Siz chindan ham ajoyib g'orlar tizimini o'rganyapsiz va siz ko'mir, temir va oltinni topasiz. Siz boshqa blokni qazib oldingiz va lava oqib tusha boshladi. Zaxiralashda, siz jarlik chetiga yaqinlashib yiqilib tushayotganingizni sezmaysiz. Erga tushganingizda, tezda tuzalib ketish uchun bir necha iksir ichasiz. O'shanda siz qorong'uda sizga g'alati shakllar kirib kelayotganini payqaysiz. Bu erda past ovoz, u erda suyakni titratuvchi shovqin. Siz yolg'iz emasligingizni tushuna boshlaysiz. Bu sizga o'xshaydi? Bu yoqimsiz to'dalarni o'ldirishda muammo bormi? Agar shunday bo'lsa, ushbu maqola sizga juda tajribali o'yinchilar tomonidan o'yinning yuzini yo'q qilish uchun ishlatiladigan har xil jang usullarini o'rgatadi.
Qadamlar
Tayyorgarlik
Qadam 1. Qilich oling hech bo'lmaganda temir (afzalroq olmos).
Bir oz temir yoki undan yuqori zirh ham oling. O'qlar bilan kamon ixtiyoriy (tavsiya etiladi) va ehtimol zaxira sifatida bir nechta it. Bundan tashqari, bir nechta mash'ala oling.
- Albatta, agar siz hali bu darajalarga erisha olmasangiz, eng yaxshi variant - bu yog'och qilichdan boshlash va yaqin orada tosh qilichga etib olish. Tosh qilichlar o'yin boshida etarli qurol ekanligini isbotlaydi.
- Iloji bo'lsa, jihozlaringizni sehrlab oling. Qalqon olib kelishni unutmang. Hamma yaxshi narsalarni olmaslik uchun ehtiyot bo'ling, chunki o'lsangiz, inventarizatsiyani saqlamaguningizcha, ularni qaytarib olish qiyin bo'ladi. Shuningdek, 1.9 yangilanishida siz kamon va qilichni ikki qo'l bilan ishlatishingiz mumkin, shuning uchun siz deyarli bir vaqtning o'zida jangovar hujumlarni otishingiz va ishlatishingiz mumkin.
Qadam 2. Qiyinchilikni Oson yoki yuqoriga o'rnating
Agressiv to'dalar tinch rejimda o'ta olmaydi (agar siz qiyinchilikni xohlasangiz, "Qattiq" deb belgilang). Qurol -yarog ', oziq -ovqat va iksirlarni hotbarga qo'ying va yorug'lik qo'shish uchun atrofingizga mash'ala qo'ying.
3 -qadam. To'dalar paydo bo'la boshlaganda, qurollaringizni tayyorlang va jangga tayyorlaning
Ob'ektlarni saralash tavsiya etiladi. Masalan, bir tomonda qurol, ikkinchisida iksir, oziq -ovqat va boshqalar
Qadam 4. Tanqidiy zarba berishni o'rganing
O'tish, tebranish yoki yugurish va urish. Yiqilish bilan tanqidiy zarar keladi. Siz sakrashdan keyin yiqilib tushganingizda, belanchakni olomonga urish uchun vaqt ajratishga harakat qiling.
18 -usul 1: Zombi
Zombi - dushmanlarning eng oson to'dasi. U asta -sekin sizga qarab yuradi va kunduzi yonib ketadi.
Qadam 1. Zombi yaqinida yuring va u sizga kelsin
Ikki blok ichida bo'lgandan so'ng, uni keskin urish (sakrash va urish). Uni urganingizdan keyin orqaga chekinishingiz shart emas, chunki u juda sekin.
Qadam 2. Bu jarayonni zombi o'lmaguncha takrorlang
Atrofga qarang va boshqa to'da yo'qligiga ishonch hosil qiling. Ehtiyot bo'ling, chunki har safar siz zombi urganingizda, yaqin atrofda boshqasi paydo bo'ladi. Tajribani va chirigan go'sht kabi tomchilarni yig'ishni davom eting. Sizga chirigan go'shtni yemaslik tavsiya etiladi (agar siz boshqa ovqat ololmasangiz), chunki u siz o'ynayotgan narsaga qarab zahar yoki ochlikka olib kelishi mumkin. Agar siz zahar yoki ochlikdan azob chekayotgan bo'lsangiz, ochlik barining tushishiga yoki undan ham ko'proq tushishiga yo'l qo'ymaslik uchun u ketguncha bir joyda turing.
3 -qadam. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta zombi bilan kurashayotgan bo'lsangiz, ularga qarab yuguring va chap tugmani bosing
Bu ularni bir necha bloklarga qaytaradi. Bundan tashqari, sizga e'tibor qaratilganda, zombi unga hujum qilayotgan bo'riga hujum qilmaydi.
18 -ning 2 -usuli: tovuqli jokey
Tovuq jokeyi - bu chaqaloq zombi, chaqaloq zombi qishlog'i yoki tovuq minadigan chaqaloq zombi cho'chqasi. Chaqaloq zombi quyosh nurida yonmaydi va tovuqni panjara bilan bog'lab bo'lmaydi.
Qadam 1. Uni jarlikdan olib chiqishga urinmang; minayotgan olomon kuzning barcha zararini oladi va tovuqlar pastga uchib ketadi va hech qanday zarar ko'rmaydi
2 -qadam. Agar siz 1.7.10 yoki undan oldin o'ynayotgan bo'lsangiz, tovuq tuxumidan foydalanib, "to'da" ni qaytarishingiz mumkin
3 -usul 18: Creeper
Yirtqich - tunda xavfli olomon. Ularning navigatsiyasi juda yaxshi va siz yaqinlashganda portlab ketadi. Kunduzgi yorug'lik ularga ta'sir qilmaydi. Ular yurganlarida ham shovqin chiqarmaydilar va buni kamuflyajiga qo'shib qo'ysa, bu juda xavfli olomon uchun.
Qadam 1. Agar sizda kamon bo'lsa, uni sudralib o'ldirish uchun ishlating
Agar sizda kamon bo'lmasa, ularni qilich bilan urib, keyin tezda orqaga qayting.
Qadam 2. Takrorlang
Agar sudraluvchi miltillay va kattalasha boshlasa, u to'xtab qolguncha yoki portlamaguncha undan uzoqlashing. Agar siz uni o'ldirsangiz, tajriba va u, masalan, porox kabi tushishi mumkin bo'lgan narsalarni to'plang.
Qadam 3. E'tibor bering, zaryadlangan sudraluvchi ham bor
Agar sudraluvchi chaqmoq chaqsa, uning atrofida mavimsi aura bor. Agar u portlasa, bu oddiy sudraluvchilarga qaraganda portlash potentsialidan ikki baravar ko'p. Siz zaryadlangan sudraluvchini oddiy sudraluvchi kabi o'ldirasiz.
18 -ning 4 -usuli: O'rgimchak
O'rgimchak, zombi bilan solishtirganda salomatligi biroz pastroq bo'lishiga qaramay, zombiyadan ko'ra ancha xavfliroqdir. Ular devorlarni kattalashtirishi mumkin va hujum paytida sakrashadi. Agar ular hujum qilmasa, ular passiv bo'lib qoladilar. U 1X1 kvadratlarga mos kelmaydi.
Qadam 1. O'rgimchak sizga kelsin
O'rgimchak devorga sakrashi va tarozi tushishi bilan ogohlantiring (lekin ular teskari ko'tarila olmaydi, shuning uchun devorlaringizga osilgan joylarni qo'yganingizga ishonch hosil qiling). Oddiy yondashuv o'rniga, uni orqaga qaytarish uchun yugurish zarbasidan boshlang.
Qadam 2. Oldinga zaryadlashni davom eting va o'rgimchakning umumiy yo'nalishi bo'yicha chap tugmani bosishni davom eting
Siz bundan biroz zarar ko'rishingiz mumkin. Biroq, sizda boshqa yugurish zarbasini tanlashingiz mumkin, so'ngra tanqidiy.
3 -qadam. Atrofda boshqa to'da yo'qligiga ishonch hosil qilish uchun atrofga qarang
Tajribani va har qanday narsadan (masalan, o'rgimchak ko'zlari) yig'ing. Siz o'rgimchak ko'zini achitib, uni iksir tayyorlashda ishlatishingiz yoki favqulodda vaziyatda eyishingiz mumkin bo'ladi. U sizni 4 soniya zaharlaydi, lekin sog'ligingiz yurakning yarmidan pastga tushmaydi va ochligingiz to'lgan bo'lsa sog'ligingiz tiklanadi.
18 -ning 5 -usuli: O'rgimchaklar g'ori
G'or o'rgimchaklari - zaharli o'rgimchaklar, ular faqat tashlab ketilgan mina qushlarida yirtqich hayvonlardan paydo bo'ladi. G'or o'rgimchalari oddiy o'rgimchaklardan kichikroq va ko'k rangda. Oddiy o'rgimchaklar qora yoki to'q jigarrang, kattaroq va zaharli emas. E'tibor bering, skeletlari g'or o'rgimchaklariga minmaydi.
Qadam 1. Bo'shliqlardan ehtiyot bo'ling
G'or o'rgimchalari oddiy o'rgimchaklarga qaraganda ancha kichik va ular bir blok balandlikdagi har qanday bo'shliqqa sig'ishi mumkin, lekin uning balandligi yarim blokdir. Bu ularni o'z xohishlariga ko'ra kurashishni qiyinlashtiradi. G'or o'rgimchaklari sizni qattiq devorlar orqali ham kuzatishi mumkin, shuning uchun ularni pistirma qilish qiyin.
2 -qadam. Zahar hujumlarini davolang
Oddiy o'rgimchaklardan farqli o'laroq, g'or o'rgimchaklarining zaharli chaqishi bor. Agar siz zaharlangan bo'lsangiz, sog'ligingiz faqat yurakning yarmi qolmaguncha yomonlashadi. Siz sut ichib zaharni davolay olasiz, lekin bu biroz vaqt talab qilishi mumkin. Janglar orasida sutingizni ishlatishga harakat qiling.
3 -qadam. O'rgimchaklarni bo'g'ib qo'ying
O'rgimchaklar g'orni 16 soniya ushlab turishi mumkin, keyin yana 6 soniyadan so'ng o'lishi mumkin. Agar siz o'rgimchaklarni suv bosa olsangiz yoki ko'mib qo'ysangiz, ularni nisbatan osonlik bilan o'ldirishingiz kerak.
4 -qadam. Yirtqich hayvonlarni yo'q qiling
G'or o'rgimchaklar faqat yirtqich hayvonlar tomonidan o'stiriladi, shuning uchun urg'ochi yo'q qilinishi ko'proq o'rgimchaklar paydo bo'lishiga to'sqinlik qiladi.
5 -qadam. O'rgimchak to'rlaridan ehtiyot bo'ling
Yirtqich hayvonlarning generatorlari ko'pincha ko'plab o'rgimchak to'rlari bilan o'ralgan. Bu sizni sekinlashtiradi, lekin g'or o'rgimchaklarining harakatiga ta'sir qilmaydi. O'rgimchak to'rlarini sindirish uchun qilichdan foydalaning.
18 ning 6 -usuli: Skelet
Skeletlarda kamon bor, ular sizni otishadi. O'qlardan uzoqlashish juda oson, lekin yaqinlashganda qiyinroq. Zombi singari, ular to'g'ridan -to'g'ri quyosh nuri tushganda yonib ketadi.
Qadam 1. Iloji bo'lsa, skeletni kamon bilan artib oling
Aks holda, unga qarab yuguring va tanqidiy zarba bering. Skelet tomon to'g'ri chiziqda yurish sizni o'ldiradi va sakrashning farqi yo'q. Zig-zag naqshini tanlash tavsiya etiladi. Uning aniqligi yuqori darajadagi qiyinchiliklar bilan yaxshilanadi.
Qadam 2. Unga yetib oling va spam yuboring
Yaqin bo'lganingizda o'qlarni blokirovka qilishga harakat qiling (o'ng sichqoncha), chunki hozir qochish ehtimoli juda kichik (kichik). Agar sizda qalqon bo'lsa, qalqonning shikastlanishiga yo'l qo'yib, ularni zaryadlashingiz mumkin, skeletning qancha vaqt oldin otilishini aniqlang.
3 -qadam. Suyaklar va o'qlar kabi tajriba va u tushishi mumkin bo'lgan narsalarni to'plang
4 -qadam. Zigzag harakati bilan yugurishga harakat qiling
Skelet uni bardosh bera olmaydi.
18 -usul 7: O'rgimchak jokey
O'rgimchak jokey - juda, juda xavfli "to'da". O'rgimchak tug'ilganda, o'rgimchak jokey bo'lish ehtimoli 1% ni tashkil qiladi. U skelet o'rgimchakka minganda hosil bo'ladi. O'rgimchak jokeylaridan qochish kerak, chunki ularda o'rgimchak va skeletdan boshqa maxsus tomchilar yo'q.
Qadam 1. Avval skeletga o'ting
Umumiy yo'nalishda sichqonchaning o'ng tugmachasini bosing va ishlaydigan zarbalarni ishlatishga harakat qiling va darhol bloklang. Skelet o'lganidan so'ng, o'rgimchakka boring.
Qadam 2. Oddiy usullar yordamida o'rgimchakni o'ldiring
Tajriba va narsalarni to'plang.
3 -qadam. Agar o'rgimchak jokey sizning devoringizga chiqayotgan bo'lsa, avval o'rgimchakni o'ldiring, so'ngra skelet yiqilib, shikastlanishi kerak
Agar u hali o'lmagan bo'lsa, uni oddiy skelet kabi o'ldiring.
18 -ning 8 -usuli: shilimshiq
Shilimshiq faqat katta maydonlarda yoki botqoq biomida paydo bo'ladi. Shilimshiq bilan uchrashish yangi o'yinchilar uchun juda kam uchraydi.
Qadam 1. Shilimshiqqa yaqinlashing va bir nechta tanqidiy fikrlarni bajaring
Katta odamlarni o'ldirishda ehtiyot bo'ling, chunki ular bo'linib ketadi. Shilimshiq o'lgandan so'ng, biroz zaxira qiling. E'tibor bering, ularning har biri mayda bo'laklarga bo'linadi. Buni ko'payish deb hisoblang.
- Kichkina shilimshiqqa duch kelganda, qilichdan bir zarba uni o'ldiradi, lekin musht tavsiya etiladi, chunki ular juda zaif va qilichning chidamliligini yo'qotadi. Bir blokdan kichik bo'lganlar sizni o'ldirishga harakat qilishadi, lekin hech qanday zarar ko'rmaydilar. E'tibor bering, bu shilimshiq to'plarni tashlaydi.
- O'rtacha shilimshiq uchun u mayda shilimshiqlarga bo'linadi. Kichiklarini o'ldiring. O'rtacha shilimshiq engil shikastlanishga olib keladi.
- Katta uchun u o'rta shilimshiqqa bo'linadi, keyin o'rta shilimshiq kabi o'ldiradi. Katta shilimshiq o'rtacha shikastlanishga olib keladi.
Qadam 2. Odatda shilimshiq to'plar va tajriba bo'lgan tomchilarni to'plang
- Agar siz 9 ta shilimshiq to'pni olsangiz, shilimshiq blok yasash uchun hammasini ishchi stolga qo'ying, bu chindan ham sakrab chiqadi!
- Shilimshiq to'plardan yana bir foydalanish shundaki, siz uni pistonlar bilan birlashtirib yopishqoq pistonlar yasashingiz mumkin, bu esa bloklarni oldinga va orqaga siljitish imkonini beradi.
18 ning 9 -usuli: qurigan skelet
1 -qadam. Qal'ada erdan ikki blok balandlikda nurlar yasang
Qurigan skeletlari uch blokli, shuning uchun siz nurlar ostida yura olasiz, lekin ular uddalay olmaydi.
Qadam 2. Qurigan skelet kelganda, u sizni ko'radi va sizga qarab yuradi
U nurda to'xtaganda, qurib qolgan skeletga yaqinlashing va o'lguncha urib qo'ying. Qurg'oq skeleti nurining qarama -qarshi tomonida ekanligingizga ishonch hosil qiling.
Qadam 3. Tomchilarni oling
Bu odatda suyaklar yoki ko'mir, ba'zan esa tosh qilich. Juda kamdan -kam hollarda siz bosh suyagining qurib qolganini ko'rasiz va u qurib qolgan xo'jayini tug'ish uchun ishlatiladi.
18 ning 10 -usuli: olov
Blazes - bu boshqa olomon. Ular, odatda, urg'ochilarining yonidagi quyi qal'alarda uchraydi. Blazes bilan kurashish juda qiyin. Ular uch kishilik to'plamlarda uchib, olov to'plarini otishlari mumkin. Yong'in to'plaridan farqli o'laroq, bu olov to'plarini burish mumkin emas. Bleyzlar odatda o't pichoqlari, o't pudrasi, pivo tayoqchalari va magma kremini tayyorlash uchun ishlatiladigan tayoqchalar uchun o'ldiriladi.
Qadam 1. Kamoningizni sehrlang
Agar siz tezda jang qilishni xohlasangiz, bu qadam deyarli majburiydir. Kamon - bu olovni o'chirishning oson usullaridan biri, chunki ular ucha oladilar. Bundan tashqari, bir nechta qor to'plarini oling. Qor to'plarini qor bloklari sifatida saqlash yaxshi tanlovdir va vaqtni tejaydi. Agar siz ularga qartopi tashlasangiz, ular zaiflashadi va siz ularni qilich bilan osongina tugatishingiz mumkin. Nihoyat, siz ularning tajriba ballarini to'plashingiz mumkin.
2 -qadam. Agar sizda pivo ishlab chiqaruvchi stend bo'lsa, siz olovga chidamli ichimliklar yasashingiz mumkin, bu sizni olovning yong'inga qarshi hujumlaridan himoyasiz qiladi
(va lava) Pivo tayyorlash bo'yicha ko'rsatmalarni bu erda topishingiz mumkin.
3 -qadam. Urug'ga etib borganingizda, qiyinchilikni tinch holatga qo'ying
Bundan tashqari, toshbo'rondan 3 blokli baland devor quring. Bu juda uzun bo'lishi shart emas va kichik tomga ega bo'lishi kerak.
Qadam 4. Devorning orqasiga o'ting va qiyinchilikni oson yoki balandroq qilib qo'ying
Kamoningizni zaryad qilishni boshlang. Kamoningiz to'liq zaryadlanmaguncha olovni otishga urinmang.
5 -qadam. To'liq zaryadlangan kamon bilan devordan tezda harakatlaning va olovga o't qo'ying
Devorning oxiriga yaqin ekanligingizga ishonch hosil qiling, shunda tezroq yashiring. Agar sizni "xavfsiz" tomondan olov kutayotgan bo'lsa, uni qartopi bilan o'ldiring.
Qadam 6. Olovga qarata o'q uzing
Devor ortiga o'ting va yana kamoningizni zaryad qilishni boshlang. Yong'in o'chguncha takrorlang.
Qadam 7. Tajriba va tomchilarni to'plang
Yorqinlar uchib ketayotgandek, siz tomchi tomon yo'l topishingiz kerak bo'lishi mumkin. Qiyinchilikni Tinchlik holatiga qo'ying.
18 -usul 11: Magma kub
Magma kub - bu shilimshiqning Gollandiyalik versiyasi. Ular ham sakrab, kichik kublarga bo'linadi. Faqat asosiy farqlar - bu ularning tashqi ko'rinishi va tomchilaridir. E'tibor bering, ular Gollandiyaning har qanday ochiq maydonida tug'ilishi mumkin.
Qadam 1. Undan kamida 5 blok narida qolishga harakat qiling
Qadam 2. Qilich bilan ur
Qadam 3. Katta bo'lganlar o'ldirilganda aylanadigan kichiklarini o'ldiring
Bundan tashqari, kichkina kublar sizga kichik shilimshiqlardan farqli o'laroq hujum qiladi.
Qadam 4. Tomchilarni yig'ib oling
Kichkintoylarni o'ldirgandan so'ng, barcha tajribaga ega bo'ling.
Shilimshiq singari, kichkintoylar ham o'ziga xos narsani tashlaydilar, bu Magma kremi. Bu iksir tayyorlashda foydali bo'ladi
18 -ning 12 -usuli: Ghasts
Gastlar - bu pastda aylanib yuradigan to'dalar. Ular katta, oq kalamarga o'xshaydi, ular juda g'amgin/tushkun yuz ifodasiga ega va chaqaloq/yig'layotgan tovushlarni chiqaradi. Ular o'yinchiga portlovchi olov to'plarini otishadi. Ular juda cheklangan zarar etkazishgan, lekin hozir ular bir nechta zarbalarda o'ldirishlari mumkin. Ularda katta hujum maydoni bor va sizni 100 blok naridan ko'rish mumkin.
Qadam 1. Tentacles uchun maqsad
Ba'zi sabablarga ko'ra, yuzga o'qlar tanadan o'tib ketadi. U 10 ot kuchiga ega, lekin uni o'ldirish qiyin bo'lishi mumkin, chunki u 16 blok masofadan hujum qila oladi, bu esa uni urish juda qiyin bo'ladi.
Qadam 2. Yong'in to'pidan qochish yoki uni burish uchun urish
Yong'in to'plarini burish oson, (agar siz kamon bilan teskari javobgarlikni yuborishingiz mumkinligiga e'tibor bering) va agar siz zarb bilan urib qo'ysangiz dahshatni o'ldirishingiz mumkin. Bunga umid qilmang va kamonni asosiy qurol sifatida ishlating.
3 -qadam. Yirtqichlar uchib ketishini ko'rib, siz tomchiga (porox va ghast ko'z yoshlari) va tajribaga erishish uchun ko'priklar qurishingiz kerak bo'ladi
Ularni to'plang. Bundan tashqari, uni toshbo'rondan qurish yaxshidir, chunki ghastalarning portlashlari uni yo'q qilishga qodir emas.
18 ning 13 -usuli: Zombi cho'chqasi
Zombi cho'chqasi ham Gollandiyada topilgan to'da. Ular qo'rqinchli oltin qilichlarni ko'tarib, guruh bo'lib sayohat qilishadi va neytral, ya'ni hujumga qadar do'stona munosabatda bo'lishadi. Agar siz bittasiga hujum qilsangiz, atrofingizdagi 16 blokli zombi cho'chqasi tajovuzkor bo'lib, sizga hujum qiladi. Cho'chqaga yoki Gollandiya portallariga chaqmoq tushganda, zombi cho'chqasi dunyoda ham paydo bo'lishi mumkin. Biroq, bu deyarli hech qachon sodir bo'lmaydi. Zomblangan cho'chqalar sizdan ko'ra tezroq yugurishadi, shuning uchun sprintga tayyor bo'ling! (Yangi futbolchilar uchun sprintga ikki marta bosish sabab bo'ladi)
Qadam 1. Atrofga qarang va atrofingizdagi cho'chqachining holatiga e'tibor bering
Tanqidiy zarba bilan biriga hujum qiling. Uchinchi shaxs ko'rinishida jang qilishga harakat qiling.
Qadam 2. cho'chqachining bir tomoniga o'ting
Yugurmaslikka harakat qiling, chunki bu cho'chqachilarni ko'proq jalb qiladi. O'zingizning qadamingizni kuzatib turing, chunki bitta noto'g'ri qadam sizni lavaga aylantirib yuborishi mumkin. Zomblangan cho'chqalarga lava ta'sir qilmaydi. Ularning sizni o'rab olishiga yo'l qo'ymang.
3 -qadam. Yugur va juda yaqin bo'lgan zombi cho'chqalarini ur
Buning uchun odatda taqillatuvchi II sehrli qilich yaxshidir, go'yo siz juda uzoqqa yugursangiz, sizni o'rab olishadi. Zomblangan cho'chqachilarni aylana bo'ylab aylantirib, ularga ur. Juda uzoqqa ketmang, chunki siz boshqa to'dalarni jalb qilishingiz mumkin.
Qadam 4. Zombi piglinlarni birma -bir o'ldiring
Tajribani yig'ib oling va har qanday tomchi, masalan, chirigan go'sht yoki oltin bo'lak.
18 -ning 14 -usuli: Enderman
Endermenlar uzun bo'yli va qora. Ular teleportatsiya qilib, ko'plab yuraklarga zarar etkazishi mumkin. Ularning teleportatsiyasi ularga har qanday raketa hujumidan qochishga imkon beradi. Biroq, ular har qanday suyuqlikdan zarar ko'radi va odatda yomg'irda o'ladi.
Qadam 1. Endermanni aniqlang
U bilan ko'zingizni aloqa qilmang (xochni torson ustidagi biron bir sohada aylantirib). Endermanni o'ldirishning uchta usuli bor.
Agar boshingizga qovoq qo'yilgan Endermanga qarasangiz, u hujum qilmaydi. Siz boshqa dubulg'a kabi boshingizga qo'yishingiz mumkin
2 -qadam. Unga qarab yuguring
O'tish va tanqidiy zarba berish va tanqidiy urishni davom ettirish. Agar u teleportatsiya qilsa, zarrachalarning izini qidirib toping va bu sizni ortingizda turgan endermanga olib boradi. Takrorlang va o'ldiring.
- Agar sizda yaxshi qurol -aslahangiz bo'lmasa, bo'ysungan bo'rilarni oling (kamida beshtasi). Birinchi zarbani tanqidchi sifatida bajaring va bo'rilar uni tugatsin. Sizning bo'rilaringizni ovqatlantiring, chunki ular, ehtimol, enderman hujumidan yaralangan bo'ladi.
- Endermanning oyoqlariga hujum qilish endermanni teleportatsiya qilmaydi. Agar u teleportatsiya qilsa, 2 blokli baland maydonga kiring, chunki enderman sizga hujum qila olmaydi. Orqa tomondan devorga suyanish ham yaxshi fikr, shuning uchun sizni orqangizdan ajablantira olmaydi. Kamon yoki har qanday raketani ishlatmang, chunki enderman teleportatsiya qiladi.
Qadam 3. Suvga qadam qo'ying va ko'z bilan aloqa qiling
Enderman sizga teleportatsiya qilishga harakat qiladi, lekin suvdan zarar ko'radi va teleportatsiya qilinadi. Enderman o'lmaguncha takrorlang.
Siz ularni yomg'ir qilish uchun T tugmachasini bosib /ob -havo yomg'irini yozib qo'yishingiz mumkin. Ular, ehtimol, yomg'ir bo'lmagan boshqa hududga teleportatsiya qilishadi. Bu allaqachon dushman bo'lgan Endermenlarda ishlamasligi mumkin
Qadam 4. 1x1x2 o'lchamli bino qurib, keyin unga hujum qiling
Enderman sizga etib bora olmaydi, shuning uchun siz zarar ko'rmaysiz. Yoki siz 4 blok balandlikdagi qutbni qurishingiz mumkin va siz endermanga hujum qila olasiz, lekin enderman sizga hujum qila olmaydi, chunki siz enderman hujumlari qatorida emassiz. O'rgimchaklar va skeletlardan ehtiyot bo'ling, chunki ular sizni qutbdan yiqitishi mumkin.
Qadam 5. Tajribani to'plang va agar omadingiz bo'lsa, ender marvaridi tushadi
Bu imkoniyatni oshirish uchun, talon -taroj sehrli qilichdan foydalaning.
18 -ning 15 -usuli: qurigan xo'jayin
Qadam 1. Urug'lantirish
Ko'pchilik to'dalardan farqli o'laroq, qurg'oqchani tug'ish kerak. Qurg'oqchaning urug'lanishi temir Golemnikiga o'xshaydi. Sizga birinchi navbatda 4 ta ruh qumi (Gollandiyada topilgan) va 3 ta quritilgan skelet bosh suyagi (bir nechta qurigan skeletlarni o'ldirish natijasida olingan) kerak bo'ladi. Temir Golemda urug'lanayotganda temir bloklarni joylashtirishda bo'lgani kabi, 4 ta qum qumini erga qo'ying. Keyin 3 ta bosh suyagini "T" ga o'xshash shaklga qo'ying. Bosh qurib qolishi uchun bosh suyaklarini qo'yish kerak.
Agar siz tug'ilish uslubida muammoga duch kelsangiz, o'zingizni havoda 3x3 plastinka bilan ishlayotganga o'xshating. Soul Sandni 4, 5, 6 va 8 pozitsiyalariga qo'ying. Va bundan keyin Boshsuyaklarni 1, 2 va 3 -o'ringa qo'ying
2 -qadam. Qachonki qurigan bo'lsa, u kuchini to'ldiradi va portlab ketadi
Shundan so'ng, u havoda baland uchib ketadi va o'z yo'lida har qanday olomonni (boshqa qurg'oqlardan tashqari) o'ldiradi.
3 -qadam. Qo'lning boshiga yoki tanasiga o'qlarni otib yuboring yoki iksir bilan davolang
4 -qadam. Sog'ayganning sog'lig'i yarim yo'lda yo'qolganidan so'ng, uning atrofida oq, porloq qopqoq bo'ladi
Bu shuni anglatadiki, u endi o'qlar bilan zararlanishi mumkin emas. Qurg'oq avvalgidek baland uchmaydi, buni qilich bilan tugatish yoki davolovchi iksir bilan tugatish kifoya.
5 -qadam. Siz uni o'ldirganingizdan so'ng, u yulduzdan tushadi, undan siz mayoq yasashingiz mumkin
18 -usul 16: Kumush baliq
Kumush baliq - bu sizning olamingizda paydo bo'lgan uchta qal'aning portali xonasida yoki o'ta tepaliklarda va baland tepaliklarda+ biomlarda topiladigan kichik to'da. Ular tosh, toshbo'ron yoki moxli toshbo'ronga o'xshash bloklardan kelib chiqadi, lekin aslida ular niqobli tuxumdonlardir. Urug'lik blokini sindirib tashlaganingizdan so'ng, u chiqib ketadi va hujum qiladi. Shunday qilib, siz kurashni davom ettirganingizda, uning atrofidagi boshqa kumush baliqlar ham shunday bo'ladi.
Qadam 1. Hujumlarning oldini olish
Blokni urish uchun mushtlaringizni ishlating. Agar bu juda tez buzilgandek bo'lsa, to'xtating, chunki blokda kumush baliq bor. Blokda kumush baliq borligini aniqlashning yana bir usuli - F3 menyusidan foydalanish. Yumurtalash bloklari oddiy bloklarga qaraganda biroz tezroq buziladi. Agar blok normal tezlikda buzilganday tuyulsa, siz xavfsizsiz.
Qadam 2. Blok yoniga bir oz TNT joylashtiring va uni portlatib yuboring
Bu kumush baliq chiqmasligiga kafolat beradi.
Qadam 3. Agar siz to'daga duch kelsangiz, sizda to'rtta variant bor
Albatta, siz ularni temir/olmos qilichingiz bilan olib ketishga urinib ko'rishingiz mumkin, lekin ular kichik va tez bo'lgani uchun tajribasiz o'yinchilarga tavsiya etilmaydi.
- Burilish va yugurish. O'rtacha masofa bo'lmaguncha to'xtamang. Tuproq bilan kelgan yo'lingizni to'sib qo'ying. Keyinroq qayt.
- Yoki siz ustunni 2 ta axloqsizlik bilan to'plab, o'sha erda qarorgoh qurib, kamon yoki qilich bilan kurashishingiz mumkin.
- Yuqori erga chiqing (balandligi kamida 2 blok) va ostingizga lava qo'ying. Bu sizni ta'qib qilayotgan kumush baliqlarga g'amxo'rlik qilishi kerak.
- Qal'adagi ko'plab zinapoyalardan biriga o'ting va ularni yuvish uchun suv chelakchasini quying. Ular oqimdan uzoqlashadi.
- Splash uchun iksirlardan foydalanmang. Bu sizni to'daga solishga olib keladi.
- E'tibor bering, agar siz unga qilich yoki boshqa jangovar qurol bilan hujum qilishga qaror qilsangiz va uni o'ldirish uchun bir nechta zarbani olsangiz, to'daga kirasiz. Ammo agar uni o'ldirish uchun sizga bitta zarba kerak bo'lsa, siz to'daga kirmaysiz.
Qadam 4. Qal'a orqali davom eting
Agar mavjud bo'lsa, tajribani to'plang.
18 ning 17 -usuli: Bir nechta to'dalar
Ba'zan siz tunda tashqariga chiqqanda, birdaniga olomon to'planib qoladi.
Qadam 1. Ulardan yugur
Qo'rqmang, aks holda o'lishingiz mumkin.
Qadam 2. Agar duch kelsa, zarba yoki tanqidiy zarba bering
Qadam 3. Tomchilarni yig'ib oling
Yugurish paytida ko'proq olomonni qidirish yaxshidir.
18 ning 18 -usuli: Ender ajdaho
Ender Dragon - bu o'yindagi ikkita xo'jayin to'dasining oxirgisi. U "Oxirgi o'lchov" da topilgan.
Qadam 1. Tayyor bo'ling
Olmos zirhini oling va sehr stolini iloji boricha sehrlang. Olmos qilich va sehrgarni oling. Buni kamon bilan qiling; sizga faqat bitta o'q to'plami kerak bo'ladi. Olmosli paxsa va ikkita qattiq blokli bo'lakni oling. Piston va qizil tosh chiroqni oling. Bundan tashqari, sehrlangan oltin olma va ba'zi iksirlarni oling.
- Shuni ham ta'kidlash joizki, siz "Oxirgi o'lchov" ga kirganingizdan so'ng, siz uni o'ldirmagan holda, tirik dunyoga (oddiy minecraft) qaytolmaysiz.
- Oxirida ko'plab endermenlarga duch kelishga tayyor bo'ling. Agar siz tasodifan bittasiga qarasangiz, aytaylik, bu vaziyatni yanada yomonlashtiradi. Agar siz endermenlardan qo'rqsangiz, boshingizga oshqovoq kiying, chunki ular qarasa hujum qilmaydi; lekin shuni yodda tutingki, bu ko'rish maydonini kamaytiradi.
Qadam 2. Oxiriga o'ting
Obsidian qutblari ustidagi kristallarga urish uchun kamondan foydalaning. Qolgan bloklar ustuni bo'lgan temir panjarali boshqa ustunlarga ko'tarilish kerak bo'ladi.
3 -qadam. Barcha kristallar vayron bo'lganidan so'ng, bo'sh yotqizilgan toshli favvoraga (portal va tuxum poydevori) boring
) Ajdaho poydevorga/portalga tushadi va ender kislotasini tupuradi. Bu sizga kislotali sharlarni yoqishi mumkin.
4 -qadam. Ko'zlarni maqsad qilib, qilich bilan o'ldiring
O'lik bo'lguncha takrorlang. U portlab ketadi va ko'p XP tushadi. XP to'plang.
Qadam 5. Qattiq bloklarni olib, tuxum atrofida 4x4 blokli platforma yasang
Hamma narsaning atrofida temir yo'l yasang.
6 -qadam. Tuxum oldida turing va pistonni tuxumga qarating
Pistonning orqasida yoki uning yonida qizil toshli mash'alni joylashtiring.
Qadam 7. Tuxumni yig'ib oling
Portalga o'ting va hikoyani o'qing. Agar xohlamasangiz, Esc tugmasini bosing. Agar Xbox -da B tugmachasini bosing.
Shuningdek, tabriklayman! Bu erda siz Minecraft -ni texnik jihatdan mag'lub etdingiz, chunki o'yinning asosiy maqsadi Ender Dragonni o'ldirishdir
Qadam 8. Tuxumni ko'rsating va g'alabangiz uchun bayram qiling va do'stlaringizni taklif qiling
Kek bor. Sizda tort bo'lishi kerak.
Maslahatlar
- Biri sinib qolsa, bir nechta qilich olib keling.
- Bu sizning qurolingizni sehrlashga yordam beradi!
- Agar sizga turli xil olomon hujum qilsa, 3 blokli chuqur qazing va ustiga bir blok qo'ying va kunduzini kuting. Bundan tashqari, siz uchdan ikkiga axlatxona qurib, pastki blokni sindira olasiz. Siz olomonning oyoqlarini ko'rasiz va ularni jarohat olmasdan o'ldirishingiz mumkin. Ba'zida yirtqich hayvonlar zerikib, xavfsiz teshik yoki kulbani tark etishadi.
- Agar siz bo'rini yovvoyi holda urgan bo'lsangiz, uning ko'zlari qizarib ketadi va u sizning orqangizdan borishga harakat qiladi. Agar shunday bo'ladigan bo'lsa, yaxshi qurol -yarog'ingiz bo'lmasa, yugurishingiz kerak.
- Agar siz tomchilar yig'masangiz, yirtqich hayvonlarni qasddan qo'zg'atmang.
- Jangdan keyin olib kelgan har qanday bo'rini boqing. E'tibor bering, ularni chirigan go'sht bilan boqish mumkin, hech qanday yomon ta'sir ko'rsatmaydi.
- Agar siz ko'p to'daga qarshi kurashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, qurol -yarog 'kerak.
- Har doim ochligingizni 17 yoshdan oshmasin, shunda sog'ligingiz yo'qoladi. (Bu 8 yarim baraban tayoqchalari.)
- Agar siz boshingizga oshqovoq kiysangiz, endermenlar tananing yuqori qismiga qarasangiz ham hujum qilmaydi. Biroq, qovoq sizning ba'zi tasavvurlaringizni to'sib qo'yadi.
- Agar siz temir golemlarga yoki yovvoyi bo'rilarga hujum qilsangiz, sozlamani tinch rejimga o'tkazing, chunki ular sizni tezda kuzatadi.
- Olomon bilan jang qilgandan keyin atrofga qarang. Atrofda boshqalar bo'lishi mumkin va siz xohlagan oxirgi narsa - sizni orqangizdan o'ldiruvchi.
- Agar siz qiyinchilikni tinch yo'l bilan belgilasangiz, barcha yirtqich to'dalar yo'qoladi.
- Zombi o'ldirgandan so'ng, har doim sizni kuzatib turmasligiga ishonch hosil qiling. Zombi shikastlanganda bir -birlarini chaqirishadi.
- Agar siz sudraluvchi yaqinida bo'lsangiz va sizda yaxshi qurol va/yoki qurol bo'lmasa, siz qochganingiz ma'qul.
- Skeletlari 1 metr (3,3 fut) yoki undan pastroqqa o'q otolmaydi, chunki o'q bir metr narida joylashgan.
- Siz uchun mo'l -ko'l ovqat borligiga ishonch hosil qiling (va sizning bo'ri do'stlaringiz). Agar sizda oziq -ovqat tugab qolsa, siz ochlikdan o'lishingiz mumkin yoki siz yugurolmaysiz, demak siz olomondan qochib qutula olmaysiz.
- Jim turing va strategik o'ylang, shunchaki vahima qo'ymang va noto'g'ri tugmani bosing.
- Agar sizga zombi hujum qilsa, siz kunni kutishingiz kerak. Bu uning yonib ketishiga olib keladi. Agar siz kunduzi kurashayotgan bo'lsangiz, uni quyosh nuriga olib borishga harakat qiling.
- Oxirgi o'lchovda, lava Overworldga qaraganda taxminan uch barobar tezroq harakat qiladi - agar siz lava olib kelsangiz, ehtiyot bo'ling!
- Endermen bilan jang qilish mumkin, agar yoningizda hech kim bo'lmasa, o'zingiz bilan chelak suv olib kelishingiz mumkin.
Ogohlantirishlar
- Hujum qilganingizda, boshqa yashirin to'dalardan to'liq himoyalanganligingizga ishonch hosil qiling! Hujum qilish va keyin o'ldirish - bu yomon yo'l.
- Uchinchi odamning nazarida bo'rilarni olib kelmang va sudraluvchilar bilan jang qilmang, chunki bu odatda yomon narsaga olib keladi.
- Qorli golemlar faqat boshqa qor golemalari yoki olovlariga zarar etkazishi mumkin.