Shaxmat - bu bolalarga strategik fikrlashga va vaziyatlarni tahlil qilishga o'rgatadigan ajoyib o'yin. Har xil bo'laklar va har bir bo'lak bajarishi mumkin bo'lgan harakatlar kabi asosiy tushunchalardan boshlang. Farzandingiz bu ma'lumotni o'zlashtirgandan so'ng, shaxmat o'yinining o'zgartirilgan versiyalarini o'ynashni boshlang. Farzandingizga o'z xohishiga ko'ra o'rganishga ruxsat bering va har doim dalda beruvchi va sabrli bo'ling. Siz bolangizga o'yinni yaxshi ko'rishini va shaxmatni qiziqarli mashg'ulot deb hisoblashini xohlaysiz.
Qadamlar
4 -ning 1 -usuli: Kengash va qismlarni tanishtirish
Qadam 1. Shaxmat taxtasini tushuntiring
Shaxmat taxtasida 8 qator (daraja) va 8 ustun (fayl) mavjud. Hammasi bo'lib 64 kvadrat mavjud. Kvadratlarning yarmi ochiq rangda, kvadratlarning yarmi esa quyuq rangda. Agar sizda shaxmat taxtasi bo'lmasa, siz uni quruq o'chirish taxtasiga yoki bo'r taxtasiga chizishingiz mumkin.
Agar siz sinfda dars berayotgan bo'lsangiz, bu gorizontal kvadratlarni 1 dan 8 gacha raqamlash va vertikal kvadratlarni "a" dan "h" gacha harflar bilan yozishga yordam beradi. Siz o'qitayotganda koordinatalar tizimidan foydalanishingiz mumkin
Qadam 2. Parchalarni o'rgatishni boshlang
Piyodalar, ritsarlar, qal'alar, episkoplar, qirol va malikani tushuntiring. Har bir bo'lakning tashqi ko'rinishidagi farqlarga e'tibor bering. Bola kerakli joyni ko'rishi uchun bo'laklarni taxtaga joylashtiring.
- Ritsar odatda otga o'xshaydi.
- Episkop shlyapaga o'xshaydi.
- Qirol eng muhim qismdir, chunki o'yinning maqsadi raqib shohini qo'lga olishdir.
- Malika va shoh qismlarining shaklidagi farqni ko'rsating
- Qal'alarni qal'a deb ham atashadi.
Qadam 3. Parchalarni tushuntirishda davom eting
Har bir bo'lakni ko'rib chiqing va har bir bo'lak taxtada qanday harakatlanishini tushuntiring. Keyingi qismga o'tishdan oldin, bola bir narsani tushunganiga ishonch hosil qiling.
- Piyoda boshlang'ich pozitsiyasidan ikkita bo'sh joyni siljitishi mumkin, lekin bundan keyin faqat bitta bo'shliq. Piyoda bo'lakni faqat diagonal bo'ylab harakatlansa ushlay oladi va hech qachon orqaga harakat qila olmaydi.
- Ritsar - bu boshqa bo'lak ustidan sakrab o'tadigan yagona bo'lak. U "L" shaklida harakat qiladi. U gorizontal ravishda 2 bo'shliqni, so'ngra vertikal ravishda bitta bo'shliqni yoki vertikal ravishda 2 bo'shliqni, so'ngra gorizontal ravishda bir bo'shliqni siljitishi mumkin.
- Yepiskop diagonal va istalgan sonli kvadrat harakat qila oladi.
- Qal'alar har qanday kvadratchani oldinga, orqaga yoki gorizontal harakatlantirishi mumkin. Qal'aning diagonal bo'ylab harakatlanishi mumkin emas.
- Malika har qanday yo'nalishda va istalgan miqdordagi kvadratda harakatlanishi mumkin. Bu eng kuchli qismlardan biri.
- Podshoh har qanday yo'nalishda bir bo'shliqni harakatlantirishi mumkin, lekin ikkita shoh hech qachon yonma -yon bo'la olmaydi.
4 -qadam. Barcha qismlarni taxtaga joylashtiring
Shaxmat taxtasini barcha qismlari bilan o'rnating. Farzandingiz har bir qismni nomini aniqlay olishi kerak. Nomlarini yozib bo'lgach, har bir bo'lakning harakatiga e'tibor qarating. Agar siz koordinatalar usulidan foydalansangiz, shaxmat taxtasi shunday tuzilishi kerak:
- Har bir o'yinchi 2 -chi va 7 -qatorli 8 ta piyonni oladi
- Qal'alar/qal'alar 1 va 8 -qatorlarning A va H ustunlarida joylashgan.
- Malika 8 va 1 -qatorlarning D ustunida.
- Episkop 8 va 1 -qatorlarning C va F ustunlarida joylashgan.
- Ritsarlar 8 va 1 -qatorlarning B va G ustunlarida.
- Qirol 8 va 1 -qatorlarning E ustunida.
Hisob
0 / 0
1 -usul viktorina
Qaysi shaxmat yonidagi maydonga o'tolmaydi?
Lombard
Aniq emas! Piyonlar deyarli har doim ularning oldidagi maydonga harakat qilishadi. Piyoda qo'shni bo'lmagan maydonga o'tishi mumkin bo'lgan yagona vaqt-bu birinchi harakat. U erda yaxshiroq variant bor!
Malika
Yoq! Shaxmatda taxtadagi eng kuchli malika. U oldinga, orqaga, yon tomonga yoki diagonal, shu jumladan, unga tutash kvadratlarga ham harakat qilishi mumkin. Boshqa javobni tanlang!
Shoh
Qayta urinib ko'ring! Aslida, qirol faqat qo'shni maydonlarga o'tishi mumkin. Buning sababi shundaki, u har qanday yo'nalishda harakat qila olsa ham, u bir vaqtning o'zida faqat bitta kvadratni harakatlantira oladi. Boshqa javobni tanlang!
Rook
Aniq emas! Qal'alar, qal'alar deb ham ataladi, har qanday kvadratni oldinga, orqaga yoki yon tomonga siljitishi mumkin. Bu shuni anglatadiki, tepani shu yo'nalishlardan birining yonidagi maydonga ko'chirish yaxshi. Boshqa javobni ko'ring …
Ritsar
Yaxshi! Boshqa qismlardan farqli o'laroq, ritsarlar boshqa qismlar ustidan sakrashga qodir. U har doim ikkita kvadratni bir tomonga, bir kvadratni boshqa tomonga siljitgani uchun, ritsar boshlang'ich maydoniga qo'shni bo'la olmaydi. Boshqa viktorina savoli uchun o'qing.
Yana testlar kerakmi?
O'zingizni sinab ko'rishda davom eting!
4 -usul 2: Harakatni o'rgatish uchun o'yinlar
Qadam 1. Faqat piyoda o'yinini o'ynang
Shaxmat taxtasini faqat piyonlar bilan o'rnating. O'yinning maqsadi - ko'plab piyodalaringizni taxtaning boshqa tomoniga ko'chirish. Agar ikkita piyon uchrashsa va qimirlay olmasa, ular tiqilib qoladi. Bolaga piyoda raqibning piyonini ushlamaguncha, piyoda faqat bitta bo'shliqni oldinga siljitishi mumkinligini eslatib qo'ying. Agar u ushlab turgan bo'lsa, u bitta bo'shliqni diagonal ravishda harakatlantirishi mumkin.
- O'yinning boshqa maqsadi, kim birinchi piyonni boshqa tomonga birinchi bo'lib ko'chira olishini ko'rish bo'lishi mumkin.
- Bolaga oq piyon birinchi bo'lib harakatlanishini va piyonlar birinchi harakatda ikkita joy olishi mumkinligini eslatib turing.
- Bu bolaga piyoda o'ynashga o'rganishga yordam beradi.
Qadam 2. Yepiskoplarni qo'shing
Bola piyoda harakatini yaxshi tushunganidan so'ng, episkoplarni o'yinga qo'shing. O'yin maqsadi o'zgarishsiz qoladi. Bolaga episkoplar faqat diagonal bo'ylab harakatlanishi mumkinligini eslatib qo'ying. Bu o'yin bolaga quyidagilarni o'rgatadi:
- Yepiskopini himoya qilish uchun piyonlaridan foydalaning.
- O'z episkopini piyoda oldida qo'yib yuborish uchun eng yaxshi vaqtni belgilang.
- O'z episkopini raqibining oyoq panjalari ortiga oling.
- Faqat episkopni diagonal ravishda harakatlantirishga ruxsat berilsa, qanday cheklovlar borligini tushuning.
3 -qadam. Qal'alarni tanishtiring
Roklarni, episkoplarni va piyonlarni taxtaga joylashtiring. Maqsad hali ham piyonni taxtaning boshqa tomoniga qadar olishdir. Bolaga qalqon istalgan miqdordagi kvadratni vertikal yoki gorizontal ravishda harakatlantirishi mumkinligini eslatib qo'ying, lekin u boshqa bo'lakka sakray olmaydi.
- Bola o'yinni oxirigacha rokni saqlashning muhimligini o'rganishi kerak.
- Bu bosqichda bola ham raqibining bo'lagini olish va haqiqiy o'yinda g'alaba qozonish o'rtasidagi farqni ko'rishi kerak.
Qadam 4. Ritsarlarni taxtaga joylashtiring
Bolaga ritsarlarni bo'sh taxtada harakatlantirishiga ruxsat bering. "L" harakati juda o'ziga xos va biroz vaqt talab qilishi mumkin. Bolaga ritsarga kerak bo'lgan joyni doskadan tanlang. U erga borish uchun zarur bo'lgan harakatlar sonini o'ylab ko'ring.
Bola ritsarlarga qulay bo'lganidan so'ng, piyonlarni qo'shing va boshqa bo'laklarda bo'lgani kabi o'yin o'ynang
5 -qadam. Ritsarlar, qalamlar, episkoplar va piyonlar bilan o'ynang
Bu qismlarning barchasi bilan taxtani o'rnating. Maqsad, avvalo, boshqa tomonga piyon olish. Bu murakkab o'yin, lekin bolangiz asta -sekin to'planib borishi tufayli bunga tayyor bo'lishi kerak.
- Bola turli xil naqshlarni va bo'laklarning qanday ishlashini o'rganishni boshlashi kerak.
- Agar bolangiz qiyinchiliklarga duch kelsa, yana oddiy o'yinlarga qayting. Farzandingiz har bir bosqichda o'z tezligida o'sishi kerak.
Qadam 6. Qirolicha, qirol, piyon va qalam bilan o'ynang
Bu o'yin sizga checkmate va checkmate kontseptsiyasini kiritishga imkon beradi. Tekshirish shohning xavf ostida ekanligini bildiradi. Shaxmat o'yini shoh endi boshqa joyga ko'cha olmasligini bildiradi. O'yinga har bir o'yinchi uchun faqat 4 ta piyon qo'shing.
- Farzandingizga oq bo'lak har doim birinchi bo'lib harakatlanishini va qo'lini bo'lakdan olib tashlashi bilan uning harakati tugaganini eslatib turing.
- Qirol va qirolicha bajarishi mumkin bo'lgan harakatlarga e'tibor qarating.
7 -qadam. To'liq shaxmat o'yinini o'ynang
Agar bolangiz har bir bo'lakning harakatlarini yaxshi bilsa, uni shaxmat bilan to'liq o'ynating. Bu o'yinning maqsadi - raqib shohini qo'lga olish. Farzandingizga shuni esda tutingki, garovga boshqa tomonga o'tsangiz, endi u faqat malika bo'ladi.
Shunga qaramay, agar bolangiz oddiy o'yinlarga qaytishni xohlasa, unga ruxsat bering
Hisob
0 / 0
2 -usul viktorina
Faqat piyoda, episkop va qalqon ishlatadigan o'qitish o'yinining maqsadi nima?
Kengashning boshqa tomoniga piyoda olish uchun.
Albatta! Piyodalar bir vaqtning o'zida faqat bitta yoki ikkita kvadratni qimirlata oladi va agar boshqa piyon ularni to'sib qo'ysa, ular tiqilib qoladilar. Shunday qilib, episkoplar va qalamlar o'ynayotgan bo'lsa ham, taxtaning boshqa tomoniga o'tish juda qiyin. Boshqa viktorina savoli uchun o'qing.
Kengashning boshqa chetiga episkopni olish.
Deyarli! Yepiskoplar diagonalli to'g'ri chiziqda harakat qilsalar, siz xohlagancha kvadratlarni harakatlantirishga qodir. Shuning uchun, taxtaning narigi chetiga o'tsangiz, bu juda qiziqarli o'yin bo'lmaydi. Yana taxmin qiling!
Kengashning boshqa chetiga qalam olish uchun.
Yoping! Qal'alar xohlagancha oldinga siljishi mumkin va ular bo'laklarni to'g'ridan -to'g'ri oldidan olishlari mumkin. Shunday qilib, taxtaning qarama -qarshi tomoniga o'tish juda qiyin bo'lmaydi! Boshqa javobni ko'ring …
Yana testlar kerakmi?
O'zingizni sinab ko'rishda davom eting!
4 -ning 3 -usuli: Ko'proq murakkab harakatlarga e'tibor qaratish
Qadam 1. Lombardni reklama qilishni tushuntiring
Piyon, taxtaning boshqa tomoniga etib kelganida, targ'ib qilinadi. U malika, qal'a, episkop yoki ritsarga aylanadi. Piyoda boshqa tomonga etib kelganida, uni o'zingiz tanlagan buyum bilan almashtirishingiz mumkin. Piyonlar ko'pincha malika uchun targ'ib qilinadi.
- Bortda bir nechta malika bo'lishi mumkin.
- Siz aytishingiz mumkin: "Agar sizning piyoningiz taxtaning narigi tomoniga etib borsa, u boshqa qismga aylanishi mumkin. Siz aylantirgan buyumni tanlashingiz mumkin. Qirolicha odatda eng yaxshisidir".
2 -qadam. Tushuntirib bering
Qachonki, o'yinchi birinchi harakatda piyonni ikkita bo'shliqqa siljitsa va piyon raqib piyonining yonida bo'lsa. Agar shunday bo'ladigan bo'lsa, raqib sizning piyoningizni qo'lga olish uchun qo'lini ishlatishi mumkin. Sizning raqibingiz keyingi yurish paytida garovingizni ushlab olishi kerak. Agar keyingi harakat paytida garov qo'lga olinmasa, garovingiz qolishi mumkin.
- Bu harakat hech qachon tabiiy ravishda sodir bo'lmasligi mumkin. Buning qanday sodir bo'lishini ko'rsatish uchun taxtani o'rnating.
- Piyon hech qachon podshohlikka ko'tarilmaydi.
3 -qadam. "Kasting" atamasi nimani anglatishini tushuntiring
Castling bir vaqtning o'zida podshoh va qal'ani siljitishni o'z ichiga oladi. Agar shoh va qal'a/qal'a o'rtasida hech narsa bo'lmasa va ularning hech biri ko'chirilmagan bo'lsa, bu harakat sodir bo'lishi mumkin. Podshoh qal'a tomon ikkita bo'sh joyni siljitadi, keyin qal'a shohning narigi tomoniga sakraydi.
- Qirol va qal'aning qal'asi asl holatida bo'lishi kerak.
- Agar podshoh nazoratda bo'lsa, siz qal'a qilolmaysiz.
Hisob
0 / 0
3 -usul viktorina
Piyonni boshqa qaysi qismga ko'tarish mumkin?
Ritsar
Yoping! Agar xohlasangiz, piyoda taxtaning qarama -qarshi uchiga etib borgach, uni ritsarlik rag'batlantirishi mumkin. Agar xohlasangiz, uni boshqa qismga targ'ib qilishingiz mumkin. Qayta urinib ko'ring…
Rook
Siz adashmaysiz, lekin yaxshiroq javob bor! Piyonni targ'ib qila olgandan keyin uni qalqonga almashtirish yaxshi. Biroq, siz piyonni qalqonga targ'ib qilishga majbur emassiz. Boshqa javobni tanlang!
Bishop
Deyarli! Agar siz piyonni targ'ib qila olsangiz, agar xohlasangiz, uni episkop qilishingiz mumkin. Ammo, agar siz uni boshqa qismga targ'ib qilmoqchi bo'lsangiz, buning o'rniga buni qilishingiz mumkin. To'g'ri javobni topish uchun boshqa javobni bosing …
Malika
Siz qisman haqsiz! Piyonni taxtaning boshqa uchiga etib borgach, malika uchun targ'ib qilish odatiy holdir. Garchi, garovni malika bilan almashtirish shart emas. Boshqa javobni tanlang!
Yuqoridagilardan har biri
To'g'ri! Shuni yodda tutingki, piyon taxtaning boshqa tomoniga etib kelganida, siz uni shohdan boshqa har qanday buyum sifatida targ'ib qilishingiz mumkin. Aytgancha, garchi piyonlar ko'pincha malika uchun targ'ib qilinadi. Boshqa viktorina savoli uchun o'qing.
Yana testlar kerakmi?
O'zingizni sinab ko'rishda davom eting!
4 -usul 4: Yaxshi o'qituvchi bo'lish
Qadam 1. O'qishni qiziqarli qiling
Ular urushdagi askarlar kabi bo'laklar haqida gapiring va o'yinni jang deb ta'riflang. Siz hayajonni oshirish uchun jang atrofida butun hikoyani yaratishingiz mumkin. Agar sizning farzandingiz texnologiya bilan shug'ullansa, kompyuter o'yinlari, video o'yinlar va ilovalarni o'rganishni yaxshilash uchun ishlatish mumkin.
Bu o'yinlar strategiyani o'rgatish uchun ham foydali va har xil ssenariylarni taqdim etishi mumkin
2 -qadam. Rag'batlantiruvchi bo'ling
Farzandingiz biror narsaga erishganda uni maqtang. Katta yoki kichik bo'lishining farqi yo'q. Podshohni tekshirish va taxtani to'g'ri o'rnatish - bu ikkala yutuq. Bundan tashqari, agar bola yaxshi ishlamasa, uni rag'batlantiring.
Siz aytishingiz mumkin: "G'alaba qozonmaganingiz yaxshi. Siz hali ham o'yin davomida ritsarlaringiz bilan juda yaxshi harakatlar qildingiz."
3 -qadam. Ularga xato qilishga ruxsat bering
O'ynayotganda ularga qoidalarni o'rgating. Agar ular noqonuniy harakatlar qilsalar, ularni to'g'rilang. Ularni rag'batlantirish uchun bir nechta harakatlar qilsin. Qasddan xatolar qiling va ularga bir nechta o'yinlarda g'alaba qozonish imkoniyatini bering.
- Farzandingiz asosiy harakatlarini kamaytirgandan so'ng, o'rganish turli xil stsenariylarni o'ynash va boshdan kechirishdan kelib chiqadi.
- Shuni ta'kidlash kerakki, o'rganish butun umr davom etadigan jarayon va ular har doim o'z o'yinlarini yaxshilashlari mumkin.
Hisob
0 / 0
4 -usul viktorina
Agar o'qitayotgan bola noqonuniy harakat qilsa nima qilish kerak?
Ular buni uddalasin.
Qayta urinib ko'ring! Siz bolaga shaxmat o'rgatayotganingizda, uning to'g'ri o'yin qoidalarini o'rganishi muhim. Noqonuniy harakatlar qilishlariga ruxsat berish, ularga o'yin qanday o'tkazilishini ko'rsatmaydi. Yana taxmin qiling!
Ularni muloyimlik bilan tuzating.
Bu to'g'ri! Siz bolani noqonuniy harakat qilganda to'g'rilashingiz kerak, shunda u to'g'ri o'ynashni o'rganadi. Biroq, ularga yumshoq munosabatda bo'ling-bu ham yaxshi o'qituvchi bo'lishning bir qismi. Boshqa viktorina savoli uchun o'qing.
O'yinni qayta boshlang.
Yoq! Siz o'rgatayotgan bola noqonuniy harakat qilgani uchun o'yinni butunlay qaytadan boshlashingiz shart emas. Shaxmatni to'g'ri o'rganishiga ishonch hosil qilishning osonroq, tushkunroq usuli bor. Yana taxmin qiling!
Yana testlar kerakmi?
O'zingizni sinab ko'rishda davom eting!
Maslahatlar
- Ularni tanbeh qilmang, aks holda ular tushkunlikka tushadilar.
- Shaxmat - bu murakkab o'yin. Sekin -asta boshlang va oldinga qadam qo'ying. Shaxmat kitoblari sizga yo'l ko'rsatishda katta yordam beradi. Ularni bolalar uchun shaxmat haqidagi kitoblarni o'qishga undang.
- Ularni dam olish kunlari yoki bo'sh vaqtlarida o'rgating, chunki bolalar maktab ishi bilan unchalik band emas.
- Bir vaqtning o'zida bir nechta bolalarga ta'lim berishni o'ylab ko'ring. Ular bir -biriga qarshi o'ynab o'rganishi va yaxshilanishi mumkin.
-
Yog'ochdan yasalgan buyumlar to'plamini oling, uning qismlari qanday harakatlanishini tasvirlaydigan izlari bor.
- Qirolicha tojida har tomonga zargarlik buyumlari bor, chunki u har tomonga to'g'ri chiziqlarda harakat qiladi.
- Yepiskopning diagonali kesilgan, chunki u diagonallar bo'ylab harakatlanadi.
- Qal'aning tepasida vertikal va gorizontal kesmalar mavjud, chunki u gorizontal va vertikal bo'ylab harakatlanadi.
- Piyon kichik, chunki u bir vaqtning o'zida faqat bitta bo'shliqni siljitadi.
- Podshohning tepasida faqat bitta xoch bor, chunki u faqat bitta bo'shliqni har qanday yo'nalishda harakatlantiradi.
- Ritsar L shaklida, chunki u L shaklida harakat qiladi.