Xavfli o'yin qilishning 3 usuli

Mundarija:

Xavfli o'yin qilishning 3 usuli
Xavfli o'yin qilishning 3 usuli
Anonim

O'zingizning "Xavfli" o'yiningiz - bu o'quvchilar uchun dars materiallarini qiziqarli tarzda o'rganishning ajoyib usuli, va o'yin ixlosmandlari uni dam olishni yaxshi ko'radilar. O'zingizning o'yiningizni yaratish, siz xohlagan usulda maslahatlar va javoblarni sozlashingiz, mahorat darajasi va toifalarini kerakli darajada sozlashingiz mumkin. Agar siz imtihonlarda o'qishning yoqimli usulini qidiryapsizmi yoki o'yin kechasi uchun yangi narsalarni xohlasangiz ham, o'zingizning Jeopardy o'yiningizni yaratish - bu ajoyib echim.

Qadamlar

3 -ning 1 -usuli: indeksli kartalar bilan o'yin qilish

Xavfli o'yinni yarating 1 -qadam
Xavfli o'yinni yarating 1 -qadam

Qadam 1. 6 ta o'yin toifasini tanlang va mezbon kim bilan o'ynashini hal qiling

Agar siz ushbu "Jeopardy" o'yinini o'z darslaringiz uchun o'qish usuli sifatida o'ynayotgan bo'lsangiz, maktab matnlari va eslatmalaridan foydalanib, toifalar qanday bo'lishini hal qiling. Masalan, bo'lajak imtihoningiz qamrab oladigan boblardan asosiy mavzularni tanlang.

  • Agar bu o'yin -kulgi bo'lsa, siz toifalarni guruh sifatida belgilashingiz mumkin, yoki faqat uy egasi ularni tanlashi mumkin.
  • Kim bu turda mezbon bilan o'ynasa, qolgan bosqichlarni tugatadi.
Xavfli o'yinni yarating 2 -qadam
Xavfli o'yinni yarating 2 -qadam

Qadam 2. O'yin toifalari uchun 6 ta indeksli kartani oling

Har bir kartochkaga bitta toifani yozing va o'sha 6 ta kartochkani mustahkam plakat taxtasining yuqori qismiga mahkamlang. Ularni bitta qatorga joylashtiring. To'g'ri yozilganligiga ishonch hosil qiling (yoki xohlasangiz matnni yozing va chop eting).

  • Agar qo'lingizda plakatlar bo'lmasa, siz marker taxtasidan foydalanishingiz mumkin.
  • Marker taxtasining yuqori qismiga 6 toifani yozing va ustunlarni ajratish uchun ular orasiga chiziqlar qo'ying.
Xavfli o'yinni yarating 3 -qadam
Xavfli o'yinni yarating 3 -qadam

3 -qadam. Yana 5 ta indeks kartasini oling va ularni nuqta qiymatlari bilan belgilang

Ballar har bir toifada $ 100 dan $ 500gacha o'zgaradi, shuning uchun siz ushbu qiymatlarning har biri uchun bitta kartaga ega bo'lasiz - $ 100, $ 200, $ 300, $ 400 va $ 500.

O'qishni aniq yozing, aks holda siz uni chiroyli ko'rinishini xohlasangiz, chop etishingiz va chop etishingiz mumkin

Xavfli o'yinni yarating 4 -qadam
Xavfli o'yinni yarating 4 -qadam

Qadam 4. 100 dollarlik indeks kartani ag'daring va orqa tomonga 1 -toifali birinchi maslahatingizni yozing

100 dollarlik savol eng oson bo'lishi kerak. Masalan, agar sizning birinchi toifangiz "Kod nomlari" bo'lsa, siz "Jeyms Bondsning agent raqami" kabi biror narsa yozishingiz mumkin. Uy egasi sifatida siz alohida qog'ozda barcha javoblar ro'yxatini tuzishingiz kerak. Bunday holda, javob: "007 nima?"

  • Esda tutingki, "Xavf" da ishtirokchilarga javob (maslahat) beriladi va ularning javoblari savol shaklida bo'lishi kerak.
  • Javob kaliti ustida faqat uy egasi ishlashi kerak.
Xavfli o'yinni yarating 5 -qadam
Xavfli o'yinni yarating 5 -qadam

Qadam 5. 100 dollarlik kartani to'g'ridan -to'g'ri tegishli toifaning ostiga qo'ying

100 dollarlik tomoni qaragan bo'lishi uchun kartani mahkamlang. Kartani mahkamlashdan oldin, siz taxtaga 100 dollar yozib qo'yishingiz mumkin, keyin kartani ustiga qo'ying.

  • Uy egasi ma'lumotni o'qish uchun kartani taxtadan olib tashlaganida, joy bo'sh qoladi, lekin balli qiymati taxtada qoladi.
  • O'yinda ancha uzoqlashsangiz, bu taxtaga ozgina tuzilishga yordam beradi.
Xavfli o'yinni yarating 6 -qadam
Xavfli o'yinni yarating 6 -qadam

Qadam 6. 200 dollarlik indeks kartani ag'daring va keyingi maslahatni yozing

Siz avvalgidek jarayonni kuzatasiz. Yodingizda bo'lsin, nuqta qiymati qanchalik baland bo'lsa, savol shunchalik qiyin bo'lishi kerak, shuning uchun keyingi maslahat/javob uchun qiyinchilikni oshiring.

  • 200 dollarlik kartani 1 -toifadagi 100 dollarlik kartaning ostiga mahkamlang.
  • Kartalar ko'tarilish tartibida bo'ladi, ustunning yuqori qismida 100 dollardan boshlanadi va pastda 500 dollar bilan tugaydi.
  • Kartani 200 dollarlik tomoni teskari qarab turishiga ishonch hosil qiling. Bu barcha maslahatlar/javob kartalari uchun amal bo'ladi.
Xavfli o'yin qiling 7 -qadam
Xavfli o'yin qiling 7 -qadam

Qadam 7. 1 -toifadagi qolgan nuqta qiymatlari uchun jarayonni davom ettiring

Barcha toifalar indeks kartalari biriktirilmaguncha, o'yin stolining qolgan qismi uchun xuddi shu tartibni bajaring. Bu vaqtda o'yin o'ynashga tayyor.

3 -usul 2: Power Point -da o'yin yaratish

Xavfli o'yin qiling 8 -qadam
Xavfli o'yin qiling 8 -qadam

Qadam 1. PowerPoint -ni oching va Bo'sh taqdimot -ni bosing

Bu sizni bo'sh slaydga olib boradi. Slaydni "Xavfli o'yin" deb nomlang (yoki xohlagan boshqa nom). Siz bu bo'sh joydan xush kelibsiz xabar yaratish, rasm qo'shish va hokazolarni ishlatishingiz mumkin. Bu o'yin paytida hamma ko'radigan birinchi slayd.

  • Slaydlarga ozgina pitssa berish uchun "Dizayn" yorlig'iga o'ting va sanab o'tilgan mavzulardan tanlang.
  • Agar xohlasangiz, har bir mavzuni o'z rangingiz va shriftingiz bilan sozlashingiz mumkin.
Xavfli o'yinni yarating 9 -qadam
Xavfli o'yinni yarating 9 -qadam

Qadam 2. Taqdimotga birinchi slaydni qo'shing

Yangi slaydni bosing. Bu keyingi bo'sh slaydni keltirib chiqaradi. Qo'shish yorlig'iga o'ting va jadvalni bosing. Ochiladigan menyu paydo bo'ladi. Jadvalni qo'shish -ni bosing. Qanchadan qancha ustun va qatorni tanlashni so'raydigan qalqib chiquvchi oyna paydo bo'ladi. Ustunlar uchun 5 va qatorlar uchun 6 ni tanlang. Jadval 5 x 6 bo'ladi. Keyin OK ni bosing.

  • O'yin paneli butun slaydni to'ldirishi uchun kataklarning o'lchamlarini o'zgartirish uchun stolning burchaklarini torting.
  • Agar siz jadvalingizning rang sxemasini o'zgartirmoqchi bo'lsangiz, menyu satrining "Jadval asboblari" bo'limiga o'ting va "Dizayn" -ni tanlang. Taqdim etilgan ranglardan birini tanlang.
Xavfli o'yin qiling 10 -qadam
Xavfli o'yin qiling 10 -qadam

Qadam 3. Kategoriyalar yaratish uchun katakchalarning yuqori qatoridan foydalaning

Chap yuqori katakchani bosing va kursor paydo bo'ladi. Qatorga 1 -toifani kiriting va yuqori satrdagi keyingi katakchaga o'tish uchun Tab tugmasini bosing. Ushbu maydonga 2 -toifani kiriting. Yana yorliqni bosing va ushbu maydonga 3 -toifani kiriting. Yuqori qator 4 -toifa, 5 -toifa va 6 -toifa bilan to'ldirilgunga qadar xuddi shu tartibni davom ettiring.

  • Agar siz biron bir matnni sozlamoqchi bo'lsangiz, uni belgilang va "Uy" yorlig'ini bosing. Bu erda siz shrift turini, hajmini va rangini o'zgartirishingiz mumkin.
  • Agar xohlasangiz, matnni har bir qutining markaziga tekislashingiz mumkin.
Xavfli o'yin qiling 11 -qadam
Xavfli o'yin qiling 11 -qadam

Qadam 4. Qolgan katakchalarni o'yin nuqtalari bilan to'ldiring

1 -toifa ostidagi katakchani bosing. Kursor paydo bo'ladi. $ 100 kiriting. Uning ostidagi katakchani bosing. $ 200 kiriting. Shu ustunda qolgan 2 ta quti uchun xuddi shu tartibni bajaring, shunda sizda 300, 400 va 500 dollarlik qutilar bo'ladi. Xuddi shu narsani 2 - 6 -toifadagi ustunlarda bajaring.

  • Har bir ustun yuqoridan boshlanishi kerak, 100 dollarlik quti to'g'ridan -to'g'ri "Turkum" oynasi ostida paydo bo'lishi kerak, so'ngra pastda 500 dollarlik quti bilan tugashi kerak.
  • Ushbu qutilarga matnni sozlash uchun uni ajratib ko'rsatish va "Uy" yorlig'ini bosish kifoya.
  • Ko'rinishni ta'minlash uchun siz, albatta, minimal 48 shrift o'lchamiga o'tishingiz kerak bo'ladi.
  • Agar siz "Turkum" qutilariga matnni markazlashtirgan bo'lsangiz, jadvalning qolgan kataklari uchun ham xuddi shunday qilish kerak.
Xavfli o'yinni 12 -qadam
Xavfli o'yinni 12 -qadam

5 -qadam. Siz foydalanadigan mavzuni aks ettirish uchun 1 -toifadagi maydonni o'zgartiring

Endi sizning taxtangiz shakllanmoqda, uni sozlashni boshlash vaqti keldi. 1 -toifadagi qutidagi matnni ajratib ko'rsatish, uni o'chirish va keyin o'yiningiz uchun qaysi mavzuni ishlatmoqchi ekanligingizni yozing.

  • Masalan, agar sizning birinchi mavzuingiz "Sutemizuvchilar" bo'lsa, ilgari mavjud bo'lgan "1 -toifa" o'rniga bu so'zni maydonga kiriting.
  • Shriftni kerak bo'lganda yuqoriga yoki pastga sozlang, shunda sizning mavzuingiz qutiga to'g'ri keladi.
Xavfli o'yin qiling 13 -qadam
Xavfli o'yin qiling 13 -qadam

Qadam 6. Taqdimotingizga boshqa yangi slayd qo'shing

Bu 3 -slayd bo'ladi. 3 -slaydda 1 -toifadagi $ 100 savoliga tegishli maslahatni yozing. Agar siz "sutemizuvchilar" mavzusiga 100 dollarlik ma'lumot yozgan bo'lsangiz, "dengizda yashaydi. va qanotlari bilan suzadi, lekin gillalar orqali nafas olmaydi”.

  • Matnni moslashtirish uchun matnni ajratib ko'rsatish va "Uy" yorlig'ini bosing.
  • Uni kattalashtiring, shriftni yoki matn rangini, o'rtadagi matnni o'zgartiring - xohlaganingizcha ko'rinishga keltiring.
Xavfli o'yin qiling 14 -qadam
Xavfli o'yin qiling 14 -qadam

Qadam 7. 1 -toifali ustunda $ 100 ni ajratib ko'rsatish

Belgilangan matnni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va paydo bo'lgan menyudan Giperhavola -ni tanlang. Ko'rsatilgan oynaning chap tomonida joylashgan "Hujjatda joylashtirish" ni bosing. Keyin siz 3 -slaydni tanlaysiz va OK ni bosing. Endi sizning "sutemizuvchilar" mavzusidagi 100 dollarlik savolingiz 3 -slayd bilan bog'langan.

  • Xususiyatni sinab ko'rish uchun slayd -shou ko'rinishi uchun F5 tugmasini bosing. Birinchi bo'lib 1 -slayd paydo bo'ladi. Slayd 2 ga o'tish uchun o'ng o'q tugmachasini bosing. Bu sizning o'yin stolingiz.
  • "Sutemizuvchilar" ostidagi 100 dollarlik havolani bosing va u sizni to'g'ridan -to'g'ri 3 -slaydga olib boradi, bu tegishli maslahat.
  • O'zgartirish ko'rinishida slaydlarga qaytish uchun Esc tugmasini bosing.
Xavfli o'yin qiling 15 -qadam
Xavfli o'yin qiling 15 -qadam

Qadam 8. Taqdimotingizga boshqa yangi slayd qo'shing

Bu 4 -slayd bo'ladi. 4 -slaydda "Sutemizuvchilar" dagi 100 dollarlik maslahatga tegishli bo'lgan javobni yozing, bu "Delfin". Slayd 3 ga qayting. O'ng pastki burchakda matn qutisini yarating va "Javob uchun shu erni bosing" yozing. Matnni belgilang, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va Giperhavola -ni tanlang.

  • Ushbu hujjatda joyni, so'ngra 4 -slaydni tanlang.
  • Endi "Sutemizuvchilar" mavzusidagi 100 dollarlik maslahatingiz javobni o'z ichiga olgan 4 -slayd bilan bog'langan.
Xavfli o'yin qiling 16 -qadam
Xavfli o'yin qiling 16 -qadam

Qadam 9. Slayd -shou ko'rinishi uchun F5 tugmachasini bosib, xususiyatni sinab ko'ring

Slayd 2 -ga o'tish uchun o'ng o'q tugmachasini bosing va "Sutemizuvchilar" ostidagi 100 dollarlik havolani bosing va u sizni to'g'ridan -to'g'ri 3 -slaydga olib boradi: "Dengizda yashaydi va qanotlari bilan suzadi, lekin nafas olmaydi. gillalar orqali."

  • Siz 3 -slaydning pastki o'ng burchagida yaratgan havolani bosing, bu sizni to'g'ridan -to'g'ri 4 -slayddagi "Delfin nima?" Degan javobga olib keladi.
  • O'zgartirish ko'rinishida slaydlarga qaytish uchun Esc tugmasini bosing.
Xavfli o'yin qiling 17 -qadam
Xavfli o'yin qiling 17 -qadam

10 -qadam. 4 -slaydga qayting va o'ng pastki qismga matn qutisini joylashtiring

"Jadvalga qaytish" ni kiriting. Ushbu matnni ajratib ko'rsatish, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va keyin Giperhavola -ni tanlang. Hujjatning joyini bosing va slayd 2 ni tanlang, bu sizning o'yin taxtangiz. Keyin OK ni bosing. Endi sizning javob slaydingiz to'g'ridan -to'g'ri doska bilan bog'langan, shuning uchun siz 100 dollarlik ma'lumotni va "sutemizuvchilar" uchun javobni tugatganingizdan so'ng, siz osongina orqaga o'tishingiz mumkin.

  • Agar siz buni sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, F5 tugmachasini bosing va maslahat va javobdan o'ting, havolalarni sinab ko'ring va keyin o'yin taxtasiga qaytish uchun havolani bosing.
  • Ushbu taqdimotda siz yaratgan har bir javob slaydiga, xuddi shu kabi, pastki o'ngdagi "Qaytish paneli" havolasi kerak bo'ladi.
Xavfli o'yinni yarating 18 -qadam
Xavfli o'yinni yarating 18 -qadam

Qadam 11. "Sutemizuvchilar" toifasidagi 200 dollarlik qutini bosing

Siz keyingi ma'lumotni kiritishga va javob berishga tayyormiz. Jarayon aynan bir xil. Yangi slaydni qo'shing (bu 5 -slayd bo'ladi), keyingi slaydni tanlang, slaydda $ 200 ni belgilang, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va 5 -slaydga havolani bosing.

  • So'ngra 6 -slaydni qo'shing. Javobni 6 -slaydga yozing. 5 -slaydda "Javob uchun bu erni bosing" ni belgilang, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing, Giperhavola -ni tanlang va keyin ularni bir -biriga bog'lash uchun 6 -slaydni tanlang.
  • 6 -slaydning pastki o'ng burchagidagi "Taxtga qaytish" ni kiriting, matnni ajratib ko'rsatish, sichqonchaning o'ng tugmachasini bosib, Giperhavola va 2 -slaydni tanlab, o'yin taxtasiga qaytish havolasini yarating.
19 -qadam
19 -qadam

12 -qadam. Barcha maslahatlar va javoblar kiritilmaguncha jarayonni davom ettiring

Slayd -shou ko'rinishiga o'tish uchun F5 tugmasini bosing va keyin barcha havolalar ishlayotganiga ishonch hosil qilish uchun har bir toifadagi ko'rsatmalarni va javoblarni ko'rib chiqing. O'zingizning slaydlaringizni qo'shimcha kontent, rasmlar va boshqalar bilan jaz qilishni xohlaysiz.

Sizning "Jeopardy" slayd -shousi o'yini siz xohlagan darajada sodda va yalang'och bo'lishi mumkin yoki siz chindan ham ijodiy bo'lishingiz mumkin

3 -dan 3 -usul: Internetdagi xavf -xatarlar shablonlaridan foydalanish

Xavfli o'yin qiling 20 -qadam
Xavfli o'yin qiling 20 -qadam

Qadam 1. Internetda "xavf ostida bo'lgan andozalar" ni qidiring

Siz sahifalar va xitlar sahifalarini olasiz. To'liq moslashtiriladigan andozalar mavjud, ularning ba'zilari siz uchun maslahatlar/javoblar beradi. Siz PowerPoint, Google docs, Microsoft Excel uchun o'yin shablonlarini yuklab olishingiz yoki o'yin veb -sayti taqdim etganidan foydalanishingiz mumkin.

  • Bu andozalar juda oddiydan to etarlicha ishlab chiqilgangacha. U erda nima borligini bilish uchun ozgina qidiring.
  • Shuningdek, siz Jeopardy o'yinlarini to'g'ridan -to'g'ri ba'zi o'yin veb -saytlari orqali o'ynashingiz mumkin, yuklab olish shart emas.
21 -qadam
21 -qadam

Qadam 2. Shablonni tanlang va qurilmangizga yuklab oling

Sizga yoqadigan Jeopardy shablonini topgandan so'ng, uni kompyuteringizga, mobil telefoningizga yoki planshetingizga yuklab oling. Ba'zi shablon veb -saytlari barcha mumkin bo'lgan qurilmalar uchun versiyalarni taklif qiladi, boshqalari esa ma'lum bir qurilma turiga mos keladi.

  • Bu shablon fayllari unchalik katta emas, shuning uchun sizni qiziqtirgan bir nechta fayllarni yuklab oling.
  • Sizga mos keladigan narsani topmaguningizcha, siz bir nechta tajriba o'tkazishingiz mumkin.
Xavfli o'yin qiling 22 -qadam
Xavfli o'yin qiling 22 -qadam

Qadam 3. Andoza faylini oching va o'yinni sozlash uchun ko'rsatmalarga amal qiling

Agar siz barcha ma'lumotlarni o'zingiz to'ldirsangiz, maslahatlaringizni/javoblaringizni tuzishni boshlang. Shablon, ehtimol, sizni sozlashda ko'rsatib beradi va ularning har biri biroz boshqacha.

  • Agar siz ushbu o'yinni sinfda o'qish usuli sifatida o'ynayotgan bo'lsangiz, maktab matnlari va eslatmalaridan foydalanib, toifalar qanday bo'lishini hal qiling.
  • Darslik boblaridan imtihonlarga o'qishga yordam berish uchun asosiy mavzularni yoki mavzularni tanlang.
  • Agar bu o'yin -kulgi bo'lsa, siz toifalar bo'yicha guruh sifatida qaror qabul qilishingiz yoki ular bilan boshqa yo'lni o'ylab topishingiz mumkin.
23 -qadam
23 -qadam

Qadam 4. Barcha kerakli ma'lumotlarni shablonga ulang (agar kerak bo'lsa)

Esda tutingki, ballar qiymati qanchalik baland bo'lsa, savol shunchalik qiyin bo'lishi kerak, shuning uchun har bir toifadagi nuqta kattalashgani sayin qiyinchilikni oshiring. Agar sizga lug'at so'zlarini yodlash kerak bo'lsa, ularni javob sifatida ishlating.

  • Maslahatlar tegishli so'z birikmalarining ta'riflari bo'ladi.
  • Shablon to'liq to'ldirilgandan so'ng, o'yin o'ynashga tayyor bo'ladi.

Tavsiya: