"Elder Knowledge"-bu har xil joylarni o'z ichiga olgan asosiy topshiriqlardan biri, shu jumladan Blackreach, porloq qo'ziqorinlar bilan to'ldirilgan ulkan er osti shahri va Falmer. Siz ko'plab yangi joylarni kashf etasiz va Elder Scroll -ni topmoqchi bo'lganingizda Skyrim -ning bir tonnasini ochasiz. Bu topshiriqni boshlash uchun siz "Dunyo tomog'ini" tugatib, Paarthurnax bilan gaplashishingiz kerak.
Qadamlar
2 -qismning 1 -qismi: Keksa odamning qaerdaligini aniqlash
1 -qadam. Paarthurnax -dan topshiriqni qabul qilib, vazifani boshlang
Siz dunyoning tomog'ida joylashgan Paarthurnax bilan gaplashishdan boshlashingiz mumkin. Paarthurnax ajdaho urushi tarixini ochib beradi. Nordlar Alduinni quvib chiqarish uchun oxirgi chora sifatida Elder Scroll -dan foydalandilar. Ular bilmas edilar, bu shunchaki Alduinni oldinga yuborib, muqarrar tahdidni kechiktirardi. "Elder Scroll" ni topish uchun siz uning qaerdaligi haqida qo'shimcha ma'lumot olish uchun Esbern yoki Arneyr bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.
2 -qadam. Esbern yoki Arneyr bilan gaplashing
"Elder Scroll" dagi ma'lumotlarni qidirishda kim bilan gaplashishga qaror qilganingiz muhim emas. Esbern ham, Arnjeyr ham sizni "Qishloqlar kitobi" ning qaerdaligi haqida ko'proq ma'lumot topishni boshlash uchun sizni Winterhold kollejiga yo'naltiradi. Siz Esbernni Markartdan sharqda joylashgan Sky Haven ibodatxonasi tashqarisida topishingiz mumkin. Arnjeyrni Oliy Xrotgarda o'qish, meditatsiya yoki uxlashda topish mumkin. Sizning qidiruv kitobingiz yangilanadi va Winterhold kollejida oqsoqollar kitobi haqida ko'proq ma'lumotga ega bo'lishingizni aytadi.
Qadam 3. Winterhold kollejiga tashrif buyuring
Kollejga tashrif buyurganingizdan so'ng, Arcanaeumga boring, uni kollejga o'ng tomonga kirishingiz bilan topishingiz mumkin, u erda siz pastda Arcanaeumga olib boradigan eshikni ko'rasiz. Urc Gro-Shubni Arcanaeumdan topishingiz kerak bo'ladi.
Qadam 4. Urag gro-Shub bilan gaplashing
Siz odatda Urag Gro-Shubni Arcanaeumning orqa tarafidagi stulda o'tirgan holda kitob o'qiyotgan holda topishingiz mumkin. U bilan gaplashing va Oqsoqollar kitobini eslang. Urag sizga oqsoqollar tarixi haqida yozilgan ikkita kitobni topadi. "Elder Scroll" dagi ikkita kitobni o'qing va Urag bilan yana gaplashing, oqsoqollar varaqalaridagi so'zlar tushunarsiz ekanligini eslang. Urag kitobni Septimus Signus ismli oqsoqollar kitobi mutaxassisi yozganini eslatib o'tadi. U sizga aytadiki, bu mutaxassis ko'rgan oxirgi ma'lum bo'lgan joy Septimus Signus forposti edi.
Siz Vinterxolld kollejiga tashrif buyurishdan butunlay voz kechishingiz va Septimus Signus postiga tashrif buyurishingiz mumkin. Vinterxold kollejini o'tkazib yuborish orqali hech qanday kamchilik yoki o'zgarish bo'lmaydi, chunki xohlagan vaqtda tashrif buyurishingiz mumkin
5 -qadam. Septimus Signus postiga boring
Forpostni kollejning shimolida muzlikdan topish mumkin. U erga borgach, zinadan tushing va Septimus joylashgan bitta xonaga kiring. Septimus katta Dwemer qutisi ustida ishlayotganini ko'rish mumkin.
6 -qadam. Septimus bilan gaplashing va undan oqsoqollar kitobi haqida so'rang
Septimus "Elder Scroll" katta er osti shahri Blackreach chuqurligida joylashganligini eslatib o'tadi. Septimus sizga Blackreach -ga kirish uchun kerak bo'ladigan Attunement Sphere -ni, shuningdek, Elder Scroll -ni qulfini ochish uchun bo'sh lug'atni topshiradi.
2 -qismning 2 -qismi: Blackreach -dan oqsoqollar varag'ini olish
Qadam 1. Alftandga boring
Blackreach -ga kirish uchun avval Vinterxolddan janubi -g'arbda joylashgan qadimiy Dwemer xarobasi bo'lgan Alftandga borish kerak. Bu xarobalarga kirishdan oldin, ichidagi dushmanlar juda kuchli va kuchsiz o'yinchilar uchun qiyin bo'lishi mumkinligini o'ylab ko'rish kerak. Siz kamida 20 -darajali va 50 yoki undan yuqori qurolga ega bo'lishingiz tavsiya etiladi.
Alftandga kirganda, siz katta muzlik tunnellarini bosib o'tishingiz va Dwemer xarobalariga etib borguningizcha ularga rioya qilishingiz kerak bo'ladi. To'siqsiz eshikka duch kelganingizda, g'arb tomon rampa tomon o'tadigan yo'lakka boring. Ikkita mitti sferaga yetguningizcha shimolga qarab yurishda davom eting. Siz harakat qilishdan oldin ikkalasini ham o'ldirishingiz kerak bo'ladi. Eshikdan boshlang va janub tomonga ketadigan mitti o'rgimchak yuqadigan yo'lga boring. O'tish joylaridan o'tayotganda, siz Alftand Animonculoryga borasiz
2 -qadam. Alftand Animonkulori bo'ylab sayohat
Animonculory ichida siz Falmer uyalarini topasiz, ular bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Qachonki siz dushmanlarga yashiringan bo'lsangiz, siz ko'rgan hujumdan ikki baravar ko'p hujum qilasiz. Buni kamon bilan birlashtirish - Alftandning bu qismidan o'tishning ajoyib usuli.
3 -qadam. Alftand sobori orqali o'z yo'lingiz bilan jang qiling
Siz ikkita Falmer va oxir -oqibat mitti yuzboshiga duch kelasiz. Dwarven Centurionni olib chiqishning eng yaxshi usuli - kamon bilan tinimsiz hujumlar. Sizning yashirin mahoratingiz qanchalik baland bo'lsa, mitti yuzboshining sizni topishi qiyinroq bo'ladi. Yuzboshi bilan muomala qilganingizdan so'ng, Sulla va Umanan bir -birlari bilan janjallashayotganini uchratasiz. Siz bu ikkalasini o'ldirishingiz yoki janjal bilan band bo'lganingizda, ularning yonidan o'tib ketishingiz mumkin. Bahsni tugatgandan so'ng, ular bir -birlariga hujum qilishadi, g'olib sizga hujum qilishga intiladi.
Ularning bahslari sizni ulardan butunlay voz kechishga ko'p vaqt beradi. Agar ular hali ham bahslashayotgan bo'lsa, ular atrofida aylanib yurishning hojati yo'q, chunki ular band emas. Uyg'unlik sohasini Sulla va Umanan joylashgan xonaning markazida joylashgan mitti mexanizmiga joylashtiring. Bu polda zinapoyani ochadi va Blackreachga o'tish yo'lini ochadi. Sulla ham, Umanan ham siz ochgan narsangizni payqash uchun bahslashish bilan band bo'ladi
Qadam 4. Blackreach -ga kiring va mitti liftni toping
Blackreach -ga kirishingiz bilan, chapga mitti liftga boring, bu er yuzasiga olib keladi. Sirtga chiqqandan so'ng, siz xaritadagi manzilni qulfdan chiqarasiz, shunda siz Blackreach -ga tez kira olasiz. Darvoza qulfini o'ng qo'l bilan ochish juda muhim, aks holda siz Blackreach -ga shu yo'l bilan kira olmaysiz. Yuqoridagi eshik ochilgach, siz "Elder Scroll" ni qidirish uchun orqaga qayting.
5 -qadam. Mzark minorasiga yo'l oling
Mzark minorasiga topshiriq belgisiga amal qiling. Siz turli dushmanlarga, shu jumladan Falmer va mitti yuzboshilarga duch kelasiz. Siz bu hayvonlar bilan kurashishingiz yoki yashirincha o'tishingiz mumkin. Mzark minorasiga etib borganingizda, siz ichkaridan oqsoqollar varag'ini topishingiz mumkin.
Qadam 6. Oculory -ni toping va uni faollashtiring
Siz Oculory -ni oldingizda joylashgan eshikdan va chap yoki o'ng tomonga rampalar orqali topishingiz mumkin. Oculory boshqaruviga o'ting va bo'sh lug'atni boshqaruv elementlariga kiriting.
7 -qadam. Jumboqni echib, oqsoqollar varag'ini oling
Boshqaruv elementlarida Lexicon Receptacle (siz bo'sh leksikonni joylashtiradigan joy) va joylashishni aniqlash uchun to'rtta tugma mavjud. Qabulxonaning chap tomonidagi ikkita poydevor - bu hozirda faollashtirilgan tugmalar. Ko'k tugmachali poydevor porlay boshlaguncha, bu ikki poydevorning eng balandini bosing. Ikki poydevor shiftdagi linzalar qatorini boshqaradi. Chap poydevor porlay boshlaguncha, bu ikki poydevorning eng balandini ikki marta bosishdan boshlang. Agar siz bu tugmani ko'p marta bosgan bo'lsangiz, qaytadan boshlashingizga to'g'ri keladi. Yangi porlayotgan poydevorni bosing, bu kristalli linzalarni shiftdan tushishiga olib keladi. Bu kristalning ochilishiga va Oqsoqollar kitobining ochilishiga olib keladi.
Qadam 8. Oqsoqollar varag'ini oling
"Elder Scroll" ni sotib olishingiz bilan siz keyingi topshiriqqa, Alduinning Beynga olib boradigan topshirig'ini bajarasiz.