Anime filmlarini qanday qilish kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Anime filmlarini qanday qilish kerak (rasmlar bilan)
Anime filmlarini qanday qilish kerak (rasmlar bilan)
Anonim

Anime filmini suratga olish - katta ish, lekin ijodkorlikni namoyish etishning bir qancha yaxshi usullari mavjud. Anime turli xil janrlarga kiradi, ularning barchasi badiiy uslub va hikoyalarga ega. Filmingizning xususiyatlarini tuzganingizdan so'ng, siz sahnalarni chizishingiz, personajlarni jonlantirishingiz va tovushlarni qo'shishingiz kerak bo'ladi. O'zingizning barcha ishlaringizni butun dunyo bilan baham ko'rishingiz mumkin bo'lgan muammosiz filmga birlashtiring.

Qadamlar

4 -qismning 1 -qismi: Filmingizni loyihalash

Anime filmlar yaratish 1 -qadam
Anime filmlar yaratish 1 -qadam

Qadam 1. Filmingiz uchun janrni tanlang

Animatsiya turli xil ta'mga ega. Ehtimol, siz filmingiz rangli super qahramonlardan iborat Shonen aksiyasi bo'lishini xohlaysiz. Balki siz hayotiy komediyaning yoqimli, bo'ysungan qismini afzal ko'rasiz. Siz tanlagan janr filmning syujeti va grafik uslubi haqidagi qarorlaringizni bildiradi.

  • Filmingizning maqsadi haqida o'ylashga ko'p vaqt ajrating. Ba'zi janrlar boshqalarga qaraganda g'oyalarga ko'proq mos keladi. Drama sizning qahramonlaringizdan juda ko'p chuqur his -tuyg'ularni talab qiladi, lekin komediya animeiga hazillar va aqlli muloqot kerak.
  • Agar siz janrlarni yaxshi bilmasangiz, Internetda ularga mos keladigan janrlar va mashhur anime tavsiflarini qidiring. Muvaffaqiyatli bo'lgan narsalar haqida fikr olish uchun tavsiyalarni ko'rib chiqing. Sizga tanish bo'lgan janrlardan boshlash sizga yordam berishi mumkin, lekin agar siz yangi narsani sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, o'zingizni cheklamang.
  • Janrlarni birlashtirish mumkin. Psycho-Pass kabi shou politsiya dramasi, psixologiya va kiberpank elementlarini birlashtiradi.
  • Moslashuvchan bo'ling. Agar siz maqsadingizga mos keladigan boshqa janrni kashf qilsangiz, filmingizni mos keladigan qilib sozlang.
Anime filmlar yaratish 2 -qadam
Anime filmlar yaratish 2 -qadam

Qadam 2. Qahramonlaringiz boshdan kechirishi uchun ziddiyatni tanlang

O'zingizning tasavvuringizni ochib bering, qahramonlarni joylashtirishning qiyin stsenariylarini toping. Siz global miqyosda o'tishingiz va dunyoni yovuzlikdan qutqaruvchi qahramonlar haqida yozishingiz yoki kichikroq qilib, hayotiy qiyinchiliklarni engib o'tadigan qahramonlarni tasvirlashingiz mumkin. Sizning belgilaringiz uchun siz o'rnatishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p muammolar bor, shuning uchun sizning janringizga mos keladigan qiziqarli narsani tanlang.

Misol uchun, Naruto kabi ko'plab jangovar animatsiyalar xavfli raqiblarga qarshi kurashadi. Boshqa tomondan, Klannad kabi drama shaxslararo munosabatlarga qaratilishi mumkin

Anime filmlar yaratish 3 -qadam
Anime filmlar yaratish 3 -qadam

3 -qadam. Filmingizning ohangiga va ziddiyatiga mos keladigan grafik uslubni tanlang

Har bir animening o'ziga xos grafik uslubi bor, bu rassomning ko'rish qobiliyati va ularda qanday vositalar borligi bilan belgilanadi. Uslub anime -ning katta qismi bo'lib, u personajlar dizaynida va fonida aks etadi. Ranglar qanchalik yorqin yoki qahramonlar qanchalik real ko'rinishiga qarab, sizning filmingiz muhiti o'zgarishi mumkin.

  • Masalan, siz Pop Team Epic kabi qahramonlarga bo'rttirma xususiyatlar berib, komediya filmingiz g'ayrioddiy ko'rinishini afzal ko'rishingiz mumkin. "Qadimgi Magus kelini" kabi jiddiyroq anime yanada batafsil va batafsil xarakterlardan foydalanadi.
  • Masalan, Studio Ghibli filmlari odatda juda yumshoq va rang -barang. Qahramonlarda murakkab dizaynlar yoki tonna mayda detallar yo'q, bu ularni har qanday yoshdagi tomoshabinlarga xush kayfiyat bag'ishlaydi.
  • Masalan, qo'rqinchli filmlar ko'pincha qorong'i va jirkanch bo'ladi. Siz aniq chiziqlar bilan haqiqiy belgilar chizishni tanlashingiz mumkin. Engil romantika yoki komediya uchun siz yumshoq ranglar bilan juda yoqimli qahramonlarni chizishingiz mumkin.
  • Fon grafikasi xarakter dizayni kabi deyarli muhim. Masalan, neon chiroqlari ko'p bo'lgan qorong'i shahar, ham futuristik, ham zolimni his qilishi mumkin.
Anime filmlar yaratish 4 -qadam
Anime filmlar yaratish 4 -qadam

4 -qadam. Asosiy belgilar va ularning rivojlanish yoyini yarating

Sizning asosiy qahramonlaringiz markaziy mojaroda ishtirok etishlari orqali butun hikoyalari davomida o'zgarib turadi. Agar siz ularning grafik dizayniga ega bo'lsangiz, ular film voqealaridan oldin va keyin qanday bo'lishini hal qiling. Iloji boricha batafsilroq gapiring, har bir qahramon nimani yoqtirishi va yoqtirmasligi, ularning kuchli va zaif tomonlari va muammolarga qanday munosabatda bo'lishi kabi g'oyalar bilan chiqish.

  • Qahramoningizning xarakterini tasvirlab berish, ularni ssenariyga yozayotganda, ularni haqiqiy his qilishingizga yordam beradi.
  • Agar ikkinchi darajali qahramonda qiziqarli voqea bo'lsa, uni o'rganing! Bu sizning filmingizning ajoyib qismiga aylanishi mumkin.
  • Xarakterni rivojlantirish haqida oddiy tasavvurga ega bo'lish uchun Naruto kabi anime haqida o'ylang, u erda bosh qahramon mohir bola sifatida boshlanadi, lekin kurash va tirishqoqlik bilan muvaffaqiyat qozonadi.
Anime filmlar yaratish 5 -qadam
Anime filmlar yaratish 5 -qadam

5 -qadam. Hikoyaning ssenariysini yozing

Qalin qog'oz varag'ini oling yoki kompyuteringizda matnli protsessor hujjatini oching. Kino sahnasini sahna bo'yicha tuzing. Bunga xarakterli dialog va sizning qahramonlaringiz bajarishi kerak bo'lgan harakatlar, shuningdek, umumiy hikoya kiradi.

Ish tugagach, orqaga qayting va skriptni o'qing. Skriptni yaxshiroq oqimi uchun zaif joylar va xatolarni tahrir qiling. Ishingizdan mamnun bo'lmaguningizcha buni bir necha marta bajaring

4 -qismning 2 -qismi: Dastlabki eskizlar tuzish

Anime filmlar yaratish 6 -qadam
Anime filmlar yaratish 6 -qadam

1 -qadam. Dizaynlarini mustahkamlash uchun belgilaringizni chizing

Filmda ishlatmoqchi bo'lgan har bir belgi uchun asosiy dizaynni eskiz qiling. Siz buni qalam va qog'oz bilan yoki kompyuterda badiiy dasturda qilishingiz mumkin. Sizning dizayningiz mukammal bo'lishi shart emas, lekin ularni iloji boricha batafsilroq qiling, shunda filmingizga kimni kiritayotganingizni aniq bilib olasiz.

  • Belgilarga hayvonlar va narsalar ham kirishi mumkin. Agar ular sizning filmingizda rol o'ynasa, ularni takomillashtirish uchun ularni chizib qo'yishingiz mumkin.
  • Sizga yoqadigan belgi dizaynini olishdan oldin sizga bir nechta eskizlar qilish kerak bo'lishi mumkin. Filmingizning kontseptsiyasi va badiiy uslubiga mos kelmaydigan personajlar dizayni bilan shug'ullanishdan saqlaning.
  • Kompyuter san'ati uchun Photoshop yoki Clip Studio Paint kabi dasturni sinab ko'ring.
Anime filmlar yaratish 7 -qadam
Anime filmlar yaratish 7 -qadam

Qadam 2. Har xil pozalarda personajlarni ko'rsatish uchun model varaqlarini yarating

Model varaqlari asosan belgi chizmalaridir. Har bir belgi o'ziga xos model varaqasini oladi, u erda ular turli yo'llar bilan chizilgan. Ular, shuningdek, filmning syujeti qayerda bo'lishidan qat'i nazar, o'z dizaynlarini yakunlash va ularni izchil qilish uchun turli xil ifodalar bilan chizilgan.

Masalan, belgilaringizni old, orqa va yon tomondan chizib oling. Ularni tabassum, qoshlarini chimirib, tashvish va chalkashlik bilan torting

Anime filmlar yaratish 8 -qadam
Anime filmlar yaratish 8 -qadam

3 -qadam. Har bir sahnani chizish orqali ssenariyni hikoya qilish

Hikoya taxtasi - bu sizning filmingiz uchun kulgili chiziqlar yasashga o'xshaydi. Siz ssenariyda sahnalarni chizasiz, har bir sahna alohida panel. Panel ostiga unda nima bo'layotganini, shu jumladan, kameralar harakati kabi yo'nalishlarni tasvirlaydigan izoh yozing. Siz hikoyalar taxtasini qog'oz va qalam yoki kompyuter san'ati dasturidan yasashingiz mumkin.

  • Hikoya taxtasi - bu ssenariy syujetini tuzish, hikoyani yakunlash va uni vizual vositalarga aylantirishni boshlashning foydali usuli.
  • Sizning chizmalaringiz to'liq batafsil bo'lishi shart emas, lekin har bir sahnaning aniq tasviri borligiga ishonch hosil qiling. Qora va oq eskizlar yaxshi.
Anime filmlar yaratish 9 -qadam
Anime filmlar yaratish 9 -qadam

Qadam 4. Fon joylari va kostyumlarni chizish

Jadvallar - bu film qaerda bo'lishini belgilaydigan dastlabki eskizlar. Bu chizmalar qora va oq rangda saqlanishi mumkin, lekin sizning belgilaringiz tashrif buyuradigan muhit haqida yaxshi tasavvurga ega bo'lishi kerak. Bu muhitlarni to'liq anglash uchun ularni iloji boricha batafsilroq qilishga harakat qiling.

  • Orqa fon sizning belgilaringizga, ularning dizayniga va shaxsiyatiga ta'sir qiladi. Ularga deyarli o'zicha xarakter sifatida qarash mumkin!
  • Kostyumlar sxemaga kiritilgan, chunki ular fon belgilarining muhim detallari. Asosiy qahramonlar uchun kostyumlar siz ilgari chizgan dizaynlarning bir qismidir.
  • Masalan, cho'lda poezd g'arbiy anime uchun muhim muhit bo'lishi mumkin. Fantaziya anime ko'pincha qal'alar bilan rang -barang fonga ega, kiberpunk anime esa baland shaharlarga ega.
Anime filmlar yaratish 10 -qadam
Anime filmlar yaratish 10 -qadam

Qadam 5. Sahnalarni o'z belgilaringizni qo'yib sahnalashtiring

Sahna qilish sizning barcha sahnalaringizda sizning qahramonlaringiz qaerda paydo bo'lishini aniqlashni o'z ichiga oladi. Barcha fon rasmlaringizni xronologik tartibda joylashtiring, keyin sizning belgilaringiz qaerda bo'lishini belgilang. Sahna bo'ylab harakatlanayotganda ular qayerga borishini tasavvur qilishga harakat qiling.

  • Sizga ko'proq eskizlar qilish kerak bo'lishi mumkin, masalan, sizning belgilaringiz qoqilib ketadigan xiyobon.
  • O'zingizning kelib chiqishingizni aniqlash va yakuniy dizaynini hal qilish uchun sahnalashdan foydalaning.

4 -qismning 3 -qismi: Filmingizni jonlantirish

Anime filmlar yaratish 11 -qadam
Anime filmlar yaratish 11 -qadam

Qadam 1. Kompyuter animatsiyasi dasturini tanlang

Animatsiya ishlari dasturda sahnalar va personajlarning harakatlarini birlashtirish orqali amalga oshiriladi. Buning uchun sizga ham ishlatish uchun qulay, ham keng qamrovli dastur kerak. Siz o'zingizning filmingizni sozlash uchun ko'plab vositalarni beradigan 2D va 3D dasturlarini tanlashingiz mumkin.

  • 3D ish uchun Blender kabi dasturni sinab ko'ring.
  • 2D animatsiya uchun Animaker, Moho, Photoshop yoki Pencil2D kabi dasturni tanlang.
  • Kompyuterdan oldin animatsiya katakchalari qo'lda chizilgan. Siz hali ham buni qila olasiz, lekin har bir sahnani chizish ko'p vaqtni oladi, ayniqsa siz yolg'iz ishlasangiz.
Anime filmlar yaratish 12 -qadam
Anime filmlar yaratish 12 -qadam

2-qadam. Avval murakkab va qiyin sahnalarning maketlarini tayyorlang

Eng qiyin sahnalar ko'p ishni talab qiladi, shuning uchun ko'pchilik animatorlar o'sha erda boshlanadi. Agar siz sahnalarni qo'lda chizgan bo'lsangiz, ularni grafik dasturda qayta chizishingiz yoki hujjatlar skaneri yordamida yuklashingiz mumkin. Yo'nalish sifatida foydalanish uchun o'z belgilaringizni sahnaga qo'shing.

  • Mock-up yoki animatika sizga qiyin sahna ko'rinishini rejalashtirishga yordam beradi. Chiroqlar, soyalar va boshqa tafsilotlar kabi vizual effektlarni qaerga qo'yishni aniqlash uchun undan foydalaning.
  • Siz hali bu sahnalarni jonlantirishingiz shart emas. Mock-uplar asosan sahnalashtirish uchun mo'ljallangan.
Anime filmlar yaratish 13 -qadam
Anime filmlar yaratish 13 -qadam

Qadam 3. San'at dasturida o'z belgilaringizni namuna qiling

Siz nihoyat o'z qahramonlaringizni hayotga qaytarish imkoniyatiga ega bo'lasiz. Modellashtirishning maqsadi - har bir personaj va sahnaning funktsional versiyasini chizish. Bu sizning filmingizda paydo bo'ladigan hamma narsaning asosiy skeletini yaratishga o'xshaydi. Hali har qanday soch turmagi kabi murakkab tafsilotlarni kiritish shart emas.

O'zingizning modellaringizni hikoyalar taxtangizning 3D versiyasiga joylashtirish sizning filmingiz qahramonlarini tasavvur qilishingizga yordam beradi

Anime filmlar yaratish 14 -qadam
Anime filmlar yaratish 14 -qadam

4 -qadam. Belgilaringizga harakat qilib, ularni mustahkamlang

Agar modellashtirish sizning belgilaringizga suyaklarni bersa, qalbakilashtirish ularga mushaklar beradi. Harakatni haqiqatga aylantirish uchun siz bo'g'imlarning qaerda ekanligini bilishingiz kerak, masalan, odamning tizzasi, kestirib, tirsagi va elkasi. Har bir belgiga to'g'ri harakatlanish diapazonini berish uchun animatsion dasturdan foydalaning.

  • Mexanik narsalarga ham haqiqiy harakat berishni unutmang! Agar ular tirik bo'lmasa ham, ular ishonarli ko'rinishi kerak.
  • Anime yordamida siz ko'pincha harakatlarni bo'rttirib ko'rsatishingiz mumkin. Ba'zi qahramonlarning pozalari qanchalik bo'rttirgani yoki zarbadan ko'zlari va og'izlari tushgani haqida o'ylab ko'ring.
Anime filmlar yaratish 15 -qadam
Anime filmlar yaratish 15 -qadam

Qadam 5. Rang bering va modellaringizga tekstura qo'shing

Vizual sifatini yaxshilash uchun belgilar va fonga tafsilotlarni qo'shishni boshlang. Xarakteringizning soch rangi, kiyim -kechagi va boshqa tafsilotlaridagi rang. Shuningdek, atrofdagi dunyoga rang qo'shing, shu jumladan yog'och detallar yoki metalldagi zang izlari kabi mayda detallar. Bu sekin jarayon bo'lishi mumkin, lekin siz tugatganingizda kino olami shunchalik jonli ko'rinadi!

Sizning ba'zi modellaringiz to'g'ri ko'rinmasligini sezishingiz mumkin. Bu tartibga solish jarayonining umumiy qismi. Kamchiliklar paydo bo'lganda, modellashtirish bosqichiga qayting va ularni tuzating

Anime filmlar yaratish 16 -qadam
Anime filmlar yaratish 16 -qadam

Qadam 6. Sahnalaringizga yorug'lik manbalarini joylashtiring

Yorug'likni tartibga solish juda qiyin, chunki siz sahnadagi hamma narsani bilishingiz kerak. Yaqin atrofdagi deraza, sham yoki boshqa yorug'lik manbai atrofni yoritadi. Yorug'lik sahnaga real tarzda kelishi va tomoshabinlarga ishonarli ko'rinishi kerak. Siz soyada chizishingiz kerak, masalan, yorug'lik ularni old tomondan tushganda.

  • Nur sahnaning kayfiyatiga ta'sir qiladi. Yorug'lik darajasi past bo'lgan sahna romantik tuyulishi mumkin, xuddi kechki ovqatga o'xshaydi yoki yomon qamoqda bo'lgani kabi qo'rqinchli tuyulishi mumkin. To'g'ri ohangni o'rnatadigan yorug'likka intiling.
  • Materiallar yorug'likning o'zaro ta'sirini aniqlay oladi. Ko'zgu kabi aks ettiruvchi sirt qattiq, yorqin va ko'r bo'lib ko'rinishi mumkin.
  • Agar siz sahnani qanday yoritishni bilmasangiz, uni haqiqiy hayotda takrorlashga harakat qiling. Quyosh nuri derazadan qanday tushishini o'rganing, so'ngra o'z kuzatuvlaringizni ishingizga qo'shing.
Anime filmlar yaratish 17 -qadam
Anime filmlar yaratish 17 -qadam

Qadam 7. Kinoga aylantirish uchun badiiy kadrni kadr orqali jonlantiring

Barcha san'at asarlarini tayyorlaganingizdan so'ng, siz sahnalarni bir butun yaxlitlikka ulashingiz kerak. Bu sizning belgilaringizni va ularning dunyosini harakatga keltirish orqali amalga oshiriladi. Har bir animatsiya katakchasida qahramonlar va dunyoning boshqa tomonlari biroz siljiydi. Bir nechta harakatlarni bir -biriga bog'lang va siz filmingizda harakatga ega bo'lasiz!

  • Siz sahnalarni keyingi tartibda tartibga solish va animatsiya dasturidagi ijro tugmasini bosish orqali harakat yaratishingiz mumkin.
  • Flipbookni o'ylab ko'ring. Agar siz sahifalarni tez aylantirsangiz, siz sahifadan sahifaga harakat xayolotini yaratasiz. Anime filmini yaratish ham xuddi shunday.

4 -qismning 4 -qismi: Filmga ovoz berish

Anime filmlar yaratish 18 -qadam
Anime filmlar yaratish 18 -qadam

Qadam 1. Tovushlarni chiqarish uchun ovozli dasturni yuklab oling

Har qanday yaxshi ovozni tahrirlash dasturi sizga yangi tovushlarni yozib olish va oldindan mavjud bo'lgan tovushlarni import qilish imkonini beradi. Ovozli fayllar hajmini va uzunligini o'zgartirish kabi vazifalarni bajarish uchun sizga ovozni tahrirlash dasturi kerak bo'ladi. Filmga qo'shish uchun ovozli fayllarni animatsiya dasturiga oching.

Adobe Audition kabi dasturni sotib oling yoki Audacity kabi bepul dasturdan foydalaning

Anime filmlar yaratish 19 -qadam
Anime filmlar yaratish 19 -qadam

Qadam 2. Sizning xarakterli muloqotingiz uchun ovozli ovozlarni yozib oling

Kimdir mashaqqat bilan yozgan ssenariyni o'qishi kerak. Har bir belgi uchun yaxshi ovozli aktyorni tanlang va ovozini mikrofon bilan yozib oling. Kliplarni kompyuteringizdagi audio dasturga yuklang, so'ngra ularning ovozi qanchalik yaxshi ekanligini ko'rish uchun ularni tinglang.

  • Yaxshi muloqot jo'shqin va ehtirosli ko'rinadi. Ovozli aktyorlar siz tasavvur qilganingizdek gapirishlari kerak. Dialogni ishonchli qilish.
  • Muloqot qismlarini bir necha bor yozib olishni kuting. To'g'ri ovoz chiqarishga arziydi.
Anime filmlar yaratish 20 -qadam
Anime filmlar yaratish 20 -qadam

Qadam 3. Sizning film ichiga muloqot tahrir

Dialog kliplarini ular tegishli bo'lgan sahnalarga moslang. Siz har bir satr animatsiya bilan sinxronlanganligiga ishonch hosil qilib, sekin ishlashingiz kerak bo'ladi. Agar qahramonlar kerak bo'lmagan paytda og'zini ochsa, sizning filmingiz hech qanday ta'sirchan bo'lmaydi.

Dialogga mos bo'lishi uchun sizga qaytib, ba'zi qismlarni qayta jonlantirish kerak bo'lishi mumkin

Anime filmlar yaratish 21 -qadam
Anime filmlar yaratish 21 -qadam

Qadam 4. Filmingizga ovoz effektlarini qo'shing

Itlarning hurishi, qushlarning sayrashi va axlat qutilari shitirlashiga o'xshaydi, bularning barchasi sahnalarga chuqurlik va atmosfera qo'shadi. Odatda bu tovushlarning ko'pini royalti bo'lmagan kutubxonalarda topishingiz mumkin. Ammo, agar siz noyob tovushlarni xohlasangiz, ularni o'zingiz yozib oling.

  • Masalan, agar sizning filmingizda mashina qahramondan uzoqlashayotgan sahna bo'lsa, sahnani qayta yarating. Siz mashinani ovoz yozuvchisi yordamida suratga olayotganingizda, sizdan boshqa birovni haydab yuborishi mumkin.
  • Siz maxsus tovushlarni chiqarishingiz mumkin. Ovozni yozish shart bo'lmagan holda, ovozni yoki kompyuter dasturidan foydalaning.
Anime filmlar yaratish 22 -qadam
Anime filmlar yaratish 22 -qadam

Qadam 5. Bo'sh sahnalarni kerak bo'lganda fon musiqasi bilan to'ldiring

Agar siz filmingizga ko'proq ovoz qo'shishingiz kerak bo'lsa, royaltsiz fon musiqasini oling yoki ovozni tahrirlash dasturida o'zingiznikini yarating. Fon musiqasini istalgan vaqtda ishlatish mumkin, lekin siz ovozni aralashtirishda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Ovoz darajasini tahrirlang, shunda musiqa dialog va ovoz effektlarini bosib ketmaydi.

  • Musiqadan filmni boshlash va tugatish uchun foydalanish mumkin. Ko'tarilgan ohang, masalan, manzara tasvirini suratga olish uchun yaxshi bo'lishi mumkin.
  • Ovoz darajasini diqqat bilan kuzatib boring. Siz musiqani muloqotning orqasiga qo'yishingiz mumkin, masalan, musiqani past darajaga qo'yib, tomoshabinlar qahramonlar gapirayotganda zaif eshitishi mumkin.
  • Musiqa atmosferaga qanday ta'sir qilishini unutmang. Quvnoq ohang, ayniqsa, qorong'u, zo'ravonlik sahnasiga qo'yganingizda, qayg'u chekishdan farq qiladi.
Anime filmlar yaratish 23 -qadam
Anime filmlar yaratish 23 -qadam

Qadam 6. Sarlavhalar ketma -ketligi va yakuniy kreditlar uchun musiqani yakunlang

Filmingizni nashr qilishdan oldin, ularni kirish va chiqish sahnalari bilan kitobga joylashtiring. Sizning musiqiy tanlovingiz bu erda juda muhim, chunki u sizning filmingiz boshlanadi va tugaydi. Sahnalarni yarating, film nomini yoki prodyuserlik kreditini kiriting, so'ngra ularga filmingiz voqealariga mos musiqa bering.

  • Sarlavhali ekranlar ko'pincha filmning birinchi sahnalarida ishlab chiqariladi, shuning uchun ular o'zlarini yanada tabiiy va jozibali his qilishadi.
  • Oxirgi kredit sahnalari ko'pincha qora fonda matn va musiqa bilan qoplangan. Agar xohlasangiz, siz san'at yoki animatsiyani qo'shishingiz mumkin, lekin hamma narsani filmni kim yaratganini ko'rish uchun oddiy qilib qo'ying!

Maslahatlar

  • Film yaratish - bu individual jarayon. Sizning jarayoningiz yoki "quvur liniyasi" boshqa birovnikidan farq qilishi mumkin. Ishlarni tartibsiz bajarish yaxshi.
  • Boshqa odamlar bilan ishlash. Professional filmlarda animator, yoritish bo'yicha mutaxassis, rejissyor va modeler kabi turli rollarda ishlaydigan ko'plab odamlar bor.
  • Yaxshi film olish uchun tayyorgarlik kerak. Filmning muhim qismiga aylanmasidan oldin, siz ssenariy va qahramonlarni tuzishingiz kerak.

Tavsiya: