Rukni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)

Mundarija:

Rukni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)
Rukni qanday o'ynash kerak: 15 qadam (rasmlar bilan)
Anonim

Rook-bu 4 kishi ishtirok etadigan qiziqarli karta o'yini. O'ynashdan oldin, sizga Rook uchun maxsus tayyorlangan kartalar kerak bo'ladi (agar sizda yo'q bo'lsa, uning o'rniga shunga o'xshash Hearts o'yinini o'ynang). Avvaliga Rookni o'ynash biroz murakkab bo'lishi mumkin, lekin siz uni qo'lga kiritganingizdan so'ng, sizda fokuslar yutib, hisobingizni hisoblashda muammo bo'lmaydi!

Qadamlar

4 -qismning 1 -qismi: O'rnatish

Rook 1 -qadamni o'ynang
Rook 1 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Qancha ball o'ynashni xohlayotganingizni hal qiling

Har bir turda jamoa to'plashi mumkin bo'lgan maksimal ball - 200. Qisqa o'yin uchun 500 ball atrofida chegarani belgilang. Uzunroq o'yin uchun 1 000 ball yoki undan ko'p cheklov bilan boring.

Masalan, agar siz 10000 ochko chegarasini tanlasangiz, jamoa g'alaba qozonishidan oldin kamida 5 raund o'ynashingiz kerak bo'ladi. Agar siz 500 ochkogacha o'ynasangiz, o'yinni 3 turda tugatishingiz mumkin edi

Rook 2 -bosqichini o'ynang
Rook 2 -bosqichini o'ynang

2 -qadam. Har bir jamoada 2 o'yinchi bo'lgan 2 jamoaga bo'ling

Rukni o'ynash uchun sizga 4 o'yinchi kerak. Har bir kishi o'z jamoadoshining qarshisida o'tirishi uchun o'tiring.

  • Agar sizda 4 kishidan ko'p bo'lsa, 2 kishidan ko'p jamoalar tuzing va har bir turda qaysi futbolchilar o'tirishini aylantiring.
  • Agar sizda 4 kishidan kam bo'lsa, cho'chqa yoki Blackjack kabi boshqa karta o'yinini o'ynang.
Rook 3 -qadamni o'ynang
Rook 3 -qadamni o'ynang

3 -qadam. Barcha kartalarni aralashtiring va tarqating

Kartalar aralashtirilgach, har bir o'yinchiga 1 kishi 1dan, chap tarafdagi odamdan boshlab, kartalarni tarqatishi kerak. Diler faqat bitta karta qolmaguncha kartalarni sotishni davom ettirishi kerak. Oxirgi kartani yuzi pastga qarab stol o'rtasiga qo'ying.

Shuni yodda tutingki, o'ynash uchun sizga 57 ta kartali maxsus karta kerak bo'ladi. Rook pastki oddiy kartaga qaraganda ko'proq kartalarga ega va u maxsus Rook kartasini o'z ichiga oladi. Agar sizda faqat oddiy karta kartasi bo'lsa, uning o'rniga Hearts kabi boshqa karta o'yinini o'ynang

4 -qismning 2 -qismi: Tender va o'tish

Rook 4 -qadamni o'ynang
Rook 4 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Qo'lingizdagi kartalarni baholang

O'zingizga savol bering, sizga berilgan kartalar bilan qancha ball yutishingiz mumkin deb o'ylaysiz. Qanchalik yuqori kartalar bo'lsa, shuncha ko'p ball to'plash imkoniyatiga ega bo'lasiz. Agar sizda past kartalar bo'lsa, ehtimol siz juda ko'p ochko olmaysiz.

  • Masalan, agar sizning 14 ta kartangizdan 10 tasi yuqori kartalar bo'lsa (10 yoki undan yuqori), unda siz bu turda ko'p ochko yutasiz deb o'ylashingiz mumkin.
  • Agar sizning qo'lingizdagi kartalar 5 yoki undan past bo'lsa, siz ko'p ochko yutib olish imkoniyatiga ega emassiz.
Rook 5 -qadamni o'ynang
Rook 5 -qadamni o'ynang

2 -qadam. Atrofga o'ting va jamoangiz qancha ball to'plashini o'ylab ko'ring

Dilerning chap tomonidagi odam birinchi bo'lib taklif qiladi. Minimal taklif - 70. Birinchi o'yinchi taklif qilgandan so'ng, chapdagi o'yinchi taklifni 5 ga oshirishi yoki oshirishi mumkin. Taklif keyingi o'yinchiga o'tadi. 5. Tender 1 -dan boshqa barcha o'yinchilar o'tmaguncha davom etadi, yoki maksimal 200 taklif chegarasiga yetganda. Eng ko'p taklif qilgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

  • Agar sizning jamoangiz siz taklif qilgandan kamroq ball to'plasa, siz bu ochkolarni yo'qotasiz, shuning uchun qo'lda ko'p ochko borligiga ishonchingiz komil bo'lmasa, juda baland taklif qilmang.
  • Agar sizning kartalaringizning hammasi yoki ko'pchiligi bir xil kostyum bo'lsa, kartalaringiz past bo'lsa ham, siz taklifni yutib olishga harakat qilishingiz kerak. Agar siz taklifni yutib olsangiz, siz trubkani qo'lingizda ko'p bo'lgan kostyum bilan bir xil qilishingiz mumkin. Kozok kostyumi hamma narsani mag'lubiyatga uchratgani uchun, sizda ko'p ochko yutish uchun yaxshi imkoniyat bo'ladi.
Rook 6 -bosqichini o'ynang
Rook 6 -bosqichini o'ynang

3 -qadam. Taklif g'olibi qaysi kostyum trampa ekanligini hal qilsin

Kozok kostyumi o'yin davomida boshqa barcha kostyumlarni uradi. Maxsus Rook kartasi (qushi tushirilgan karta), g'olib tomonidan tanlangan kostyumdan qat'i nazar, har doim kozok kostyumidir.

  • Masalan, taklif g'olibi sariq (4 ta kostyumdan 1 tasi) karnay ekanligini e'lon qilishi mumkin edi.
  • Agar siz taklifni yutib olsangiz, qo'lingizda juda ko'p bo'lgan kostyumni tanlang. Kozok kostyumi boshqa barcha kostyumlarni yenggani uchun, siz boshqa jamoadan ustunlikka ega bo'lasiz, chunki sizda bu kostyum ko'p.
Rook 7 -bosqichini o'ynang
Rook 7 -bosqichini o'ynang

4-qadam. Taklif g'olibi 1 ta kartasini yuzi pastga qaragan kartaga almashtirsin

Ular pastga qaragan kartani olib, qo'lidan 1 ta kartani stolga pastga qo'yishlari mumkin. Agar taklif g'olibi olgan kartani yoqtirmasa, uni qaytarishi mumkin.

Agar siz pastga qaragan karta katta raqam yoki trubka kostyumi bo'lsa, ehtimol siz uni ushlab turishingiz kerak. Agar bu trubkada bo'lmagan past karta bo'lsa, uni qaytarib qo'yishingiz mumkin

Rook 8 -qadamni o'ynang
Rook 8 -qadamni o'ynang

5 -qadam. 3 ta kartani qo'lingizdan o'ngga, pastga qarating

Har bir o'yinchi 3 ta kartani oladi. Chapdagi o'yinchi sizga 3 ta kartasini uzatganda, ularni oling va qo'lingizda tartibga soling.

Yomon kartalaringizni boshqa o'yinchiga o'tkazing, masalan past kartalar va trubkada bo'lmagan kartalar

4 -qismning 3 -qismi: Hiyla o'ynash

Rook 9 -qadamni o'ynang
Rook 9 -qadamni o'ynang

Qadam 1. Dilerning chap tomonidagi o'yinchi birinchi kartani o'ynatsin

Ular xohlagan kartani o'ynashlari mumkin. Ular kartani stolning o'rtasiga yuqoriga qo'yib, hamma ko'rishi kerak. Ular o'ynagan kostyum hiyla uchun etakchi kostyum bo'ladi.

Rook 10 -qadamni o'ynang
Rook 10 -qadamni o'ynang

Qadam 2. O'yinchini birinchi o'yinchining chap tomonida karta o'ynating

Ikkinchi o'yinchi, xuddi birinchi karta bilan bir xil kostyumda kartani o'ynab, unga amal qilishi kerak. Agar ikkinchi o'yinchi etakchi kostyumda karta bo'lmasa, ular trubkada karta o'ynashi mumkin. Agar ular etakchi kostyumda yoki trubkada karta bo'lmasa, ular qo'lida istalgan kartani o'ynashi mumkin.

Masalan, agar birinchi o'yinchi sariq 9 o'ynagan bo'lsa, ikkinchi o'yinchi qo'lida sariq kartochka o'ynashi kerak. Agar ular sariq karta olmagan bo'lsalar -da, lekin ular ko'k kartaga ega bo'lsa va ko'k - truba kostyumi bo'lsa, ular ko'k karta o'ynashlari mumkin edi. Agar ular sariq yoki ko'k karta bo'lmasa, ular boshqa kostyumlardan birida karta o'ynashlari mumkin edi

Rook 11 -qadamni o'ynang
Rook 11 -qadamni o'ynang

3 -qadam. Hamma karta o'ynamaguncha o'yinni chap tomonda davom ettiring

Hamma o'ynaganidan so'ng, ayyorlikni kim yutishini aniqlang. Hiyla g'olibi, kim etakchi kostyumda eng yuqori kartani o'ynagan bo'lsa. Istisno, agar kimdir trubkada karta o'ynagan bo'lsa. Trump kartalari har doim g'alaba qozonadi. Agar bir nechta truba kartalari o'ynalsa, kim eng baland truba o'ynagan bo'lsa, bu hiyla yutadi.

  • 14 - eng yuqori karta, eng pasti - ace.
  • Hiyla g'olibi barcha kartalarni o'rtada to'playdi va o'ynagan barcha ochkolarni yutadi. Siz yutgan fokuslarni yoningizda saqlang, shunda ularni o'yin oxirida sanab olasiz.
Rook 12 -qadamni o'ynang
Rook 12 -qadamni o'ynang

Qadam 4. Hiyla -nayrang g'oli keyingi hiylani boshqarsin

Oldingi hiyla g'olibi qo'lida har qanday kartani o'ynaydi. Keyin o'yin chap tomonda davom etadi. Hamma qo'lidagi barcha kartalar o'ynalmaguncha fokuslar o'ynashda davom eting.

4 -qismning 4 -qismi: O'yinda g'alaba qozonish

Rook 13 -qadamni o'ynang
Rook 13 -qadamni o'ynang

1 -qadam. Barcha fokuslar bajarilgandan so'ng, har bir jamoaning ochkolarini hisoblang

Har bir o'yinchi o'yin davomida qo'lga kiritgan ochkolarini qo'shib, keyin o'z jamoadoshlari bilan birlashtirishi kerak. Bu turda eng ko'p ball to'plagan jamoa g'alaba qozonadi. Turli xil kartalar har xil nuqta qiymatiga ega:

  • 5 ball - 5 ball.
  • Shohlar, 10 va 14 yoshlari 10 ball.
  • Aces - 15 ball.
  • Rook kartasi 20 ballga teng.
  • Kim oxirgi turda g'alaba qozonsa, 20 balllik bonusga ega bo'ladi.
Rook 14 -qadamni o'ynang
Rook 14 -qadamni o'ynang

2 -qadam. G'olib jamoaning bahosini boshidan taklifi bilan solishtiring

Agar g'olib jamoaning bahosi o'yin boshida taklif qilganidan bir xil yoki yuqori bo'lsa, ular o'z ballarini umumiy ballar soniga qo'shadilar. Agar ular to'plagan ballardan past bo'lsa, ular umumiy ballar sonidan o'z ballarini olib tashlaydilar. Yutqazgan jamoa nima bo'lishidan qat'i nazar, o'z ochkolarini o'z ochkolariga qo'shib qo'yadi.

  • Masalan, agar g'olib jamoa 140 taklif qilsa va ular 150 ball to'plagan bo'lsa, ular umumiy ballariga 150 qo'shadi.
  • Agar g'olib jamoa 160 taklif qilsa va ular 120 ball to'plagan bo'lsa, ular umumiy ballaridan 120 ni olib tashlaydilar.
15 -qadam o'yinini o'ynang
15 -qadam o'yinini o'ynang

3 -qadam. 1 jamoa g'alaba qozonish nuqtasi chegarasiga yetguncha turlarni davom ettiring

Agar siz birinchi jamoani 1 000 ball to'plashga qaror qilgan bo'lsangiz, 1 ta jamoa 1 000 ballgacha o'ynang. Bu g'alaba qozongan ochko chegarasiga etib kelgan yoki undan oshgan birinchi jamoa.

Tavsiya: