Hikoya taxtalarini chizishning 3 usuli

Mundarija:

Hikoya taxtalarini chizishning 3 usuli
Hikoya taxtalarini chizishning 3 usuli
Anonim

Hikoya taxtalarini yaratish - bu sizning filmingizni xaritaga tushirish va har bir sahna uchun aniq tasavvur yaratishning ajoyib usuli va uni boshlash juda oson! Biz sizga professional sifatida o'z hikoyalar taxtasini chizish haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsani o'rgatish uchun qo'llanma tayyorladik. Qanday qilib hikoya taxtasi shablonini yaratishni, qiziqarli kadrlarni o'ylab topishni va hikoyalar jadvalini chizmalar, dialoglar va kerakli yozuvlar bilan to'ldirishni o'rganish uchun quyidagi bosqichlarni ko'rib chiqing.

Qadamlar

3 -usul 1: sahnani hikoya qilish

Storyboards chizish 1 -qadam
Storyboards chizish 1 -qadam

Qadam 1. Hikoyalar taxtasida ishlashni boshlashdan oldin skriptni to'ldiring

Agar ssenariy filmning ovozi uchun shablon bo'lsa, hikoyalar taxtasi ularning tashqi ko'rinishi uchun shablondir. Hikoyalar taxtasi - bu aktyorlar, rekvizitlar, fon va kamera burchaklari har qanday sahnada yoki kadrlar ketma -ketligida qanday uyg'unlashishini tasavvur qilish. Qimmatbaho kameralar, aktyorlar va ekipajlar sahnada kutishidan oldin, filmni vizual ravishda xaritaga tushirish imkoniyati.

Aytgancha, hikoyachilarning vazifalaridan biri bu skriptni olish va uni vizual qo'shish orqali yaxshilash. Ishni boshlashdan oldin siz hikoyaning to'liq qismini bilishingiz kerak

Storyboards chizish 2 -qadam
Storyboards chizish 2 -qadam

2 -qadam. Har bir sahna uchun kvadratchalar chizib, uning ostida muloqot uchun joy qoldiring

Ssenariyni yozganingizdan va filmingizda nima bo'lishini tasavvur qilganingizdan so'ng, o'zingizga hikoya taxtasini yig'ish uchun qog'oz yoki plakat taxtasini oling. Komikslar singari, har bir kvadrat tasvir yoki sahnani ifodalaydi va uning ostidagi bo'sh joy siz dialog, eslatmalar yoki harakatlarni to'ldiradi.

O'zingizning taxtangizni chizishingiz mumkin bo'lsa -da, Internetda siz chizishni boshlash uchun chop etishingiz mumkin bo'lgan ko'plab bepul shablonlar mavjud

Storyboards chizish 3 -qadam
Storyboards chizish 3 -qadam

Qadam 3. Joyni va har qanday muhim narsalarni sahnaning birinchi qutisiga o'rnating

Hikoya taxtasining eng muhim vazifasi - bu tasvir qanday ko'rinishini ko'rsatish. Sizning birinchi taxtangiz uchun siz o'qiyotgan odamlar qaerda ekanliklarini bilish uchun barcha kerakli ma'lumotlarni olishingiz kerak bo'ladi. Nimaga qo'shish kerakligi haqida o'ylayotganingizda, har doim savol bering: "bu sahnani tushunish uchun muhimmi?"

  • Siz xohlagan vaqtda joyni o'zgartirsangiz, fonni yangisiga chizishingiz kerak bo'ladi. Esda tutingki, siz hikoyani ingl. Agar bu film bo'lsa, nimani ko'rishingiz kerakligini tasavvur qilishga harakat qiling.
  • Agar kadrlar o'rtasida fon o'zgarmasa, uni bo'sh qoldirib, harakatga e'tibor qaratish mumkin.
Storyboards chizish 4 -qadam
Storyboards chizish 4 -qadam

Qadam 4. Har qanday harakat yoki o'zgarishlarni ko'rsatish uchun o'q va eslatmalardan foydalaning

Masalan, agar siz bir belgining boshqasiga zarba berishini xohlasangiz, uning yuziga sekin siljigan mushtining beshta ramkasini chizishingiz shart emas. Buning o'rniga, harakatni ko'rsatadigan o'q bilan mushtning bir ramkasini torting.

Bundan tashqari, skaner yoki burilish kabi kamera harakatlarini ko'rsatish uchun o'qlardan foydalanishingiz mumkin

Storyboards chizish 5 -qadam
Storyboards chizish 5 -qadam

5 -qadam. Chizma ostidagi sahna dialogini va tovushlarini to'ldiring

Esingizda bo'lsin, siz asosan filmning hajviy kitob versiyasini tayyorlayapsiz, shuning uchun siz ham muhim ovoz effektlarini qo'shishingiz kerak. Xavotir olmang, agar hammasi mos kelmasa - siz rejissyor va ekipajga ovoz qayerda mos kelishini belgilab berasiz, shuning uchun ellips ("…") yordam berishi mumkin.

Storyboards chizish 6 -qadam
Storyboards chizish 6 -qadam

Qadam 6. Har bir muhim harakat yoki kamera harakati uchun yangi ramka yarating

Qachonki biror narsa yuz bersa, unga o'z qutisi kerak bo'ladi. Agar siz suhbat qurmoqchi bo'lsangiz, ular gaplashayotganda bir belgidan ikkinchisiga o'tishni xohlaysiz, shuningdek, ikkalasini ham bir vaqtning o'zida. Siz ushbu o'zgarishlarning har birini alohida -alohida chizishingiz kerak.

Siz faqat 1-2 qutini chizib, suhbat uchun "muqobil tortishish" deb ayta olmaysiz. Tasavvur qiling -a, onasi chiroqni sindirib, o'g'lidan g'azablandi. Hamma narsani qayg'uli yoki qo'rqqan o'g'lidan ko'rsatish - g'azablangan onaga butun vaqtni ko'rsatish, oldinga va orqaga kesish yoki singan chiroqni ko'rsatish

Storyboards chizish 7 -qadam
Storyboards chizish 7 -qadam

7 -qadam. Harakat, tovushlar yoki maxsus effektlar haqida muhim eslatmalarni to'ldiring

Agar sahnaga ozgina soxta qon kerak bo'lsa, uni qizil qalam yordamida yoki yozib oling. Agar tortishish uzoq va uzluksiz tortishishni talab qilsa, o'qlarning hammasi birgalikda qanday oqishini ko'rsatadi. Bularning barchasi uchun to'g'ri shartlar mavjud bo'lsa -da, eng muhimi, bu voqeani iloji boricha ingl. Agar bu filmni suratga olish uchun qo'llanma sifatida mantiqiy bo'lsa, uni qo'ying.

Agar kamera kesilmasa, lekin ko'p narsa ro'y berayotgan bo'lsa, siz bitta "kesish" uchun bir nechta qutidan foydalanishingiz mumkin. Qachonki biror narsa yuz bersa, kamera harakat qilmasa ham, sizga yangi quti kerak bo'ladi

3 -usul 2: hikoyalar taxtangizni takomillashtirish

Storyboards chizish 8 -qadam
Storyboards chizish 8 -qadam

Qadam 1. Skript mavzularini vizual tarzda ifodalash usullarini toping

Ssenariy "o'zi uchun gapirishga" yo'l qo'ymang. Eng yaxshi filmlar tematik tarzda barcha darajalarda bog'liq: yozish, hikoyalar taxtasi, ovoz effektlari, aktyorlik va hk. Sizning vazifangiz - yaxshi ssenariy olish va uni ajoyib vizuallarga aylantirish. Har bir sahnadan, o'zingizdan so'rang, bu sahnaning maqsadi nima, kayfiyat yoki ohang nima, eng muhim rekvizitlar, belgilar yoki lahzalar nima. Bu narsalarga qanday e'tibor qaratish mumkin?

  • Sahnaning eng muhim elementini toping va har bir kadrda tomoshabinlar e'tiborini jalb qilish, uni kattalashtirish, markazlashtirish, kattalashtirish va h.k.
  • Gen Uaylder hikoyachi emas edi, lekin u vizual komediyachi kabi o'ylardi. Villi Vonkada mashhur tasodifan u tasodifan sayohat qilib, yiqilib tushadi va qarsaklar chalib yuboradi, u Vonkani kulgili, g'alati va kulgili fasad orqasida yashiringan qilib tasvirlash uchun yaratgan.
Storyboards chizish 9 -qadam
Storyboards chizish 9 -qadam

Qadam 2. Kamerani har doim burab, tekis, ikki o'lchovli kompozitsiyalardan saqlaning

Sizga kerak bo'lmagan narsa - bu tekis tekis pol, bu erda kamera erga to'g'ri burchak ostida joylashgan. Bir oz burish sizning hikoyangizga uch o'lchovni beradi, hatto u ozgina o'zgarsa ham. To'g'ridan -to'g'ri tortishish dinamik, 3D kompozitsiyalar kabi deyarli hech qachon hayajonli bo'lmaydi.

  • Old va orqa fonni o'zingizning foydangiz uchun ishlating - har bir belgi yoki narsani bir xil chuqurlik chizig'iga qo'ymang.
  • Uzoq va uzoq fon haqida ham unutmang - bu chuqurlik yaratish uchun yaxshi joy.
  • Albatta, bu qoidani buzish uchun juda ko'p sabablar bor, masalan, mukammal nosimmetrik tortishish. Qoidalarni buzishdan oldin nima uchun buni bilib oling.
Storyboards chizish 10 -qadam
Storyboards chizish 10 -qadam

Qadam 3. Rasmni o'zgartirish o'rniga kamerani kesish uchun motivatsiya bering

Odatda bu aniq - agar boshqa belgi gapirayotgan bo'lsa, ularni ko'rsatish uchun kesish kerak. Agar kimdir orqasidan shovqin eshitsa, siz shovqin kelgan joyni kesib tashlaysiz. Hamma yaxshi kesilishlarning sabablari bo'lishi kerak- xoh syujet, xoh personajlar, ham e'tiborni o'zgartirish, ham badiiy tanlov.

2001 yildagi eng mashhur qisqartirishlardan biri: rejissyor Stenli Kubrik uchuvchi quroldan kosmosdagi sun'iy yo'ldoshga kesib o'tgan kosmik Odisseya. Qisqacha aytganda, u ibtidoiy odam va bo'lajak odam o'rtasidagi tafovutni bartaraf qiladi, lekin shuni ko'rsatadiki, vaziyat ozgina o'zgargan

Hikoya taxtalarini chizish 11 -qadam
Hikoya taxtalarini chizish 11 -qadam

Qadam 4. Kamera burchagidan belgi munosabatlari va his -tuyg'ularini ko'rsatish uchun foydalaning

Sizning tortishish burchagi tomoshabinlarga qahramonlar yoki sahnalarga qanday munosabatda bo'lishni aytadi. Siz bu haqiqatni cheksiz ravishda ishlatishingiz mumkin va har doim o'zingizdan kamera burchagi tasvirga qanday yordam berishini yoki to'sqinlik qilishini so'rashingiz kerak. Masalan:

  • Qahramonga past nazar bilan qarash, ularni kuchsiz, qo'rqinchli yoki kuchsiz qilib qo'yadi. Boshini ko'tarish kimgadir kuchli, o'ziga ishongan va hukmron bo'lib tuyuladi.
  • Juda baland, juda past yoki sarlavhali tortishish kabi haddan tashqari burchaklar chalkashlik, qo'rquv yoki dori-darmonlar safari kabi devordan tashqaridagi tajribani ko'rsatadi.
Storyboards chizish 12 -qadam
Storyboards chizish 12 -qadam

5 -qadam. Agar siz boshlamoqchi bo'lmasangiz, sahnani nasr sifatida yozib ko'ring

O'tirish va sahnani boshlash, kamera burchagi va kompozitsiyasi kabi qiyin tanlovlar qilish, agar siz hali biror narsani qanday yo'nalishda olishni xohlayotganingizga amin bo'lmasangiz. Yaxshi oraliq qadam - bu voqeani qisqa hikoya kabi yozish. Qaysi qismlar muhimroq ko'rinadi, siz yozayotganda qanday tafsilotlar qoladi va har bir tortishishdagi asosiy harakatlar nima? Keyin siz ushbu mini-skriptni chizishdan oldin amaliyot sifatida tahrir qilishingiz mumkin.

Har bir kadr yoki sahna uchun atigi 1-2 ta tavsifga rioya qiling. Siz roman yozmaysiz, siz qo'llanma yozasiz

Storyboards chizish 13 -qadam
Storyboards chizish 13 -qadam

6 -qadam. Kinematografiyani o'rganing

Hikoya taxtalari, aslida, filmning amaliy kadrlari. Shunday qilib, ularning maqsadi - chizilgan rasmga taqlid qilish uchun haqiqiy chiroqlar, kameralar va to'plamlarni o'rnatish uchun taxtalardan foydalanish. Rasmlar turiga, rang kompozitsiyasiga, kamera burchaklariga va boshqalarga chuqur sho'ng'ish hikoyalar taxtasi yaratuvchisi sifatida asboblar to'plamini sezilarli darajada oshiradi.

Hikoya taxtasini chizish arzon, lekin tortishish emas. Agar kattaroq film ustida ishlayotgan bo'lsangiz, ularning bajarilishi mumkinligini bilish uchun siz tortishishning qiyinligini bilishingiz kerak. Baland tasvirlar ajoyib ko'rinishi mumkin va filmga juda mos keladi, lekin vertolyotda suratga olish juda qimmat

3 -dan 3 -usul: hikoya taxtasi professional kabi

Storyboards chizish 14 -qadam
Storyboards chizish 14 -qadam

Qadam 1. Umumiy kamera burchaklarining terminologiyasini bilib oling

O'z fikringizni tushunish uchun rasm chizishga tayanmang - kino olami so'z boyligiga boy, bu sizning ishingizni osonlashtiradi va hikoyalar taxtangizni aniqroq qiladi. Kamera burchaklarini yozib olish, suratga olish guruhiga qanday kadrlarga tayyorgarlik ko'rish kerakligini tezda aniqlashga yordam beradi va siz tasodifan sizning tanlovingiz bilan takrorlanayotganingizni ko'rishga imkon beradi.

  • Kadrlarni o'rnatish:

    Belgilar to'plami, joylashuvi yoki boshlang'ich pozitsiyasini ko'rsatadigan tezkor suratlar.

  • To'liq, o'rta, yopiq, o'ta yopiq:

    Agar siz qahramonni ko'rsatayotgan bo'lsangiz, qancha ko'rsatasiz? To'liq (FS) butun tanani, O'rta (MS) belni yuqoriga, Yopish (CU) yelka va boshni, Extreme Close Up (ECU) poyafzallarini esa faqat yuzini ko'rsatadi.

  • Yuqoriga / pastga tortish:

    Up Shots - yuqoriga qarab, pastdan yuqoriga qarab. "Qurt ko'zlari" va "Qushlarning ko'zi" - bu har birining ekstremal versiyalari.

  • Yelkada (OTS):

    Sizning eng muhim atamalaringizdan biri, bu kadrlarda bir odam yoki narsa ramkaning yon tomoniga, orqaga o'girilib, boshqasiga qarab turadi. Ikki kishi suhbatida juda keng tarqalgan.

  • Ikki o'q:

    Qachonki ikkala belgi, odatda bir -biri bilan gaplashsa, ikkalasi ham bir vaqtning o'zida ramkada. Dialog chizilganda, ikki o'q ko'pincha OTS o'qlari bilan almashadi.

  • POV rasmlari Kamera qahramonning nuqtai nazarini taqlid qilganda.
Storyboards chizish 15 -qadam
Storyboards chizish 15 -qadam

Qadam 2. Harakatlanayotgan yoki o'zgarayotgan kadrlarni tasvirlash uchun kamera harakatlari bilan tanishib chiqing

Quyidagi ro'yxat to'liq emas, lekin bu izchil hikoyalar taxtasini yozish uchun yaxshi dasturdir. Qachon xohlasangiz, hikoyalar paneliga kameraning haqiqiy harakatini yozing.

  • Kuzatish kamera harakatni kesmasdan kuzatadi, masalan, kimdir ko'chada ketayotganda. Harakatni ko'rsatish uchun o'qlardan foydalaning va agar kerak bo'lsa, bir nechta ramkadan foydalaning.
  • Kastryulkalar Kamera bir tomonga burilganda, ular tez -tez harakatlanayotganda yoki yonidagi biror narsani ochib berayotganda, belgiga ergashadi. Kameraning yo'nalishini ko'rsatadigan o'qni chizish.
  • Yuk mashinalari kameraning jismonan ichkariga yoki tashqariga harakatlanishi. Tasavvur qiling -a, televizor qanday otilgan, keyin kamera asta -sekin orqaga "yuk tashib", yashash xonasida televizor ko'rayotgan oilani ko'rsatdi. Yuk tashishni ko'rsatish uchun ekranning o'rtasidan burchaklarga yo'naltirilgan 4 qatordan foydalaning.
  • Rack Focus Agar sizda fonda loyqa va oldingizda aniq ob'ekt bo'lsa, u holda fokus bir -biridan ikkinchisiga o'tadi (u ham teskari ketishi mumkin). Fokus qaerdan boshlanishini va u qayerga harakatlanishini ko'rsatuvchi chiziq chizish.
Storyboards chizish 16 -qadam
Storyboards chizish 16 -qadam

3 -qadam. Rasmlar orasidagi o'tish haqida tegishli yozuvlar tuzing

Quyidagi qisqartmalar filmda eng keng tarqalgan bo'lib, ularni sizning hikoyangiz taxtasida qayd etish kerak. Har biri so'zlar bilan birga o'tishni ingl. Muloqotdan oldin ekranni ko'rsatadigan kichik to'rtburchakdan boshlang, so'ngra o'tishingiz bilan bu to'rtburchakni to'ldiring:

  • Fade In/Fade Out:

    Bu shunchaki bo'sh ekranda tasvir paydo bo'lganda yoki yo'qolganda. Yonish uchun chap tomonga qaragan uchburchak chiziladi. O'chirish uchun o'ng tomonga qaragan uchburchak chizish.

  • Xochni tarqatib yuborish:

    Bir rasm asta -sekin ikkinchisiga tushganda. Uni chizish uchun qutiga to'rtta burchakdan boshlab ikkita kesishgan uchburchak yasang. Bu bir -birining ustiga chizilgan rasmlarning so'nishi va so'nishi.

  • O'chirish:

    Qachonki bitta tasvir ekran bo'ylab jismonan harakat qilsa, uning ostidagi keyingi kadr aniqlanadi. To'rtburchakning o'rtasiga vertikal chiziq torting va birinchi o'q qaysi tomonga harakat qilayotganini ko'rsatish uchun u orqali o'q oting.

Storyboards chizish 17 -qadam
Storyboards chizish 17 -qadam

Qadam 4. Sahna va aktyorlarni o'rnatishga yordam beradigan asosiy blokirovka ko'rsatmalarini eslang

Quyidagi atamalar ob'ektning tortishishdagi o'rnini bildiradi. Bu, shuningdek, "BG → FG" deb ifodalanishi mumkin bo'lgan belgining orqasidan oldinga qarab yursa, harakatni yo'naltirishga yordam berishi mumkin.

  • Old fon (FG):

    Hudud kameraga yaqin.

  • O'rta (MG):

    Ramkaning markazi

  • Fon (BG):

    Ular kameradan eng uzoqda joylashgan.

  • Ekrandan tashqarida (O/S):

    Tomoshabinlar ko'ra olmaydigan shovqin, dialog va boshqalar bo'lsa yoki ramka ramkaga to'liq kirsa yoki chiqib ketsa, bu foydali bo'ladi.

  • Qatlam (OL):

    Qachonki, bitta ob'ekt yoki tasvir boshqasiga qo'shilsa, lekin ikkalasi ham ko'rinadi.

Storyboards chizish 18 -qadam
Storyboards chizish 18 -qadam

5 -qadam. Qolgan ekipaj o'qishi uchun o'qlaringizni to'g'ri belgilang

Umuman olganda, hikoyalar taxtasidagi "sahna" aslida to'liq voqeani emas, balki kameraning uzilmagan harakatini bildiradi. Bu sahnalar birgalikda "ketma -ketlik" ni yaratish uchun qo'shiladi, bu siz tasvirlaydigan butun harakat, suhbat (odatda siz "sahna" deb ataydi).

  • Kamera kesilganda, siz yangi kadrni ko'rsatish uchun sahna raqamini o'zgartirishingiz kerak.
  • Agar bitta sahna bir nechta harakatlarni talab qilsa, hammasi kamerani o'zgartirmasdan, ular sifatida belgilanadi panellar.

    Agar bitta rasmga uchta hikoya taxtasi kerak bo'lsa, siz har bir panelni 1/3, 2/3 va 3/3 deb belgilaysiz.

Storyboards chizish 19 -qadam
Storyboards chizish 19 -qadam

6 -qadam. Agar siz adashib qolsangiz, mukammal ramzlar yoki so'zlarni emas, balki aniqlikka intiling

Hikoya taxtasining yakuniy maqsadi - filmni vizual tarzda aytib berish, lug'at testidan o'tish emas. Siz har doim terminologiyani o'rganishga intilishingiz kerak bo'lsa -da, siz hikoyalar taxtalarini rejissyorlar, kinematograflar va jamoaning qolgan a'zolari oson o'qishini xohlaysiz. Agar sizda biron bir fikr bo'lsa, lekin uni qanday ifodalashni bilmasangiz, chizish qobiliyatingizdan foydalanib, fikrni iloji boricha sodda tarzda etkazing. So'zlar etarli bo'lmaganda, o'qlar, eslatmalar va bir nechta panellar sizning ijodiy g'oyalaringiz bilan bo'lishish uchun ishlatilishi kerak.

  • Tasavvur qiling -a, Raging Bullning boshlanishiga o'xshagan uzoq, yakka tortishish. Hech qanday kesish bo'lmasa -da, siz uni hech qachon bitta panelda saqlay olmaysiz. Rasmga tushishni rejalashtirish uchun siz o'qlar, eslatmalar va dialoglar bilan bir qatorda ko'plab panellarni bog'lashingiz kerak bo'ladi.
  • Yuqoridagi so'zlar ro'yxati to'liq emas - yuzlab so'zlar, kadrlar va hikoyachilarning ko'rsatmalari mavjud. Professional bo'lish uchun siz professional atamalarni o'rganishni davom ettirishingiz kerak.

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Agar bu yordam bersa, siz qog'ozni 6 kvadratga buklab qo'yishingiz mumkin, bu sizning sahnalaringizni osonlik bilan ramkalashtiradi yoki Internetdan hikoyalar taxtasining bepul shablonini yuklab oladi.
  • Storyboarding dasturida skript ma'lumotlari, rekvizitlar, joylar, kamera yo'nalishlari va boshqalarni kuzatib borishga yordam beradigan ma'lumotlar bazasi mavjud.
  • Hikoyalar yaratayotganda tinglovchilaringizni yodda saqlang. Siz chizmoqchi bo'lgan narsani emas, balki ular ko'rishni xohlayotgani haqida o'ylang.
  • Siz har bir ramkani mukammal chizishingiz shart emas-qo'pol eskiz juda yaxshi.

Tavsiya: