Kompyuterlardan oldin, ikki o'lchovli multfilmlarni jonlantirish juda ko'p mehnat talab qiladigan ishlab chiqarish bo'lib, butun jamoalar va studiyalarni talab qiladi. Animatsion ilovalar va dasturiy ta'minot endi bir kishiga o'z tarkibini yaratishni ancha tezlashtiradi. Sizga ozgina sabr -toqat kerak, lekin o'z multfilmingizni yaratish hech qachon oson bo'lmagan!
Qadamlar
4 -usul 1: jonlantirish uchun skript va hikoya taxtasini yaratish
Qadam 1. Davolanishni yozing
Hikoyani o'ylab toping va uni qanday ijro etish kerakligi haqida xavotirlanmasdan, umumiy ko'rinishni tuzing. Belgilar, sozlamalar va harakatlarni kiriting.
- Qisqa tuting. Animatsiya biroz vaqt talab etadi. Agar siz yangi boshlovchi bo'lsangiz, ikki daqiqali yoki undan kamroq videoni ko'ring.
- Oddiy qilib qo'ying. Agar ko'proq tajribaga ega bo'lsangiz, epik kosmik jangni saqlang. Bitta sozlamada ikkita belgi o'rtasida past kalitli almashishdan boshlang.
- Qisqa va oddiy multfilmning ajoyib namunasi uchun HISHE Super Cafe segmentlarini tomosha qiling.
2 -qadam. Skript yozing
Davolanishning asosiy tarkibiy qismlarini oling va ekranda nimani ko'rishni xohlayotganingizni aniq belgilang. Dialog, ovoz effektlari, kadrlar o'rnatish, o'chirish, o'chirish va boshqalarni o'z ichiga oladi.
Hikoyangiz uchun muhim bo'lgan elementlarni belgilang, ayniqsa siz jamoada ishlayotgan bo'lsangiz. Har kimga aniqlik haqida aniq ma'lumot bering. Masalan, agar sizning multfilmingiz oxirida qahramon peshonasidagi bo'sh soda idishini tekislab qo'ysa, boshidanoq ular "sodali suv ichish" emas, balki bir quti sodali suvdan ichishlarini aniqlang
3 -qadam. Ssenariyingizni hikoya taxtasi
Hikoyangizni vizual tarzda xar bir kadr uchun chiziqlar chizish orqali chizib oling. Vaqt uchun oddiy qilib qo'ying; belgilar uchun tayoq-raqamlardan va ob'ektlar uchun oddiy geometrik shakllardan foydalaning.
4 -qadam. O'z hikoyalar taxtangizni baholang
Qaysi elementlar mos ravishda fonda, o'rtada va old tomonda ekanligini aniqlang. Shuningdek, tortishish paytida qaysi elementlar statik bo'lib qolishini va qaysi biri harakatda bo'lishini aniqlang.
Mehnat nuqtai nazaridan o'ylang. Ko'proq harakatlanuvchi elementlar ularni jonlantirish uchun ko'proq vaqt talab qiladi. Har birining harakatlanishini kamaytirish uchun kadrlarni qayta tuzish orqali bajarishingiz kerak bo'lgan ishni kamaytiring. Masalan, agar ikkita belgi mushtlashib qolsa, boshqalar tomosha qilayotganda, tortishuvni tomoshabinlarning kameradagi janjalni ko'rsatish uchun ovoz effektlaridan foydalanganiga qarating
5 -qadam. Dizaynlaringizni eskiz qiling
Hikoyalar taxtasida paydo bo'ladigan har bir elementni tashqi ko'rinishidan mamnun bo'lguncha chizib oling. Siz bundan mamnun bo'lganingizdan so'ng, dizayningizni mukammal takrorlay olmaguningizcha, amaliyot uchun yana bir necha marta chizib oling.
- Paneldan panelga o'tadigan har bir element uchun uni har bir burchakdan ko'ring. Masalan, har bir belgini "kamera" ga qarating, so'ngra orqa tomonini kameraga va yana profilga qo'ying; agar tashqi ko'rinishining har qanday tomoni assimetrik bo'lsa (sochlaridagi yon qism kabi), har bir tomonning profilini chizish.
- Dizaynlaringizni sodda tuting. Shunga qaramay, mehnat haqida o'ylang. Qayta -qayta takrorlanishi kerak bo'lgan juda ko'p tafsilotlarni chizishdan saqlaning.
- Simpsonlarni tomosha qiling, oddiy, takrorlanishi oson dizaynlar namunasi.
Qadam 6. Dialogingizni yozib oling
Yoki har bir satrni alohida kompyuter yoki planshetga yozib oling va uni o'z audio fayli sifatida saqlang, yoki butun suhbatni yozib oling va keyin har bir satrni o'z audio faylingizga qo'shing.
4 -usul 2: Asetat varaqlari bilan multfilmni jonlantirish
Qadam 1. Arzon animatsiya dasturini o'rnating
Adobe Flash, Photoshop va Toon Boom Studios kabi professionallar tomonidan ishlatiladigan mashhur dasturlar yuzlab dollarga tushadi. Hozircha pulingizni tejang va Animation Creator HD yoki Animation Desk Cloud kabi oddiy ilovadan boshlang, ulardan foydalanish oson va atigi bir necha dollar. Uning funktsiyalari va xususiyatlari bilan tanishib chiqing. Kadrlarni ko'paytirishni va sekundiga ko'rilgan kadrlar sonini boshqarishni o'rganing.
2 -qadam. Harakatlaringizga vaqt ajrating
Bir soniyada ko'riladigan kadrlar tezligi to'g'risida qaror qabul qiling. Keyin sizning belgilaringiz bajaradigan har bir harakatni bajaring va sekundomer bilan qancha vaqt ketishini aniqlang. Har bir bajarilgan harakat uchun soniya sonini ko'rilgan sonlar soniga ko'paytiring. har bir harakat uchun chizish kerak bo'ladi.
Shuningdek, yozilgan dialogning har bir satrini jonlantirish uchun qancha ramka kerakligini aniqlang. Agar dialog boshidan oxirigacha oddiy tezlikda gapirilsa, har bir satr uchun vaqt jadvalini tekshiring. Agar bir yoki undan ko'p so'z cho'zilgan bo'lsa, har bir bo'g'in qancha vaqt cho'zilganligini tekshiring. Masalan, diktor: "Goooaaal!" futbol o'yinida; diktorning og'zining shakli unli tovushlarga qaraganda ancha uzoq vaqt davomida unli tovushni hosil qiladi
3 -qadam. Orqa fonni chizish
Har bir sahna uchun kontur va fonni chizish uchun oddiy chizilgan qog'ozdan foydalaning.
4 -qadam. Har bir elementni chizish
Birinchi ramkaning o'rtasida yoki old qismida paydo bo'ladigan har bir element uchun asetat varag'ini asl dizayni ustiga qo'ying va konturini kuzatib boring. Uni statik qismlarga nisbatan harakatlanuvchi qismlarga bo'linib, har birini alohida asetat varag'ida kuzatib boring; Masalan, bitta varaqqa fan asosini (statik), ikkinchisiga fan rotorlarini (harakatlanuvchi) chizish. Keyin varaqni aylantiring va varaqning orqa qismidagi konturni ranglang.
Qadam 5. Ramkangizni suratga oling
Foningizni oz miqdordagi ko'k rang bilan minbarga mahkamlang. Asetat varaqlarini tepadan, o'rtasidan oldingi qatorga joylashtiring. Raqamli kamerani to'g'ridan -to'g'ri yuqoriga, pastga qaratib joylashtiring va suratga oling.
- Kamera butun tasvirni olish uchun etarlicha uzoq masofada joylashganligiga ishonch hosil qilish uchun bir yoki ikki marta sinovdan o'tkazing.
- Suratga olish uchun boshqariladigan yorug'lik bilan toza muhitni tanlang. Tabiiy yorug'likdan saqlaning, uning sifati o'zgarishi mumkin. Shuningdek, chang yoki iflos muhitdan saqlaning, chunki zarralar asetat qatlamlari orasiga tushib, kamerada ko'rinadi.
Qadam 6. Keyingi kadrni tuzing
Elementlari o'zgarmaydigan asetat varaqlarini qayta ishlating. Bir ramkadan ikkinchisiga o'tadigan elementlar uchun yangilarini yarating. Choyshabingizni fon va fotosuratingiz ustiga tartib bilan joylashtiring. Bu qadamni zarbangiz oxirigacha takrorlang.
Har bir ramka uchun elementlar ro'yxatini saqlang. Rasmga tushirishdan oldin hamma mavjudligini ikki marta tekshiring
Qadam 7. Rasmlaringizni yuklang
Rasm tugagandan so'ng, rasmlaringizni kamerangizdan qurilmangizga o'tkazing. Fotosuratlar kutubxonangizdagi har bir rasm uchun yangi papka yarating va har bir tasvirni raqamli, ketma -ketlikda belgilang, masalan, "Sahna 1; Kadr 1", "Sahna 1: Kadr 2" va boshqalar).
8 -qadam. Tasmani jonlantiring
Har bir rasm uchun animatsiya ilovasida yangi faylni oching. Fotosuratlar kutubxonasidagi birinchi rasmni birinchi freymga import qiling. Ikkinchi ramka qo'shing, ikkinchi rasmni import qiling va takrorlang. Tugatganingizdan so'ng, faylni video kutubxonangizga eksport qiling.
Qadam 9. Multfilmingizni tugating
IMovie kabi video tahrirlash dasturida yangi film yarating. Har bir zarbani import qiling va ketma -ket joylashtiring. Ovozli fayllarni dialog, musiqa va/yoki ovoz effektlari uchun import qiling va har birini video bilan sinxronlashtiring.
3 -usul 4: Qurilmangizda multfilmni jonlantirish
Qadam 1. Arzon animatsiya dasturini o'rnating
Adobe Flash, Photoshop va Toon Boom Studios kabi professionallar tomonidan ishlatiladigan mashhur dasturlar yuzlab dollarga tushadi. Hozircha pulingizni tejang va Animation Creator HD yoki Animation Desk Cloud kabi oddiy ilovadan boshlang, ulardan foydalanish oson va atigi bir necha dollar.
Agar sizda planshet bo'lsa, foydalaning. Rassomlar to'g'ridan -to'g'ri ekranda rasm chizishni afzal ko'rishadi
Qadam 2. Ilovani sinovdan o'tkazish uchun oling
Dasturning funktsiyalari va xususiyatlari bilan tanishib chiqing. Har xil turdagi cho'tkalarni namuna qiling. Kadrlarni takrorlashni, har bir kvadratga ko'proq qatlam qo'shishni va soniyada ko'riladigan kadr tezligini o'zgartirishni o'rganing.
- Joyda yugurayotgan tayoqchani jonlantirish orqali mashq qiling. Birinchi kadrda butun vujudni bitta qatlamda chizish. Ikkinchi ramka qo'shing. Ko'pgina ilovalarda yangi bo'sh ramka shaffof "piyoz po'stlog'i" sifatida paydo bo'ladi, shunda siz uning ostidagi oldingi ramkani kuzatishingiz mumkin. Ikkinchi ramkada tayoq figurasining boshi va yuqori tanasini kuzatib boring. Keyin qo'llaringizni torting, shunda bir qo'li biroz oldinga ko'tariladi, ikkinchisi orqada qoladi. Oyoqlar bilan ham xuddi shunday qiling. Uchinchi bo'sh ramkani qo'shing. Bosh va yuqori tanani oldingidek kuzatib boring va har bir qo'l va oyog'ining holatini o'zgartiring. Bir necha qadam yugurish uchun tayoqchangiz uchun etarlicha ramka yaratmaguningizcha jarayonni davom ettiring, so'ngra tomosha qilish uchun o'ynating.
- Keyingi qatlamlarda chizishni mashq qiling. O'z o'rnida turgan boshqa tayoq figurasini jonlantiring, faqat shu safar bosh va yuqori torsonni bitta qatlamga torting. Qo'llarni chizish uchun birinchi ramkaga ikkinchi qatlam qo'shing. Uchinchi qatlamni qo'shing va oyoqlarini torting. Keyin birinchi ramkani takrorlang, shunda sizda ikkita bir xil ramka bo'ladi. Ikkinchi kadrda, ikkinchi qavatdagi qo'llarni o'chiring va ularni yangi joylarga torting. Uchinchi qavatdagi oyoqlar bilan ham shunday qiling. Ikkinchi ramkani takrorlang va tayog'ingiz bir necha marta yugurguncha jarayonni takrorlang, siz bosh va yuqori torsonni bir necha marta chizishingiz shart emas.
Qadam 3. Animatsiya ilovasida yangi faylni oching
Ochilish paytida siz xohlagan ekran nisbatini tanlang. Birinchi kadrda mos ravishda oldingi, o'rta va orqa fon uchun qatlamlar yarating.
Ilovangizga qarab, siz undan ham ko'proq qatlamlarni yaratishingiz mumkin; Masalan, Animation Creator HD har bir kvadrat uchun to'rtta qatlamni taklif qiladi. Bir nechta o'rta maydonlarni yaratishga jur'at eting
4 -qadam. O'z hikoyalar taxtangizni qayta baholang
Qatlamlar haqida o'ylang va qaysi elementlar mos ravishda oldingi, o'rta va orqa fonda bo'lishini aniqlang. Qaysi elementlar bir nechta joyni egallashini aniqlang.
Tasavvur qiling -a, stolga o'tirgan, kameraga qaragan, tirsagi stolga suyangan va qo'lida bir banka sodali suv. Ularni jonlantirish uchun bankani lablariga ko'tarib, bir ho'plamoq uchun qo'l va sodani birinchi o'ringa, stol va belgining qolgan qismini o'rtadagi joy, orqasida esa fon sifatida tasavvur qiling
5 -qadam. Har bir qatlamni to'ldiring
Har bir elementni oldingi, o'rta va orqa fonda chizish uchun qalamdan foydalaning.
Oldindan o'ylab ko'ring. Shuni yodda tutingki, qaysi elementlar ramkadan ramkaga o'tadi, ehtimol, birinchi freymda ko'rinmaydigan bloklangan tafsilotlar. Masalan, biror belgi ichimlikni ko'targanda, qo'lini ko'tarib, tanasini ko'proq ochib berishi mumkin
Qadam 6. Ramkani takrorlang
Yangi kadrda, har bir qavatdagi elementlarni hikoyalar taxtasi yozganidek o'zgartiring.
Qadam 7. Siz ketayotganingizda o'z taraqqiyotingizni tekshiring
Borgan sari ko'proq kadr qo'shayotgan va o'zgartirganingizda, animatsiyani o'ynating. Animatsiyani sekinlashtirish uchun har bir kadrni hech bir elementni o'zgartirmasdan takrorlang yoki soniyada ko'riladigan kadrlar sonini kamaytiring. Tezlashtirish uchun sekundiga ko'riladigan kadrlar sonini qo'shing.
Qadam 8. Faylni eksport qiling
Har bir rasmni tugatgandan so'ng, uni video kutubxonangizga eksport qiling. Video tahrirlash dasturini (iMovie kabi) oching va tahrir qilish uchun yangi "kino" yarating. Video kutubxonangizdan birinchi animatsion rasmni import qiling.
Qadam 9. Ushbu jarayonni har bir o'q uchun takrorlang
Har birini tahrirlash dasturiga import qiling. Ularni ketma -ket videongizga qo'shing.
Qadam 10. Import audio fayllar
Har qanday dialog, musiqa va/yoki ovoz effektlarini videoga sinxronlashtiring.
4dan 4 -usul: Multfilmni kesiklar yordamida jonlantirish
Qadam 1. Arzon animatsiya dasturini o'rnating
Adobe Flash, Photoshop va Toon Boom Studios kabi professionallar tomonidan ishlatiladigan mashhur dasturlar yuzlab dollarga tushadi. Hozircha pulingizni tejang va Animation Creator HD yoki Animation Desk Cloud kabi oddiy ilovadan boshlang, ulardan foydalanish oson va atigi bir necha dollar. Uning funktsiyalari va xususiyatlari bilan tanishib chiqing. Kadrlarni ko'paytirishni va sekundiga ko'rilgan kadrlar sonini boshqarishni o'rganing.
2 -qadam. Harakatlaringizga vaqt ajrating
Bir soniyada ko'riladigan kadrlar tezligi to'g'risida qaror qabul qiling. Keyin sizning belgilaringiz bajaradigan har bir harakatni bajaring va sekundomer bilan qancha vaqt ketishini aniqlang. Har bir bajarilgan harakat uchun soniya sonini ko'rilgan sonlar soniga ko'paytiring. har bir harakat uchun chizish kerak bo'ladi.
Shuningdek, yozilgan dialogning har bir satrini jonlantirish uchun qancha ramka kerakligini aniqlang. Agar dialog boshidan oxirigacha oddiy tezlikda gapirilsa, har bir satr uchun vaqt jadvalini tekshiring. Agar bir yoki undan ko'p so'z cho'zilgan bo'lsa, har bir bo'g'in qancha vaqt cho'zilganligini tekshiring. Masalan, diktor: "Goooaaal!" futbol o'yinida; diktorning og'zining shakli unli tovushlarga qaraganda ancha uzoq vaqt davomida unli tovushni hosil qiladi
3 -qadam. Orqa fon (lar) ni yarating
Orqa fonni tayyorlash uchun qattiq materialdan foydalaning, masalan, karton, yog'och yoki tercihen pinboard; qaysi birini ishlatsangiz ham, u kamerangiz uchun minbarga to'g'ri kelishiga ishonch hosil qiling. Orqa fonda har bir element uchun kesma qiling. Orqa fonda tortishish paytida statik bo'lib qoladigan elim elementlari. Bulutlar kabi har qanday harakatni tuzatish uchun ko'k rangdan foydalaning.
Harakatlanuvchi qismlari bo'lgan elementlar uchun harakatlanuvchi qismlar uchun alohida kesmalar yarating. Misol uchun, bayroq ustunida qutbning o'zi statik bo'lib qoladi, bayroqni ko'tarish yoki ko'tarish yoki tushirish mumkin. Ustunning kesilgan qismini orqa foningizga yopishtiring va bayroqni tuzatish uchun ko'k rangdan foydalaning
Qadam 4. O'z belgilaringizni yarating
Sizning xarakteringiz qanchalik mobil bo'lishini aniqlang. Har bir a'zoda nechta bo'g'in bo'lishini hal qiling; masalan, qo'l ham elkada, ham tirsakda bo'g'im bo'ladimi yoki faqat elkada? Har bir harakatlanuvchi qism uchun alohida kesmalar qiling, bunda har bir a'zoning uchida kichik tiqin qoldirib, asosiy korpusga ko'k tayoq yoki kelebek qisqichlari bilan mahkamlanadi.
5 -qadam. Birinchi ramkangizni yarating
O'zingizning belgilaringizni fonda joylashtiring, shuningdek, oldinga qo'ygan har qanday qo'shimcha kesmalar. Har birini fonga mahkamlash uchun ko'k rangdan foydalaning. Raqamli kamerani minbaringizga to'g'ridan -to'g'ri sahnangizning tepasiga qo'ying va uni suratga oling.
Kamera butun tasvirni olish uchun etarlicha uzoq masofada joylashganligiga ishonch hosil qilish uchun bir yoki ikki marta sinovdan o'tkazing
6 -qadam. Keyingi kadringizni yarating
Birinchi ramkadan ikkinchisiga o'tadigan har bir elementni qayta tartiblang. Ramkangizni suratga oling va tortishish tugaguncha bu amalni takrorlang.
Har bir yangi ramka uchun barcha elementlarning nazorat ro'yxatini tuzing, shunda ularning hech biri o'tkazib yuborilmaydi
Qadam 7. Rasmlaringizni yuklang
Rasm tugagandan so'ng, rasmlaringizni kamerangizdan qurilmangizga o'tkazing. Fotosuratlar kutubxonangizdagi har bir rasm uchun yangi papka yarating va har bir tasvirni raqamli, ketma -ket belgilang (masalan: "1 -sahna; 1 -kadr", "1 -sahna: 2 -kadr" va boshqalar).
8 -qadam. Tasmani jonlantiring
Har bir rasm uchun animatsiya ilovasida yangi faylni oching. Fotosuratlar kutubxonasidagi birinchi rasmni birinchi freymga import qiling. Ikkinchi ramka qo'shing, ikkinchi rasmni import qiling va takrorlang. Tugatganingizdan so'ng, faylni video kutubxonangizga eksport qiling.
9 -qadam. Multfilmni tugating
IMovie kabi video tahrirlash dasturida yangi film yarating. Har bir zarbani import qiling va ketma -ket joylashtiring. Ovozli fayllarni dialog, musiqa va/yoki ovoz effektlari uchun import qiling va har birini video bilan sinxronlashtiring.
Maslahatlar
- (Barcha usullar uchun) Agar tahrirlash ilovasi to'g'ridan -to'g'ri animatsion ilovadan import qilishga ruxsat bersa ham, har bir jonlantirilgan rasmni video kutubxonangizga saqlang. Ekrandagi animatsiyaning har bir soniyasi ishlab chiqarish uchun bir necha daqiqa va/yoki soat talab qiladi. Agar biron bir nosozlik yuz bersa, tugallangan ishni bir nechta dasturlarga saqlash orqali zaxiralang. Bundan tashqari, uni disk yoki thumbdrive -ga saqlang.
- (3 -usul uchun) Procreate yoki Brushes kabi chizilgan ilovasini o'rnating. Chizma ilovalari animatsiyaga qaraganda tasvirlarni yaratish va boshqarish uchun ko'proq imkoniyatlarni taklif qiladi: ko'proq cho'tkalar, ko'proq qatlamlar, bitta rasm ichidagi har bir qatlamni ko'chirish va boshqarish usullari. Tafsilotli fon yaratish uchun chizmachilik ilovasidan foydalaning, so'ngra saqlangan rasmni kadringizning orqa qatlami sifatida ishlatish uchun animatsiya ilovasiga import qiling.
- (Barcha usullar uchun) Dialogni jonlantirish uchun, og'zaki fonem jadvalidan foydalanib, og'iz gapirganda turli shakllarni chizish yoki so'zlarni ko'zguda o'zingizni og'zingizdan chiqarib oling.
- Multfilmlarni tomosha qiling. Uslubga, harakatga va xatolarga e'tibor bering.
- (Barcha usullar uchun) Ovoz effektlari uchun video tahrirlash ilovasini qidiring. Ba'zilar, iMovie kabi, ovoz effektlari kutubxonasini taklif qilishadi. Agar u sizga kerakli narsani taklif qilmasa, YouTube yana bir ajoyib manba. Boshqa odamlarning ovoz effektlaridan foydalanganda o'z manbangizni belgilang.
- (2 va 4 -usullar uchun) Materiallaringizni tartibli saqlang. Qayta tiklash zarur bo'lganda asetat varaqlarini yoki kesmalarini saqlash uchun papkalarni belgilang va ishlating. Masalan, 1 -usulda, har bir asetat varag'ini bitta elementni jonlantirib turing, masalan, belgining qo'li yoki oyog'i).
- Animatsiyani bajarishdan oldin, birinchi navbatda, muloqot qiling, shunda animatorlar yoki siz belgilarni lablar harakatiga moslashtirasiz.
Ogohlantirishlar
- Katta vaqt ajrating. Ikki daqiqali videoni yaratish siz sinab ko'rmaguningizcha shuhratparast ko'rinmaydi.
- Boshqa odamlarning ishlaridan (musiqa, ovoz effektlari va boshqalar) foydalanganda, avvalo, mualliflik huquqi va adolatli foydalanish qonunlari bilan tanishib chiqing. Boshqa odamlarning huquqlarini buzishdan saqlaning.