Bunko, Bonko yoki Bunko nomi bilan ham tanilgan, bu to'qqizta zar va katta omad bilan o'ynaladigan mashhur o'yin. Bayramlarda, oilangiz bilan yoki orolda qolgan 11 do'stingiz bilan bunko o'ynang. Qanday o'ynashni bilish uchun quyidagi bosqichlarni bajaring.
Qadamlar
2 -usul 1: Bunko -ni sozlash
1 -qadam. Bunko ob'ektini bilish
O'yinchilar zar tashlaydilar va "g'alaba" (yoki "buncos") to'playdilar. O'yin oxirida eng ko'p yutgan yoki Buncos g'olib bo'ladi.
2 -qadam. Bunkoni qanday shakllantirishni biling
Har bir tur matritsadagi raqam bilan bog'liq; Agar birinchi o'yinchi zarbni siljitsa va unga mos keladigan raqamning uchtasini olsa, odam bunko oladi.
Misol: Agar to'rtinchi raund bo'lsa va o'yinchi zarni yuvarlasa va ularning uchtasi to'rtga o'tirsa, o'yinchi bunko oladi
3 -qadam. O'ynash uchun 12 kishilik guruhni toping
Bunko 12 kishi bilan o'ynaydi, chunki u to'rtga bo'linadi.
- Agar siz 12 kishidan ko'p yoki kamroq o'ynasangiz, har bir stolda to'rtta o'yinchi bo'lishi uchun etarli odam bilan o'ynayotganingizga ishonch hosil qiling.
- Agar siz g'alati odamlar bilan o'ynayotgan bo'lsangiz, kimgadir "arvoh" tayinlang. "Arvoh" ning sherigi "arvoh" uchun ball to'playdi va saqlaydi. Asosan, jamoada bir xil bo'lmagan raqamga ega bo'lgan bir kishi to'pni ikki marta ushlab turishi kerak.
4 -qadam. Bosh stol nima ekanligini tushunib oling
Bosh stol o'yin tezligini nazorat qiladi. O'yin bosh stol qo'ng'irog'ini bosish bilan boshlanadi. Bosh stolda o'tiradigan o'yinchilarni tanlash uchun:
- Hammasi bo'lib 12 balli varaqni to'plang. Karta varaqlarining to'rttasiga kichkina yulduzlarni chizish uchun kimgadir topshiriq bering.
- Choyshablarni aralashtiring. Har bir o'yinchiga varaq tanlashini so'rang. Yulduzli choyshabni tanlaganlar - bosh stoldan boshlanadigan o'yinchilar.
Qadam 5. Qolgan o'yinchilarni ikkita stolga bo'ling
Har bir stolda to'rt kishi bo'lishi kerak. Oddiy Bunko o'yini uchta jadvaldan iborat-bitta "mag'lub", bitta "o'rta" va bitta boshli stol. Bosh stol eng yaxshisi, o'rtasi o'rtada, mag'lub stol esa eng yomoni.
6 -qadam. Har bir stolni jamoalarga bo'ling
Bir -biriga qarama -qarshi odamlar jamoadoshlari. Ammo shuni yodda tutingki, bu har bir turda o'zgarib turadi.
7 -qadam. Har bir jamoa uchun hisobchi tanlang
Bu kishi o'yinni o'ynaydi, lekin u o'zi o'ynagan jamoaning ochkolarini kuzatib boradi.
8 -qadam. Har bir stolga nima o'ynashi kerakligini bering
Har bir jadvalda hisobni yozish uchun spiral daftar, 3 ta zar, har bir o'yinchi uchun hisob varag'i va stol ustidagi to'rt kishining har biri uchun qalam bo'lishi kerak.
2 -usul 2: Bunko o'ynaydi
Qadam 1. O'yinning birinchi turini boshlang
Stolda bir kishi uchta zarni olib, ularni siljitadi. Ular iloji boricha 1 ball olishni xohlashadi, chunki bu 1 -tur.
- U o'ynagan har bir 1 uchun, agar ular uchta 1 soniya aylanmasa, bir ball oladi, bu 21 bo'ladi (eng yuqori ball). Bu "bunko" deb nomlangan, shuning uchun o'yin nomi. Qachonki o'yinchi bunko olsa, ular "Bunko!" Deb baqirishlari kerak. O'yinchining kartasida bunkoni olgan xash belgisini belgilang.
- Agar o'yinchi uchta turni aylantirsa, lekin ular 1 yoshda bo'lmasa, u besh ochko oladi, lekin bunko emas.
2 -qadam. Birinchi o'yinchi kerakli raqamni aylantirmaguncha aylanishni davom ettirsin
U raqamni olmaganda, zarlar chapga o'tkaziladi. Masalan, birinchi turda, agar o'yinchi zarni ag'darib, 3, 4 va 6 oladigan bo'lsa, u zarni keyingi o'yinchiga berishi kerak, chunki bu zarlarning hech biri 1 -sonli emas.
O'yinchi 21 ochko to'plasa, zar ham o'tkazilishi kerak. Bunga bunko olish yoki zarni aylantirish orqali erishish mumkin, shunda hech bo'lmaganda bittasi kerakli songa teng bo'ladi va uni mavjud ballga qo'shib qo'yish mumkin
3 -qadam. Birinchi turni yakunlang
Bosh jadvaldagi jamoa 21 yoki undan ko'p ochko olsa, tur tugaydi. Bu jamoa "o'yin!" Deb baqirishi kerak. Bosh stol ustidagi hisobchi tur tugaganini bildirish uchun qo'ng'iroqni chaladi. Har bir jadvalda eng ko'p ochko to'plagan jamoa har bir individual jadval uchun o'sha turda g'olib hisoblanadi.
- O'yinchilar qo'ng'iroq chalinishi bilan boshlangan rolni tugatishlari mumkin.
- Agar stolda jamoalar o'rtasida tenglik bo'lsa, har bir jamoadan bittadan odam o'lishi kerak. Eng ko'p sonni to'plagan kishi o'z jamoasi uchun g'alaba qozonadi.
4 -qadam. G'olib jamoalar o'z kartalariga W yozadilar
Yo'qotilgan jamoalar (ochkolari kamroq bo'lganlar) o'z kartalariga L yozadilar. Shunga ko'ra jamoalarni almashtiring.
- Bosh jadvalda g'olib bo'lgan jamoa bosh jadvalda qoladi. Bosh stolda mag'lub bo'lgan jamoa o'rta stolga tushadi.
- O'rta stolda g'olib bo'lgan jamoa bosh stolga ko'tariladi. Yo'qotilgan jamoa mag'lubiyat jadvaliga o'tadi.
- Mag'lubiyat stolida g'olib bo'lgan jamoa o'rta stolga ko'tariladi. Yutqazgan jamoa mag'lubiyat stolida qoladi.
5 -qadam Hamkorlarni almashtirish
Buni qilish shart emas, lekin bu o'yinni yanada jonli qiladi. Har bir jamoa tegishli stolga o'tirgandan so'ng, yangi jamoani yaratish uchun sheriklarni almashtiring.
6 -qadam. O'ynashni davom ettiring
Ikkinchi davraga o'ting (jamoalar umid qiladigan yangi raqam - 2) Bunkoda oltita tur bor. 6 -raundgacha to'liq o'ynab, o'yinning bir qo'li tugaydi.
7 -qadam. Hisobni saqlang
Siz jamoaning (siz va siz duch kelgan odamning) va individual ravishda (qancha buncos olganingizni) hisobini saqlashingiz kerak.
8 -qadam G'olibni aniqlang
Barcha turlar tugagandan so'ng, har bir o'yinchi bor buncos sonini, shuningdek qancha g'alaba va mag'lubiyatni hisoblashi kerak. Siz eng ko'p bunkosli odam yutadi deb o'ylashingiz mumkin, yoki eng ko'p bunkos va "yutgan" odam yutadi. Shunga ko'ra mukofotlarni topshiring.