Men josuslik o'yinini qanday o'ynash kerak: 13 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Men josuslik o'yinini qanday o'ynash kerak: 13 qadam (rasmlar bilan)
Men josuslik o'yinini qanday o'ynash kerak: 13 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

Men josuslik-bu har qanday yoshdagi bolalar o'ynashi mumkin bo'lgan oilaviy va do'stona taxminlar o'yini. Chaqiruv va javob o'yini bo'lgani uchun, sizga hech qanday asbob, aksessuarlar, kartalar yoki taxtalar kerak emas, ya'ni sizda kamida ikkita o'yinchi bo'lsa, istalgan joyda va xohlagan vaqtda o'ynashingiz mumkin. Men josuslik qilaman va idrok va kuzatish qobiliyatlarini rivojlantiraman, so'z boyligini kengaytiraman va undan yosh bolalarga harflar, ismlar, shakllar va narsalar haqida o'rgatish uchun foydalanishim mumkin. Bu safarga ketayotganda, poezdga, samolyotga yoki avtobusga chiqishni kutayotganingizda, oilaviy ta'tilda, kutish xonasida, xarid qilayotganda yoki siz bo'lsang vaqt o'tkazishning qiziqarli usuli. do'stlar bilan nima qilishni qidirish.

Qadamlar

2 -qismning 1 -qismi: O'yin o'ynash

699968 1 1
699968 1 1

Qadam 1. O'yinchilarni tanlang

Men josuslik qilish uchun sizga kamida ikkita o'yinchi kerak, lekin aks holda qancha odam o'ynashi mumkinligi chegaralanmagan. O'yinchilar, agar ular atrofdagi dunyoni tushunsalar va har kungi narsalarga osonlikcha nom bera olsalar, o'ynashga qodir.

699968 2 1
699968 2 1

Qadam 2. Birinchi josusni tanlang

Men josuslik qilgan har bir raund uchun bir kishi josuslik qiladi. Bu kishi ob'ektni tanlaydi va boshqa o'yinchilarga ob'ekt nimaga asoslanganligini taxmin qilishlari kerak.

  • Birinchi josus kim bo'lishini aniqlashning ko'plab usullari mavjud. Masalan, siz karta yoki somon chizishingiz, kimning tug'ilgan kuni kelayotganini so'rashingiz mumkin, kimning ismi alifbo tartibida birinchi yoki oxirgi, yoki tasodifan o'ynamaydigan tashqi odam ham birinchi josusni tanlashi mumkin.
  • O'yinning boshqa variantida ayg'oqchi shoh yoki malika ari deb nomlanadi.
699968 3 1
699968 3 1

3 -qadam. Ob'ektni tanlang

Birinchi josus sifatida sizning vazifangiz - atrofingizdagi barcha o'yinchilar ko'ra oladigan ob'ektni tanlash. Ammo tanlagandan so'ng, nima ekanligini aytmang! Buning o'rniga, ob'ekt haqida o'zingiz o'ylab ko'ring va ushbu ob'ektni diqqatga sazovor qiladigan bir nechta xususiyat va xususiyatlarni o'ylab ko'ring.

Agar siz harakatlanayotgan mashinada bo'lsangiz, siz tezda ishlashingiz kerak bo'ladi, aks holda ob'ekt hech kim ko'rmaguncha o'tib ketadi

699968 4 1
699968 4 1

Qadam 4. Birinchi maslahatingizni tanlang

O'yinchilar siz tanlagan ob'ektni taxmin qilishlari uchun siz ularga ob'ekt haqida ma'lumot berishingiz kerak. O'zingiz o'ylab topgan diqqatga sazovor xususiyatlardan foydalaning va nima deyishingiz mumkinligi haqida o'ylab ko'ring, bu sizning o'yinchi nima o'ylayotganingizni ko'rsatib beradi. Yaxshi sifatlar ob'ektga tegishli bo'lishi mumkin:

  • Rang
  • Balandlik
  • Og'irligi
  • To'qimalar
  • Geometrik xususiyatlar
  • Birinchi harf
  • Material
  • Go'yoki eshitiladigan so'z
699968 5 1
699968 5 1

Qadam 5. Birinchi maslahatni bering

Bu o'yinda ayg'oqchi "Men kichkina ko'zim bilan josuslik qilaman …" iborasini ishlatadi va keyin ob'ektni tasvirlash uchun tanlangan tavsiflovchi yoki sifatlovchi bilan tugaydi. Misol uchun, agar siz yaqin atrofdagi odam kiygan binafsha rangli bosh kiyimni tanlagan bo'lsangiz, uni "kiygan narsangiz" bilan tugatishingiz mumkin.

  • Maslahatni baland ovozda aytganda, ob'ektga to'g'ri qaramayotganingizga ishonch hosil qiling!
  • Ishorali iboraning yana bir o'zgarishi, masalan, "men bir narsani josuslik qilaman va u seni iliq saqlash uchun mo'ljallangan".
  • Bumblebee o'yini uchun siz "Bumble Bee Bumble Bee, men siz ko'rmaydigan narsani ko'raman va uning rangi binafsha rang" deb ayta olasiz.
699968 6 1
699968 6 1

Qadam 6. Har bir o'yinchi taxmin qilsin

Maslahat berganingizdan so'ng, boshqa o'yinchilarga atrofga qarashga va ob'ektni topishga imkoniyat bering. Keyin, guruhni aylanib chiqing va har bir o'yinchiga qaysi ob'ektni tanlaganingizni taxmin qilish imkoniyatini bering.

  • Men josuslik odatda ha yoki yo'q javoblar bilan o'ynaladi (o'yinchilar aniq ob'ektlar tanlanganmi yoki yo'qmi deb so'rashadi), lekin ayg'oqchi o'yinchilarga issiq yoki sovuq bo'lishini aytib qo'shimcha maslahatlar berishi mumkin.
  • Agar taxmin tanlangan ob'ektga yaqin yoki o'xshash bo'lsa, ayg'oqchi taxminni iliq (yaqin) yoki issiq (juda yaqin) deb aytadi. Agar biror narsa taxmin qilinmagan bo'lsa, ayg'oqchi sovuq yoki salqin aytadi, agar taxmin asosan o'chirilgan bo'lsa.
699968 7 1
699968 7 1

Qadam 7. Agar kerak bo'lsa, boshqa maslahat bering

Agar o'yinchilarning hech biri ob'ektni taxmin qila olmasa, iborani takrorlang va boshqa maslahat bering. Bu safar boshqa sifatni tanlang va boshqa xususiyatga e'tibor qarating.

Masalan, agar sizning ko'rsatmangiz o'yinchilarga ob'ekt qanday rangda ekanligini aytgan bo'lsa, ob'ektning materiali, shakli yoki tuzilishi kabi boshqa narsalar haqida maslahat bering

699968 8 1
699968 8 1

8 -qadam. To'g'ri taxmin qilgan o'yinchi keyingi josusga aylansin

Xuddi shu tartibda aylaning va har bir o'yinchi yana taxmin qilsin. Qachon o'yinchi to'g'ri taxmin qilsa, o'sha o'yinchi yangi ayg'oqchiga aylanadi va o'yin yangidan boshlanadi.

  • Agar hech kim ob'ektni taxmin qila olmasa, siz boshqa maslahat berishingiz mumkin, yoki josuslik roli avtomatik ravishda yangi o'yinchiga o'tishi mumkin.
  • Agar barcha o'yinchilar yosh bo'lsa va osonlikcha taxmin qila olmasalar, har bir kishi josus bo'ladigan tartibga ega bo'lishni o'ylab ko'ring.

2 -qismning 2 -qismi: Harflarni va ob'ekt nomlarini o'rgatish uchun I Spy -dan foydalanish

699968 9 1
699968 9 1

Qadam 1. Bolani o'yinga yoki baland stulga joylashtiring

Men josuslik - bu ota -onalar va o'qituvchilarga yosh bolalarga harflar va turli narsalarning nomlarini o'rgatishning ajoyib usuli. Boshlash uchun, narsalarni bolaning oldiga qo'yishingiz mumkin bo'lgan joyga joylashing.

Bu o'yin ishlashi uchun bolaga har xil narsalarning nomlarini o'rganishni boshlashi kerak, chunki o'yin bu bilimlarni mustahkamlash uchun ishlatiladi

699968 10 1
699968 10 1

Qadam 2. Bolaga tanish bo'lgan ob'ektni tanlang

Bolaning ismini bilib olgan o'yinchoq, idish yoki to'ldirilgan uy kabi uy -ro'zg'or buyumlarini tanlang. Ob'ektni bolaning oldiga to'shakka, polga yoki taglikka qo'ying.

  • O'yinning ushbu versiyasida ob'ekt bolani siz tanlagan narsani taxmin qilishga undash emas, balki bolani siz qo'ygan narsaning nomini o'ylab topishga undashdir.
  • Bu o'yin, shuningdek, yangi tilni o'rganish jarayonida bo'lgan katta yoshdagi bolalar uchun ham ishlaydi va o'yinni chet tilidagi so'zlarni o'rganish mashqlari sifatida ishlatish mumkin.
699968 11 1
699968 11 1

3 -qadam. Maslahat bering

Xuddi katta bolalar bilan o'ynaganingiz kabi, maslahat berish uchun qofiyani ayting. O'yinning ushbu versiyasi uchun harflarga, xususan ob'ektning birinchi harfiga e'tibor bering. Bolaning ismlari va imlosi yaxshilanib borgan sari, siz ham ob'ektning oxirgi harfiga o'tishga harakat qilishingiz mumkin. Masalan; misol uchun:

  • "Men kichkina ko'zim bilan josuslik qilaman, S harfi bilan boshlanadigan narsa" qoshiq uchun
  • O'yinchoq it uchun "Men bir narsani josuslik qilaman va G harfi bilan tugaydi"
699968 12 1
699968 12 1

Qadam 4. Bolaga ob'ekt nomini taxmin qilishiga ruxsat bering

Bu o'yin faqat tanish ob'ektlar bilan ishlaydi, chunki bola ularni nomlash uchun predmetlar nima ekanligini allaqachon bilgan bo'lishi kerak.

Agar bolaga yana yordam kerak bo'lsa, ob'ekt nomini birma -bir harflar bilan aytishni boshlang. Masalan, "qoshiq" so'zi uchun birinchi bo'lib sp, keyin "spoo" ovozi eshitiladi, shunda bola so'zni topa olmaydi

699968 13 1
699968 13 1

Qadam 5. Ikki yoki undan ortiq ob'ektni ishlatishga o'tish

Bola oldinga siljishi bilan siz ikki yoki uchta ob'ektni pastga qo'yishingiz mumkin. Bola aniqlamoqchi bo'lgan va nomini belgilashini istagan bitta ob'ektni tanlang, so'ng qofiyani ayting va bosh harfini bering. Barcha ob'ektlar boshqa harf bilan boshlanganiga ishonch hosil qiling.

  • Yana bir ilg'or versiya - ikkitasi yoki uchtasi bir xil tanlangan harf bilan boshlanadigan besh yoki oltita ob'ektni yotqizish va bolaga shu harf bilan boshlanadigan barcha ob'ektlarni aniqlash va nom berish.
  • Bolaning idroki yaxshilanishi bilan siz ob'ektlarni qo'yishni to'xtatib, yaqin atrofdagi ob'ektlardan foydalanishni boshlashingiz mumkin.

Tavsiya: