O'yin namoyishini qanday qilish kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

O'yin namoyishini qanday qilish kerak (rasmlar bilan)
O'yin namoyishini qanday qilish kerak (rasmlar bilan)
Anonim

O'yin shoulari televizorda uzoq tarixga ega va o'yin -kulgining sevimli shakli hisoblanadi. Agar siz ularni tomosha qilishni yaxshi ko'rsangiz, o'zingizni rivojlantirish istagi paydo bo'lishi mumkin. Siz o'z ko'rgazmangizni katta tarmoq yoki mahalliy televidenie orqali ko'rsatishga harakat qilyapsizmi yoki hatto YouTube kanalida tekin ko'rsatishni xohlasangiz ham, o'yin shousini ishlab chiqishda ko'p narsalarni yodda tutishingiz kerak..

Qadamlar

5 -qismning 1 -qismi: O'yinlar ko'rsatish formatini sozlash

O'yin namoyishini yarating 1 -qadam
O'yin namoyishini yarating 1 -qadam

Qadam 1. Janrni tanlang

Bozorda o'yin shoularining ko'p turlari bor va siz o'zingizning shouingiz qaysi janrga tegishli bo'lishini hal qilishingiz kerak. O'yin shoularining turlari quyidagilardan iborat:

  • "Xavf" va "Beshinchi sinf o'quvchisidan ko'ra aqlliroqmisiz" kabi ahamiyatsiz o'yinlar?
  • Playmania va Konsentratsiya kabi jumboqli o'yinlar
  • "Omad g'ildiragi" va "So'nggi so'z" kabi so'z o'yinlari
  • American Gladiators va Battle Dome kabi jismoniy musobaqalar
  • Performans tanlovi American Idol va America's Got Talent kabi namoyishlar
O'yin namoyishini qiling 2 -qadam
O'yin namoyishini qiling 2 -qadam

Qadam 2. Sizning namoyishingiz uchun burchak yarating

Siz o'z ko'rgazmangizni bozordagi boshqa o'yin shoularidan ajratib turadigan yo'lni topishingiz kerak - siz o'zingiz uchun burchak yaratishingiz kerak. Siz qila oladigan eng yomon narsa - bu o'zingizni mavjud shoudan 100% chegirma, lekin siz turli shoularning aspektlarini o'zingiznikiga xos formatga aralashtira olasiz.

  • Sizning ishtirokchilaringiz mukofot puli yoki ob'ekt sovrinlarini qo'lga kiritadimi (masalan, avtomobil yoki Bagamaga bepul sayohat)? Balki ular o'zlari tanlagan xayriya jamg'armasiga xayr -ehson yutib olishadi, xuddi ko'plab "mashhur" o'yin shoularining epizodlari kabi.
  • Siz o'z spektaklingiz doirasini ma'lum bir mavzuga qisqartirishingiz mumkin: masalan, sportni sevadigan tomoshabinlarga mo'ljallangan kollej futboli haqida.
  • Sizning ishtirokchilaringiz ketma -ket turlar davomida kurash olib borib, o'zlarini teshikdan chiqarib tashlashga imkoniyatga egami yoki har bir raund oxirida eng kam ball to'plagan ishtirokchi yo'qolib ketadimi?
O'yin namoyishini yarating 3 -qadam
O'yin namoyishini yarating 3 -qadam

3 -qadam. Har bir shou qancha davom etishini hal qiling

Siz o'yiningiz tezda tugashini xohlamaysiz, lekin abadiy davom etishini xohlamaysiz. Hech bo'lmaganda, sizning o'yiningiz kamida yarim soat davom etishi kerak, shunda tomoshabinlar o'zlarini qoniqarli taassurot qoldirgandek his qilishlari uchun etarli savollar va javoblar beriladi. Agar sizning ko'rsatuvingiz bir soatdan ko'proq davom etsa, ular zerikishni boshlashlari va e'tiborni to'xtatishlari mumkin.

O'yin namoyishini yarating 4 -qadam
O'yin namoyishini yarating 4 -qadam

4 -qadam. Har bir epizodni turlarga bo'ling

Raqobatga ozgina tuzilma berib, siz shouning raqobatbardoshligini hikoya yoyiga berasiz. Har bir tur oxirida tomoshabinlar ishtirokchilarning bir -biriga nisbatan pozitsiyasini o'lchashlari mumkin; bu oxir -oqibat kim g'alaba qozonishi haqidagi keskinlikni oshiradi.

  • Har bir tur to'liq ishlab chiqilishi uchun etarlicha uzun ekanligiga ishonch hosil qiling - har biri kamida o'n daqiqa. Davralar soni shou uzunligiga bog'liq bo'ladi - qisqa ko'rsatuvda faqat ikkita tur bo'lishi mumkin, uzoqroqda esa to'rtta bo'lishi mumkin.
  • Dumaloqlar taxminan bir xil uzunlikda bo'lishi kerak.
  • Davrlar o'tishi bilan siz savollar uchun ballar qiymatini oshirishingiz mumkin, bu esa g'oliblarga etakchilikni saqlab qolishni qiyinlashtiradi va boshqalarga osonlikcha yetib boradi; bu tomoshabinlar uchun dramani oshiradi.
  • Siz yakuniy turni o'tkazishingiz mumkin, lekin uning davomiyligi ancha qisqaroq, lekin tanlov ishtirokchilariga yakuniy hisobni keskin o'zgartirish imkoniyatini beradi.
  • Bu ko'p sonli yoki balli qiymatga ega bo'lgan bitta savolni o'z ichiga olishi mumkin, yoki tanlov ishtirokchilariga yakuniy javobida qancha ball xavf ostiga qo'yishni xohlashlariga ruxsat berilishi mumkin.
O'yin namoyishini yarating 5 -qadam
O'yin namoyishini yarating 5 -qadam

Qadam 5. Tanlov ishtirokchisining formatini belgilang

Sizning ishtirokchilaringiz yakkama-yakka musobaqada ishtirok etishlarini xohlaysizmi yoki sizning ko'rgazmangiz ishtirokchilar jamoalarini bir-biriga qarshi qo'yishini xohlaysizmi? Agar sizda jamoalar bo'ladigan bo'lsa, siz tasodifan musobaqa ishtirokchilaridan jamoalarni tashkil qilmoqchimisiz yoki bir -birlarini tanigan do'stlaringiz bitta jamoa bo'lib murojaat qilishlarini xohlaysizmi?

5 -qismning 2 -qismi: viktorina shou savollarini ishlab chiqish

O'yin namoyishini qiling 6 -qadam
O'yin namoyishini qiling 6 -qadam

Qadam 1. Har bir epizod uchun savol toifalari to'g'risida qaror qabul qiling

Barcha viktorina o'yinlari, har hafta mahalliy barda o'tkaziladigan trivia o'yinidan tortib Jeopardygacha, o'z savollarini tematik toifalarga ajratadi.

  • Kategoriyalar siz xohlagan darajada keng yoki o'ziga xos bo'lishi mumkin, lekin ikkalasi yaxshi aralashgan.
  • Keng toifalarga misollar bo'lishi mumkin: fan, tarix, musiqa yoki siyosat.
  • Yana aniq toifalarga misollar bo'lishi mumkin: yo'qolib ketish xavfi ostida turgan turlar, Ikkinchi jahon urushi, punk musiqasi yoki AQSh prezidentlari.
  • Vaqti -vaqti bilan toifalarni takrorlashingiz mumkin bo'lsa -da, ularni epizodlar oralig'ida iloji boricha o'zgartiring. Siz tanlov ishtirokchilari qanday savollar berishingizni oldindan bilishni xohlamaysiz va tomoshabinlaringiz zerikishini xohlamaysiz.
O'yin namoyishini qiling 7 -qadam
O'yin namoyishini qiling 7 -qadam

Qadam 2. Qat'iy tadqiqot tartibiga rioya qiling

Muvaffaqiyatli viktorina shousi yuqori sifatli savollarni izchil ishlab chiqarishga tayanadi. Sizda katta savollar to'plami bo'lishi va shou uchun zarur bo'lgan barcha tadqiqotlarni oldindan bajarishingiz juda muhim, shuning uchun siz tayyor bo'lmasligingiz mumkin.

  • Sizga kerak bo'lgandan ko'ra ko'proq savollar ishlab chiqing. Siz har doim kelajak uchun ba'zi savollarni saqlashingiz mumkin. Bu strategiya sizga aql bovar qilmaydigan savollar bilan emas, balki kattaroq hovuzdan eng yaxshi, eng qiziq savollarni tanlash imkoniyatini beradi.
  • Vaqtidan oldin ishlang. Tadqiqotni oxirgi soniyaga qoldirmang, chunki vaqt tanqisligiga duch kelishingiz mumkin
  • Tadqiqotchilar guruhini tashkil qiling. Har bir tadqiqotchining kuchli tomonlaridan foydalaning va ularga alohida toifalarni bering. Masalan, ilmiy ma'lumotga ega bo'lgan tadqiqotchilar ilmiy mavzudagi savollarni, ingliz tilini o'rganuvchilar esa adabiyotga oid savollarni ishlab chiqishlari kerak.
  • Tadqiqot jadvaliga rioya qiling. Agar siz haftalik namoyishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, hafta davomida o'zingizni yo'ldan ozishga yo'l qo'ymang. O'zingizning tadqiqot guruhingizga mas'uliyatni topshirgandan so'ng (yoki o'zingizga toifalarni aniqlab bergandan so'ng), savollar beriladigan vaqtni belgilang.
  • Misol uchun, agar sizda jamoangiz bo'lsa, siz savollar to'plami uchun haftaning o'rtasini epizod uchun kerak bo'ladigan hajmdan uch barobar ko'p qilib belgilashingiz mumkin. Epizoddan ikki kun oldin, siz o'sha haftada ishlatadigan savollaringizni bilib olishingiz kerak.
O'yin namoyishini qiling 8 -qadam
O'yin namoyishini qiling 8 -qadam

Qadam 3. Savol banklaridan qoching

Agar siz oddiy savollarga javob beradigan veb-saytlarni topsangiz ham, ularni oxirgi chora sifatida ishlatishingiz kerak, chunki hamma bir xil umumiy savollar bankiga kira oladi. Tomoshabinlar va tanlov ishtirokchilari oddiy trivia bankida topilmaydigan, lekin siz yoki sizning jamoangiz puxta tadqiqotlar natijasida topilgan qiziqarli va qiyin savollar bilan ko'proq shug'ullanadilar.

O'yin namoyishini qiling 9 -qadam
O'yin namoyishini qiling 9 -qadam

Qadam 4. Tomoshabinlarning qiziqishini uyg'otish

Savollaringizni ishlab chiqishda, tinglovchilaringizni yodda tuting. Ularni bezovta qiladigan mavzulardan saqlaning; Masalan, elementlarning davriy jadvaliga bag'ishlangan butun toifa zerikarli bo'lishi mumkin.

  • Bu ko'rsatuvni kim uchun yozayotganingizni o'ylab ko'ring. Sizning demografik xususiyatingizga qarab, tomoshabinlar qiziqishini jalb qilish uchun turli strategiyalarni ishlab chiqish kerak bo'ladi.
  • Agar shou o'smirlarga mo'ljallangan bo'lsa, siz pop musiqa, filmlar yoki kattalar romanlari haqida savollar berishingiz mumkin.
  • Agar shou akademik jihatdan jiddiy musobaqalarni ko'rishni istaganlar uchun mo'ljallangan bo'lsa, universitet darslarida o'qiladigan mavzularga e'tibor bering: falsafa, siyosatshunoslik va boshqalar.
  • Hozirgi yangiliklardagi dolzarb voqealar va hikoyalar haqidagi savollar ham tomoshabinlarni hayajonga solishi mumkin.
O'yin namoyishini qiling 10 -qadam
O'yin namoyishini qiling 10 -qadam

5 -qadam. Juda noaniq bo'lmang

Agar savollar sizning ishtirokchilaringiz uchun javob berish uchun juda qiyin bo'lsa, potentsial ishtirokchilarning kamayishini ko'rishingiz mumkin. Bundan tashqari, agar ishtirokchilar doimiy ravishda savollarini bera olmasalar, tomoshabinlar tomoshadan zerikib ketishi mumkin.

  • Vaqti -vaqti bilan qiyin savollar berish yaxshi bo'lsa -da, hamma hammasini hayratda qoldirishga mo'ljallangan - sizning savollaringizning aksariyati murakkab va tushunarsiz o'rtasidagi chegarani kesib o'tishi kerak.
  • Siz har bir toifadagi savollarni qiyinchiliklar bo'yicha saralashingiz mumkin, ulardan osonroq savollardan boshlang va qiyinroq savollarga javob bering.

5-qismning 3-qismi: Ijroga asoslangan o'yinlarni namoyish qilish uchun qiyinchiliklarni ishlab chiqish

O'yin namoyishini qiling 11 -qadam
O'yin namoyishini qiling 11 -qadam

Qadam 1. Har xil qiyinchiliklarni yarating

Garchi sizning ishtirokchilaringizning iste'dodi ushbu o'yin -shou janrining haqiqiy savdo nuqtasi bo'lsa -da, siz ularni qiyinchiliklarga duchor qilib, tomoshabinlarni qiziqtiradigan darajada ushlab turishni xohlaysiz. Uchuvchi epizodingizni suratga olishni boshlashdan oldin, tanlovingizning butun mavsumi davomida ishtirokchilaringiz qanday qiyinchiliklarga duch kelishini rejalashtiring.

O'yin namoyishini qiling 12 -qadam
O'yin namoyishini qiling 12 -qadam

2 -qadam. Tanlov ishtirokchilaringizni klassik yutuqlarni bajarishga undang

Ko'plab raqobatbardosh o'yinlar shoulari mashhur klassikalar bilan hurmatli an'analarga ega bo'lgan mahoratga qaratilgan. Agar sizning o'yin-shouingiz ushbu toifaga kirsa, sizning tomoshangizni tomosha qilayotganlar zamonaviy ishtirokchilar o'z san'ati an'analariga hurmat bilan qarashlarini ko'rishlari mumkin.

  • Oshpazlik o'yinlari namoyishi uchun tanlov ishtirokchilariga tovuq kordoni yoki krukembouch kabi uzoq vaqtdan buyon an'anaviy taomlarni yaratishga ruxsat bering.
  • Qo'shiq o'yini shousi uchun tanlov ishtirokchilari boshqa birovning merosi - Areta Franklinning "Ahmoqlar zanjiri" yoki Frank Sinatraning "Nyu -York, Nyu -York" qo'shiqlariga singib keta olishlarini ko'rsatadigan eski standartlarni kuylasinlar.
O'yin namoyishini qiling 13 -qadam
O'yin namoyishini qiling 13 -qadam

3 -qadam. Tanlov ishtirokchilaridan klassikani yangicha uslubda kashf etishlarini so'rang

Klassik standartni bajarish katta mahorat talab qilsa-da, tanlov ishtirokchilaridan o'z shaxsiyati va o'z nuqtai nazarini yaxshi ko'radigan klassikaga taklif qilishni so'rash qiziqarli vazifa.

Raqsli o'yinlar shousi uchun siz raqobatchilardan sevimli ijroiga ega bo'lgan qo'shiq uchun yangi xoreografiya yaratishni so'rashingiz mumkin - masalan, Kellining "Yomg'irda kuylash" spektakli

O'yin namoyishini qiling 14 -qadam
O'yin namoyishini qiling 14 -qadam

4 -qadam. Tanlovchilaringizni texnik mahoratini isbotlashga da'vat qiling

Siz raqobatchilaringizning ijodkorligi va yangiliklarini ta'kidlash uchun ko'plab qiyinchiliklaringizni loyihalashtirmoqchi bo'lsangiz ham, ularning texnik mahoratini namoyish etish ham tomoshabinlarni o'ziga jalb qilishi mumkin.

Raqsli o'yinlar shousi uchun qarang, raqqosalar muvozanatni yo'qotmasdan qancha piruette aylanishi mumkin

O'yin namoyishini qiling 15 -qadam
O'yin namoyishini qiling 15 -qadam

5 -qadam. Ishtirokchilaringizga o'z vaqtida topshiriq bering

Ba'zida malakali ishtirokchilar guruhiga e'tiroz bildirish qiyin. Texnik qobiliyatini tanqid qilishda ularga bosim o'tkazishning yaxshi usuli - bu ularning vazifalariga vaqt cheklash.

Masalan, oshpazlik o'yinlari ko'rgazmasida siz qaysi ishtirokchi Brunoise bir parcha sabzavotni eng tez kesishi mumkinligini ko'rishingiz mumkin

O'yin namoyishini qiling 16 -qadam
O'yin namoyishini qiling 16 -qadam

6 -qadam. Tanlov ishtirokchilariga o'z shaxsiyatlarini namoyish etishlariga ruxsat bering

Garchi ba'zi qiyinchiliklar texnik mahorat bilan bog'liq bo'lishi mumkin bo'lsa -da, tanlovchilarni o'z shaxsiyatlarini namoyish etishlariga imkon beradigan tarzda o'rnatish uchun boshqa qiyinchiliklarni yarating.

  • Ovqat pishirish o'yinida siz tanlov ishtirokchilaridan bolaligidan ular bilan gaplashadigan taom tayyorlashni so'rashingiz mumkin.
  • Qo'shiq o'yini shousida siz tanlov ishtirokchilarini boshqalarning qo'shiqlarini ijro etishdan ko'ra, o'z qo'shiqlarini yaratishga da'vat qilishingiz mumkin.
O'yin namoyishini qiling 17 -qadam
O'yin namoyishini qiling 17 -qadam

Qadam 7. Tanlov ishtirokchilarini o'z sohasida yangilik qilishga undang

Ba'zi sohalarda, masalan, qo'shiq aytish va raqs qilishda, yangilikni namoyish qilish qiyinroq bo'lishi mumkin, chunki ijrochilar, albatta, asarlarni bastalaydigan yoki xoreografiya qilmaydilar. Ammo, agar sizning ko'rgazmangizda sizning raqobatchilaringiz konvertni o'z sohasida surishi mumkin bo'lgan maydon namoyish etilsa, ularni innovatsiyaga olib keladigan dizayndagi qiyinchiliklar.

  • Moda dizaynidagi o'yinlar namoyishi uchun tanlov ishtirokchilaridan o'n yildan keyin ayollarga mo'ljallangan kechki libosni yaratishni so'rang.
  • Oshpazlik shousi uchun tanlov ishtirokchilaridan oddiy taomni tuzilishini yoki murakkab taomni soddalashtirishini so'rang.
O'yin namoyishini qiling 18 -qadam
O'yin namoyishini qiling 18 -qadam

8 -qadam. Tanlovchilaringizni har xil uslubda ishlashga majburlang

Garchi siz raqobatchilaringizning shaxsiyati va uslubini namoyish qila olishini xohlasangiz ham, ular turli xil cheklovlarga qanday moslashishini ko'rishni xohlaysiz.

  • Raqsli o'yinlar shousi uchun ularni baletdan xip -xopgacha, klassik hind xalq raqsiga qadar uslubda ishlashiga ruxsat bering.
  • Bir hafta davomida oshpazlik o'yinlari ishtirokchilariga vegan taomlarini tayyorlang, so'ngra mol go'shtining qirralarini maydalang va o'z biftekli taomlarini tayyorlang.

5 -qismning 4 -qismi: Jismoniy musobaqalar o'yinlari uchun qiyinchiliklarni ishlab chiqish

O'yin namoyishini qiling 19 -qadam
O'yin namoyishini qiling 19 -qadam

Qadam 1. Qatnashuvchilaringizni kuch musobaqalarida bir -biridan ustun turishga chorlang

Musobaqada qatnashuvchilarning kuchini sinab ko'rishning turli xil usullari mavjud, bunda ular sport zalida og'irliklarni ko'tarishdan ko'ra ko'proq qiziqarli. Ba'zi misollar quyidagilarni o'z ichiga olishi mumkin:

  • Ularni g'ildirakli poyga kabi klassik bolalik mashqlaridan o'tkazish; ishtirokchilar nafaqat qo'l kuchini uzoq masofada isbotlashlari kerak, balki tomoshabinlar bolalar o'yinlari bilan shug'ullangan katta ishtirokchilar bilan birgalikda kulishdan zavqlanishlari mumkin.
  • Qatnashuvchilar sovrinlar uchun nishonlarga to'p otishlarini taklif qilib, qiziqarli davlat ko'rgazmasi muhitini yarating; ammo, to'plar og'ir dori to'plari bo'lishi kerak va nishonlar uzoq bo'lishi kerak.
  • O'zingizning tasavvuringizdan foydalaning - mushaklarning kuchiga qarshi kurashda zavqlanishning turli usullari mavjud.
O'yin namoyishini qiling 20 -qadam
O'yin namoyishini qiling 20 -qadam

2 -qadam. Sizning ishtirokchilaringiz qanchalik tezligini ko'ring

Siz ularni oddiy poyga musobaqalarida raqobatlashtirib qo'yishingiz mumkin yoki siz ularni musobaqa davomida bir -biriga bog'liq bo'lmagan vazifalarni bajarishni so'rash orqali biroz qiziqroq qilishingiz mumkin. Masalan, tanlov ishtirokchilari 50 yardga yugurishadi, 50 hovlidagi kartaga yopishtirilgan jumboqni hal qilishadi, boshlang'ich nuqtaga qaytishadi, matematik muammoni hal qilishadi, stadion zinapoyasidan yugurishadi, alifboni orqaga o'qiydilar, keyin yuguradilar. boshlang'ich nuqtaga qaytish. Shunga qaramay, siz tanlovni xohlaganingizcha jazz qilishingiz mumkin, lekin siz ishtirokchilaringizning tezligini namoyish qilmoqchisiz.

O'yin namoyishini qiling 21 -qadam
O'yin namoyishini qiling 21 -qadam

3 -qadam. Ularning muvofiqlashtirishini sinab ko'ring

Bu ko'nikmalar to'plami o'yin shoularida o'yin -kulgi uchun eng katta imkoniyatlarga ega bo'lishi mumkin. Siz tanlov ishtirokchilarini eski uslubdagi pirog tashlash, dankli tank yoki o'sib -ulg'aygan dodgebol o'yiniga jalb qilishingiz mumkin. Bonusli davra vazifasi, qaysi ishtirokchi to'liq maydonda basketbol zarbasini birinchi bo'lib ura olsa, unga qo'shimcha ball berish bo'lishi mumkin.

O'yin namoyishini qiling 22 -qadam
O'yin namoyishini qiling 22 -qadam

4 -qadam. Tanlov ishtirokchilarini to'siqlar yo'lidan o'tkazing

To'siq kurslari tanlov ishtirokchilarini qulaylik zonasidan chiqarib, bahsni oshiradi. Siz devorlarga ko'tarilish, muvozanat nurlari, ko'tarish-ko'tarish mashqlari va o'lik sprintlar bilan tashqi uslubdagi to'siqlar yo'lini o'rnatishingiz mumkin. Siz buning o'rniga kulgili ohangni, suv sharlari yoki un bombalari bilan musobaqada qatnashuvchilarni to'siqlar bo'ylab harakatlanishini maqsad qilib qo'yishingiz mumkin.

  • To'siq yo'lining afzalligi shundaki, u tezlikdan muvofiqlashtirishdan kuchni ajratishdan ko'ra, bir vaqtning o'zida sizning ishtirokchilaringizning jismoniy tayyorgarligining ko'plab elementlarini sinovdan o'tkazadi.
  • Sizning ishtirokchilaringiz har doim xavfsiz ekanligiga ishonch hosil qiling. Qat'iy devorlarga yoki tanlov ishtirokchilari duch kelishi mumkin bo'lgan narsalarga kauchuk yostiqchalarni qo'llang va agar ular aloqa qilsa, shikast etkazishi mumkin bo'lgan raketalarni ularga qaratmang.

5 -qismning 5 -qismi: Epizodlarni suratga olish

O'yin namoyishini qiling 23 -qadam
O'yin namoyishini qiling 23 -qadam

Qadam 1. Ishlab chiqarish guruhini tashkil qilish

Siz o'z o'yin ko'rsatuvingizni yirik tarmoqqa yoki mahalliy teleko'rsatuvga sotmoqchi bo'lasizmi yoki hatto uni Youtube -ga yuklash uchun shunchaki suratga olasizmi, sizga o'yinni haqiqatga aylantirish uchun bir guruh odamlarning yordami kerak bo'ladi. Sizga kamida kerak bo'ladi:

  • Kamera operatorlari - uy egasini va barcha ishtirokchilarni ko'rsatish uchun sizga etarli kamera burchaklari kerak. Agar sizda individual ishtirokchilar bo'lsa, sizga ikkita kamera operatori kerak bo'lishi mumkin - bittasi mezbon va bittasi tanlov ishtirokchilari uchun. Ammo, agar sizda bir nechta jamoalar bo'lsa, sizga har bir jamoaga bag'ishlangan kamera operatori kerak bo'lishi mumkin.
  • Ishlab chiqarish muharriri - Adobe Premiere Pro yoki Final Cut kabi video ishlab chiqarish dasturlari bilan tanish bo'lgan kishi.
  • Ovozli texnik - shoudagi barcha dialoglarning ovoz sifati aniq qabul qilinishini ta'minlaydigan kishi.
  • Xarizmatik xost - siz tanlagan boshlovchi sizning ko'rsatuvingizning ohangini o'rnatadi. Siz kimgadir pul to'laysizmi, do'stingizdan yordam so'raysizmi yoki o'zingiz borasizmi, siz uy egasi jarayonga yuqori darajada energiya olib kelishiga ishonch hosil qilishingiz kerak.
O'yin namoyishini qiling 24 -qadam
O'yin namoyishini qiling 24 -qadam

2 -qadam. Tanlov ishtirokchilarini taqdim eting

Uy egasi har bir ishtirokchini ismlari bilan tanishtirib, o'zi haqida bir oz baham ko'rishni so'rashi kerak. Bu biografik ma'lumotni kesish va quritish mumkin ("Mening ismim Emi, men Ostin shahrining buxgalteriman") yoki undan ham qiziqroq ("Mening ismim Emi, menda mushuk bor, u men bilan sayr qilishni yaxshi ko'radi. har dam olish kunlari zanjirda ").

O'yin namoyishini qiling 25 -qadam
O'yin namoyishini qiling 25 -qadam

3 -qadam. Shou bilan tanishtiring

Hatto sizning ko'rsatuvingiz bir muncha vaqt ishlagan bo'lsa ham, ma'lum bir haftada siz bilan tanish bo'lmagan yangi tomoshabinlar bo'lishi mumkin. Hamma nima bo'layotganini bilish uchun har birining tepasida o'yin qoidalari va formatini qisqacha tushuntirib, shou bilan tanishtirish yaxshi amaliyotdir.

Kirish qoidasini tushuntirish uchun to'plam skriptini yarating. Bu ikkalasi ham qoidalarning har bir epizodda aniq ko'rsatilishini ta'minlaydi va qaytgan tomoshabinlar uchun epizodda qulay, tanish segmani yaratadi

O'yin namoyishini qiling 26 -qadam
O'yin namoyishini qiling 26 -qadam

4 -qadam. Davralar orasida tanaffus qiling

Agar bu teleko'rsatuv bo'lsa, reklamalar uchun uzluksiz tanaffuslar bo'ladi - lekin sizning ko'rsatuvingiz Internetda bo'lsa ham, vaqti -vaqti bilan, eng yaxshi davralar oralig'ida dam olish joylariga ruxsat berish yaxshidir.

  • Davra tugagach, mezbon o'yinning o'sha paytidagi ochkolarini yig'ib olishi kerak.
  • Bu uy egasi o'yin hozirgacha qanday o'tayotgani haqida fikr bildirish yoki ishtirokchilardan o'z o'yinlariga qanday munosabatda bo'lishlarini so'rash uchun yaxshi vaqt.
  • Bu kichik tanaffuslar tomoshabinlarga ham, ishtirokchilarga ham musobaqaning keyingi bosqichiga qaytish uchun vaqt beradi.
O'yin namoyishini qiling 27 -qadam
O'yin namoyishini qiling 27 -qadam

5 -qadam. Har bir yangi tur uchun qoidalar va formatni tushuntiring

Agar sizning ko'rsatuvingiz turdan turga o'zgaradigan formatga ega bo'lsa, mezboningiz har bir tur boshida yangi qoidalarni tushuntirib berganiga ishonch hosil qiling. Siz har bir tur uchun barqaror formatga ega bo'lishingiz mumkin, masalan, Jeopardy yoki Chopped yoki har haftada har hafta, masalan, Project Runway yoki Top Chef.

O'yin namoyishini qiling 28 -qadam
O'yin namoyishini qiling 28 -qadam

6 -qadam. Uy egasi va ishtirokchilar o'rtasidagi qulay muloqotni ko'rsating

Tomoshabinlar o'zlari ko'rib turgan odamlarni, ayniqsa, epizoddan epizodgacha doimiy bo'lib turadigan boshlovchini yoqtirishni xohlashadi. Uy egasi butun vaqt davomida xushmuomala ekanligiga ishonch hosil qiling, ishtirokchilar bilan hazillashib, biror ishni yaxshi bajarganlarida ularga iltifot ko'rsatib, o'z shaxsiy xususiyatlarini namoyish etishga ruxsat bering.

O'yin namoyishini yarating 29 -qadam
O'yin namoyishini yarating 29 -qadam

Qadam 7. Tomoshabinlarga yana sozlashni eslatib, namoyishni tugating

Har bir epizod yaqinlashganda, uy egasi ishtirokchilarga ishtiroki uchun minnatdorchilik bildirishi va g'olibni g'alaba bilan tabriklashi kerak. Shou tugashiga ozgina vaqt ajrating, tomoshabinlarga tomoshani tomosha qilgani uchun minnatdorchilik bildiring va ularni keyingi qismingiz uchun yana sizga qo'shilishga taklif qiling. Ularga keyingi epizodni qachon va qayerdan topa olishlarini bilish uchun ularga ko'rsatuv qaysi sanada, qachon va kanalda bo'lishini ayting.

Tavsiya: