Mario Kart Wii -da, "Shell Cup" va "Banana Cup" musobaqalarida uchinchi o'rin yoki undan ham yaxshiroq bo'lganingizda, Barglar kubogi ochiladi. Bu eski "Mario Kart" o'yinlaridan remastered treklarni ko'rsatadigan "retro stakan" lar. Bir belgini tanlang va nostaljik sayohatdan zavqlaning.
Qadamlar
3 ning 1 qismi: Qulfni ochishni o'rganish
Qadam 1. Gran -prining qiyinchilik rejimini tanlang
Idishlarning qulfini ochish har bir qiyinchilik darajasida alohida amalga oshiriladi. Agar siz ushbu ko'rsatmalarga 50cc qiyinchilik darajasida rioya qilsangiz, siz 50cc barg bargini ochasiz. Barglar kubogining qattiq rejimlarini qulfini ochish uchun siz ularni 100cc va 150cc da takrorlashingiz kerak bo'ladi.
2 -qadam. O'z xarakteringizni tanlang
Barglar kubogini har qanday belgi va transport vositasi bilan ochishingiz mumkin.
Qadam 3. Ikkita retro kubokda uchinchi o'rinni yoki undan ham yaxshisini oling
Retro stakan - bu chashka tanlash ekranining pastki qatoridagi ikkita chashka. Siz ikkita retro stakanni ochasiz: Shell Cup va Banana Cup. Ikkala kubokda ham uchinchi o'rinni yoki undan ham yaxshiroq tugatganingizdan so'ng, Leaf Cup ochiladi.
Qadam 4. Ballar tizimini bilish
Har bir chashka to'rtta trekka ega, siz ularni tartibda bosib o'tasiz. Sizning yakuniy pozitsiyangiz to'rtta musobaqada qanchalik yaxshi qatnashganingiz bilan belgilanadi. Bu shuni anglatadiki, siz bitta yoki ikkita trekda to'rtinchi yoki beshinchi o'rinni egallashingiz mumkin va agar siz boshqalarda juda yaxshi harakat qilsangiz, muvaffaqiyat qozonasiz.
- Siz trekni yutganingiz uchun 15, ikkinchi o'rin uchun 12, uchinchi uchun 10 va to'rtinchi o'rin uchun 8 ball olasiz. Shundan so'ng, har bir pozitsiya uchun ballar 1 taga kamayadi.
- 3 -o'rinni egallash uchun sizga odatda 40 ball kerak bo'ladi.
3 -qismning 2 -qismi: Shell Cup sirlari
Qadam 1. Shaftoli plyajining yorliqlarini toping
Shell kubogining birinchi trekida sizni tezlashtirish uchun uchta yorliq bor:
- Boshlanishiga yaqin, plyajdan oldin, yashirin rampani topish uchun, uning ustida turgan Pianta bo'lgan sandiqni aylanib o'ting.
- Sohilda, suv va o'rdak yirtqich hayvonlarini butunlay o'tkazib yuborish uchun chapdagi qumli chiziqqa boring. Buning oxirida yana bir rampa bor. Birinchi yorliq sizni bu sohaga olib boradi.
- Agar sizda tezlikni oshiruvchi element bo'lsa, undan to'g'ridan -to'g'ri suv orqali o'tish uchun foydalaning! Faqat chegaradan tashqaridagi qorong'i suvdan qoching.
2 -qadam. Yoshi sharsharasidagi sharsharalar bo'ylab harakatlaning
Bu yo'lda palapartishlikdan o'tishingiz mumkin bo'lgan uch xil joy bor. Ularning har biri yo'lning ichki yon bag'rida joylashgan, shuning uchun bu yo'nalishlarni qidirish uchun ichki chetini kuzatib turing.
Agar sizda etarli tezlik bo'lmasa, bu yorliqlar sizni sekinlashtirishi mumkin. Sharsharalar uchun tezlikni oshiradigan narsalarni saqlang
Qadam 3. Arvoh vodiysida yashirin sakrashni toping
Xaritaning o'ng yuqori burchagiga yaqinlashganda, chapga burilish o'rniga to'g'ridan to'g'ri harakatlaning. Bu erda sakrash bor, agar siz stunt qilsangiz yoki tezlikni kuchaytirishdan foydalansangiz, siz o'tishingiz mumkin. Agar siz xaritaga diqqat bilan qarasangiz, siz kirishingiz mumkin bo'lgan to'siqni ko'rasiz.
Qadam 4. Mario poygasida tugating
Shell kubogining yakuniy yo'li juda oddiy. Vaqtni qisqartirishning eng yaxshi usuli - iloji boricha ko'proq narsalarni yig'ish va o'tli va qumli joylarni kesish uchun tezlikni oshirish.
Tezlik elementlari sizga imkonsiz ko'rinadigan qiyaliklarni otishga imkon beradi. Bu chegaradan tashqariga chiqmaslik uchun ba'zi amaliyotlarni talab qilishi mumkin, shuning uchun agar siz etarlicha yaxshi ball to'play olsangiz, uni sinab ko'rmang
3dan 3 qism: Banan kubogi sirlari
Qadam 1. Sherbert Landda yashirin tezlik rampalarini qidiring
Banana kubogining bu birinchi trekida ikkita yashirin tezlik rampasi bor. Ulardan biri xaritaning yuqori qismida, katta toshning o'ng tomonida. Ikkinchisi g'orning oxiriga yaqin, ustunning o'ng tomonida. Keyingi keng va ochiq maydonlarda falokatdan saqlansangiz, ikkalasi ham vaqtni uzib qo'yishi mumkin.
Qadam 2. Shy Guy Beach suvini kattalashtiring
Xaritaning yuqori qismida, o't atrofida chap tomonga o'ting. Agar sizda etarlicha tezlik bo'lsa, siz o'sha nuqtadan suvning yuqori chap burchagini o'tkazib yuborishingiz mumkin.
To'plar tasodifiy joylarga tegadi, lekin ular zarba berishidan oldin er porlab turadi
3 -qadam. Delfino Plazadagi dokga o'ting
Shahar oxirida, chap tomonga buriling va tezlikni oshiruvchi elementdan foydalanib, suv ustidan sakrab o'ting va dockga tushing, yoki agar sizda ikkita qo'ziqorin bo'lsa. Agar bu yorliq juda qiyin bo'lsa, siz odatdagi yo'lni tanlashingiz va ko'zingizni o'ng tomonda joylashgan ko'chaga qo'yishingiz mumkin.
Kichik ko'chalarni tuzoqqa tushirish - bu xaritadagi ajoyib strategiya
Qadam 4. Valuidji stadionida tugating
Bu xarita yorliqlardan ko'ra ko'proq texnik mahorat haqida. Yonayotgan halqalarning aniq chizig'ida qolishga harakat qiling va (agar iloji bo'lsa) quvvat olish uchun yarim quvurli devorlardan sakrab o'ting. Qachonki siz tezlikni oshiruvchi elementga ega bo'lsangiz, uni ishlatishning eng yaxshi joyi-loy bo'ylab burchak kesuvchi yorliqlar.