"Atirgul atrofi"-bu muammoni hal qilishning mumtoz o'yini, bu jumboqni hal qilish uchun mantiq va induktiv fikrlashni talab qiladi. 1977 yilda paydo bo'lgan mashhur maqolasida Bill Geyts jumboqni hal qildi va u hisoblash davralarida mashhur bo'ldi. U maktab o'qituvchilari orasida mashhur bo'lib qolmoqda, chunki u o'quvchilarga muammolarni hal qilishning muhim ko'nikmalarini o'rgatadi va yuqori darajadagi matematik bilimlarni talab qilmaydi. O'yinni qanday o'ynashni, jumboqni hal qilishni va o'yinni boshqalar bilan bo'lishishni bilib oling.
Qadamlar
3dan 1 qism: O'yin o'ynash
Qadam 1. Kamida to'rt yoki beshta zar oling
Besh - zarlarning optimal soni. Siz ko'proq zar bilan o'yinni yanada ilg'or darajada o'ynashingiz mumkin.
Qadam 2. Yechimni biladigan do'stingiz bilan o'ynang
O'yinning maqsadi - har safar bir nechta zar tashlanganida, atirgul atrofida qancha gulbarg borligini aniqlash.
- Siz uchun o'yinni osonlashtiradigan odamni oling. Ular zar tashlab, sizga atirgul atrofidagi barglar sonini aytib berishadi.
- Mashg'ulotchi bu raqamning asosini oshkor qilmasligi kerak. Bu siz ishlashingiz uchun!
- Oxir -oqibat, siz jumboqni hal qilganingizda, siz zarning ma'lum bir rulonidagi barglar sonini o'zingiz taxmin qila olasiz.
3 -qadam. Zarlarni siljiting
Sizning do'stingiz (bu yechimni allaqachon biladi) atirgul atrofida qancha gulbarg borligini ko'rsatadi.
- Avvaliga ular bu raqamni qanday olishgani noma'lum bo'ladi. Zarni bir necha marta siljitishga va har safar nechta barg barglari borligini aytib berishga undang.
- Har burilishida atirgul atrofidagi barglar sonini aniqlaydigan naqsh paydo bo'layotganini ko'rayapsizmi?
- Shoshilmang. Yechimni aniqlash uchun bir nechta rulon kerak bo'lishi mumkin.
3dan 2 qism: jumboqni hal qilish
Qadam 1. O'yin nomiga e'tibor bering
Bu jumboqni yechish, muammoni hal qilish ko'nikmalarini ishga solishni talab qiladi. Oldingizda turgan ma'lumotni baholash uchun "qutidan tashqarida" yoki yon tomondan o'ylang. Bu sizga atirgul atrofidagi barglar sonini aniqlaydigan o'yinning yashirin qoidalarini ko'rishga yordam beradi.
- Masalan, o'yin "Atirgul atirgullari" deb nomlangan va bu nom muhim ahamiyatga ega.
- Nega uni atirgul atrofidagi barglar deb atash mumkin?
- Bu ism siz ko'rib turgan zarlarning yuzlari bilan qanday bog'liq bo'lishi mumkin?
Qadam 2. O'rtada nuqta qo'yilgan zarlarga qarang
3 yoki 5 raqamli zarlarning yuzining markazida nuqta bor. Bu zarlar atirgullarni ifodalaydi. Gulbarglar - bu markaziy nuqtani o'rab turgan nuqtalar.
- Masalan, 5 -sonli qolipning atirgul atrofida 4 ta bargchasi bor.
- 3 -sonli qolipning atirgul atrofida 2 ta bargchasi bor.
- 1 bilan o'lgan odamning yuzida faqat bitta nuqta bor. Bu barglari bo'lmagan atirgul.
Qadam 3. juft raqamlarni ko'rsatuvchi zarlarga e'tibor bermang
2, 4 yoki 6 raqamlarini ko'rsatadigan zarlarning yuzida nuqta yo'q. Ular atirgul emas va siz ularga e'tibor bermasligingiz mumkin. Atirgul atrofidagi gulbarglarning umumiy sonini ma'lum bir rulonga qo'shganda, ular hisobga olinmaydi.
4 -qadam. Barglarning umumiy miqdorini qo'shing va har bir rulon uchun javobni oling
Agar barglar yoki atirgullar bo'lmasa, javob nolga teng.
- Misol uchun, agar siz 5, 4, 6, 1 bilan rulon olsangiz, atirgul atrofida 4 ta gulbarg bor. 4 va 6 - bu juft raqamlar, shuning uchun bu raqamlarni ko'rsatuvchi zarlar atirgul deb hisoblanmaydi. 1 bilan o'lik bargsiz gulni ifodalaydi. 5 raqamini ko'rsatadigan qolip atirgul atrofida 4 ta bargdan iborat. Shuning uchun, atirgul atrofidagi gulbarglarning umumiy soni 4 tani tashkil qiladi.
- Agar siz 2, 4, 6, 1 ni olsangiz, barglarning umumiy soni nolga teng bo'ladi. Markazda nuqta qo'yilgan zarlar yo'q va shuning uchun atirgullar yo'q.
3 dan 3 qism: O'yinni boshqalar bilan bo'lishish
Qadam 1. 4-5 zar va tayyor do'stni oling
Do'stingizni o'yin o'ynashga taklif qiling va o'zlari uchun jumboqni hal qiling.
2 -qadam. Zarlarni siljiting
Do'stingizdan so'rang: "Atirgul atrofida nechta gulbarg bor?" Zarlarni kerak bo'lganda ko'p marta siljitishga tayyor bo'ling.
- Shuni yodda tutingki, har kim turli xil echimlarni topishi uchun vaqt kerak bo'ladi.
- Ba'zilar hatto siz qanchalik aqlli bo'lsangiz, uni hal qilish uchun qancha vaqt kerak bo'ladi, deyishadi! Do'stingizga ayting -chi, agar ular muammoni hal qilishda qiynalayotgan bo'lsa. Bu ularni davom ettirishga ruhlantiradi.
Qadam 3. Do'stingizga har bir rulon uchun atirgul atrofidagi barglar sonini ayting
Ularga barglar sonini bildiring, lekin uning mantig'ini oshkor qilmang.
Bir nechta foydali maslahatlar bering. Ularga o'yinning nomi muhim ekanligini eslatib qo'ying. Bundan tashqari, javob juft raqam yoki nol bo'ladi
4 -qadam. Javobni taxmin qilish uchun ularga bir necha imkoniyat bering
Agar sizning do'stingiz echimni topdim deb o'ylasa, zarlarni aylantirib, atirgul atrofida nechta barg barglari borligini so'rang. Agar ular bir nechta rollarda to'g'ri taxmin qilishsa, ular yechimni ishlab chiqishgan.
5 -qadam. Agar guruhda o'ynasangiz, bitta odam javobni o'chirmasin
Bu o'yinni guruhning barcha a'zolari uchun qiziqarli qiladi va har kimga o'z vaqtida o'ylab topishga imkon beradi.