Tavla qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)

Mundarija:

Tavla qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Tavla qanday o'ynash kerak (rasmlar bilan)
Anonim

Odamlar 5 000 yildan ko'proq vaqt davomida tavla o'ynashlari haqiqatan ham qiziqarli ekanligini isbotlaydi. Bu aslida eng qadimgi stol o'yinlaridan biri! O'yin dastlab murakkab ko'rinishga ega, ammo uni qo'lga kiritganingizdan so'ng, hayratlanarli darajada oson. Tavla o'ynash haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsani, masalan, o'yinni sozlash, o'yin qoidalari va qanday g'alaba qozonish haqida o'qing.

Qadamlar

4 -qismning 1 -qismi: O'yinga tayyorgarlik

Tavla o'ynang 1 -qadam
Tavla o'ynang 1 -qadam

Qadam 1. Tavla taxtasini tushuning

Tavla 24 ta tor uchburchakdan iborat taxtada o'ynaladi, ular nuqta deb ataladi. Uchburchaklar rang -barang bo'lib, har biri oltita uchburchakdan iborat to'rtta kvadrantga birlashtirilgan. To'rt turdagi kvadrantlar mavjud: o'yinchining bosh taxtasi va tashqi taxtasi, raqibning uy taxtasi va tashqi taxtasi. Bu to'rtta kvadrantning kesishishi, taxtaning o'rtasi, bar deb nomlangan tizma bilan ajratilgan.

  • O'yin paytida, o'yinchilar taxtaning qarama -qarshi tomonlarida qarama -qarshi o'tirishadi. Har bir o'yinchining uy taxtasi o'yinchiga eng yaqin o'ng kvadrantda joylashgan. Uy taxtalari bir -biriga qarama -qarshi bo'lib, tashqi taxtalar ham chap chorakda joylashgan.
  • O'yinchi shashkasini boshqa o'yinchining uy taxtasi yo'nalishidan ot poyabzali kabi, soat sohasi farqli o'laroq siljitadi.
  • Uchburchaklar tavla taxtalarining ko'pchiligida 1-24 gacha raqamlangan, 24-chi nuqta o'yinchining eng uzoq nuqtasi va 1-o'yinchining uyidagi eng o'ng uchburchakdir. O'yinchilar o'z qismlarini taxtaning qarama -qarshi tomondan harakatlantirishi kerak, shuning uchun bitta o'yinchining 1 -nuqtasi - ikkinchi o'yinchining 24 -nuqtasi, bir o'yinchining 2 -nuqtasi - boshqa o'yinchining 23 -nuqtasi va boshqalar.
Tavla o'ynang 2 -qadam
Tavla o'ynang 2 -qadam

Qadam 2. Kengashni o'rnating

O'yin boshlanishi uchun har bir o'yinchi o'zining 15 shashkasini o'rnatishi kerak. O'yinchilar shashkasi an'anaviy ravishda oq va qizil yoki oq va qora rangdagi ikkita rangdan iborat bo'lishi mumkin, lekin u boshqa ranglar bo'lishi mumkin. Jadvalni o'rnatish uchun har bir o'yinchi 24 ballga ikkita shashka, 8 ballga uchta shashka, 13 nuqtaga beshta shashka va 6 ochkoga yana beshta shashka qo'yishi kerak.

Esda tutingki, har bir o'yinchi o'z raqamlash tizimiga ega, shuning uchun shashka bir -birining ustiga chiqmaydi

Tavla o'ynang 3 -qadam
Tavla o'ynang 3 -qadam

Qadam 3. Kim birinchi bo'lib ketishini aniqlash uchun qolipni siljiting

Eng ko'p raqam to'plagan o'yinchi birinchi bo'lib ketadi. Agar ikkala o'yinchi ham bir xil raqamni aylantirsa, yana aylantiring. O'chirilgan raqamlar eng ko'p sonli o'yinchi uchun birinchi harakat sifatida hisoblanadi. Misol uchun, agar bitta o'yinchi 5, ikkinchisi 2 -ni siljitsa, u holda 5 -o'ragan o'yinchi birinchi bo'lib 5 va 2 -ni yangi zar zarralari o'rniga ishlatadi.

Tavla o'ynang 4 -qadam
Tavla o'ynang 4 -qadam

4 -qadam. Esda tutingki, istalgan vaqtda ikki baravar ko'paytirishingiz mumkin

Tavla o'yinida g'olib ochko olmaydi, lekin yutqazgan kishi ochko yo'qotadi. Shunday qilib, agar siz g'alaba qozonsangiz, raqib ikki baravar ko'paytiriladigan kubikning nominal qiymati, ikki baravarligi yoki uch barobariga qarab yutqazadi. Ikki karra kub - bu qolip emas, balki marker. Bu 1 -da boshlanadi, lekin siz zarni ag'darishdan oldin istalgan vaqtda o'z navbatingizning boshida qoziqlarni ko'tarishingiz mumkin.

  • Agar siz bahsni ikki baravar oshirmoqchi bo'lsangiz va sherigingiz qabul qilsa, kub yangi raqamga o'girilib, raqibingizning maydoniga qo'yiladi. U kubga egalik qiladi va kelajakdagi burilishlarida dublni taklif qila oladi.
  • Agar sizning raqibingiz sizning taklifingizni qabul qilmasa, u o'yinni yo'qotishi va dastlabki bahslarda yutqazishi kerak.
  • Siz oldinga va orqaga ikki baravar ko'paytirishni davom ettirishingiz mumkin, yoki takrorlash, lekin bu an'anaviy tarzda o'yinda uch yoki to'rt martadan ko'proq bajarilmaydi.

4 -qismning 2 -qismi: shashkalarni siljitish

Tavla o'ynang 5 -qadam
Tavla o'ynang 5 -qadam

Qadam 1. Zarlarni siljiting

Har bir burilish paytida oltita qirrali ikkita zarni bir marta siljitish uchun, zarbdan foydalaning. Yuvarlangan raqamlar ikkita alohida harakatni bildiradi. Masalan, agar siz 3 va 5 raqamlarini siljitsangiz, bitta katakchani uchta bo'shliqqa, ikkinchisini 5 bo'shliqqa ko'chirishingiz mumkin. Yoki siz bitta katakchani 3 bo'shliqqa, so'ngra yana 5 bo'sh joyga ko'chirishingiz mumkin.

  • Zarni taxtaning yon tomonining o'ng tomoniga, to'g'ri balandlikdan, bir oz siljishi va siljishi uchun aylantirganingizga ishonch hosil qiling.
  • Agar zarlardan biri shashka ustiga, taxtaning tashqarisiga yoki taxtaning chetiga suyanib tushsa, u haqiqiy deb hisoblanmaydi va siz qaytadan o'qishingiz kerak bo'ladi.
Tavla o'ynang 6 -qadam
Tavla o'ynang 6 -qadam

Qadam 2. Shashkangizni ochiq joyga o'tkazing

An ochiq nuqta bortdagi ikki yoki undan ortiq qarama -qarshi shashka bilan band bo'lmagan har qanday nuqta. Siz shashkani shashka bo'lmagan, bir yoki bir nechta shashka qo'yilgan nuqtaga yoki raqibingizning bitta shashkasi bo'lgan nuqtaga ko'chirishingiz mumkin. Shuni esda tutingki, siz har doim shashkangizni soat sohasi farqli o'laroq, raqibingizning uy maydonidan o'zingiznikiga ko'chirishingiz kerak.

  • Siz tanlagan har qanday shashka bilan boshlashingiz mumkin, lekin shashkangizni raqibingizning uy taxtasidan imkon qadar tezroq olib tashlash yaxshidir.
  • Nuqtani blokirovka qilish uchun sizga atigi 2 ta shashka kerak, lekin bitta nuqtada xohlagancha shashka bo'lishi mumkin.
  • Shuni yodda tutingki, siz bitta katakchani ikki marta yoki ikkita katakchani bir marta siljitishingiz mumkin. Misol uchun, agar siz 3-2 ni aylantirsangiz, siz bitta katakchani 3 ochkoga, so'ngra 2 ochkoga siljitishingiz mumkin, agar u ikki marta ochiq nuqtaga tushsa. Shu bilan bir qatorda, siz bitta katakchani 2 ochkoga ochiq nuqtaga, boshqa tekshirgichni 3 ochkoga ochiq nuqtaga o'tkazishingiz mumkin.
Tavla o'ynang 7 -qadam
Tavla o'ynang 7 -qadam

Qadam 3. Agar dublni aylantirsangiz, ikki marta zardagi raqamlarni o'ynang

Agar siz ikkala zarga bir xil raqamni aylantirsangiz, demak siz o'zingizga ikkita qo'shimcha harakatni qo'lga kiritgan bo'lasiz. Agar siz, masalan, dublli 3 soniyalarni aylantirsangiz, siz har birida 3 ochkodan to'rtta harakat qilishingiz mumkin.

Shunga qaramay, siz to'rtta shashkani 3 marta, har bir harakatdan keyin ochiq joyga tushsa, bitta katakchani 12 marta, yoki aralashtirib, ikkita shashkani 6 marta, yoki bitta shashkani 3 marta va boshqa shashkani 9 marta siljitishingiz mumkin. Hamma harakatlarning soni 12 tani tashkil etsa va har bir harakat ochiq nuqtaga tushsa, siz yaxshi ahvoldasiz

Tavla o'ynang 8 -qadam
Tavla o'ynang 8 -qadam

Qadam 4. Agar raqamni o'ynata olmasangiz, o'z navbatingizni yo'qoting

Misol uchun, agar siz 5-6-ni siljitsangiz, lekin 5 yoki 6 marta biron-bir katakchani siljitganda ochiladigan nuqtani topa olmasangiz, o'z navbatingizni yo'qotasiz. Agar siz faqat bitta raqamni o'ynay olsangiz, siz bu raqamni o'ynata olasiz va boshqa raqamga o'z navbatingizni yo'qotasiz. Agar siz faqat bitta yoki boshqa raqamni o'ynata olsangiz, yuqori raqamni o'ynashingiz kerak bo'ladi.

Bu qoida dublni aylantirsangiz ham amal qiladi. Agar siz aylantirgan raqamni o'ynay olmasangiz, o'z navbatingizni yo'qotasiz

Tavla o'ynang 9 -qadam
Tavla o'ynang 9 -qadam

Qadam 5. Shashkangizni xavfsiz saqlang

Bir nuqtada shashka turmasligiga harakat qiling, chunki nuqta deb ataladigan nuqta o'yinchining shashkasiga "tegishi" mumkin. Agar sizning tekshiruvchingizdan biri urilsa, u barga o'tadi va siz navbatni aylantirib, raqibingizning uy taxtasida taxtani qayta kiritishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Hech bo'lmaganda o'yin boshida hech bo'lmaganda ikkita shashkani ushlab turish uchun qo'lingizdan kelganini qiling.

Tavla o'ynang 10 -qadam
Tavla o'ynang 10 -qadam

Qadam 6. Kengashda ustun bo'lishga harakat qiling

O'zingizning uyingizdagi bo'laklarni ko'chirishni boshlashdan oldin, siz 5 yoki 6 shashka egallagan bir nechta nuqtalar o'rniga 2 yoki 3 shashka bilan band bo'lishingiz kerak. Bu sizga nafaqat ochiq nuqtalarga o'tish imkoniyatini beradi, balki raqibning ochiq nuqtaga o'tishini ham qiyinlashtiradi.

4 -qismning 3 -qismi: urish va kirish

Tavla o'ynash 11 -qadam
Tavla o'ynash 11 -qadam

Qadam 1. Raqibning shashkasini barga o'tkazish uchun nuqta bosing

Agar ursangiz nuqta, raqibning shashkasidan faqat bittasi egallagan nuqta, keyin raqib shashkasi barga qo'yiladi. Iloji boricha dog'larni urishga harakat qilish kerak, chunki bu sizning bo'laklarni iloji boricha o'z uyingizga yaqinlashtirishga yordam beradi. Bu raqibni sekinlashtirishning ajoyib usuli.

Qachonki futbolchining shashkasi barda bo'lsa, u shtampni uy taxtasiga qaytarmaguncha, boshqa shashkalarini qimirlata olmaydi

Tavla o'ynang 12 -qadam
Tavla o'ynang 12 -qadam

Qadam 2. bo'laklarni olib tashlanganda kiriting

Agar o'yinchi sizning buyumlaringizdan birining ustiga nuqta qo'ygan bo'lsa, siz o'zingizning shashkangizni baringizga qo'yishingiz kerak. Sizning vazifangiz - bu tekshirgichni raqib uy taxtasiga qaytarish. Siz buni zarlarni siljitib, keyin raqamni aylantirsangiz, shashkani raqibingizning uyidagi ochiq nuqtaga o'tkazishingiz mumkin. Agar siz ochiq raqamni aylantirmasangiz, unda siz o'z navbatingizni yo'qotasiz va keyingi navbatda qaytadan urinib ko'rishingizga to'g'ri keladi.

  • Misol uchun, agar siz 2 -raqamni aylantirsangiz, siz raqibingizning uy maydonchasidagi 23 belgisiga kirishingiz mumkin, agar u ochiq bo'lsa. Buning sababi shundaki, siz shashkani bardan ikki nuqta oldinga siljityapsiz.
  • Bo'sh joy tanlash uchun siz ikkita raqamning yig'indisidan foydalana olmaysiz. Masalan, agar siz 6 va 2 ni siljitsangiz, ularni qo'sha olmaysiz va bo'lagingizni 8 -nuqtaga o'tkaza olmaysiz. Qayta kirish uchun siz tekshirgichni faqat 6 -chi yoki 2 -chi nuqtaga o'tkazishingiz mumkin.
Tavla o'ynang 13 -qadam
Tavla o'ynang 13 -qadam

3 -qadam. Hamma shashkalarni olib tashlaganingizdan so'ng, boshqa shashkalarni siljiting

Siz shashka (lar) ni panjaradan olib, taxtaga qaytsangiz, boshqa shashkalarni boshqa joyga ko'chirishingiz mumkin. Agar sizda faqat bitta shashka kirsa, siz boshqa shashkalardan birini siljitish uchun boshqa raqamdan foydalanishingiz mumkin.

  • Agar sizda ikkita shashka bo'lsa, boshqa katakchani siljitishdan oldin ikkalasini ham kiritishingiz kerak. Agar siz zar tashlash paytida faqat bitta shashka kirita olsangiz, keyingi navbatda yana urinib ko'rishingiz kerak bo'ladi.
  • Agar sizda barda ikkitadan ortiq shashka bo'lsa, bardagi barcha shashka kiritilgandan keyingina boshqa shashkalarni ko'chirishingiz mumkin.

4 -qismning 4 -qismi: shashkalarni olib tashlash

Tavla o'ynang 14 -qadam
Tavla o'ynang 14 -qadam

Qadam 1. O'yinda qanday g'alaba qozonish kerakligini tushuning

O'yinda g'alaba qozonish uchun siz hamma shashkalarni taxtadan va tepsidan birinchi bo'lib ko'tarishingiz yoki olib tashlashingiz kerak. Shaxmatni yiqitish uchun siz ikkala zarni ham siljitishingiz va bo'laklarni tovoqlar ichiga o'tkazish uchun raqamlardan foydalanishingiz kerak. Siz to'plagan raqamlar taxtadan har bir bo'lakni olib tashlash uchun zarur bo'lgan bo'shliqlar sonidan aniq yoki ko'p bo'lishi kerak.

Masalan, agar siz 6-2 ni aylantirsangiz, siz ushbu nuqtalarda joylashgan ikkita bo'lakni ko'tarishingiz mumkin. Ammo, agar sizda 6 -nuqtada shashka bo'lmasa, siz uni taxtangizdagi keyingi eng yuqori nuqtadan, masalan, 5 -chi yoki 4 -chi nuqtadan ko'tarishingiz mumkin

Tavla o'ynang 15 -qadam
Tavla o'ynang 15 -qadam

2 -qadam. Barcha shashkalarni o'z uy maydoningizga o'tkazing

Siz shashkalarni ko'tarishni boshlashingiz mumkin, hammasi sizning uyingizda. Yugurishni boshlash uchun barcha shashkalarni taxtangizdagi 1-6 ballga qo'ying. Ularni istalgan nuqtaga joylashtirish mumkin. Shuni unutmangki, sizning shashkangiz sizning shaxsiy uyingizda bo'lsa ham, ular hali ham himoyasizdir.

Agar raqib o'yinchining ustunida shashka bo'lsa, u sizda bo'lsa ham, uni sizning maydoningizga kirgizib qo'yishi mumkin, bu sizni bo'laklardan birini chiqarib, barga ko'chirishga majbur qiladi. Shundan so'ng, siz o'z uyingizdagi sudga qaytmaguningizcha davom eta olmaysiz

Tavla o'ynang 16 -qadam
Tavla o'ynang 16 -qadam

3 -qadam. Shashka ko'tarishni boshlang

Uchish paytida siz faqat tegishli nuqtani egallagan shashkalarni ko'tarishingiz mumkin. Misol uchun, agar siz 4: 1 ni oldirgan bo'lsangiz va sizda 4-chi va 1-chi nuqtada shashka bo'lsa, siz ularni ko'tarishingiz mumkin. Agar sizning ruloningiz oltitali bo'lsa va 6 -chi nuqtada to'rtta shashka bo'lsa, siz oltitasini ko'tarishingiz mumkin.

  • Agar sizda hali ham o'yinga ega bo'lishingiz kerak bo'lsa va hech qanday shashka ko'tarilmasa, siz shashka ustidagi raqamga muvofiq harakat qilishingiz kerak. Misol uchun, agar sizda 6-chi va 5-chi nuqtalarda faqat ikkita shashka qolsa va siz 2: 1 ga o'tsangiz, siz 6-chi nuqtadagi shashkani 4-chi nuqtaga, 5-chi shashkani esa 4 -nuqta.
  • Pastki nuqtada o'limni ko'tarish uchun yuqori rulondan foydalanishingiz mumkin. Agar siz 5-4 ni aylantirsangiz va sizda 3-chi va 2-chi nuqtalarda bir nechta shashka qolsa, siz bu shashkalardan ikkitasini ko'tarishingiz mumkin.
  • Pastki qolipni yuqoridan oldinga siljitish kerak, garchi bu qolipning to'liq qiymatidan to'liq foydalana olmasangiz ham. Masalan, agar sizda 5-punktda shashka bo'lsa va 5-1-ni siljitsangiz, avval tekshirgichni 1-dan 4-nuqtagacha siljitib, keyin 5-qiymati yordamida olib tashlashingiz kerak.
Tavla o'ynang 17 -qadam
Tavla o'ynang 17 -qadam

4 -qadam. Hamma o'n besh shashkangizni olib tashlang

Agar siz raqibingizdan oldin o'n beshta shashkangizni tashlasangiz, demak siz tavla o'yinida g'alaba qozongan bo'lasiz. Ammo hamma ham g'alabalar teng emas. Sizning raqibingiz uchta usulning birida mag'lub bo'lishi mumkin:

  • Doimiy yo'qotish. Agar siz raqibingiz shashkasini olib tashlamoqchi bo'lganingizda, avval siz barcha shashkalarni yirtib tashlagan bo'lsangiz, bu sodir bo'ladi. Sizning raqibingiz faqat ikki barobar kub qiymatini yo'qotadi.
  • The gammon. Agar siz raqibingiz hech kimni tashlamasdan oldin hamma shashkangizni tashlasangiz, u gammand bo'ladi va ikki barobarga ikki barobar qiymatini yo'qotadi.
  • The tavla. Agar siz raqibingiz barda yoki uy maydonida shashka turganda, siz barcha shashkalarni yiqitib qo'ysangiz, raqibingiz tavla bo'lib, ikki barobar kub qiymatini uch barobar yo'qotadi.
Tavla o'ynang 18 -qadam
Tavla o'ynang 18 -qadam

5 -qadam. Qayta o'ynang

Tavla bir necha bor o'tkazilishi kerak, chunki har bir o'yin ma'lum miqdordagi ochkoga ega. Siz hatto yutqazgan o'yinchi ma'lum miqdordagi ochko yo'qotmaguncha o'ynashni maqsad qilib qo'yishingiz mumkin.

Agar siz ko'proq o'yinni davom ettirmoqchi bo'lsangiz, lekin buni bir o'tirishda qila olmasangiz, har bir o'yinchi yo'qotgan ochkolar sonini hisoblab, boshqa vaqtda o'yinga qaytishingiz mumkin

Video - bu xizmatdan foydalanib, ba'zi ma'lumotlar YouTube bilan bo'lishishi mumkin

Maslahatlar

  • Agar siz ikkala zarga bir xil raqamni aylantirgan bo'lsangiz (4-4 kabi), bu ikki barobar. Agar siz dublni siljitgan bo'lsangiz, olingan raqamni ikki marta siljitish o'rniga, siz olgan raqamdan to'rt baravar ko'p harakat qilasiz. Masalan, agar siz 3-3 ni aylantirgan bo'lsangiz, siz 3 qadamni to'rt marta harakatlantirasiz.
  • Agar zarlar (yoki hatto bittasi o'lsa) taxtadan yiqilsa yoki shashka ustiga tushsa, ikkalasini ham qaytadan siljitish kerak.

Tavsiya: