Stol o'yinlari barcha oilalarga an'anaviy o'yin -kulgini beradi. O'yin, "Sichqoncha tuzog'i" (dastlab "Sichqon tuzoq o'yini" deb nomlangan) birinchi marta 1963 yilda "Ideal" nashri tomonidan nashr etilgan. Bu ikki -to'rt o'yinchi uchun mo'ljallangan o'yin. Bu birinchi ommaviy ishlab chiqarilgan, uch o'lchovli stol o'yinlaridan biri edi. O'yinni yakunlash uchun o'yinchilar dastlab ishchi sichqon tuzog'ini yaratish uchun hamkorlik qilishadi. O'yin davom etar ekan, o'yinchilar sichqonchani tutishga harakat qilishadi, qanday o'ynashni o'qing.
Qadamlar
Qadam 1. Sizning o'yin to'liq ekanligiga ishonch hosil qiling
Sizda bo'lishi kerak:
- O'yin taxtasi
- 4 ta plastik sichqon
- 2 ta metall marmar
- Sichqoncha tuzog'i qurilish qismlari va aksessuarlari
- Rezinali bog'ich
-
52 dona pishloq
Agar siz biron bir bo'lakni qisqa deb bilsangiz, improvizatsiya qilishingiz mumkin. Agar siz bir nechta pishloq bo'lagi qisqa bo'lsangiz, bu muhim emas
- O'lish
2 -qadam. O'yinning maqsadini bilib oling
G'olib bo'lish uchun doskada oxirgi bo'sh sichqon bo'lishi kerak. O'yinchilar stol atrofida harakatlanayotganda, o'yinchilar navbat bilan sichqon tuzog'ini quradilar. Keyin qurilgan sichqon tuzog'i o'yinchilarning sichqonlarini tutish uchun ishlatiladi.
3 -qadam. O'yinni sozlang
O'yin stolini tekis yuzaga qo'ying, stol yaxshi ishlaydi. Sichqoncha qopqog'ining qismlari va o'yin qismlarini o'yin taxtasi yoniga qo'ying. Pishloq bo'laklarini o'yin taxtasi yoniga qo'ying. Har bir o'yinchi sichqonchani tanlasin va uni stol ustidagi START maydoniga qo'ying.
Qadam 4. Qaysi o'yinchi birinchi bo'lib ketishini hal qiling
O'yin chap tomonda davom etadi. Har bir o'yinchi qolipni o'z navbatida siljitadi va sichqonchani ko'rsatilgan o'yin maydonchalari sonini siljitadi. Sichqoncha tushadigan maydonda bosilgan ko'rsatmalarga amal qiling. Bu o'yinda bir vaqtning o'zida ikkita yoki undan ko'p sichqon bir joyda bo'lishi mumkin.
Qadam 5. Pishloq bo'laklarini to'plang
Sichqonlar o'yin taxtasi atrofida harakatlanayotganda, ular pishloq qozig'idan va boshqa o'yinchilardan pishloq bo'laklarini yig'ib oladilar. O'yinchilar keyinchalik tuzoqqa yordam berish uchun pishloq bo'laklaridan foydalanadilar.
Qadam 6. Siz tushgan har bir bo'sh joy talab qiladigan ishni bajaring
Bo'shliqlarning turlari mavjud:
-
Bo'shliqlarni qurish. Qurilish maydonlarida raqamlar bosilgan (2, 2-3, 2-3-4). Sichqoncha "Build" maydoniga tushganda va o'yindagi o'yinchilar soni bo'shliqdagi raqamlardan biriga to'g'ri kelganda, sichqon tuzog'ining bir qismini qurib pishloq qozig'idan bitta pishloq bo'lagini yig'ib ol.
- 4 o'yinchi o'yinida, agar siz 2-3-4 maydonini qursangiz, qurishingiz mumkin.
- 3 o'yinchi o'yinida, agar siz 2-3 yoki 2-3-4 oralig'idagi maydonga kirsangiz, qurishingiz mumkin.
- 2-o'yinchi o'yinida, agar siz 2, 2-3 yoki 2-3-4-chi maydonga kirsangiz, qurishingiz mumkin.
- Orqaga qayting va bo'shliqlarni oldinga siljiting. Agar sichqon bu joylardan biriga tushsa, faqat ko'rsatilgan joylarni siljiting, lekin bu bo'shliqda chop etilgan ko'rsatmalarga amal qilmang va pishloq bo'laklarini yig'mang!
- Pishloq joylarini oling. Sichqoncha bu joylardan biriga tushganda, pishloq qozig'idan ko'rsatilgan miqdordagi pishloq bo'laklarini oling. Agar pishloq qozig'i bo'sh bo'lsa, pishloq bo'laklari eng ko'p bo'lgan o'yinchidan pishloq bo'laklarini oling. Agar eng ko'p pishloq bo'laklari uchun ikki yoki undan ortiq raqib bog'langan bo'lsa, o'yinchi navbatdagi pishloq bo'laklarini bitta raqibdan olishi yoki ularning miqdorini taqsimlashi mumkin. Agar sichqon ko'pchilik bilan raqibdan uch bo'lak pishloq ol "deb belgilangan maydonga tushsa, aytganidek qiling, hatto qoziqda pishloq bo'laklari bo'lsa ham. Agar eng ko'p pishloqli o'yinchining uch bo'lagi kam bo'lsa, uni oling. Agar ikki yoki undan ortiq raqib eng ko'p pishloqli bo'lakka bog'langan bo'lsa, o'yinchi ularning barchasini bitta raqibdan ajratishi yoki ularning miqdorini taqsimlashi mumkin.
- Pishloq joylarini yo'qotish. Agar sichqon bu joylardan biriga tushsa, ko'rsatilgan miqdordagi pishloq bo'laklarini pishloq qozig'iga qaytaring. Agar bu taxta maydoni o'yinchiga ko'proq bo'lakni qaytarishni aytgan bo'lsa, o'yinchi qancha pishloq bo'lagini ushlab tursa, uni qaytarishi kerak.
- Itning suyak bo'shlig'i. Bu maydonga tushgan o'yinchi hech narsa qilmaydi
- Loop. Bu "Xavfsiz joy" dan boshlanadigan va "Pishloq g'ildiragi" bilan tugaydigan yo'lning oxiridagi oltita bo'shliq. Yo'lning bu qismi "Loop" deb nomlanadi va u erda sichqonlar ushlanadi. O'yinchilar "Loop" ga etib kelganlarida, ular sichqon tuzog'i to'liq qurilmaguncha va o'yin taxtasida faqat bitta sichqon ushlanmaguncha, kerak bo'lganda uni aylana bo'ylab aylantiradilar.
- Pishloq g'ildiraklari maydoni. Har safar sichqon Pishloq g'ildiragi maydoniga tushganda, o'yinchi pishloq qozig'idan ikkita pishloq bo'lagini oladi. Agar pishloq qozig'i bo'sh bo'lsa, o'yinchi eng ko'p pishloq bo'laklari bo'lgan raqibdan har qanday bo'lakni olishi mumkin. Agar eng ko'p pishloq bo'laklari uchun ikki yoki undan ortiq raqib bog'langan bo'lsa, o'yinchi ularning barchasini bitta raqibdan olishi yoki teng miqdordagi pishloq bo'laklari bo'lgan o'yinchilar o'rtasida taqsimlashi mumkin.
7 -qadam. Sichqon qopqog'ini yarating
Sichqoncha yuqorida aytib o'tilganidek, qurilish maydoniga tushganda, sichqon tuzog'ining bir qismini yarating. Sichqoncha tuzoq qismlari raqamli tartibda yig'ilishi kerak. Qurilish rejasiga muvofiq har bir raqamlangan qismni o'z joyiga qo'yib, sichqon tuzog'ini yarating. Qurilish maydoniga birinchi bo'lib tushgan o'yinchi 1-qismni (A bazasi) o'yin taxtasiga joylashtiradi. Qurilish maydoniga tushadigan keyingi o'yinchi sichqon tuzog'i tugamaguncha №2 qismini (vitesni qo'llab -quvvatlash) joyiga qo'yadi. O'yin stoliga sichqon tuzoqining bir qismini qo'ygandan so'ng, o'yinchilar darhol qoziqdan bitta pishloq bo'lagini olishlari kerak.
- Qachonki sichqon o'yin maydonining "Loop" qismida joylashgan "Build" maydoniga tushsa, sichqon tuzog'iga ikkita qism qo'shing va pishloq qozig'idan ikkita pishloq bo'lagini oling. Sichqoncha tuzog'i tugallangach, sichqoncha Build maydoniga tushganda, o'yinchilar hech narsa qilmaydi.
- Shuni tushunib etingki, bu o'yinda zanjir reaktsiyasini yaratish uchun doskadagi tuzoqlarni o'rnatish kerak. Agar o'yin tugallanmagan zanjir reaktsiyasini tugatsa, sizda biror narsa etishmayapti va hamma narsa o'rnatilguncha o'yin davom etishi kerak.
8 -qadam. Sichqonlarni tuzoqqa tushiring
Sichqoncha tuzog'i tugallangach, undan sichqonlarni ushlashga urinish uchun foydalaning. O'yinchining burilishi "Loop" dagi "Burilish krank" maydonida tugaganda va pishloq g'ildiragida boshqa sichqoncha bo'lsa, o'yinchilar krankni soat yo'nalishi bo'yicha sekin aylantiradilar. Bu tuzoqni harakatga keltiradi. Agar tuzoq to'g'ri ishlasa, qarama -qarshi sichqon ushlanib qoladi va o'yindan chiqadi. Qo'lga olingan o'yinchining pishloq bo'laklari navbatdagi o'yinchiga topshirilishi kerak.
Agar tuzoq sichqonchani ushlamasa, raqib o'yinchi darhol sichqonchasini xavfsiz maydonga o'tkazadi. Agar pishloq g'ildiragining maydonida bir nechta sichqon bo'lsa, ularning hammasini birga ushlash (yoki o'tkazib yuborish) mumkin. Agar pishloq g'ildiragining bo'sh joyida qarama -qarshi sichqon (yoki sichqonlar) bo'lmasa, u erga bir yoki bir nechta sichqonchani siljitishga harakat qiling. Sichqonlarni ko'chirish mumkin - bu protsedura keyingi bosqichda ko'rib chiqiladi
Qadam 9. Raqiblarning sichqonlarini siljiting
Agar o'yinchining burilish burilish joyida tugasa va pishloq g'ildiragining bo'sh joyida qarama -qarshi sichqon bo'lmasa, raqib sichqonchasini pishloq g'ildiragi maydoniga o'tkazishga harakat qiling va keyin sichqonchani tuzoqqa solishga harakat qiling.
- Pishloq bo'lagini qoziqqa qaytaring.
- Siz harakat qilmoqchi bo'lgan raqib sichqonchasini tanlang.
- O'lchagichni aylantiring, so'ng boshqa o'yinchilarni ko'rsatilgan bo'shliqlar sichqonchasini harakatlantiring.
Qadam 10. O'yinni davom ettirishga ruxsat bering
O'yinchilar qoziqqa qaytish uchun pishloq bo'laklari bor ekan, buni xohlagancha va xohlagan raqiblarga davom ettirishi mumkin. Agar o'yinchi sichqonchani (yoki sichqonchani) pishloq g'ildiragiga siljitsa, krankni yuqorida ta'riflanganidek aylantiring. O'yinchilar pishloq bo'laklarini faqat Turn Crank maydonida bo'lganda ishlatishlari mumkin. Agar o'yinchi Turn Crank maydoniga tushganda, raqibning sichqonchasi "Cheese Wheel" maydonida bo'lsa, ular hali ham pishloq bo'laklaridan foydalanib, sichqon tuzog'ini harakatga keltirishdan oldin, boshqa raqiblarning sichqonchasini Pishloq g'ildiragiga joylashtirishga harakat qilishlari mumkin. O'yinchilar mumkin emas sichqonlarni "Loop" dagi xavfsiz makondan olib chiqing.
11 -qadam O'yinni tugating
Agar taxtada bitta sichqon qolsa, u sichqon bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi va o'yin tugaydi.