whodunnit (teleshou) ni o'ynang 15 -qadam
Whodunnit (teleshou) ni o'ynang 15 -qadam

7 -qadam. Tanlov ishtirokchilariga ma'lumot almashishga ruxsat bering

Bu ham ittifoq tuzish uchun yaxshi vaqt bo'lishi mumkin. Tanlov ishtirokchilari boshqa ishtirokchilar bilan ma'lum joyda topganlarini baham ko'rishlari mumkin.

Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 16 -qadam
Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 16 -qadam

Qadam 8. Hammaga jumboqni aytib bering

Ularni oldinga borishga va maslahatlarni izlashga undang. Siz ularga maslahat berishga yordam beradigan ob'ektni berishingiz mumkin, lekin bu shart emas.

Whodunnit (teleshou) ni o'ynang 17 -qadam
Whodunnit (teleshou) ni o'ynang 17 -qadam

Qadam 9. Hammani o'yinning borishi haqida xabardor qiling

Kimdir ikkinchi maslahatni topsa, boshqalarga topilgani haqida xabar bering.

Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 18 -qadam
Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 18 -qadam

10 -qadam. Ulashishga vaqt bering

Tanlov ishtirokchilariga nima bo'lgan deb o'ylashlarini aytib berishga vaqt bering, keyin o'z ishlarini kameraga birma -bir aytadi. Ularga qotil kim deb o'ylashlarini aytishni unutmang!

Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 19 -qadam
Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 19 -qadam

11 -qadam. Haqiqatni oching

Tanlov ishtirokchilariga qotillik haqiqatdan ham qanday sodir bo'lganligini tushuntiring. Keyin "qutqarilgan yoki qo'rqqan" kartalarni bering.

Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 20 -qadam
Whodunnit -ni o'ynang (teleshou) 20 -qadam

12 -qadam. Keyingi qotillik turini o'tkazing

"Qo'rqqan" karta olgan odam o'lsin. So'nggi 3 ishtirokchiga tushmaguningizcha, 11-21-bosqichlarni qayta-qayta bajaring.

Whodunnit (teleshou) ni o'ynang 21 -qadam
Whodunnit (teleshou) ni o'ynang 21 -qadam

13 -qadam. Agar sizda oxirgi 3 ishtirokchi bo'lsa, o'lgan futbolchilarni ular o'lgan joyga to'plang

Ularning oldiga mini o'yinni o'rnating (ular qanday o'lganlarini o'z ichiga oladigan o'yin) Qo'llariga mini o'yin yoki jumboqni qanday hal qilishni tasvirlaydigan yozuv qo'ying. Masalan, Don tog 'sheridan o'lgan. Uning o'yini uchun tanlov ishtirokchilari uning qanday vafot etganini birlashtirishlari kerak edi. Marhum tanlov ishtirokchisiga to'g'ri yoki noto'g'riligiga qarab qog'oz berib tursin. Tanlov ishtirokchisi har bir o'lgan odamning oldiga borganidan so'ng, ular barcha mini o'yinlarni to'g'ri yoki noto'g'ri hal qilishganini ayting. Agar noto'g'ri bo'lsa, ularni to'g'ri joyga kelguncha yana o'sha joyga borishiga ruxsat bering. Birinchi 2 ishtirokchi to'g'ri qabul qilganda, ularni alohida xonaga olib boring. To'g'ri qabul qilish uchun uchinchi va oxirgi ishtirokchi o'lib qolgan boshqa xonaga olib boradi. Oxirgi 2 ishtirokchi qaysidirini qotil deb hisoblaydi, qotil boshqasini o'yinda g'alaba qozongani bilan tabriklaydi va muammoni hal qiladi.

2 ishtirokchi mini o'yinlarni tugatishi uchun ulardan biri qotil bo'lishi kerak

Maslahatlar

  • Ishtirokchilar o'rtasida ittifoqni rag'batlantiring.
  • Videolavhalarni yozish shart emas, lekin qiziqarli bo'lishi mumkin. Agar siz o'yinni videoga olsangiz, keyinroq ko'rishingiz mumkin.
  • Qotilliklarni yaratgan odam raqib bo'la olmaydi, chunki ular hamma qanday o'lishini bilishadi. Biroq, ular "qassob" bo'lishlari va jumboqlarni aytishlari, kartalarni berishlari va qotillik qanday sodir bo'lganligini ochib berishlari mumkin.
  • Agar siz qotil bo'lsangiz, shubhalarni olib tashlash uchun o'zingizga bir marta qo'rqinchli kartani bering.

Tavsiya: