Nozikni qanday yengish mumkin: sakkiz sahifa: 11 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Nozikni qanday yengish mumkin: sakkiz sahifa: 11 qadam (rasmlar bilan)
Nozikni qanday yengish mumkin: sakkiz sahifa: 11 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

Agar siz "Slender: The Sakkiz Sahifa" indie omon qolish dahshatli o'yinini yuklab olgan bo'lsangiz, uni bajarish qiyin bo'lishi mumkin. Qo'rqmaslik uchun! Ushbu maqola sizga o'yinni engish va nozik odam ustidan g'alaba qozonish uchun kerak bo'lgan barcha qadamlarni beradi. Xavfsizlik uchun adyol, tungi chiroq yoki emzik kerak emas.

Qadamlar

2 -usul 1: Klassik rejimda ingichka o'ynash

Beat Slender: Sakkiz sahifa 1 -qadam
Beat Slender: Sakkiz sahifa 1 -qadam

Qadam 1. Google -ning Internetdagi nozik o'rmon xaritasi

Siz allaqachon ushbu sahifada bo'lganingiz uchun, bu erda topishingiz mumkin. O'zingizning yo'lingiz bo'ylab harakat qilishingiz mumkinligiga amin bo'lmaguningizcha uni yodlang. 10 ta noyob diqqatga sazovor joylar mavjud va ular orasida 8 ta eslatma tasodifiy tarqalgan.

10 ta joy bo'lishi har safar boshqa o'yinni ta'minlaydi. Agar siz kutmoqchi bo'lgan joyda eslatma topmasangiz (agar siz bunga ishongan bo'lsangiz) - o'yinni yo'qotishning eng oson yo'li

Beat Slender: Sakkiz sahifa 2 -qadam
Beat Slender: Sakkiz sahifa 2 -qadam

2 -qadam. O'yinni boshlang

Siz birinchi eslatmani qo'lga kiritmaguningizcha, ingichka odam paydo bo'lmaydi, shuning uchun buni o'zingizning foydangiz uchun ishlating. Batareyalarni tejash uchun bu vaqtda chiroqni o'chiring. Agar siz uzoq vaqt talab qilsangiz, u oxir -oqibat o'chadi. Yozuvlar qaerda joylashganligini bilish uchun siz ushbu "bo'sh vaqtni" diqqatga sazovor joylarni tekshirishga sarflashni xohlashingiz mumkin.

  • Ammo, xohlaganingizcha, ikkilanishga ruxsat berilmaydi. Sahifalar orasidagi vaqt qancha ko'p bo'lsa, o'yin shunchalik qiyin bo'ladi. Dastlabki imtiyozli davr qachon tugaganini fonda qichqiruvchi ovoz eshitilganda bilib olasiz.

    Birinchi sahifani yig'ganingizda ham xuddi shunday ovoz eshitiladi

Beat Slender: Sakkiz sahifa 3 -qadam
Beat Slender: Sakkiz sahifa 3 -qadam

Qadam 3. Hammomdagi yozuvni avval xaritaning markazida oling

Bu, nazariy jihatdan, sizni keyinchalik Slender Man tomonidan pistirma yoki tuzoqqa tushishdan qutqaradi. Agar u yo'q bo'lsa, shunchaki davom eting.

Yo'ldan markazni olib tashlash - bu sizning eng yaxshi garovingiz. Shunday qilib, siz o'yin davomida hech qanday orqaga qaytishga ega emassiz va aylananing tashqarisida ishlashingiz mumkin. Yupqa odam sizni o'ldirishi mumkin, agar siz unga qarasangiz va u doim sizning orqangizda bo'lsa. Hech qachon orqaga burilmang, Nozik odamni ko'rmang. Pirog kabi oddiy

Beat Slender: Sakkiz sahifa 4 -qadam
Beat Slender: Sakkiz sahifa 4 -qadam

4 -qadam. Hammomdan chiqadigan xarita atrofida aylana bo'ylab harakatlaning

Bu yozuvlar orasidagi vaqtni kamaytiradi. Asosiy yo'ldan yurish - bu rulmanlarni saqlashning yaxshi usuli.

O'yin sizning aql -idrok darajangizni va chidamliligingizni o'lchaydi. Tez -tez yugurish, sizning kuchingiz ketadi. Salqinligingizni yo'qoting, aqlingiz pasayadi va o'yin tugaydi. Eslatmalar orasidagi vaqtni yo'q qilish va iloji boricha tezroq borish sizning darajangizni pasayishiga vaqt bermaydi

Beat Slender: Sakkiz sahifa 5 -qadam
Beat Slender: Sakkiz sahifa 5 -qadam

Qadam 5. Yupqa odam tezroq va tezroq bo'lishini unutmang

Siz to'plagan har bir yozuv uchun uning ta'qiblari yanada g'azablanadi. Taxminan 3dan keyin chiroqni yoqib qo'yishni xohlaysiz, shuning uchun agar siz o'girsangiz, uni ko'rganingizda darhol ikki baravar orqaga qaytishingiz mumkin.

Notalarni yig'ish bilan fonda musiqa tobora kuchayib boradi. Buning oldini olish uchun ovozni o'chirish tugmasini bosing. Bu chalg'itishi mumkin (bu nuqta)

Beat Slender: Sakkiz Sahifa 6 -qadam
Beat Slender: Sakkiz Sahifa 6 -qadam

6 -qadam. 5 -chi eslatmadan keyin o'ta hushyor bo'ling

Agar siz uni ko'rsangiz, uning qo'lini yoki oyog'ini ko'rish uchun yuzini biror narsa bilan tekislang. U ekranda bo'lsa, u qimirlamaydi. Keyin chegaradan chiqmaguningizcha orqaga qayting. Keyin u erdan chiqing!

Taxminan 5 ta eslatmadan so'ng, u deyarli doimo sizning dumingizda bo'ladi. U juda yaqin bo'lganida unga qarash sizning xarakteringizni qo'rqitadi va sizga tez yugurishga imkon beradi. Buni oxirgi eslatmalarga o'tish uchun ishlating, lekin bilingki, bu sizning xarakteringizni yo'qotadi

Beat Slender: Sakkiz sahifa 7 -qadam
Beat Slender: Sakkiz sahifa 7 -qadam

7 -qadam. 6 sahifangiz bo'lsa, orqangizga qaramang (agar bunga jasoratingiz bo'lmasa!)

). Yupqa odam sizning orqangizda bo'ladi va agar o'girilsa, u sizni o'ldiradi. Shunday qilib, oxirgi eslatmani topguningizcha yugurishda davom eting.

Shuning uchun hammom orqa tomondan juda og'riqli. Agar siz uni kechroq qoldirsangiz, siz doimo burilib, undan chiqib ketishga harakat qilasiz. Siz o'lik kabi yaxshisiz

Beat Slender: Sakkiz sahifa 8 -qadam
Beat Slender: Sakkiz sahifa 8 -qadam

8 -qadam. Hamma 8 ta eslatmani to'plaganingizdan so'ng, o'yin tugaguncha turing

O'yin versiyasiga qarab, siz boshqa rejimni ochasiz-o'yinda yo'q o'yinchi uchun shafqatsiz, aylana do'zax. O'yinni "urish" - bu noto'g'ri nom; siz avvalgi darajadan chiqib ketasiz.

2 -usul 2: Boshqa rejimlarni qulfdan chiqarish

Beat Slender: Sakkiz sahifa 9 -qadam
Beat Slender: Sakkiz sahifa 9 -qadam

Qadam 1. 0 versiyasida "kunduzgi rejim" qulfini oching

9.4.

Birinchi sahifadagi barcha sahifalarni to'plaganingizdan so'ng, siz kunduzi "uyg'onasiz". Ehtimol, bu osonroq tuyuladi, lekin unday emas. Chiroq haqida qayg'urishning hojati yo'q, lekin hamma narsa shunchalik qizg'in.

  • "Kunduzgi rejimdan so'ng" 20 dollarlik rejimni "qulfini oching". Yana 0.9.4 versiyasi bilan, agar siz kunduzgi rejimni yengib qo'ysangiz, siz zulmatda yana bir bor qaytasiz. Bu rejimni urish standart versiyadan farq qilmaydi, faqat fonda o'ynayotgan Ron Brauzning 20 dollarini eshitasiz.

    • Bunga ishora shundaki, ba'zilar Slender Manga 20 dollar bersangiz, u sizni o'ldirmaydi deb ishonishadi. Sana arzonmi?
    • Variantlar ekranida siz ushbu rejimlarni tanlashingiz mumkin va agar xohlasangiz, ikkalasini bir vaqtning o'zida o'ynashingiz mumkin.
Beat Slender: Sakkiz sahifa 10 -qadam
Beat Slender: Sakkiz sahifa 10 -qadam

Qadam 2. 0 versiyasi uchun

9.5. "MH rejimi" qulfini oching. Bu kirish formatidan foydalanib, YouTube -dagi Marble Hornets -dan olingan video kabi ishlaydi. Musiqa biroz boshqacha, statikasi aniqroq va u oldindan yozib olingan video kabi ishlaydi. Buni o'tgandan so'ng, siz kunduzgi rejimga va $ 20 rejimiga o'tishingiz mumkin.

Beat Slender: Sakkiz sahifa 11 -qadam
Beat Slender: Sakkiz sahifa 11 -qadam

Qadam 3. 0 versiyasi uchun

9.7., Avval Marble Hornets rejimini oching.

Bu ismning ozgina o'zgarishi (MH bir xil, aslida). $ 20 rejimi mualliflik huquqining buzilishi tufayli olib tashlandi.

  • Bundan tashqari, siz krank chiroq va nurli tayoqni ishlatishingiz mumkin. Bundan tashqari, ekranda statik bo'lmasa, o'yinni to'xtatib qo'yishingiz mumkin. Qancha ko'p sahifa to'plasangiz, shunchalik kam ko'rasiz. Tuman ham burila boshlaydi.

    Bundan tashqari, menyuda forumlar va qo'shimcha manbalarga olib keladigan boshqa havolalar mavjud

Maslahatlar

  • Doimiy harakatda bo'lish, nozik odam sizni orqangizdan olish ehtimolini oldini oladi.
  • Agar yodlay olmasangiz, xaritani chop eting.
  • Batareya quvvatini tejash; birinchi sahifalarda o'chirib qo'ying.
  • Agar sizning o'yiningiz sekin ishlayotgan bo'lsa, grafik o'lchamlarini pasaytirish ishni tezlashtiradi.
  • Qo'rqqaningizda yugurish (ya'ni sizga yaqin odam paydo bo'lganda) sizni juda tez yurishga majbur qiladi, lekin xarakterning maksimal chidamliligini kamaytiradi. Faqat oxirgi yozuvlarda foydalaning.
  • Agar siz unga qarasangiz, Slender qimirlay olmaydi. Lekin siz faqat juda uzoq masofadan tomosha qilishingiz mumkin. Buni strategiya taktikasi sifatida ishlatmang; faqat buni yodda saqlang.
  • Erga qaramasligingizga ishonch hosil qiling. Siz hech narsani ko'rmaysiz va Slender Manning hujum qilish ehtimoli oshadi.
  • 4 sahifangiz bo'lganda ishga tushishni boshlang. Yupqa odam siz yurganingizda teleportatsiya qilish ehtimoli ko'proq.
  • Sizning masofangiz (va sizda chiroq yoqilganmi) Slender Manga qancha uzoq tikilib turishingizni hal qiladi.
  • Shift tugmachasini spam qilmang, README.txt xabar berishicha, V0.9.7 dan boshlab, shift tugmachasini bosish sizning chidamlilikingizning 5% ni darhol yo'qotadi. Agar siz yugurish/yugurishni xohlasangiz, kalitni ushlab turing.
  • Agar hammom majmuasida sahifa bo'lsa, odatda tunnelda sahifa yo'q. Chiroqqa vaqt va batareyaning ishlashini yo'qotmaslik uchun ushbu maslahatdan foydalaning.
  • Agar siz ingichka odam haqidagi hikoyani to'liq anglamoqchi bo'lsangiz, filmni tomosha qiling.
  • Eshitish vositasi bilan o'yinni o'ynamang.
  • Buni yolg'iz uyda qorong'uda qilmang.

Tavsiya: