Shaxmatda qanday g'alaba qozonish mumkin (rasmlar bilan)

Mundarija:

Shaxmatda qanday g'alaba qozonish mumkin (rasmlar bilan)
Shaxmatda qanday g'alaba qozonish mumkin (rasmlar bilan)
Anonim

Shaxmatda g'alaba qozonish uchun, ba'zida o'yin mexanikasini tushunish kifoya. Ba'zi harakatlarni aniqlash va raqibingizni o'qishni o'rganib, siz o'z shohingizni samarali himoya qilishni, raqibingizga hujum qilishni va g'olib sifatida chiqishni o'rganishingiz mumkin. Agar siz shaxmat o'ynash asoslarini bilsangiz, yutishni o'rganing!

Qadamlar

4 -qismning 1 -qismi: Yangi boshlanuvchi sifatida g'alaba qozonish

Shaxmat 2 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 2 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 1. Yaxshi ochilish harakatining maqsadlarini tushuning

Shaxmat ochilishi-bu o'yindagi birinchi 10-12 harakat va ular sizning umumiy strategiya va butun o'yin uchun joylashuvingizni aniqlaydi. Ochilishdagi sizning maqsadingiz - boshlang'ich kvadratlarni iloji boricha ko'proq kuchli qismlarni ishlab chiqish yoki ko'chirish. Yaxshi ochilish uchun bir nechta muhim fikrlar mavjud:

  • Piyonlaringizni taxtaning o'rtasiga siljiting, bunda kuchliroq bo'laklarni ochish oson. Eng keng tarqalgan, lekin juda samarali yo'l shohning piyonini 2 bo'shliqni oldinga siljitish bo'ladi (oq uchun e4, qora uchun e5), keyin malika piyoni 2 bo'sh joy (oq uchun d4, qora uchun d5), agar u xavf ostida bo'lmasa. raqib o'z harakatini qilgandan keyin. Bu shakllanish sizga episkoplarni rivojlantirishga, quyilish tezligini oshirishga va to'g'ri harakatlar bilan himoyalanadigan, ammo kam tajovuzkor qal'a yaratishga imkon beradi.
  • Sizning ochilish harakatlaringiz qora yoki oq bo'lishingizga bog'liq bo'ladi. Uayt birinchi bo'lib harakat qilgani uchun, siz hujumga o'tishni va o'yinni boshqarishni xohlaysiz. Qora o'zini ushlab turishi va biroz kutishi kerak, oq hujum qilishdan oldin xato qilishiga yo'l qo'yishi kerak.
  • Hech qachon bitta bo'lakni ikki marta qimirlatmang, agar u muammoga duch kelsa va uni olib ketmasa. Siz qanchalik ko'p harakat qilsangiz, raqibingiz sizga shunchalik ko'proq munosabatda bo'lishi kerak.
  • Piyoda juda ko'p harakat qilmang. Yaxshi ochilishning maqsadi sizning asosiy qismlaringizni samarali ishlab chiqishdir va ko'p sonli piyonlar sizning raqibingizga temp ustunligini berishi mumkin.
  • Qirolichani erta ko'chirmaslikka harakat qiling. Ko'plab yangi boshlanuvchilar o'z malikasini erta ko'chirib olishda xato qilishadi, lekin bu sizning malikangizni hujumga moyil qilib qo'yishi mumkin, bu sizni yana ko'chirishga va tempni yo'qotishga majbur qiladi.
  • Ushbu tamoyillarni yodda tutib, zamonaviy turnirlarda grossmeysterlar tomonidan qo'llaniladigan ochilish harakatlari ro'yxatini ko'rib chiqing.
Shaxmat 3 -bosqichda g'olib bo'ling
Shaxmat 3 -bosqichda g'olib bo'ling

2-qadam. Har bir harakatdan foydalanib, murakkabroq hujumlarni o'rnatish uchun 4-5 harakatni oldindan o'ylab ko'ring

Shaxmatda g'alaba qozonish uchun siz doimo bir nechta harakatlarni oldindan o'ylab, raqibingizni mag'lub etish uchun uzoqroq va murakkabroq hujumlarni o'rnatishingiz kerak. Sizning birinchi qadamingiz - o'yinning qolgan qismini sozlash, bu sizning birinchi hujumingizga olib keladi yoki taxtaning ba'zi bo'limlarini boshqaradi. Yangi boshlanuvchilar uchun oldindan rejalashtirishni o'rganishning eng yaxshi usuli - bu umumiy ochilishlarni qo'llash:

  • The Ruy Lopez episkoplarni olib chiqish va hujum qilish uchun klassik ochilishdir. Qirolingizning piyonini ikkita bo'shliqqa, so'ngra ritsaringizni F3 ga (oq rangda) ko'taring. Qirol episkopini raqib piyonining oldida bitta bo'shliq bo'lguncha itarish bilan tugating.
  • The Inglizcha ochilish sekin, moslashuvchan ochilishdir. C2 piyonini 2 kvadrat (c2-c4) yuqoriga siljiting, so'ngra G2 piyoniga (g2-g3) amal qiling, shoh episkopini (agar qora markazga siljigan bo'lsa) yoki Qirolicha ritsarini (agar qora tomonlar bo'ylab harakat qilsa) ozod qiladi..
  • Sarguzashtni sinab ko'ring Qirollik gambiti.

    Bobbi Fisherdan buyuk grossmeysterlar tomonidan ishlatilgan bu hayajonli ochilish yangi boshlanuvchilarni erta muvozanatdan chiqarishi mumkin. Ochilish harakati bilan ikkala King Pawns (E2 & F2) ni ikkita bo'sh joyga ko'taring. Qora tez -tez hujum qiladi, ular o'zingizni ochganingizni his qilasiz, lekin sizning garov devoringiz ularga tezda muammo tug'diradi.

  • Harakat qilib ko'ring Qirolicha gambiti taxtaning markazini boshqarish. Oq rang qirolicha piyonini d4 ga, qora piyonni d5 ga o'tkazadi. Uayt odatda Bishop piyoni bilan c4 ga qasos oladi. Bu manevr o'yinni markazga olib chiqadi va sizning malikangiz va episkopingiz harakatlanishi uchun yo'llarni ochadi.

    Qirolicha gambitining yaxshi himoyasi bu Qirolicha gambiti rad etildi. Ochilish harakatlaridan so'ng, shohingizning piyonini e6 ga ko'chirishdan boshlang. Siz hozir episkopingizga hujum qilish uchun yo'l ochdingiz. Agar u o'z ritsarini c3 ga o'tkazsa, siz episkopingizni b4 ga o'tkazib, ritsarni mahkamlay olasiz.

Shaxmat 4 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 4 -bosqichida g'olib bo'ling

3 -qadam. O'yinni deyarli bir zumda yutib olish uchun "Olimning turmush o'rtog'i" to'rtta harakatini sinab ko'ring

Bu hiyla har bir o'yinchi uchun faqat bir marta ishlaydi, chunki aqlli shaxmatchi harakatni aniqlab, yo'ldan chiqib ketadi. Aytgancha, Scholar's Mate - bu boshlang'ich raqibni ushlab qolish va o'yinni ulardan tezda tortib olishning ajoyib usuli.

  • Oq kabi:

    Qirolning piyoni 1 ga ko'tariladi (E7-E6); King Bishopi C5gacha; Qirolicha F6; F2 uchun malika.

  • Qora kabi:

    Qirolning piyoni 1 (E2-E3); King episkopi C4; Qirolicha F3, malika F7.

  • Qarshi olimning turmush o'rtog'i:

    Agar siz ritsarlarni blokadaga olib chiqsangiz, agar siz Olimning turmush o'rtog'ining sodir bo'layotganini ko'rsangiz, ehtimol ular ritsaringizni olish uchun qirolichani qurbon qilmaydilar. Boshqa variant - bu deyarli bir xil harakatni ishlatish, lekin malikangizni yuqoriga ko'tarishning o'rniga, uni E7 -da, podshohingiz oldida qoldiring.

Ogohlantirish

Olimning turmush o'rtog'i odatda faqat sizning raqibingiz boshlang'ich bo'lganida ishlaydi, chunki ular hali shaxmatda yangi va sizning rejangizni sezmaydilar. Ko'p hollarda qirolichani erta ko'chirish tavsiya etilmaydi va ko'pchilik futbolchilar bundan o'z manfaatlari uchun foydalanadilar.

Shaxmat 5 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 5 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 4. O'yinni boshqarish uchun markaziy kvadratlarni boshqaring

Sizning eng katta tashvishingiz - shaxmat o'ynashda markaziy plitkalarni, xususan o'rtadagi to'rttasini nazorat qilish. Buning sababi shundaki, siz bort markazining istalgan joyiga hujum qilishingiz mumkin, bu sizga o'yin tezligi va yo'nalishini boshqarishga imkon beradi. Masalan, Knight taxtaning markazida sakkizta potentsial harakatga ega, lekin chekkalarda faqat 1-2. Buning ikkita umumiy usuli bor.

  • O'rta qo'llab -quvvatlanadi siz bir necha bo'lak bilan taxtaning markaziga sekin harakat qilayotganingizda. Ritsarlar va episkoplar, agar siz hujumga duch kelsangiz, ko'chib o'tishga va bo'laklarni olishga yordam beradi. Umuman olganda, bu sekin rivojlanish tez -tez uchraydi.
  • Qanotlardan foydalanish o'rtani tashqi tomondan boshqaradigan juda zamonaviy o'yin uslubi. Sizning qalamlar, qirolicha va ritsarlar taxtaning har ikki tomonida yugurishadi, bu esa raqibingizning qo'lga olinmasdan o'rtaga o'tishiga imkon bermaydi.
Shaxmat 6 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 6 -bosqichida g'olib bo'ling

5 -qadam. O'z qismlaringizni birma -bir ishlab chiqing

Birinchi qadamni qo'yganingizdan so'ng, hujumkor pozitsiyani ishlab chiqishni boshlash vaqti keldi. Siz har bir bo'lagingizga boshlang'ich kvadratchalardan bo'laklarni olib o'tish uchun eng yaxshi kvadrat berishni xohlaysiz.

  • Agar majburlanmasangiz, eng yaxshi usul - bo'laklarni navbat bilan siljitish. Agar siz kutilmagan hujumdan himoyalanmasangiz yoki hayotiy hujum qilmasangiz, bitta bo'lakni ikki marta qimirlatmang.
  • Biroq, har bir bo'lakni siljitish shart emas. Piyonlaringizni oldinga siljitish sizga g'alaba qozonishga yordam bermaydi, chunki u sizning shohingizni himoya qiladigan himoya chizig'ini buzadi.
Shaxmat 7 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 7 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 6. Qal'a qilishni o'rganing

Kastling - bu siz qirolni qal'a ustiga olib borganingizda, qal'adan foydalanib, hujumga qarshi devor hosil qiladi. Podshohning tepasida sizda hamon sizni himoya qiladigan piyonlar bor. Bu nihoyatda samarali taktika, ayniqsa o'yinni o'rganayotgan yangi boshlanuvchilar uchun. Buning uchun:

  • Yepiskop va ritsarni (va potentsial malikani) siljitish orqali qirolingiz bilan ruk o'rtasidagi yo'lni tozalang. Iloji boricha ko'proq piyonlarni saqlashga harakat qiling. Buni har ikki tomondan ham qilishingiz mumkin.
  • Xuddi shu tarzda, Qal'ani va Qirolni birga harakatlantiring, ular uchrashadigan joylarini almashtiring. Shunday qilib, agar siz qirol tomonida o'ynayotgan bo'lsangiz, G1da King va F1da Rook bo'ladi.
  • E'tibor bering, qirol va qal'a qal'adan oldin bir marta harakatlana olmagan. Agar shunday qilsalar, boshqa harakatga ruxsat berilmaydi.
  • Siz qirolicha qal'asini ham qurishingiz mumkin. Malika, malika ritsari va malika episkopini boshlang'ich maydonlaridan tozalang. Keyin, podshohingizni ikkita bo'sh joyga siljiting va bir qadamda qal'angizni to'g'ridan -to'g'ri shohning o'ng tomoniga o'tkazing.
  • Shaxmat musobaqasida birinchi navbatda podshohni, keyin qal'ani qimirlatganingizga ishonch hosil qiling. Agar siz birinchi navbatda qalamchani siljitsangiz, bu qal'a emas, balki bitta tirnoq harakatidir.
  • Shaxmatda g'alaba qozonishingizga yordam beradigan narsaning bir qismi - raqibingizning sizni o'qishiga ruxsat bermasdan o'qish qobiliyati. To'g'ri harakat ekanligiga ishonch hosil qilmaguningizcha, harakatni boshlamang.
  • Siz har doim bir nechta harakatlar haqida o'ylashni xohlaysiz. Bu shuni anglatadiki, har bir bo'lak har qanday vaziyatda qayerda harakatlanishi mumkin va raqib sizning harakatlaringizga qanday munosabatda bo'lishini oldindan bilish. Bu ko'nikmaga ega bo'lish har doim ham oson emas va amaliyotni talab qiladi.
Shaxmat 1 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 1 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 7. Har bir bo'lakning qiymatini tushuning va shunga mos ravishda himoya qiling

Shubhasiz, sizning podshohingiz taxtadagi eng muhim qismdir, chunki agar siz uni olsangiz yutqazasiz. Biroq, sizning qolgan qismlaringizga ozuqa to'pi berish oson emas. Shaxmat taxtasi matematikasi va geometriyasiga asoslanib, ba'zi buyumlar boshqalarga qaraganda qimmatroq. Parchalarni olishda ushbu reytinglarni eslang. Siz, masalan, raqib ritsarini olish uchun qimmatbaho Rukni xavf ostiga qo'yishni xohlamaysiz.

  • Piyon = 1 ball
  • Knight = 3 ball
  • Bishop = 3 ball
  • Ruk = 5 ball
  • Qirolicha = 9 ball
  • Shaxmat buyumlari ba'zan "material" deb nomlanadi. Oxirgi o'yinda moddiy ustunlikka ega bo'lish sizga raqibingizni mag'lub etish imkoniyatini beradi.
  • Ko'pincha episkop ritsardan kuchliroqdir. Biroq, istisnolar bo'lishi mumkin.

4 -qismning 2 -qismi: oraliq o'yinchi sifatida g'alaba qozonish

Shaxmat 8 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 8 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 1. Raqibingizning harakatlarini kuzatib boring

Ular qanday qismlarni ishlab chiqmoqdalar va ular taxtaning qaysi tomonlarini afzal ko'rmoqda? Agar siz ularning o'rnida bo'lsangiz, qanday uzoq muddatli strategiyani rejalashtirgan bo'lardingiz? O'zingizning shaxsiy o'yiningizning asoslarini bilganingizdan so'ng, siz doimo raqibingizga moslashishingiz kerak. Agar u o'zini ushlab tursa, yon tomoniga hujum uyushtirsa, o'zingdan uning maqsadi nima ekanligini so'rang. Uning rejasini buzish yoki to'xtatib qo'yish usullari bormi? Uning afzalligi bormi va jiddiy material yo'qotilishining oldini olish uchun siz orqaga chekinishingiz va ba'zi birliklarni himoya qilishingiz kerakmi yoki unga bosim o'tkaza olasizmi?

Shaxmat 9 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 9 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 2. Parchalarni qachon sotish kerakligini bilib oling

Agar siz moddiy ustunlikka ega bo'lsangiz, masalan, ritsarlardan o'z malikasini olish uchun, savdo qismlari aniq bo'ladi, lekin shunga o'xshash buyumlarni sotish ancha qiyin bo'ladi. Umuman olganda, siz bunday qilma qachon bo'linmalar bilan savdo qilmoqchisiz:

  • Sizda pozitsiya, markazni boshqarish va rivojlanish ustunligi bor. Kengashda qancha bo'lak bo'lsa, shuncha kam afzalliklarga ega bo'lasiz va undan himoyalanish osonroq bo'ladi.
  • Raqib tor yoki burchakda qolib ketgan. Qachonki siz ularni qulflab qo'ysangiz, ularga ko'p bo'laklarni ko'chirish yoki manevr qilish qiyinroq bo'ladi, lekin kamroq bo'lak ularni tiqilib qolishi va yana ozod qilishi mumkin.
  • Sizda raqibga qaraganda kamroq bo'laklar bor. Agar sizda ulardan ko'p bo'lak bo'lsa va afzalliklari boshqacha bo'lsa, bo'laklarni olishni boshlang. Siz yangi hujum chizig'ini ochasiz.
  • Siz ikki barobar piyoda bo'lar edingiz. Ikki karra garov - bu sizning bir piyoning ikkinchisining oldida. Bu ikkalasini ham unchalik foydasiz qiladi va taxtaning yonini yopib qo'yadi. Ammo, agar siz raqibingizni teng savdoning yon ta'siri sifatida er-xotin oyoqqa aylantira olsangiz, bu foydali qadam bo'lishi mumkin.
  • Siz episkopni ritsarga almashtiryapsiz. Umuman olganda, episkoplar ritsarlardan yaxshiroqdir. Bu borada juda ko'p istisnolar mavjud, shuning uchun siz vaziyatni hisobga olishingiz kerak.
Shaxmat 10 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 10 -bosqichida g'olib bo'ling

3-qadam. Har safar 5-6 ta harakatni oldindan ishlab chiqing

Aytish osonroq, lekin shaxmat o'yinlarida muntazam g'alaba qozonish uchun uzoq vaqt o'ylash kerak. Har bir harakatingiz uchta umumiy maqsadni hisobga olgan holda amalga oshirilishi kerak. Agar siz bu fikrlarni boshingizda saqlasangiz, o'yinda g'alaba qozonish uchun ko'p harakatli rejalarni osonlik bilan boshlashingiz mumkinligini topasiz:

  • Erta va tez -tez bir nechta bo'laklarni (Rooks, Knights, Queen, Bishop) ishlab chiqish. Variantlaringizni ochish uchun ularni boshlang'ich joylaridan olib tashlang.
  • Markazni boshqaring. Kengashning markazida harakat sodir bo'ladi.
  • Shohni himoya qiling. Siz dunyodagi eng zo'r jinoyatga ega bo'lishingiz mumkin, lekin qirolingizni ochiq qoldirish-bu oxirgi daqiqada mag'lub bo'lishning ishonchli usuli.
Shaxmat 11 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 11 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 4. Siz shoshilish o'rniga, undan maksimal darajada foydalana olmaguningizcha, o'z ustunligingizni saqlang

Shaxmat - bu momentum haqida, agar sizda bo'lsa, uni saqlashingiz kerak. Agar sizning raqibingiz sizga shunchaki javob bersa, tez -tez bo'laklarni chetlab o'tib, hujum qila olmaydi, shoshmang va ularni pastga tushiring. Esda tutingki, siz o'yinda g'alaba qozonishingiz mumkin va siz hali ham mag'lub bo'lishingiz mumkin. Agar siz qarshi hujumni boshlasangiz, harakat qilmang. Buning o'rniga, himoya qismlarini echib oling, taxtaning o'rtasini to'liq nazorat qiling va chindan ham og'riq kelguncha urishni kuting.

Shaxmat 12 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 12 -bosqichida g'olib bo'ling

5 -qadam. Qismlarni mahkamlashni o'rganing

Qoplash - bu siz biron bir bo'lakni "tuzoqqa" solsangiz, u qimirlamasligi uchun, undan qimmatroq qismini hujumga ochiq qoldirmaydi. Bu passiv urush - bu o'yinni nazorat qilishning ajoyib usuli, bu sizga raqiblarni engishga yordam beradi. Buning uchun bo'lak qayerda harakatlanishi mumkinligini ko'rib chiqing. Odatda, cheklangan variantlar sizning eng yaxshi garovingizdir. Keyin, hujum qilish o'rniga, bo'lagingizni shunday joylashtiringki, siz ularni qayerda harakat qilmasin, ularni olib keta olasiz, natijada bu qism bir muncha vaqt foydasiz bo'ladi.

  • Qirol mahkamlangan qism orqasida shoh qimmatroq bo'lgan pin - bu mutlaq pin. Qoplangan qism umuman qimirlay olmaydi.
  • Qopqoqning orqasida shohdan boshqa qimmatroq bo'lak bo'lgan pin, nisbiy pin deb ataladi. Qoplangan qism qimirlashi mumkin, lekin qimmatroq qismga.
  • Qismning orqasida bo'lmagan pin, vaziyat pin deb ataladi. Raqibga ochiq bo'lgan resurs (taktika, hujum, fayllar va boshqalar) qoldirilganligi uchun mahkamlangan qism harakatlana olmaydi.
  • Qurbonlik - bu sizning raqibingizga buyumingizni olishga ruxsat berishdir. Yagona tutish - bu ularning qismini qaytarib olish mumkinligini bilishdir. Ular buni qabul qilishlari mumkin, lekin ular bo'lmasligi mumkin - muhimi, siz nazorat qilasiz.
Shaxmat 13 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 13 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 6. Parchalarni ajratishni o'rganing

Vilka - bu bir vaqtning o'zida ikkita yoki undan ko'p bo'laklarga hujum qiladigan harakat. Bir vilkani rejalashtirish va bajarish - bu materialni yutib olish va o'zingizni ustun qilishning ajoyib usuli. Masalan, agar siz qirol va malikani ajratib qo'ysangiz, raqib o'z malikasidan voz kechishdan boshqa chorasi qolmaydi, bu sizga o'yinda g'alaba qozonish uchun etarli bo'lgan ustunlikni beradi. Qoplamoqchi bo'lganingizda, quyidagilarni yodda tuting.

  • Ajralish ritsar bilan osonlikcha amalga oshiriladi, chunki uning g'ayrioddiy harakati boshqalarning orqasida yashiringan bir nechta bo'laklarga hujum qilish imkonini beradi.
  • Eng qimmatbaho qismlarni ajratishga harakat qiling. Mumkin bo'lgan eng yaxshi vilka - qirol va malikaning vilkasi. Bunga qirollik vilkasi deyiladi.
  • Vilkalar raqibingizni unga, masalan, qirolichaga hujum qilish yoki podshohni nazoratga olish kabi javob berishga majbur qilganda, eng samarali hisoblanadi.
Shaxmat 14 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 14 -bosqichida g'olib bo'ling

7 -qadam. Har bir harakatga xolis baho bering

Siz har qanday harakatni baholab, butun taxtaga qarashingiz kerak. Majbur bo'lgandagina harakat qilmang - buning o'rniga har safar eng yaxshi harakatni qidirishga vaqt ajrating. Yaxshi harakat qiladigan narsa faqat kontekstga bog'liq, lekin har bir harakatdan oldin o'zingizga savol berishingiz mumkin, bu to'g'ri yoki yo'qligini bilish uchun:

  • Men avvalgidan ko'ra xavfsizroqmanmi?
  • Men bu asarni, qirolni yoki boshqa muhim qismni fosh qilyapmanmi?
  • Dushman tezda mening bo'lagimni xavf ostiga qo'yib, meni orqaga qaytishga va burilishni "yo'qotishga" majbur qila oladimi?
  • Bu harakat dushmanga menga munosabat bildirish uchun bosim o'tkazadimi?
Shaxmat 15 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 15 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 8. Raqibingizning bo'laklarini birlik sifatida chiqarib oling

Siz markazni boshqarishni xohlaysiz, lekin siz ham birlik sifatida hujum qilmoqchisiz. Sizning asarlaringiz orkestr qismlariga o'xshaydi; Ularning har biri o'ziga xos maqsadga xizmat qiladi, lekin birgalikda eng yaxshi ishlaydi. Raqibingizning bo'laklarini yo'q qilib, siz uning Podshohini orqasida yashiradigan bo'laksiz nazorat qilish imkoniyatiga ega bo'lasiz va uni qo'llab-quvvatlash uchun 2-3 birlik bilan qilsangiz, siz materialning ustunligini saqlab qolishingizga kafolat berasiz.

Shaxmat 16 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 16 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 9. Qirolichangizni har doim episkop yoki ruk bilan himoya qiling

Bu biron bir sababga ko'ra taxtadagi eng qudratli qismdir va uni raqibga, hatto ularning malikasiga almashtirish uchun kamdan -kam hollarda yaxshi vaqtlar bo'ladi. Sizning malikangiz sizning ko'p qirrali hujumchingiz va uni shunday ishlatish kerak. Qirolichani har doim himoya qiling va qo'llab -quvvatlang, chunki ko'pchilik o'yinchilar uni tushirish uchun har qanday bo'lakni (o'z malikasidan boshqa) qurbon qilishadi.

Qirolichalar faqat qo'llab -quvvatlash bilan o'z salohiyatiga erishadilar. Aksariyat o'yinchilar instinktiv ravishda raqib malikasini kuzatadilar, shuning uchun siznikidan foydalanib, bo'laklarni Rooks, Bishops va Knights qatoriga kirgizing

Shaxmat 17 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 17 -bosqichida g'olib bo'ling

10 -qadam. Bishoplaringizni piyonlaringiz bilan yopmang

Yepiskoplar uzoq masofadan zarba berishadi va bortni boshqarish uchun ikkalasidan foydalanish juda muhim, ayniqsa o'yin boshida. Siz o'rganishingiz mumkin bo'lgan ko'plab ochilish strategiyalari bor, lekin umumiy maqsad sizning qimmatbaho buyumlaringiz erkin harakatlanishi uchun joyni tezda ochishdir.

Piyonlaringizni d4/d5 yoki e4/e5 ga ko'chirish sizning episkoplaringizni ko'chib o'tishga ochib beradi va markaziy kvadratlarni egallashingizga yordam beradi. Risk va qirolichani ishlab chiqishda episkoplarni ertaroq olib keting va ularning uzoq masofasidan o'zingizning foydangiz uchun foydalaning

4 -qismning 3 -qismi: rivojlangan o'yinchi sifatida g'alaba qozonish

Shaxmat 18 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 18 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 1. Ochilish harakatlaridan boshlab butun o'yin haqida o'ylab ko'ring

Shaxmat o'yini odatda uchta bosqichdan iborat bo'lib, ularning barchasi bir -biri bilan chambarchas bog'liq. Eng yaxshi shaxmatchilar har doim miyasida 10-12 qadam oldinda bo'lib, raqibining harakatiga qarab bir vaqtning o'zida 3-4 strategiyani ishlab chiqadi. Ular biladiki, dastlabki bosqichda sotiladigan harakatlar va qismlar o'yin oxiriga jiddiy ta'sir qiladi va shunga muvofiq reja tuzadilar.

  • Ochilish:

    Bu erda siz o'yin ohangini o'rnatasiz. Sizning dastlabki 4-5 ta harakatingiz ko'plab bo'laklarni tezda ishlab chiqadi va taxtaning markazi uchun kurashni boshlaydi. Siz hujumga o'tishingiz, ularga qarshi kurashishingiz yoki himoyalanishingiz, ushlab turishingiz va birinchi harakatini kutishingiz mumkin.

  • O'rta o'yin:

    Bu faqat oxirgi o'yinni o'rnatish uchun mavjud. Siz bo'laklarni sotasiz, taxtaning o'rtasini boshqarasiz va hujumning 1-2 chizig'ini o'rnatasiz, siz xohlagan vaqtda harakatga kelasiz. Hozirgi savdo-sotiq foydali bo'lishi mumkin, lekin siz bir bo'lakni yo'qotib qo'yishingiz g'alaba qozonish imkoniyatingizga qanday ta'sir qilishini bilishingiz kerak.

  • Yakuniy o'yin:

    Faqat bir nechta bo'lak qoldi va ularning barchasi nihoyatda qimmatlidir. Oxirgi o'yin bu eng dramatik bosqichga o'xshaydi, lekin haqiqatan ham ishning ko'p qismi bajarilgan - O'rta o'yinni "yutgan" va eng yaxshi material bilan yakunlangan o'yinchi uni shashka bilan o'rab olishi kerak.

Shaxmat 19 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 19 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 2. Yakuniy o'yinda ritsarlar ustidan episkoplarni tanlang

Dastlab, episkoplar va ritsarlar deyarli kuchga ega. Endgame -da, episkoplar tezda bo'sh joy bo'ylab harakatlanishlari mumkin, ritsarlar esa hali ham sekin. Parchalarni sotishda buni yodda tuting-episkop qisqa muddatda unchalik yordam bermasligi mumkin, lekin ular oxir-oqibat aktiv bo'ladi.

Shaxmat 20 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 20 -bosqichida g'olib bo'ling

3 -qadam. Bo'sh taxtada garovchining kuchini sonlar bilan ishlating

Piyonlar befoyda bo'lib tuyulishi mumkin, lekin o'yin tugashi bilan ular juda muhim qismdir. Ular kuchliroq bo'laklarni qo'llab -quvvatlay oladilar, bosimni oshirish uchun taxtani yuqoriga ko'taradilar va sizning shohingiz uchun ajoyib qalqon bo'ladi. Ammo, agar siz ularni ikki baravar ko'paytira boshlasangiz, bu foyda yo'qoladi (ikkita piyonni bir xil vertikal chiziqqa qo'ying). Piyodalaringizni bir -biriga yaqin tuting va gorizontal ravishda bir -birlarini qo'llab -quvvatlashlariga ruxsat bering. Agar taxtada juda oz qismlar qolsa, qirolichani targ'ib qilish uchun o'yinni yutib olishingiz mumkin.

  • Qachonki, materiallar ortda qolsa, piyoda almashing va durangga boring.

    • Agar siz materialdan orqada bo'lsangiz, garovlarni almashtiring, chunki bu durang uchun imkoniyatingizni oshiradi. Agar siz barcha piyonlarni almashtirsangiz va sizning raqibingiz faqat episkop yoki ritsarga ega bo'lsa, u sizni mahkam tuta olmaydi.
    • Agar siz oldinda bo'lsangiz, piyoda emas, balki bo'laklarni almashtiring. Agar siz barcha bo'laklarni almashtirsangiz va siz piyonlarda oldinda bo'lsangiz, bu sizning malika bo'lish va o'yinda g'alaba qozonish ehtimolini oshiradi. O'yin davom etar ekan, garovlar qimmatroq bo'ladi, shuning uchun ularni saqlamoqchisiz.
Shaxmat 21 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 21 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 4. Qachon durang o'ynash kerakligini biling

Agar siz materialni yo'qotib qo'ysangiz va sizda qoldirgan narsangiz bilan shaxmatchi bo'lish imkoniyati yo'qligini bilsangiz, qur'a tashlashga to'g'ri keldi. Shaxmat musobaqalarida siz g'alaba qozonish imkoniyatini yo'qotib qo'yganingizni tushunishingiz kerak (siz shohga, piyonga va ehtimol boshqa 1-2 donaga, ular sizni yugurib kelmoqda va hokazo) va buning o'rniga taqish uchun boring. Yo'qotishni qisqartirish va durangga erishishning bir necha yo'li bor, hatto umidsiz bo'lib tuyulsa ham:

  • Doimiy tekshirish Agar siz raqibni tekshiruvdan qochib qutula olmaydigan holatga majburlasangiz. E'tibor bering, siz ularni shaxmat o'yinida yo'qsiz; Siz ularni nazoratda bo'lmagan holatda ushlab turasiz, lekin ularni harakatga keltira olmaysiz. Tez-tez qirolga oxirgi zarba berib, raqib hujum va himoya o'rtasida qolib ketardi.
  • Tiqilib qolmoqda:

    Qachonki podshoh cheklanmagan bo'lsa -da, lekin chekga o'tmasdan harakat qila olmaydi. O'yinchi chekga o'z xohishi bilan kira olmagani uchun, o'yin durang bo'ladi.

  • Uch marta takrorlash:

    Agar bir xil pozitsiya uch marta takrorlangan bo'lsa, o'yinchi durangga da'vo qilishi mumkin.

Shaxmat 22 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 22 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 5. Ellik harakat qoidasi:

Agar 50 ta harakat bo'lak qo'lga olinmagan yoki piyon ko'chirilmagan bo'lsa, siz durang so'rashingiz mumkin.

  • Materialning etishmasligi.

    G'alabani jismonan imkonsiz bo'lgan bir nechta stsenariylar mavjud:

    • Bortda faqat ikkita shoh.
    • Qirol va episkop shohga qarshi
    • Qirol va ritsar shohga qarshi
    • Qirol va ikkita ritsar shohga qarshi.
Shaxmat 23 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 23 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 6. Bo'sh vaqtingizda shaxmat bilan bog'liq ba'zi muammolarni hal qiling

Siz hech qachon raqibga duch kelmasdan shaxmat mahoratingizni sezilarli darajada oshirishingiz mumkin. Shaxmat muammolari - bu faqat 1 yoki 2 ta harakat bilan shaxmatchini olishni so'raydigan namunaviy taxtalar. Siz ulardan 100 -ni kitoblarda, har qanday kompyuterda (Windows 7 -da 10 -darajali) yoki Internetda mashq qilishingiz mumkin, va vaqt o'tishi bilan siz ajoyib pozitsiyalar va kutilmaganda ayyor hujum usullarini o'rgana boshlaysiz. Siz, ehtimol, hech qachon taxtadagi aniq vaziyatni ko'rmaysiz, lekin shaxmat muammolari hujumning barcha burchaklarini ko'rish qobiliyatini rivojlantiradi.

Muammolar to'plamini Internetdan qidiring yoki kutubxonadagi shaxmat strategiyasi haqidagi kitobni ko'rib chiqing, chunki ularning barchasida amaliy muammolar bo'ladi

4dan 4 qism: Tajribali o'yinchi sifatida g'alaba qozonish

Shaxmat 24 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 24 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 1. Hujum qilishni o'rganing

Hujum - bu ko'proq o'yinlarda g'alaba qozonishning ajoyib usuli. Bu sizning raqibingizga katta ta'sir ko'rsatadi va ularni asabiylashtirishi mumkin.

  • Raqibning xatolarini aniqlashga harakat qiling. Agar raqibingiz xato qildi deb o'ylasangiz, hujumni boshlang. Tezkor hujum qilmang, chunki bu o'yinni yo'qotishingizga olib kelishi mumkin.
  • Uning qismlariga hujum qiling, pozitsiyani oching va har bir harakat bilan hujum qilishga harakat qiling. Amaliyot bilan osonroq bo'ladi.
  • Agar boshqa hujumkor harakatlar bo'lmasa, pozitsiyangizni yaxshilang va keyingi harakatlarga yana hujum qiling.
Shaxmat 25 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 25 -bosqichida g'olib bo'ling

2 -qadam. Raqibingizni chalkashtirib yuboring

Agar raqibingiz adashib qolsa, ular hafsalasi pir bo'ladi va hech narsa ishlamasligini his qiladi. Buning ko'p usullari mavjud:

  • Kutilmagan harakatni o'ynang. Masalan, agar ular sizdan biron bir harakatni kutishsa, uning o'rniga boshqa narsani o'ynashingiz mumkinmi, ko'ring. Albatta, agar yomon bo'lsa, harakat qilmang, balki kutilmagan yaxshi harakatlarni qidiring.
  • Lavozimni murakkablashtiring. Tanglikni oshiring, bo'laklarni almashtirmang va ko'proq aloqa qilishga harakat qiling. Garchi bu o'zingizni chalkashtirib yuborishi mumkin bo'lsa -da, bu amaliyot bilan tabiiy bo'lib qoladi va siz o'yinlarda g'alaba qozonasiz.
Shaxmat 26 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 26 -bosqichida g'olib bo'ling

3 -qadam. Oxirgi va kechki o'yinlarda 2 ta zaif tomonlar tamoyilini bilib oling

Bu siz taxtaning qarama -qarshi tomondan 2 ta zaif tomoniga hujum qilganingizda. Misol uchun, siz bir tomondan kuchsiz piyonga hujum qilishingiz, ikkinchi tomondan esa o'tgan piyonni targ'ib qilishingiz mumkin.

  • Agar kamchiliklar bo'lmasa, ularni yaratish kerak. Piyodani tanaffusdan boshlang (dushmanning piyoni bilan aloqa qilganingizda) va raqibingiz nima qilishini oldindan bilishga harakat qiling.
  • Sizning barcha qismlaringiz yordam berishiga ishonch hosil qiling.
Shaxmatning 27 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmatning 27 -bosqichida g'olib bo'ling

Qadam 4. Raqibingizning rejalarini oldini olish

Bu texnikani ko'plab kitoblarda uchratish mumkin va bu usta darajasidagi futbolchilarni mag'lub etish uchun klassikadir. Bunga profilaktika deyiladi.

  • Raqibingizning rejalarini oldini olish uchun avval nima ekanligini bilib oling. Agar siz uning o'rnida bo'lganingizda nima o'ynaganingizni o'ylab ko'ring.
  • Siz unga yaxshi reja topganingizdan so'ng, uni oldini olish yo'lini toping. Buni amalga oshirayotganda iloji boricha faol bo'lishga harakat qiling. To'liq himoya rejimiga o'tmang.
Shaxmat 28 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 28 -bosqichida g'olib bo'ling

5 -qadam. Vaqti -vaqti bilan o'yinning asosiy tamoyillari, qoidalari va usullarini ko'rib chiqing

Ba'zida yuqori darajadagi texnikaga yopishib qolish sizni shaxmat haqidagi eng muhim bilim - unutishni boshlashingizga olib kelishi mumkin.

Shaxmat darslari paytida yozib oling. Keyinchalik, siz dars davomida o'rgangan narsalarni qayta ko'rib chiqishingiz mumkin bo'ladi

Shaxmat 29 -bosqichida g'olib bo'ling
Shaxmat 29 -bosqichida g'olib bo'ling

6-qadam. Sizni o'rgatish uchun yuqori darajali yoki elita murabbiyini oling

Agar yuqori saviyali futbolchi bo'lsangiz, yuqori darajali murabbiyni tanlash juda muhim. Yuqori darajali murabbiylar uchun grossmeysterlar va xalqaro ustalarni tanlang. Katta tajribaga ega bo'lgan odamni topishga harakat qiling.

Murabbiyni tinglang. Agar murabbiyingiz taktika qiling desa, bajaring. Ular bu sohada tajribali va to'g'ri yo'lni bilishadi

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • "Bepul" bo'laklarni olishdan oldin tekshiring. Sizning raqibingiz sizning kuchliroq bo'lishingiz uchun yoki boshqa yo'lni oldinga siljitishi uchun, bu bo'lakni qurbon qilishi mumkin.
  • Agar g'alaba qozonsangiz hammasi yaxshi. Professional bo'lish uchun ko'p va ko'p mashqlarni bajarish kerak.
  • Internetda siz qanday harakat qilish kerakligini ko'rsatadigan ba'zi o'yinlarni o'ynashingiz mumkin. Ushbu maslahatlarga e'tibor bering, chunki ular raqobatbardosh o'ynashda qimmatli bo'ladi.
  • Materialga qattiq yopishmang. Moddiy ustunlikka ega bo'lish muhim bo'lsa -da, har bir shaxmat o'yini boshqacha. Muayyan lavozimlarda qimmatbaho buyumni yo'qotish yoki undan qimmatroq buyumni, hatto malikani ham pastroqqa almashtirish to'g'ri ish bo'lishi mumkin. O'yin sizning raqibingizga qaraganda ko'proq materialga ega bo'lish bilan emas, balki shaxmat bilan o'ynab g'alaba qozonadi.
  • Tayyor bo'lgach, turnirlarda yoki shaxmat klubida o'ynang. Bu sizga shaxmat bo'yicha rasmiy reyting berib, mahoratingizni oshirishi mumkin.
  • Guruhlarda oldinga bosing. Agar siz hujum qilish uchun tashqariga chiqishingiz kerak bo'lsa, reja tuzing.

Ogohlantirishlar

  • Scholar's Mate kabi arzon fokuslardan qoching. Agar raqibingiz bu hiylalarni bilsa, sizda mag'lubiyat ehtimoli yuqori.
  • Sizning malikangiz bilan juda ehtiyot bo'ling, chunki bu taxtadagi eng qimmatbaho buyum. Agar nima qilayotganingizni bilmasangiz va hujumni qo'lga olish xavfini qo'ymang va malika savdosini faqat yaxshilab ko'rib chiqqandan keyin qabul qilmang.
  • Ishni boshlaganingizda, ochilish nazariyasini ko'p o'rganmang, faqat dastlabki bir necha harakat. Avval taktika va endgamesni, so'ng ochilishlarni o'rganish yaxshidir. Siz ochilish nazariyasini faqat shaxmat reytingingiz 1700 ga yaqin bo'lganida o'rganishingiz kerak.

Tavsiya: