Roblox Studio - bu mashhur Roblox onlayn o'yin platformasi uchun o'yinlar yaratishga imkon beradigan juda kuchli vosita. Professional rivojlanish studiyalari tomonidan ishlab chiqilgan boshqa video o'yinlardan farqli o'laroq, Roblox o'yinlari to'liq foydalanuvchilar tomonidan ishlab chiqilgan. Roblox Studio yordamida siz belgilarni, binolarni, ob'ektlarni, transport vositalarini va boshqalarni import qilishingiz va qurishingiz, yaratishingiz mumkin. O'yin uchun tashqi landshaft yaratish uchun siz Terrain Editor -dan foydalanishingiz mumkin. O'yindagi ob'ektlarni interaktiv qilish uchun skriptdan ham foydalanishingiz mumkin. Bu Roblox Studio -dan qanday foydalanish haqida.
Qadamlar
6 -dan 1 -qism: Ishga kirishish
1 -qadam. Roblox hisob qaydnomasiga ro'yxatdan o'ting.
Agar siz hali bunday qilmagan bo'lsangiz, Roblox hisobiga yozilish uchun quyidagi amallarni bajaring:
- Ga o'ting https://www.roblox.com/ veb -brauzerda.
- Tug'ilgan kuningiz, oyingiz va yilingizni tanlash uchun yuqoridagi ochiladigan menyulardan foydalaning.
- O'zingiz xohlagan foydalanuvchi nomini kiriting.
- O'zingiz xohlagan parolni kiriting.
- Jinsingizni tanlang (ixtiyoriy).
- Bosing Ro'yxatdan o'tish.
Qadam 2. Roblox Studio -ni yuklab oling
Roblox Studio -ni yuklab olish va o'rnatish uchun quyidagi amallarni bajaring.
- Ga o'ting https://www.roblox.com/create veb -brauzerda.
- Bosing Kirish yuqori o'ng burchakda.
- Foydalanuvchi nomingiz va parolingizni kiriting va ustiga bosing Kirish.
- Bosing Yaratishni boshlang.
- Bosing Studio yuklab olish.
Qadam 3. Roblox studiyasini oching
Roblox Studio -da ko'k kvadratga o'xshash belgi mavjud. Roblox Studio -ni ochish uchun Windows Boshlash menyusidagi Roblox Studio -ni yoki Mac -dagi Ilovalar papkasini bosing. Siz ham bosishingiz mumkin Yaratishni boshlang Roblox Studio -ni ochish uchun Roblox Create veb -saytida.
Qadam 4. bosing + Yangi
Bu yuqori o'ng burchakda plyus belgisi bo'lgan belgi. Bu bo'sh Roblox o'yin tuvalini ochadi.
Shu bilan bir qatorda, Roblox Studio bosh sahifasida oldindan tayyorlangan o'yin shablonlaridan birini bosishingiz mumkin. Bunga shahar atrofi, shahar, o'rta asrlar qishlog'i, g'arbiy shahar, qal'a va qaroqchilar orolini o'z ichiga olgan bir nechta o'yin bosqichlari kiradi. Bu, shuningdek, poyga o'yini, to'siq (obbi) yo'li, jang maydoni, bayroqni tortib olish, cheksiz yugurish o'yinlari va boshqalarni o'z ichiga olgan oldindan tayyorlangan bir nechta o'yinlarni o'z ichiga oladi
6 -dan 2 -qism: Ob'ektlarni o'yiningizga import qilish va ko'chirish
Qadam 1. Uy yorlig'ini bosing
Bu ekranning yuqori qismida, ijro etish ikonkalari yonidagi birinchi yorliq. Bu ekranni yuqori qismidagi ob'ektni tanlash va manipulyatsiya qilish vositalarini ko'rsatadi.
Qadam 2. asboblar qutisini bosing
Bu yuqoridagi paneldagi asboblar qutisiga o'xshash belgi bo'lgan yorliq. Bu asboblar paneli panelini o'ng tomonda ochadi. Asboblar paneli paneli sukut bo'yicha allaqachon ochiq bo'lishi mumkin, lekin agar bo'lmasa, siz uni shunday ochasiz.
Ishonch hosil qiling Bozor asboblar paneli panelining yuqori qismidagi yorliq tanlangan.
Qadam 3. Qidiruv satriga qo'shmoqchi bo'lgan ob'ekt nomini kiriting va Enter tugmasini bosing
U asboblar qutisining yuqori qismida joylashgan. Roblox Studio boshqa foydalanuvchilar tomonidan yaratilgan ob'ektlarning katta kutubxonasiga ega. Siz hamma narsani, shu jumladan barglar, binolar, transport vositalari, mebellar, bezaklar yoki deyarli hamma narsani qidirishingiz mumkin.
Qaysi turdagi ob'ektni qidirishni tanlash uchun asboblar qutisining yuqori chap burchagidagi ochiladigan menyudan foydalanishingiz mumkin. Bunga modellar, tarmoqlar, tasvirlar, audio, video va plaginlar kiradi
Qadam 4. Qo'shmoqchi bo'lgan ob'ektni bosing
Asboblar panelidagi qidiruv natijalaridan siz har bir ob'ektning kichik rasmlarini ko'rasiz. Ob'ektning eskiz rasmini bosing yoki uni qo'shish uchun uni sichqonchaning o'ng tugmachasiga suring.
Qadam 5. Ob'ektni tanlash uchun Tanlash vositasidan foydalaning
O'yindagi ob'ektni tanlash uchun sahifaning yuqori qismidagi asboblar panelidagi Tanlash vositasini bosing. Unda sichqoncha kursoriga o'xshash belgi mavjud. Keyin o'yindagi ob'ektni tanlash uchun uni bosing. Tanlangan ob'ekt atrofida ko'k chegarali quti bo'ladi. Tanlash vositasi yordamida ob'ektni bosish va sudrab olib borish ham mumkin.
Agar yuqoridagi panelda Tanlash, Ko'chirish, O'lchash yoki Aylantirish asboblarini ko'rmasangiz, ekranning yuqori qismidagi "Uy" yoki "Model" yorlig'ini bosing
Qadam 6. Tanlangan ob'ektni o'chirish uchun O'chirish tugmasini bosing
Agar biror sababga ko'ra ob'ektni o'chirmoqchi bo'lsangiz, uni tanlash uchun asbobdan foydalaning va keyin tugmasini bosing O'chirish uni o'chirish uchun kalit.
Qadam 7. Ob'ektni ko'chirish uchun Move asbobidan foydalaning
Yuqoridagi paneldagi "Ko'chirish" asbobini bosing. Uning har bir qo'lida o'qlari bo'lgan xochga o'xshash belgi bor. Keyin ko'chirmoqchi bo'lgan ob'ektni bosing. Belgilangan o'q bo'ylab harakatlanish uchun ob'ektning har tarafidagi qizil, yashil va ko'k o'qlarni bosing va suring.
Bundan tashqari, ob'ektni kesish, nusxalash yoki ko'paytirish uchun "Clipboard" menyusidagi variantlardan foydalanishingiz mumkin
Qadam 8. Ob'ektlarni kattaroq yoki kichikroq qilish uchun Scale asbobidan foydalaning
Ob'ektning o'lchamini o'zgartirish uchun paneldagi O'lchov asbobini bosing, u boshqa qutining ichidagi kichik qutiga o'xshaydi. Keyin ob'ektni tanlash uchun ustiga bosing. Ob'ekt hajmini o'zgartirish uchun har bir ob'ekt yonidagi qizil, yashil yoki shar ikonkasidan birini bosing va tortib o'tkazing. Ba'zi ob'ektlarning o'lchamlarini ma'lum vertikal yoki gorizontal o'q bo'ylab o'lchash mumkin. Boshqa ob'ektlarning o'lchamlari faqat teng bo'lishi mumkin.
Qadam 9. Ob'ektni aylantirish uchun aylantirish asbobidan foydalaning
Ob'ektni aylantirish uchun yuqoridagi paneldagi aylantirish asbobini bosing. Uning tepasida aylana o'qiga o'xshash belgi bor. Keyin ob'ektni tanlash uchun ustiga bosing. Ob'ektni aylantirish uchun qizil, yashil yoki ko'k halqalarni bosing va harakatlantiring.
6 -dan 3 -qism: Ob'ektlarni qurish
Qadam 1. Model yorlig'ini bosing
Bu sahifaning yuqori qismidagi ikkinchi yorliq. Bu sahifaning yuqori qismida modellashtirish asboblar panelini ko'rsatadi.
Qadam 2. Qismni bosing
Unda kubga o'xshash belgi bor. Bu o'yin ob'ektlarini yaratish uchun foydalanishingiz mumkin bo'lgan to'rtta shakllardan birini tanlash imkonini beruvchi ochiladigan menyuni ko'rsatadi.
Qadam 3. bir qism turini tanlang
Siz tanlashingiz mumkin bo'lgan to'rtta qism turi mavjud. Ular quyidagichadir:
-
Bloklash:
Bu yangi to'rtburchaklar qismni yaratadi.
-
Sfera:
Bu to'p shaklidagi yangi ob'ektni yaratadi.
-
Kama:
Bu moyillik bilan yangi blok hosil qiladi.
-
Shiling:
Bu yumaloq, qutb shaklidagi ob'ektni yaratadi.
Qadam 4. Qismni tahrirlash uchun harakat, o'lchov va aylantirish vositalaridan foydalaning
Harakat qilish, kattalashtirish yoki aylantirish asboblari yordamida qismlarni ko'chirish va o'zgartirish mumkin. O'lchov vositasi har xil qism turlarini har xil usulda boshqaradi Quyidagilardan ba'zilari o'lchov vositasi yordamida qism turini qanday o'zgartirish mumkinligiga misollar keltirilgan.
- O'lchov vositasi blok qismining istalgan chetini kengaytirish uchun ishlatilishi mumkin. Bu sizga kerakli o'lchamdagi to'rtburchaklar qilish imkonini beradi.
- Sfera o'lchov vositasi yordamida faqat bir xil o'lchamda bo'lishi mumkin. Siz boshqa tomonni boshqasidan kattaroq qila olmaysiz.
- Skala vositasi yordamida takoz qismining qiyalik burchagini o'zgartirish mumkin. Nishab uzunligini ham o'zgartirishingiz mumkin.
- O'lchov vositasi aylanani kattaroq yoki kichikroq qilish, yonlarini uzunroq yoki qisqaroq qilish uchun ishlatilishi mumkin. Davrani ellips shaklida qilish uchun uni ishlatib bo'lmaydi.
Qadam 5. Birlashma qismlarini birlashtirish uchun Union vositasidan foydalaning
Agar sizda ikkita yoki undan ko'p qismlar tegsa, ularni birlashtirish uchun Birlashtirish vositasidan foydalanishingiz mumkin. Union Tool -ning yuqori qismidagi panelning "Shakllarni modellashtirish" bo'limidagi kubga o'xshash belgisi bor. Ikki qismni birlashtirish uchun quyidagi amallarni bajaring.
- Tutmoq Shift va birlashtirmoqchi bo'lgan qismlarni bosing.
- Ni bosing Ittifoq yuqori qismidagi paneldagi tugma.
Qadam 6. Birlashtirilgan qismlarni ajratish uchun Separte tugmasini bosing
Agar siz birlashtirilgan qismning alohida qismlarini tahrir qilmoqchi bo'lsangiz, uni tanlash uchun qismni bosing va keyin bosing Alohida panelni yuqori qismidagi "Shakllarni modellashtirish" bo'limida qismni alohida qismlarga ajratish.
Qadam 7. Bir qismning qismlarini kesib tashlash uchun "Negate" vositasidan foydalaning
Negativ vositasi boshqa qismning kesishgan qismlarini kesish uchun ishlatilishi mumkin. Masalan, g'ildirak yasash uchun boshqa tsilindr yordamida silindrni bo'shatish uchun Negate asbobidan foydalanishingiz mumkin. Qismni kesish uchun Negate vositasidan foydalanish uchun quyidagi amallarni bajaring.
- Ulardan birini boshqa qism bilan kesishadigan qilib joylashtiring.
- Kesishgan blokni bosing.
- Bosing Rad etish panelning yuqori qismidagi "Shakllarni modellashtirish" bo'limida. Qism qizil rangga aylanadi.
- Tutmoq Shift va ikkala qismni bosing.
- Bosing Ittifoq yuqori panelda.
Qadam 8. Bir qismning rangini tanlang
Qismning rangini tanlash uchun rangini o'zgartirmoqchi bo'lgan qismni bosing. Bosing Rang yuqori panelda. Keyin rangni o'zgartirish uchun rang-baranglardan birini bosing.
Qadam 9. Qismning materialini tanlang
Bir qismning rangini o'zgartirishdan tashqari, siz materialni ham o'zgartirishingiz mumkin. Bu sizga shisha, yog'och, beton, metall, tosh, granit, g'isht va boshqalardan yasalgan buyumlarni yasash imkonini beradi. Qismning materialini o'zgartirish uchun o'zgartirmoqchi bo'lgan qismni bosing. Keyin bosing Material yuqori panelda. Qismga o'xshash bo'lishni xohlagan materialni bosing.
Qadam 10. Bir qismga effekt qo'shing
Effektlar sizga qismni yoqish, tutun chiqarish, uchqun chiqarish yoki nurga aylantirish kabi ishlarni bajarishga imkon beradi. Bir qismga effekt qo'shish uchun effekt qo'shmoqchi bo'lgan ob'ektni bosing va keyin bosing Ta'sir yuqori qismidagi panelning "O'yin" bo'limida. Ochiladigan menyudan qo'shmoqchi bo'lgan effektni bosing.
11 -qadam. Urug'lanish joylari va nazorat punktlarini qo'shish
Roblox -da, tug'ilish joylari o'yinchi qaerdan boshlanishini ko'rsatadi. Bir nechta urg'ochi joylar nazorat punkti vazifasini bajaradi. O'yinchi tug'ilish joyiga etib kelganida, ular qayta tug'iladi va oxirgi urish joyi ularga tegadi. O'yinga o'stiriladigan joyni qo'shish uchun shunchaki bosing Yumurtalash joyi yuqori menyuda.
6 -dan 4 -qism: erni qo'shish va tahrirlash
Qadam 1. Uy yorlig'ini bosing
Bu ekranning yuqori qismida, ijro etish ikonkalari yonidagi birinchi yorliq.
Qadam 2. Tahrirlovchini bosing
U kichik bo'limda, Bosh menyuning yuqori qismidagi panelda "Terren" deb yozilgan. Bu Terrain muharririni ochadi. Siz ko'k rangli qutini ko'rasiz, u erning hosil bo'lish maydonini ko'rsatadi.
Qadam 3. Er maydonining hajmini rostlang
Relef hosil bo'ladigan maydonning o'lchamini o'zgartirish yoki ko'chirish uchun, maydonning yon tomonlarini siljitish uchun ko'k qutining har tarafidagi ko'k sharlarni suring va suring. Siz er maydonini kattaroq yoki kichikroq qilib qo'yishingiz yoki tomonlarini yangi joyga ko'chirishingiz mumkin.
Qadam 4. Siz yaratmoqchi bo'lgan erning xususiyatlarini tanlang
Relyef tasodifiy shakllanadi. Rejenerator qaysi funktsiyalarni tanlashini tanlash uchun Terrain Editor panelining pastki qismiga o'ting. Siz yaratmoqchi bo'lgan funktsiyalar yonidagi katakchalarni bosing. Xususiyatlarga suv, tekisliklar, qumtepalar, tog'lar, arktika, kanyonlar, lavaspan kiradi.
- Belgilangan katakchalar ostidagi slayder paneli yordamida hosil bo'ladigan biomlarning o'lchamlarini rostlang.
- Yonidagi almashtirish tugmachasini bosing G'orlar g'or avlodini yoqish yoki o'chirish.
Qadam 5. Yaratish -ni bosing
Bu Terrain Editor menyusining pastki qismidagi ko'k tugma. Bu sizning darajangiz uchun erni yaratish jarayonini boshlaydi. Tuproqni ishlab chiqarishni tugatish uchun bir necha daqiqa vaqt bering.
Qadam 6. Tartibga solish yorlig'ini bosing
Bu Terrain muharriri tepasidagi uchinchi yorliq. Bu tabda erni o'zgartirishga imkon beradigan vositalar mavjud.
Qadam 7. Asbobni tanlang
Tanlash uchun to'qqizta vosita mavjud. Ular quyidagichadir:
-
Qo'shish:
Bu asbob cho'tkaning aniq o'lchami va shakliga yangi qismlarni qo'shadi.
-
Chiqarish:
Bu asbob cho'tkaning aniq o'lchami va shaklini olib tashlaydi.
-
O'sish:
Ushbu vosita cho'tka bosilgan joyning balandligini oshiradi.
-
Erode:
Ushbu vosita cho'tka bosilgan joyning balandligini pasaytiradi.
-
Yumshoq:
Bu asbob cho'tka bosilgan sirtni tekislaydi.
-
Yassi:
Ushbu vosita siz cho'tka bilan qoplangan joyning yuzasini tekislaydi.
-
Bo'yamoq:
Ushbu vosita erning turini o'zgartirishga imkon beradi. Agar siz ushbu vositani tanlasangiz, Terrain Editor panelining pastki qismiga o'ting va bo'yashni xohlagan er turini bosing.
-
O'zgartirish:
Ushbu vosita sizga ma'lum bir er turini boshqasiga almashtirish imkonini beradi. Ushbu vositadan foydalanish uchun, "Manba materiallari" ostidan, "Relyef muharriri" panelidan o'zgartirmoqchi bo'lgan er turini tanlang. Keyin o'zgartirishni xohlagan materialni Terrain Editor panelining pastki qismidagi "Maqsadli material" ostiga tanlang.
Qadam 8. Cho'tkasi shaklini tanlang
Bu cho'tkaning har bir bosilishi bilan siz yaratadigan erning shakli. Siz shar, kub yoki silindrni tanlashingiz mumkin. Cho'tkasi shaklini tanlash uchun asboblar ostidagi shakllardan birini bosing.
Qadam 9. Cho'tkaning hajmini sozlash uchun "Base size" yonidagi slayder panelidan foydalaning
Bu cho'tka shakllari ostidagi birinchi slayder paneli. Siz cho'tka hajmini 1 dan 64 gacha o'zgartirishingiz mumkin.
Ba'zi asboblarda cho'tkaning mustahkamligini sozlash imkonini beruvchi slayder paneli ham mavjud. Bu cho'tkaning samaradorligini sozlash imkonini beradi. Quvvat panelini 0,1 dan 1 gacha o'zgartirishingiz mumkin, bunda 1 eng kuchli
Qadam 10. Cho'tkaning o'rnini rostlang
Cho'tkaning o'rnini sozlash uchun "Burilish holati" yonidagi uchta tugmachadan birini bosing. Bu cho'tka er yuzasida o'tiradigan joyni to'g'rilaydi. Uch variant quyidagicha:
-
Bot:
Bu cho'tkaning pastki qismini er yuzasining yuqori qismiga qo'yadi.
-
Cen:
Bu cho'tkaning markazini er yuzasi tepasiga qo'yadi.
-
Yuqori:
Bu cho'tkaning yuqori qismini er yuzasiga qo'yadi.
Qadam 11. Cho'tkasi sozlamalarini rostlang
Cho'tkasi sozlamalarini o'zgartirish uchun uchta o'tish tugmachasidan foydalanishingiz mumkin:
-
Samolyot qulfi:
Bu cho'tka qulflangan tekislik panjarasini ko'rsatadi va faqat shu tekislik bo'ylab harakatlanish imkonini beradi.
-
Tarmoqqa yopish:
Bu faqat cho'tka panjara nuqtalarida bo'yash imkonini beradi.
-
Suvga e'tibor bermang:
Bu suvga suvga e'tibor bermaslikni buyuradi.
12 -qadam. Dengiz sathini yarating (ixtiyoriy)
Dengiz sathini yaratish uchun quyidagi qadamlardan foydalaning.
- Ni bosing Dengiz sathi er tahrirlovchisining "Tahrirlash" yorlig'i ostidagi vosita.
- Dengiz hosil bo'ladigan joyning o'lchamini va o'rnini sozlash uchun ko'k qutining har tarafidagi ko'k lampochkalarni bosing va torting.
- Bosing Yarating ko'k quti joylashgan dengizni yaratish. Bosing Bug'lang dengiz sathini olib tashlash uchun.
6 -dan 5 -qism: Skriptlarni qo'shish
Qadam 1. Ko'rish yorlig'ini bosing
Bu Roblox Studio yuqori qismidagi to'rtinchi yorliq. Bu sizning o'yindagi ob'ektlarga skriptlarni tanlash va qo'shish vositalarini ko'rsatadi. Skriptlar sizga ob'ektlarni interaktiv qilish, ob'ektlarni jonlantirish, sog'liqni saqlash nuqtalarini berish yoki olib tashlash, o'yinchilarni o'ldirish va boshqalarga imkon beradi.
Qadam 2. Explorer -ni bosing
Bu menyu ustidagi panelning eng chap burchagidagi tugma. Bu Explorer panelini o'ng tomonda ko'rsatadi. Bu sizning o'yiningizdagi barcha ob'ektlar ro'yxatini o'z ichiga oladi.
Qadam 3. Explorer panelida skript qo'shmoqchi bo'lgan ob'ektga o'ting
"Ish maydoni" butun o'yin dunyosini o'z ichiga oladi. O'yindagi barcha ob'ektlar ishchi maydonga bolalar ob'ekti sifatida keltirilgan. Boshqa ob'ektlar boshqa ob'ektlar uchun bolalar ob'ektlari sifatida ro'yxatga olinishi mumkin. Har bir ob'ekt ob'ektini ko'rish uchun har bir ob'ektning chap tomonidagi o'q belgisini bosing.
Qadam 4. Skript qo'shmoqchi bo'lgan ob'ekt yonidagi + ni bosing
Qo'shish belgisi (+) bo'lgan belgi Explorer panelidagi ob'ekt ustida turganingizda paydo bo'ladi. Ushbu tugmani bosish orqali siz ob'ektga qo'shishingiz mumkin bo'lgan tez -tez ishlatiladigan elementlar ro'yxatini ko'rasiz.
Qadam 5. Skriptni bosing
Bu ekranning o'rtasida bo'sh skriptni ochadi.
6 -qadam. Skript yozing
Robloxda skriptlar Lua deb nomlangan tilda yozilgan. Samarali skript qilish uchun siz Lua -ni o'rganishingiz va kodlash va kompyuter dasturlash bo'yicha asosiy tushunchalarga ega bo'lishingiz kerak. Roblox Roblox -da skript yozish bo'yicha qo'llanmalarni taklif qiladi. Agar siz skript yozishni boshlagan bo'lsangiz, bu boshlash uchun yaxshi joy. Bundan tashqari, YouTube -da ko'plab darsliklarni topishingiz mumkin.
6 -dan 6 -qism: O'yiningizni tekshirish, yuklash, saqlash va nashr qilish
Qadam 1. Uy yorlig'ini bosing
Bu sahifaning yuqori qismidagi birinchi tugma. Bu tepada ijro etish elementlari bo'lgan panelni ko'rsatadi.
Qadam 2. O'yiningizni sinab ko'rish uchun Play belgisini bosing
Hamma narsa to'g'ri ishlashiga ishonch hosil qilish uchun o'yinni tez -tez sinab ko'rish yaxshidir. O'yinni markaziy oynaga yuklash uchun tepadagi paneldagi ko'k "Uchburchak" tasvirchasini bosing va o'yinni Roblox o'ynamaydigan odam o'ynashi mumkin bo'lgan tarzda o'ynashga ruxsat bering.
Qadam 3. Tahrirlashni davom ettirish uchun To'xtatish belgisini bosing
Agar siz o'yiningizni sinovdan o'tkazishni to'xtatib, tahrir qilishni davom ettirmoqchi bo'lsangiz, o'yinni to'xtatish uchun tepadagi paneldagi qizil kvadratli belgini bosing.
Qadam 4. bosing Fayl
Bu yuqori o'ng burchakdagi tugma. Agar siz o'z darajangizni saqlashga yoki nashr etishga tayyor bo'lsangiz, ustiga bosing Fayl tugma. O'z darajangizni saqlash sizning yutuqlaringizni saqlashga imkon beradi, shunda siz keyinchalik ishlashni davom ettirishingiz mumkin. O'z darajangizni to'liq tugatganingizdan so'ng, uni Roblox -da e'lon qilishingiz mumkin, shunda boshqalar uni o'ynashni boshlashi mumkin.
Qadam 5. Fayl sifatida saqlash -ni bosing
Bu o'yinni kompyuteringizga Roblox fayli sifatida saqlash imkonini beruvchi Saqlash menyusini ochadi.
Variant sifatida siz bosishingiz mumkin Roblox As -ga saqlang o'yinni kompyuteringiz o'rniga Roblox serveriga saqlash uchun.
Qadam 6. O'yiningiz uchun nom kiriting va Saqlash -ni bosing
Ismni "Fayl nomi" deb yoziladigan joyga kiriting. Keyin bosing Saqlash O'yinni saqlash uchun chap pastki burchakda.
Qadam 7. O'yinni yuklang
Agar siz ilgari saqlagan o'yinni davom ettirmoqchi bo'lsangiz, o'yinni yuklash uchun quyidagi amallarni bajaring:
- Bosing Fayl yuqori chap burchakda.
- Bosing Fayldan ochish yoki Robloxdan ochish.
- Roblox o'yini yoki faylini (.rbxl) bosing va ustiga bosing Ochiq.
Qadam 8. Roblox o'yinini nashr eting
O'yinni tahrirlashni tugatganingizda va boshqalarga uni o'ynashni boshlashga tayyor bo'lsangiz, Roblox -da o'z o'yiningizni nashr qilish uchun quyidagi amallarni bajaring:
- Bosing Fayl.
- Bosing Roblox As -da nashr eting.
- Uni almashtirish uchun mavjud o'yinni bosing yoki bosing Yangi o'yin yaratish.
- O'yinning nomini yuqori qismga kiriting.
- O'yiningizning qisqacha tavsifini kiriting.
- Ochilgan menyudan yaratuvchini tanlang.
- Ochilgan menyudan foydalanib, janrni tanlang.
- Sizning o'yiningiz mos keladigan pristavkalar yonidagi katakchani bosing.
- Bosing Yaratmoq.
Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin
Maslahatlar
- Iloji boricha ko'proq o'rganish uchun Roblox Studio haqida iloji boricha ko'proq darsliklar va videolarni tomosha qiling.
- Roblox Studio -dan yaxshi foydalanish uchun mashq qiling.
- O'yinni tez -tez saqlashni unutmang.